米米尔隆的头部 魔兽世界米米尔隆的头部什么难度出

米米尔隆的头部是一件充满神秘与力量的物品。作为某重要人物的头饰或某种力量的象征,它承载着重要的历史背景与特殊能力。其设计**,充满科技感和古老的气息,蕴含着深厚的文化内涵。

1.神秘的头饰:米米尔隆的头部作为一件引人注目的头饰,其设计**且充满神秘感。它可能是某种古老文明的产物,见证了无数历史的变迁和传奇的故事。在许多文化中,头部往往象征着智慧、力量与**地位,因此米米尔隆的头部也可能是一种权力的象征。

2.蕴含的力量:除了外观的神秘,米米尔隆的头部还蕴含着强大的力量。据说它能够赋予佩戴者某种特殊的能力或魔法,这种力量可能是对佩戴者的保护,也可能是赋予其**或引导的能力。这种力量的来源和*质仍然是个谜,为米米尔隆的头部增添了更多的神秘色彩。

3.文化的交融:米米尔隆的头部可能融合了多种文化元素。从其设计中可以看出,它可能结合了古代文明与现代科技的元素,展现了不同文化之间的交流与融合。这种交融不仅体现在外观,还可能体现在其蕴含的力量和象征意义上。

米米尔隆的头部是一件充满神秘与力量的物品,其**的设计和深厚的文化内涵使其成为一件珍贵的艺术品。它不仅代表了某种力量或地位,也展现了文化的交融与传承。关于米米尔隆的头部的具体历史和用途,还需要进一步的探索和研究。

首先是P1阶段,BOSS会驾驶坦克作战,一技能高杆地雷,在BOSS附近放下10枚地雷,触发会**造成2万的火焰伤害。二技能凝固汽油弹,向随机玩家发射一枚汽油弹,落地时**,并对附近的玩家造成火焰伤害,燃烧造成一个持续的Dot。三技能等离子喷射,对主目标造成一个等离子射线,当前替造成3万每秒的火焰法术伤害,持续6秒。四技能震*爆破,对自身范围15码内的所有玩家造成10万的伤害,4秒的施法所有人必须躲开。五技能火焰攻击,随机玩家发射一枚火箭,落地以后直接**,火箭的下落有一个光环提示,必须要躲开。

这个阶段需要注意的是,安排坦克的等离子喷射的减伤,同时呢大团要分散站位,躲好脚下的一切技能,近战躲好爆破和地雷。整个P1阶段团队基本无压力打死坦克,进入P2阶段。

P2阶段,BOSS会驾驶一个突击炮在房间的中间,注意转阶段的时间很长。这个时候**可以用恳求或者回蓝等技能用来回蓝,并且围绕BOSS分散站位。一技能*速射击,对随机目标释放等离子飞弹,每波造成2,000左右的伤害共6波。二技能火雷射炮MPOS瞄准一个方向。4秒后释放火箭并向随机方向扫射,被扫中的玩家造成8万每秒的火焰伤害,持续10,类似于斯拉的吐息,所有人务必要躲开。三技能火箭跟P1阶段一样,他会对随机玩家发射火箭,落地后直接**。四技能热能冲击波,他释放一个全团的AoE,对所有玩家呢造成2,000个火箭伤害,并附带一个5秒额外1万火焰伤害的dot。

P2阶段是这个BOSS*难的一个阶段,此阶段的BOSS无仇恨嗜血全力rush即可,所有人务必躲好BOSS的扫射和头顶的火箭,其次就是用力打就可以了,血量打完进入P3阶段。

第三阶段BOSS会钻进空中指挥舱进行战斗,该阶段BOSS是在空中飞行,近战和坦克正常情况下是无法碰到BOSS的,同时呢BOSS会不停的召唤小怪。BOSS的技能呢一共有两个,**是他对**仇恨目标发射以及等离子大炮,造成1.5万的法术伤害,2秒的施法30码射程,同时呢BOSS还会召唤三种小怪,**种是突击机器人,这个机器人死后会掉落一个磁铁,把这个磁铁放在BOSS下面会把它给拉下来,这也能增并且增加易伤50*。第二种小怪是**机器人,这种机器人每隔一段时间会召唤一个**,会对5马的所有玩家造成1万的伤害,坦克可以嘲讽他单吃这个伤害。第三种小怪就是废弃机器人,这个是个比较弱的一个小怪,直接带着a掉即可。

P3阶段是全团一起集中站位,这样的话小怪出现以后,方便坦克来接怪,同时安排DKT,或者术士T去拉一下头的仇恨。注意除了DKT的冰触之外其他坦克的仇恨,是不足以让远程d p s来发挥的,实在没有DKT就让数时上**刷好即可。坦克注意把**机器人嘲讽出人群引爆

