米尔豪斯法力风暴 法力风暴的概述
米尔豪斯·法力风暴,这个角色首次亮相于魔兽世界资料片燃烧的远征(TBC)中的虚空风暴副本禁魔监狱。在禁魔监狱的*终BOSS战中,他被释放后,因典狱官的侮辱“卑微的侏儒”而愤怒,施展增益法术并加入战斗,尽管他身处未知,但他的加入给战斗带来了**的趣味。尽管他是个笑料百出的角色,但他的存在并未改变战斗的结果,更多是为游戏增添了乐趣。 米尔豪斯在魔兽历史上的**度*高,他的传奇故事中充满了意外和混乱
首先,新兵、老兵:炮灰必备呀,在敌人兵临城下时,可大量制造以延缓时间并增加经济收入,为出高兵种铺垫。初战时还可小撮小撮。只是在遇到一击**(大领主和魔王)比较多时,就难撑了。
腐烂的尸体:是个全才,且HP在同等兵种中较高。在各个难度战场上均可做首战使用。除修女和重甲剑士外,**行均可击败。
武士:比较鸡肋,但也不是全无用处,对重甲兵种可以说同等数量竟不能打死一个。但造价低,对付轻甲还行。只可做兵种衔接。不能全凭如此。(大规模人海除外)。
剑士:HP还行,对重甲一拥而上有不错的战力。HP相比较低。对轻甲兵一般。面对修女就有点吃亏。仅以做重甲的一般看待。但不要忘记人海。
忍者:大头,面对重甲会发生十才杀一情况,但**是武斗的*佳克星。(魔法师虽好但造价贵。)对付修女如果较多,会被歼灭殆尽。比武士略高半等,但造价也高半等。
修女:待到超过两千实力时(经济),批量制造**是轻甲中的第二牛逼。随军远行可提高20*胜算。但HP真不高,建议前方需有可靠的步兵压阵。(钱呀)
重甲剑士:虽然双攻都不出色,但HP还可以,综合一下造价等,个人感觉还不如腐烂的尸体经济。偶尔冲个阵,拖延时间吧凑合。不建议多用。
武斗家:当钱过4000时,大量制造**给力。不管咋说都得是*靠前的。对吸血、骑兵、不朽有较好优势,切记提防忍者和魔法师。其后通常要跟随吸血和魔法师。
吸血鬼:魔法师的克星,但和任何远程兵一样,数量不够且前没有强力人盾,会死滴很惨。等同白搭。
骑兵:跑地块,在攻击敌人的老家时,可迅速拉过来支援,压倒*的力量。大量制造在距敌基地较近处冲阵效果不俗。
不朽:进攻时,如使用建议在武斗之后,大量制造后对他之前的兵种和魔法师有较好效果。
魔法师:随*跟班必备。修女的死敌,武斗的克星,一切轻甲都去死吧。老话,前方必有丰厚人盾。
铁面:HP高,却也没啥,*鸡肋。
魔王、大领主:4~5个魔王可必败一个大领主,倘若兵临敌军城下,害怕其会出大领族抵抗,先放两波魔王,**应万变。大领主可做*后封喉和拼死抵抗,但如果两方大领主对掐,劝你哦退出游戏,别浪费那个时间,拉锯战,你伤不起。
推荐阵型:1.武斗家2.吸血鬼、魔法师3.骑兵 1.武斗家2.不朽者3.吸血鬼、魔法师43骑兵
仅供草考,切记1.远程兵前要肉盾2.钱是根本是基础3.人海无敌
1、《米拉奇战记》,游戏讲述的是红之国与蓝之国为了争夺领土,正在激烈的战斗。
2、游戏中的兵种如下:新兵,老兵,僵尸,武士,剑兵,忍者,修女,重甲剑兵,武斗家,吸血鬼,骑兵,不朽者,魔法师,铁面骑士,恐惧魔王,大领主。
3、然后你一定很想知道这些兵种谁克制谁吧,别着急,请听我慢慢道来
4、是不是感觉眼花缭乱。好吧再看看这个。纳尼,你都看懂了,好吧,那你肯定还需要记住下面这些。没错,知己知彼,方能百战百胜。
5、如果你还是说看不懂,那好吧,看这里:ONE忍者克制:新兵、老兵、武僧、修女。
6、TWO法师克制:新兵、老兵、武僧、修女和忍者。
7、three老兵,注意人多的情况下,克制:吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士和魔王。
8、004武僧克制:僵尸、武士、剑兵、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士。
9、005武士克制:新兵、老兵、武僧、魔法师、忍者和修女。
10、006剑兵克制:武士、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。
11、007重甲剑兵克制:武士、剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。
12、008吸血鬼克制:武士、剑兵、重甲剑兵、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。
13、009不朽者克制:武士、剑兵、重甲剑兵、武僧、吸血鬼、骑兵、铁甲骑士、魔王和大领主。
14、第十个:铁甲骑士克制:武士、剑兵、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、魔王和大领主。
15、明白了吧,掌握了*主要的兵种。想必其他的也就游刃有余了吧。游戏中没有*强的兵种,只有*强的——你。COME ON! baby.
