精灵骑士加点 精灵骑士加点攻略

《DNF》精灵骑士三觉之后在守护者4大职业中算是输出比较不错的职业了,由于新增了95和100级的技能,很多小伙伴不知道

《DNF》精灵骑士三觉技能加点推荐

《DNF》精灵骑士三觉技能加点推荐

1、在SP技能加点上,我们可以在精灵之跃、一刀两断、自然之怒、自然束缚这四个技能中选择两个,TP技能中神木刺击、一刀两段、精灵之跃、自然束缚四个技能中选择两个,如果技能点不够,可以舍弃一点破武之轮的点数

1、SP:全部 10770已用 10770剩余 0

2、精灵骑士刷图加点通用技能lt;lt;lt;lt;lt;

3、精灵骑士刷图加点普通技能lt;lt;lt;lt;lt;

4、精灵骑士刷图加点精灵骑士板甲精通:Lv1

5、精灵骑士刷图加点天陨断空斩:Lv21

6、精灵骑士刷图加点特*技能lt;lt;lt;lt;lt;

7、跳斩用于补技能真空期和清弱小怪物,范围*高伤害冷却低,*价比*高的技能,配合霸体无危险*,作用同与柔道金刚碎。自然守护1级起始持续时间为18秒,3级22秒,凭借*后2秒霸体重新释放足以保证全程霸体。

8、关于这套精灵骑士刷图加点的TP技能,实际上是带有附加属*的优先加,因为附加属*实际上可以提升的要超过一些纯输出技能,而且是一个比较长远的选择。当然TP技能是可以洗的,所以玩家也不用太过紧张,看哪个技能喜欢就点上吧。

dnf110级15周年庆版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能*价比*低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。

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1、35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择

2、45技能*价比*低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补

精灵骑士加点 精灵骑士加点攻略护石:剑盾强袭、飓风旋枪、自然之怒

护石:剑盾强袭、飓风旋枪、一刀两断

1、推荐优先加满主要输出技能,其次是辅助技能,*后考虑被动技能。

2、在《dnf》中,精灵骑士作为一个兼具输出与辅助能力的职业,其技能加点策略显得尤为重要。对于主要输出技能,如“精灵之舞”和“精灵之箭”,它们不仅能够造成高额的伤害,还是精灵骑士在战斗中的主要依赖。因此,建议玩家在技能加点时,优先将这些技能加满,以提高输出能力。

3、接下来是辅助技能,如“精灵之护”和“精灵之愈”。这些技能虽然不直接产生伤害,但在战斗中能够为队友提供保护和恢复,增强团队的生存能力。因此,在主要输出技能加满后,玩家可以考虑将这些辅助技能也加满,以更好地发挥精灵骑士的团队作用。

4、*后,被动技能如“精灵之魂”和“精灵之力”等,虽然能够提升精灵骑士的基础属*,但在加点时并不需要过于急躁。因为这些技能的效果是逐渐累积的,即使不加满也能在一定程度上提升精灵骑士的能力。因此,玩家可以在主要输出技能和辅助技能加满后,再考虑将这些被动技能加满。

5、总的来说,精灵骑士的技能加点策略应根据个人喜好和团队需求进行调整。以上推荐只是一种基本的加点方式,玩家在实际游戏中还需根据自己的实际情况进行灵活调整。同时,也建议玩家在加点前多参考其他玩家的经验和建议,以便更好地掌握精灵骑士的玩法。

dnf110级军团版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能*价比*低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。

-对于精灵来说,连锁确实是核心,但是连锁带来的负面效果也相当的明显,相比收益显得太低。虽然带来了取消后摇与曾伤的优势,但是却严重限制了精灵本就不大的技能范围,同时伤害增幅程度也算不上高,但是,很有趣。连锁机制导致精灵的发挥稳定*并不高,同时大幅度提高了入门的门槛,再加上本身短手贴身的特点,导致精灵在面对目前怪物的发挥算不上稳定,三绝没有继承双觉**的延迟伤害,又导致精灵的伤害发挥稳定*进一步下降。