同时呢团长改称自由拾取,小怪掉落磁铁以后,近战捡起来放到BOSS的下方,全体集火打一波输出,能更快的进入P4阶段。

P4阶段也就是终*阶段,前面三个阶段遇到的BOSS,他们会合体变成一个大机器人,如果这三个部分的生命值变成之前的一半,但是必须在*后十秒内把三个部位同时打死,不然会互相修复到50*的血量,每一个部位保留部分的技能,底座保留的是震*爆破和高杆地雷,身体保留的是随机目标的攻击和旋转扫射、随机的火箭,头部呢保留了主仇恨的等离子大炮,所以大家不用害怕,只需要躲好扫射和火箭进站,躲一个爆破,其余的呢就是全力输出BOSS即可,坚持住胜利就在眼前了。

这个BOSS的减圆点主要有5个:**是P1阶段的等离子喷射倒T,第二是这个P1和P4阶段的震*爆破,炸死近战,第三是P1、P2和P4阶段的火箭的**,第四是P2和P4阶段的扫射的减员,第五是P3阶段的**机器人炸**。只要注意好这些5个减员点,团长提前提醒一下,实在不行就罚款,注意好以上几点,那么灭上两把就可以轻松的过掉这个BOSS了。

魔兽世界米米尔隆的头部是在魔兽世界WLK版本中奥杜尔的*后BOSS尤格萨隆稀有掉落的飞行坐骑。玩家需要在25人奥杜尔以困难模式击杀尤格萨隆才有几率获得。开启困难模式的方式是以0灯方式开启,也就是在**大厅的4个NPC不需要任何一名NPC的帮助下完成副本。

尤格萨隆和克苏恩一样魔兽里的上古之神之一。尤格萨隆被称为千喉之魔,或者千喉之兽。尤格萨隆,传说它有一千张嘴。尤格·萨隆是继克苏恩之后,第二个出现在游戏中的古神名讳。后面的区域中,玩家会接触到更多和尤格·萨隆相关的事物。尤格萨隆为魔兽世界奥杜尔副本中*后一个boss,尤格萨隆名称的由来和克苏恩一样,是来自****家H.P.Lovecraft的外神Yog-Sothoth和J.R.R.Tolkien的魔君索伦Saron。

萨拉之怒:对尤格萨隆卫士释放。会使卫士物理攻击力提升12000点,但每3秒会受到12500点暗影伤害,持续约12秒。

萨拉的祝福:**某个团队成员30000HP,但会在接下来的20秒内对其持续造成60000点暗影伤害。

萨拉的狂热:使某个团队成员在15秒内输出能力提高20*,但受到200*的伤害。

由于萨拉完全随机地释放这些技能,团队必须非常留意萨拉的狂热。这是在这一阶段作战中*容易引发死亡的技能。不过由于萨拉的技能有4秒的施法时间,因此玩家应该有充足的时间来应付。

精神控制:标准的精神控制,持续10秒,可被驱散。降低4*神智。

黑暗乱射:每约6-8秒使用一次。对35码范围内所有人造成10k暗影伤害并带有**减益效果。理应被打断。

暗影爆裂:当尤格萨隆卫士死亡时会**,对周围小范围内目标造成25k暗影伤害。萨拉也会被这个效果所伤,而这是伤害到她的**方法。8次暗影爆裂就可以将其击败。

**阶段中,虽然玩家可以通过踩云来提高卫士刷新速度,但不建议这样做——由于持续提升的刷新速率,团队非常容易在超过2个的卫士面前崩溃,因此,正常情况下**不要去尝试踩云来提高刷新速度。坦克如果注意到自己中了萨拉的狂热,在卫士**之前请开启防护*技能以防止猝死。

米米尔隆的头部 魔兽世界米米尔隆的头部什么难度出A:团队站在战场入口附近。绿色云雾的范围干涉不到战场入口附近的团队成员。坦克在前方将每个刷新的卫士拉出来,由门口大队打成重伤后,由内圈坦克将卫士嘲讽到萨拉身边,然后由一小部分站在内圈(在云的轨道上边回避边攻击)的远程组将卫士**。

B:全团都在靠近**的区域,一边躲避绿云一边输出。坦克站在正**,*力将卫士从100*坦克到0*。这样无需多坦克的接力,但是需要更多的心思回避绿云。近战组也需要小心卫士死亡时的爆发(躲开)。

