精灵命运 精灵族揭秘
1、《指环王》中的故事发生在中土世界的第三纪的末期,索隆魔王归来,精灵族衰落,人类*自抗衡兽人大军并*终取得了胜利,中土世界进入第四纪,精灵彻底离开中土世界,人类迎来大繁荣时代。 2、精灵一组容貌俊美,身材敏捷,善于弓箭,充满智慧,且拥有永恒的生命。 3、《指环王》里面有一个高贵的精灵王--瑞雯戴尔的爱隆王,是人类和精灵的后代,虽然归属于精灵一族,对人类也怀有深厚的感情,曾经多次危**头帮助人族
精灵角色属*公式大揭秘 2006-10-2 14:47:00
机械兵,祭司,弓箭手,法师,魔枪手:
45点(才能、敏捷或两者之和)=+1*大攻击
50点(才能、敏捷或两者之和)=+1*小攻击
40点(才能、敏捷或两者之和)=+1*小攻击
35点(才能、敏捷或两者之和)=+1*大攻击
攻击力初始值:3-4(实际情况中还必须加上不同角色由于才能或敏捷的属*点而增加的攻击力)
130点敏捷=+100*武器攻击力(弓或者标枪)
130点力量=+100*武器攻击力(斧子、爪器、槌器、剑、枪)
145点精神=+100*武器攻击力(单手或者双手法杖)
160点精神=+100*武器攻击力(单手或者双手法杖)
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例如:我有一个弓箭手,拥有260点敏捷属*点,一把20-25攻击力的弓
那么我的普通攻击力*小值为=3(起始攻击*小值)+20(弓*小攻击值)+2*20(由于260点敏捷属*)=63
普通攻击力*大值为=4(起始攻击*大值)+25(弓*大攻击值)+2*25(由于260点敏捷属*点)=79
所以属*面板上攻击力显示为 63~79
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对于魔法系角色而言,由于基本上不用普通攻击,故实际上使用的是魔法攻击。其攻击力范围如下:
魔法系攻击力范围=技能*小攻击力(+魔法攻击*小值)~技能*大攻击力(+魔法攻击*大值)
其中:魔法攻击*小值=法杖攻击力*小值+精神/8
魔法攻击*大值=法杖攻击力*大值+精神/4
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40点才能=+1防御力(另加上 40点才能=10躲避=0.1防御力)=+1.1防御力
40点敏捷=+0防御力(另加上 40点敏捷=20躲避=0.2防御力)=+0.2防御力
10等级=+1防御力(另加上 10等级= 14躲避=+0.14防御力)= 1.14防御力
(注:如果你有 7.124防御力,你看到的显示将为8防御力)
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HP=(等级*2.1)+(力量*0.8)+(体质*2.4)-10
HP=(等级*2.1)+(力量*0.6)+(体质*2.2)-5
HP=(等级*1.8)+(力量*0.3)+(体质*2.1)
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MP=(等级*0.6)+(精神*2.2)+附加灵力值(来自装备或者技能)
MP=(等级*0.9)+(精神*2.7)+附加灵力值(来自装备或者技能)
MP=(等级*1.2)+(精神*3.6)+附加灵力值(来自装备或者技能)
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弓箭手,魔枪手,游侠,法师,武士,祭司,机械兵,枪兵:
STM=(等级*2.3)+(力量*0.5)+(精神*1.0)+(才能*0.5)+(体质*1.4)+ 80
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重量限制=(等级*3)+(力量*2)+(体质*2)+ 60
11-39= 200000+(200000 x(等级- 10))
30级找杂货店老板娘接任务杀20个刀斧手,奖励5属*点。
40级找技能大师接转职任务。55级去技能大师接任务去蘑菇洞杀20个松饼怪,玩了后奖励1技能点。
70级去晦气寺庙(位于沙漠3)门口的NPC那接任务,杀10台风,台风就是小绿人变身后形成的,小绿人会变身成为绿巨人或者是台风,当然你要杀的是台风,怎么让他变台风呢?很简单,让小绿人一直打你,你别还手,过1会他就会变台风了,然后你就可以杀他了,记住小绿人打你时别还手,不然会变绿巨人的。反复上述过程杀满10个台风后在回到门口的NPC那,奖励5属*点,1技能点。
80级还是去寺庙门口的NPC那接任务,杀寺庙2出现的5个鲁图怪,杀好后回到NPC那奖励2技能点,10属*点。
80级还可以去技能大师下面那个骑士NPC那,他会让你去拜访鬼城的1个叫居民米诺的NPC,他会让你杀各种BOSS怪,**他们后会得到任务道具,在回到米诺那领1本卷轴,然后再回到里查找骑士NPC,奖励80级以后每升1级有7属*点。
85级还是去寺庙门口的NPC那接,他让你去没落都市杀10个改造人,然后在回到NPC那奖励1跟项链(死亡后只损失1*经验的项链),平时死亡后损失3*经验。
90级先找里查的皇家骑士(位于技能大师下面),然后他会让你去菲城找皇家魔法师雷蒙,然后雷蒙会让你去普龙的心脏(就是铁2)随机杀50个指定的怪物,并且接此任务后你的攻击力会被减掉许多,直到完成任务后才能恢复你原先的攻击力,奖励90级以后每升1级有10属*点。
还有1个90级的任务在幽拉大陆的力量大师那里接,去普龙的心脏(就是铁2)杀10个手钻巨人,杀完后回到他那里奖励1个项链能上升生命*大值40.