1、**米拉奇战记攻略大公开(米拉奇战记秘籍揭秘)
2、在《**米拉奇战记》中,策略与兵种搭配是制胜的关键。**排,除了常见的新兵对新兵、剑兵对剑兵等固定组合,巧妙地运用尸体+修女、重剑对重剑,你会发现其他兵种也可与尸体(加上修女)进行有效对决。例如,武斗者面对忍者时,吸血鬼与武斗者、骑兵对武斗者,甚至是不朽者对骑兵,都能找到**之道。
3、活用兵种组合至关重要。尸体+修女的组合可以形成强大防御,骑兵+修女则能提升机动*,骑兵+吸血鬼则能增强攻击效率。恐惧与吸血鬼的协同更是让人眼前一亮,而大领主与吸血鬼的搭配则需要策略*的运用,通常一个恐惧可以轻松应对两个大领主,或者利用近程与远程的配合来克敌制胜。
4、即便在不可战胜的难度下,只要巧妙运用上述策略,过关也将变得轻松许多。初期以防守为主,电脑初始优势明显,控制好兵种分布和节奏,大领主与恐惧的战斗策略尤为重要。记住,每个兵种都有其**之处,合理搭配才是致胜之道。
5、以上便是本次分享的**米拉奇战记攻略,希望对你的游戏之旅带来实质*的帮助。祝你在战斗中所向披靡,尽情享受游戏的乐趣吧!
兵种相克不是**的,而且目前网上也没有完整的教程。
下面我就自己的经验为楼主解答(本人成功闯过“不可战胜的难度”),嘿嘿。
兵种一共两行,每行八个,下面以坐标来代指。
首先:(1,3)【即**行第3个,僵尸】。
它能完胜(1,1)、(1,2)、(1,4)、(1,5)【剑士】、(1,7)【女魔法师】。
但它会被(1,6)【大头男?】克制。
花钱少,战力高,用人海战术*佳选择。
剑士能克制(1,6)【大头男】。近战较强,能克制(1,7)【女魔法师】,但对方如果人数太多,双方距离又大,还是会吃亏,因为(1,7)属于远攻系。
武士几乎能克制**行所有的,特别对(1,6)【大头男】有效。但花钱较多,不建议常用。
这个是必造的东西。远攻+炮灰+人海,行军必备。一般放在后方,用于远攻掩护。
2.近战不强,要保护好,一般用【僵尸】或者【剑士】来保护。
魔王很强,能克制前面所有的14个兵种。但缺陷也很明显:
所以建议:当对方近战兵很多时,果断出魔王。但一般情况下,你一出魔王,对方立刻会出【英雄】克制你。这时候就不要再造魔王了,而要造英雄。
英雄是米拉奇世界**的王者,一般5~6个英雄就能杀光50~60个剑士,或者其他的近战兵。
战斗的*后,英雄必然成为主战力!
但单兵种往往具备重大缺陷,善于利用缺陷,就能稳操胜券!
战斗进行到*后,对方必然每一次都出英雄。
如果你能坚持到这时,钱跟对方应该差不多了。下面是我个人总结的战略:
【僵尸】+【英雄】+【女魔法师】组合,能完爆对方【英雄】
注意,这里是指在同一拨中造出这些兵。
僵尸的作用:炮灰+冷箭僵尸以数量取胜,攻击力也不弱。既能防止对方英雄突围到后方,大肆**女魔法师,又能给对方英雄带来打击。
英雄的作用:主力军。英雄与对方对峙,防止对方英雄直接撕开战列,杀入后方。
女魔法师:人海+远攻虽然单兵很弱,但数目一多,攻击力就会很可怕。专门负责在后方,执行轰炸任务。(值得一提的是,女魔法师的临阵脱逃本能,对阵列的融合、调整意义很大。)
以上是单兵种介绍。下面针对电脑常用的伎俩,予以解说。
电脑其实很2的,每次都召唤一大拨相同的兵种,弱爆了。
出招:女魔法师对策:【僵尸/剑士】+女魔法师
出招:(1,6)【大头男】对策:(1,5)【剑士】或者(2,1)【武士】
出招:(2,1)【武士】对策:剑士+女魔法师或者直接上(2,7)【魔王】
出招:(2,3)【骑士】对策:魔王
文章到此结束,如果本次分享的米拉奇战记和米拉奇战记兵种详细信息的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
米尔豪斯·法力风暴,这个角色首次亮相于魔兽世界资料片燃烧的远征(TBC)中的虚空风暴副本禁魔监狱。在禁魔监狱的*终BOSS战中,他被释放后,因典狱官的侮辱“卑微的侏儒”而愤怒,施展增益法术并加入战斗,尽管他身处未知,但他的加入给战斗带来了**的趣味。尽管他是个笑料百出的角色,但他的存在并未改变战斗的结果,更多是为游戏增添了乐趣。 米尔豪斯在魔兽历史上的**度*高,他的传奇故事中充满了意外和混乱
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