8次**后,萨拉被击败,第二阶段开始。

第二阶段开始时,萨拉变身为维库尔战斗天使高高漂浮在战场正中,而尤格萨隆被从深邃的黑暗中被唤醒。此时的尤格萨隆处于无敌状态,而场内会开始接连不断地出现各式各样的触手,尤格萨隆则会不断开启通往疯狂梦境的传送门。想要对尤格萨隆造成伤害,必须进入梦境攻击其大脑。

约每分钟出现一条。物理攻击约10k。

碾压:对面前小范围造成约7k的伤害。

力量衰减:当碾压触手攻击范围内无坦克时,就会开始引导这一法术,降低全团的攻击伤害输出20*。多个触手的力量衰减可以互相叠加。

愤怒专注:每当碾压触手受到直接攻击时,就获得一次攻击速度和伤害提升3*的强化,效果可以无限叠加,但只维持1秒。

束缚触手,HP=???/100k。约每20秒出现一条。

束缚:束缚触手只会出现在某个团员的脚下,然后将其捕缚后在空中甩来甩去,每几秒对其造成数千的伤害。将触手击破就可以拯救被捕捉的团员。被捕捉的人无法移动,但仍然可以使用绝大部分技能。

腐蚀触手,HP=???/600k。约每40秒出现一条。不会攻击,只会不停释放各种异常状态。各技能均为1.5秒施法。

冷心:魔法效果,使目标攻击速度和移动速度降低60*,持续20秒。

黑疫:**效果,持续24秒,每3秒击昏目标2秒。

末日诅咒:诅咒效果,12秒后对目标造成20k暗影伤害。

抽**素:中*效果,每3秒吸取3500HP和1800MP,持续18秒。

阶段中萨拉会引导四条随机位置的激光束,着弹点会缓慢移动,千万不要被打中。

尤格萨隆本阶段中无敌,但仍会使用两种能力。

大脑连接:连接相距较远的两人的大脑,持续30秒。当此二人相距过远(15-20码以上)时,就会双双不断损失HP和神智。互相接近可以阻止这个效果,当其中一人进入尤格萨隆的梦境时双方的连接效果消失。尤格萨隆约每25-35秒释放一次大脑连接。

精神热疫:类似术士的死亡缠绕,不过额外造成神智损失。当3秒效果结束时,如果该目标周围10码内有人,那么精神热疫会跳跃到附近一人身上继续生效,然后继续跳跃直到无法再跳为止。

这一阶段中团队成员大多聚集在一起,并且遵循“从束缚触手中解救队员>坦克和击杀碾压触手>进入传送门>击杀腐蚀触手”的优先顺序进行战斗。

对付碾压触手的坦克战略有两种……

A:坦克顶住碾压触手,然后攻击。此种方式中,输出需要时不时地停手(当目标有约40层左右专注愤怒的情况下),而坦克则需要在此时从触手身边跑开,等效果结束后再贴上去。

B:坦克完全不管当前的碾压触手而转而寻找团队没有在集火的触手坦克。此时团队成员顶着20*的输出减益,但无需时不时地停下攻击。

战斗开始后60秒,然后每间隔90秒,尤格萨隆身边会出现4/10个传送门。每个传送门只能进入1人。团队在战斗开始时*好安排好固定的人员专门进入梦境领域,比如把近战组和1-2个**安排到梦境。

梦境一共有3个:冰封王冠,黑曜石圣所和暴风要塞。其会轮流出现,不会连续出现2次。

当团队成员进入梦境后会发现他们身处三大艾泽拉斯历史**之一的情景中。此场景中有一部分NPC是尤格萨隆的触手伪装而成,团队成员的目的是消灭这些触手,然后打通前往尤格萨隆大脑的通路并且攻击大脑。触手本身没有任何反抗能力,但是团队成员会受到自己攻击输出量50*的反射伤害。触手HP很少,因此人没必要扎堆。

梦境中会有数个笑面骷髅,会时不时引导4秒的疯狂凝视。当他们引导时,任何面对他们的团队成员都会每秒受到2000伤害并损失2*心智。因此战斗中要时刻注意骷髅的位置并背对它们。

当所有触手都被消灭后,通往大脑的通路就会打开。此时团队成员会发现它在引导“催发疯狂”的技能(60秒施法,完成后即刻将所有仍在梦境中的团员神智降低到0*)。此时团员要尽快赶到其身边进行猛烈输出,然后在施法还有5秒结束之前,从尤格萨隆大脑旁边的传送门离开梦境。大脑约有???/7000k的HP,其HP比例与尤格萨隆本体(???/55000k)联动。