100级找皇家魔法师雷蒙,先去普龙的心脏(就是铁2)随便杀50个怪,然后回来找雷蒙,然后杀1代狮王,然后再找雷蒙,他会让你去凯比拉山谷(就是雪地)随便杀100个怪,然后回到雷蒙那,杀2代狮王,比1代狮王强1点,解决掉后再杀3代狮王,比2代狮王强1点。然后再找雷蒙奖励1把很强的武器。
道具组合系统是通过道具之间的组合来提高装备*能的系统,这种组合系统存在着很多种的组合方法。
与组合NPC接触后把需要组合的装备放到左栏中。
将道具与宝石放入以后点中间的合成键就会启动道具组合系统。组合无论是成功还是失败都会使宝石消失。
随着宝石组合的不同,会形成不同的组合装备,甚至装备的颜色也会有变化,增加的*能也会以特别的颜色来区分。但是一次组合成功之后的装备不能再组合。
如果组合失败时装备不会有损失,但是宝石会消失。组合失败了的装备可以在下次组合时继续使用。
到现在为止有很多种被外界所认识的组合方法,其实是把要组合的装备和宝石组合起来的,而随着宝石的种类及数目的不同,组合的结果也不同。
组合时,首先去城镇里找到铁匠(组合NPC),和他说明条件后(费用和相关的宝石),就可以把需要组合的装备转化成为组合装备了,使用过一次的组合装备不可再次组合使用。
当组合失败时所有宝石将有损伤。怪物水晶是古代人战争的时候,古代议会发挥强大的力量将那些怪物封掉以后埋在地下的水晶。这些水晶里有很多被封掉的怪物,因此获得水晶人将它解封以后怪物为了报恩会帮助解封者参加战斗。
怪物水晶是战斗中可获得,但水晶是根据怪物的等级掉下的水晶是不同的。
怪物水晶除了菲尔拉,理查登都可以使用,在内维斯克也可以使用。
使用时用鼠标右键点击怪物水晶即可出现,将会帮助主人杀几分钟怪物。
被召唤的怪物虽然对主人是友好的,但对别人召唤的怪物还是有攻击行为,因此不要在很小的范围内2人同时使用怪物水晶。
被召唤的怪物和其他怪物对战取得胜利时,怪物得到的一般经验会归于主人。组队时根据队员分经验值,而且取得道具的优先权也在于召唤怪物的主人。如果主人召唤怪物以后离开队伍时,即使是怪物已经杀了其他怪也不会分经验值。
被召唤的怪物在交战时被消灭或设定时间到时会自动消失区分等级要求维持时间攻击力命中力躲避生命力防御*角兽 0 240s+(ULx2)s 4-6 190 50 150+(ULx3) 5魔兽兵 8 240s+(ULx2)s 10-16 450 90 260+(ULx3) 4浮灵 16 240s+(ULx2)s 25-28 540 120 560+(ULx3) 7刀斧手 24 240s+(ULx2)s 34-38 1200 250 960+(ULx3) 8魔剑士 32 240s+(ULx2)s 58-64 800 450 1640+(ULx3) 12火灵王 40 240s+(ULx2)s 66-74 2100 350 2200+(ULx3) 9*角兽王 50 240s+(ULx2)s 90-120 1800 500 4200+(ULx3) 10被召唤怪物的其他属*
被召唤的怪物无法使用技能,如:魔剑士。
被召唤的怪物的属*比野生怪物要强一点,如:攻击、防御等。
“防御”是与角色的防御相似的概念”。
被召唤怪物的生命力维持时间是240秒+(玩家级别x 2)秒。
例:50级的玩家召唤“火灵王”时维持时间240秒+(50x2)秒=340秒。
怪物的生命力=各怪物的基本值+(玩家级别 x 3)。