-精灵输出的重点在于快速叠c与稳定的连锁,其中,快速叠c这条又显得尤为重要,因为在目前怪物多动症的版本,很难保证怪物的配合保证稳定连锁。所以说,在目前版本,选取cd短,伤害低的低阶技能作为输出前置就显得尤为重要。推荐技能为Z,格挡,盾击,致命突刺。盾击与致命突刺中规中矩,cd3s,没有明显缺陷。Z的cd为2s,但是有位移,对精灵来说可能会比较**,但是无伤大雅,且不占据技能位置,上手简单,不需要搭配方向键。格挡cd1.8s可以说是完美的起手技能。时刻注意尽量不要在断c的时候使用大招,导致大量的伤害损失,可以在合适的时机使用95技能快速叠满6c

-精灵目前来说可以分为两种输出模式,均衡输出与特化觉醒。两种输出模式各有千秋

1、DNF二觉精灵骑士怎么加点呢?精灵骑士加点和其他职业相对比还是比较简单的,因为精灵骑士的主力输出技能就是那么几个,下面来看DNF二觉精灵骑士的加点攻略吧。

2、骑士信念:作为一个精灵,不点满你怎么守护好你的女儿-。-

3、命运之轮:点出1级,作为控制和连C还是不错的

4、致命突刺:可1级,可不点。我这里点1级是因为连C需要。

5、破武之轮:破甲和破攻,减百分之12的防御还是很给力的,为后面的强大输出做铺垫

6、审判之盾:有一个增加输出的buff,点满每次都能增加9W多的伤害。

7、蔷薇护甲:可1级可满,我这里是为了存C。

8、破甲冲击:CD短,减防,范围大,给我一个不满的理由!

9、自然守护:10级或满,减伤+霸体,让精灵有了很大的生存空间。不管你点多少级,CD和持续时间都会有2s的空隙,楼楼有多动症,过图不加个BUFF就浑身难受!当然,这也是个存C的技能

10、剑盾猛攻:不点满你还玩什么精灵!隔壁魔灵吧等着你们

11、神木突刺:二觉后,由于SP紧缺,神木作为一个收尾技能,伤害不高,CD长,SP消耗高,所以我只点**作为收尾和连招

12、铁壁推进:不点或1级,伤害不高,作用真心不大,不过作为连C还是可以的。

13、一刀两断:精灵*缺的,不是伤害,而是控制!点上**就好了

14、自然束缚:二觉后可以聚怪,点上1级准没错!

15、飓风旋枪:满!满!满!重说三!精灵主输出技能之一

16、天陨断空斩:风枪接天陨,可以打出瞬间**的伤害。也是精灵主输出技能之一。缺点是CD太长了,建议还是满上

17、自然恩泽:二觉后,已经是可以全程保持buff了。不过我现在没上游戏,多玩显示是有持续时间的,这个还是要等我上了游戏要确定。不过作为强大的buff,加自身和队友的输出,还是建议满上

18、生命审判:可作为起手技能,蓄力1s以上还有一个+百分之10伤害和减CD的buff

19、信仰鼓舞:二觉改命技能,点满持续20sCD40s。直接3层剑盾起手,让精灵可以在短时间内打出**伤害。*重要的是,使用后能获得第六C,也就是说,在原来伤害的基础上增加了百分之3左右的伤害。真实数据我没测试过。大概估计一下而已。

20、剑盾强袭:二觉新增的爆发*技能。消耗所以剑盾层数打出瞬间爆发。主输出技能之一。作为收尾的神技

21、壁垒突袭:可1级可不点可满,1点是作为连C。由于SP紧缺,还是建议只点一点。伤害还可以。

22、自然之怒:一点,成长*不高,而且*其耗费SP,点出一点,有伤害,有控制。

23、二觉:1级跟2级伤害居然完全一样!点出**,清屏和伤害都不错。

OK,关于精灵骑士加点和精灵骑士加点攻略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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