当梦境内所有触手被击破时,外场所有的大中小触手全部会停止刷新,且所有现存触手都会停止一切动作任人宰割。团队可以借此机会调整和清场。

近战组在未有进门任务的情况下主要负责攻击腐蚀触手和束缚触手。全团都应该将束缚触手放在**位击杀,好让被抓的成员**时间回到起任务中去——玩家们不会想看见一个刚想进门结果被抓,导致错失梦境之门的情况的。

战斗中,团队基本是挤成一个点进行战斗和移动。这样能很容易地发现精神热疫且能及时远离避免传染。快要开门时,梦境组靠近尤格萨隆。

在作战中**不要有人单*行动——如果不想看见单*行动的人突然被束缚触手吃掉。在梦境组不在场时,外面的团队可以暂时放下腐蚀触手(除非团队的DPS真的有空余解决它们)。

**者在战斗中需要常时驱散各种乱七八糟的异常状态,此外要保证梦境中必须有**。

战斗进行到尤格萨隆残余30*HP的时候进入这一阶段。从这一阶段起不再刷新新的触手,因此团队需要在转换阶段的时候击杀留下的触手。

这一阶段中,保护尤格萨隆的盾消失。尤格萨隆本体有55000k的HP(普通难度不明),30*就是16500k。

阶段中会按照约10-14秒一次的频率在场上刷新出不朽的守护者。他们刷新前在刷新地点会有一个类似传送的视觉效果出现,2秒后开始行动。

不朽的守护者HP很低(英雄难度下500k),但人如其名,不会被普通攻击**,必须依靠索瑞姆的泰坦风暴才能彻底根除,而要达到这一点需要将其打至10*HP或更低。

不朽的守护者一开始出现的时候,身上一共有9层强化。这种强化的层数和他们的HP有关,100*——9,90*——8,80*——7,依此类推,低于10*的时候强化就消失。每一层强化为不朽的守护者提供180*攻击提升,**为1620*。满强化的时候不朽的守护者一次攻击约27k伤害(对坦克),因此**必须十分留意。此外不朽的守护者还会对随机目标使用吸取生命,但因为可以打断所以并无太大威胁。

当不朽的守护者HP低下的时候尤格萨隆会尝试释放强化之影来**不朽的守护者。玩家会受到Raid消息,但无法确定它**谁。强化之影释放后,会以被施法的卫士为中心,造成20码范围的可动宁静效果,在20秒内造成总计750k的**。简而言之玩家可以理解为尤格萨隆以1秒1次的频率对着目标丢了20个半径20码的**之环。这种**不仅会**卫士还会**尤格萨隆,因此卫士必须被拉离尤格萨隆。**解除强化之影的办法就是**卫士。

当玩家们将卫士打成重伤且索瑞姆在场的情况下,索瑞姆会施展泰坦风暴彻底**目标。

本阶段中尤格萨隆会时不时引导疯狂凝视,此时面对他会受到大量伤害和损失大量神智,因此团队成员*好能保持不面向尤格萨隆。

一个例子是:全团集中在房间的一侧站成一团,远程输出背对尤格萨隆,坦克将卫士坦克在远离尤格萨隆的地方,靠近远程族,并且侧或背对尤格萨隆,近战组集中攻击尤格萨隆。远程组平时攻击卫士,当没有卫士需要输出且尤格萨隆未引导疯狂凝视时,可以转身输出。近战组想要解决疯狂凝视只需转身即可。坦克*好离神智井近一些——他们需要经常面对尤格萨隆来寻找新刷新的卫士。

阶段中的主要任务就是一边牢牢将不朽的守护者数量控制住,一边慢慢将尤格萨隆从30*削到0*。

第三阶段的复杂程度基本是**的。**永远背对着尤格萨隆,近战组不断输出尤格萨隆,远程组一边控制不朽的守护者的HP,一边抽空攻击尤格萨隆。

“你们能一边控制住不朽的守护者的数量,一边稳定地将尤格萨隆的1650万HP砍到0*而不达到15分钟狂暴限制呢?”

这个问题导致了第三阶段完全变成了装备检测……

阶段中*好有2名坦克负责抗不朽的守护者。团队攻击尤格萨隆时需要随时留意是否有疯狂凝视,并根据凝视的存在与否选择自己是否面对尤格萨隆。

战斗的重点是能找出一个限界,看团队需要多少输出来保证场上几乎不会有2个守护者。多余的输出成员可以全部安排到尤格萨隆身上来进行输出。

战斗持续到*后时如果玩家发现可能来不及,全团等过一次疯狂凝视后全部转向尤格萨隆,同时启动所有暴发技能,坦克开大技拖住不朽的守护者,快速将尤格萨隆Rush到死。尤格萨隆在残余1*的时候卫士会撤退——也就赢了!

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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