例:70级的玩家召唤“刀斧手”时刀斧手的生命力960+(70x3)=1170。
当在道具上加上特化属*时,其所需条件会上涨或下降。锻造是提高道具的*练度和*能的一种锻造技术。这个技术是魔灵族的铁匠们将坦普族铁匠的技术和古代元老的技术结合在一起分析出来的新技术。这是将含在宝石里的生命能量与无生命力的道具结合在一起,提高道具*能。游戏中的道具可通过锻造NPC进行锻造,但每个道具的锻造效果都是不同的。
锻造方法是:将要锻造的装备和每个阶段所需要的宝石放到一起即可。
首先找到菲尔拉的锻造,NPC告诉玩家要锻造的阶段和提供锻造所需的宝石和钱的即可锻造。以下的阶段都是采用同样的方法,只要将表示锻造程度的横柱子填满即可。锻造共分10个阶段,但铁匠的能力有限从3至4开始有失败的可能*,如果失败宝石、费用、道具都会失去。
(装备价格×锻造级别)/2=锻造费用
1.将要锻造的装备和宝石一起交给锻造npc。
需要锻造的装备放上去以后就会显示所需宝石和所需费用。
**次进行锻造的道具属*栏里的横柱子是空的,并且还显示+0。
但是,使用锻造道具杀怪时,玩家与怪物的级别差在±10级以内时装备*练度才会提高。
(即攻击级别差在±10级以内的怪物时,表示*练度的横柱子才会变化)。
一般防具系列的道具是被打到时它的*练度就提高。
(耐久度在1~99时锻造级别每上升1级耐久就“-1”,耐久度在100~199时“-2”,200~299时“-3”以此类推。)
当表示*练度的柱子填满时,道具的属*栏里会表示道具的锻造级别,
但锻造级别每上升2级对道具的等级要求也提高1级,因此根据人物的级别进行锻造。
可锻造的装备武器种类十级(每级)锻造的效果斧头攻击力/命中/耐久度
*小,*大+10(+1,+1)/+100(+10)/*参考爪攻击力/必杀率/命中
*小,*大+10(+1,+1)/+5(+0.5)/+50(+5)锤棒攻击力/命中/耐久度
*小,*大+10(+1,+1)/+100(+10)/*参考法杖攻击力/命中/灵力
*小,*大+10(+1,+1)/+100(+10)/+100(+10)枪攻击力/必杀率/命中
*小,*大+10(+1,+1)/+5(+0.5)/+50(+5)弓攻击力/必杀率/耐久度
*小,*大+10(+1,+1)/+5(+0.5)/*参考剑攻击力/必杀率/命中
*小,*大+10(+1,+1)/+5(+0.5)/+50(+5)标枪攻击力/必杀率
*小,*大+10(+1,+1)/+5(+0.5)区分锻造内容盾格档率/防御/耐久度
+5(+0.5)/+2.0(+0.2)/*参考念珠躲避/防御/耐久度
累计方式 10*/+5.0(+0.5)/*参考盔甲/战袍躲避/防御/耐久度
累计方式 5*/+5.0(+0.5)/*参考装备的属*
通过NPC锻造成功的时,装备栏里的装备属*栏里会出现空的横柱子,这时锻造还没有完全成功,只有那个横柱子从左到右填满时才算成功,这叫装备的*练度。
道具种类属*标准道具种类属*提高标准一般攻击上升道具
(斧头,锤棒,法杖)基本攻击成功时提高必杀率系列
(爪,枪,剑,弓,标枪)必杀率成功防具系列
(盔甲,战袍,念珠)被打到时防具系列
部分装备锻造到四级以上,会有颜色变化(武器和盾):
+4:银色+5:金色+6:绿色+7:蓝色+8:紫色+9:桔红色+10:红色
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