dnf远古装备大全 DNF远古武器图大全

机枪*大发射时间+1.2秒/BBQ发射数+2

火焰放射器*大发射时间+1.8秒,攻击力+12*/激光射击距离+12*,攻击力+12*/远古大炮飞行时间+60*,攻击力+12*

移动火焰*大发射时间+2.5秒,攻击力+20*/原** CD-5秒,感电持续时间+2秒,感电伤害+30*/拔打硬直时间增加率+20*

机枪 CD-1.5秒,发射后硬直-50*/火焰放射器 CD-2.1秒,发射后硬直-50*

反坦克炮 CD-1.8秒,把枪时间减少,攻击力+10*/激光 CD-2.1秒,发射后硬直-50*,攻击力+10*

远古大炮 CD-1.5秒,蓄力时间-60*,攻击力+10*/蓄力激光蓄力时间-60*/移动火焰 CD-3.5秒,发射后硬直-50*

太刀:物理攻击437~452魔法攻击484~499力+18~25智力+27~37

攻击时2*几率让敌人进入燃烧状态。对燃烧状态的敌人追加10*伤害

小剑:物理攻击438~452魔法攻击530~545智力+18~25

施法时3*让特定的敌人进入出血状态,自身智力、施法速度上升

**:物理攻击508~523魔法攻击439~450力+36~37

攻击时1*几率让敌人进入眩晕状态。跳跃攻击力增加10*

大剑:物理攻击554~569魔法攻击415~428力+17~25

hp 40*以下攻击力增加5*。hp 15*以下攻击力增加10*

光剑:物理攻击413~429魔法攻击461~476力+17~25

攻击时2*几率让敌人感电12秒、武器耐久消耗度增加100、物理暴击率增加15*

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东方棍:物理攻击438~447魔法攻击462~467物理防御528~532力+18~25智力+30~33

攻击时2*几率让敌人进入减速状态、移动、攻击速度减少15*、增加自身5*攻击速度

爪子:物理/魔法攻击461~476力+17~25

攻击时2*几率让敌人中*12秒、每0.5秒给予40点伤害、物理暴击率增加20*

手套:物理攻击445~453魔法攻击532~543智力+18~25

攻击时2*几率让敌人感电12秒、感电伤害100)、自身智力增加15、魔法暴击率增加10*

臂铠:物理攻击555~570魔法攻击416~427力+27~37

攻击时2*几率让敌人出血12秒、每0.5秒40点伤害、自身增加力15、物理暴击率10*

拳套:物理攻击484~499魔法攻击438~452力+17~25

攻击时2*几率让敌人被诅咒12秒、力、体力、智力、精神减少30、对被诅咒的敌人追加10*伤害

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自动**:物理攻击281~294魔法攻击411~427智力+17~25

dnf远古装备大全 DNF远古武器图大全施法时3*几率让300px内的敌人减少12秒、移动、攻击速度减少15*、自身增加智力15、施法速度10*

弩:物理攻击342~350魔法攻击375~388力+17~25

攻击时2*几率让敌人眩晕。跳跃攻击力增加10*

左轮:物理攻击374~389魔法攻击336~351力+17~25

攻击时2*几率让敌人出血12秒、每0.5秒40点伤害。攻击出血状态的敌人追加10*伤害

烟枪:物理攻击431~445魔法攻击378~389力+19~24智力+27~37

攻击速度:普通。攻击速度加2*。攻击时2*几率让敌人被诅咒12秒、力、体力、智力、精神减少30、自身智力增加15、攻击速度增加10*。

手炮:物理攻击468~484魔法攻击278~293力+27~37

攻击时3*几率让敌人进入燃烧状态、每0.5秒30点伤害、对周围敌人150点伤害、自身增加力15、物理暴击率10*

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魔杖:物理418~427魔法513~530智力+?~37

施法时4*几率300px内hp*少的敌人进入诅咒状态12秒、力、体力、智力、精神力减少30、自身恢复300mp。(效果等级lv.50)

法杖:物理439~450魔法556~569智力+17~25

施法时3*几率300px内hp*多的敌人移动、攻击速度减少15、自身增加智力15、施法速度10*(效果等级lv.50,智力增加10*)

棍棒:物理494~509魔法413~429力+17~25

攻击是2*几率敌人进入失明状态9秒、减少视野90*、命中20*、自身增加物理暴击率25*(效果等级lv.50)

矛:物理549~564魔法391~406力+27~37

攻击速度加2*。攻击时2*几率让敌人出血12秒、每0.5秒40点伤害。攻击出血状态的敌人追加10*伤害

扫帚:物理463~476魔法508~523智力+17~25

施法时3*几率300px内敌人中*12秒、每0.5秒40点伤害、自身增加智力15、施法速度10*(效果等级lv.50)

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十字架:物理攻击473~476魔法攻击439~452物理/魔法防御524~536智力+26~33体力/精神力+17~23

施法时3*几率300px内敌人失明9秒、减少视野90*、命中20*、自身增加智力15、施法速度10*

念珠:物理413~428魔法532~546智力+17~25

精神力+4。施法时2*几率300px内敌人移动、攻击速度减少15*、自身增加智力15、施法速度10*

图腾:物理487~498魔法414~428力+30~37

hp 40*以下移动速度加2*。hp 15*以下移动速度加4*

斧头:物理554~568魔法391~405力+18~25

攻击时3*几率让敌人被诅咒12秒、力、体力、智力、精神减少30、自身力增加15、物理暴击率增加10*。

镰刀:物理439~452魔法461~474力+18~25

攻击时2*几率让敌人出血12秒、每0.5秒40点伤害。攻击出血状态的敌人追加10*伤害

2.远古套装必须按照顺利来不能跳跃做

3.远古套穿戴增长抗魔值(抗魔值去异界必备数值抗魔值越高进异界就不会被虚弱)例如普通需要100抗魔值冒险需要150抗魔值如果抗魔值不够进入异界会出现类似虚弱**

*少50级以上的装备才有抗魔属*

4.所谓的远古2套分为2种散装和套装套装必须做完远古1才能做远古2

散装可以在异界图里爆出也可能爆出套装远古2几率比较低

为什么这么说呢好比一个远古2戒指

例如我们想增加一次怒气爆发的次数的首饰首先要爆出鬼剑的远古2戒指而且还要爆出加怒气技能的这个几率就比较低了

大家可以算算总共有多少个技能然后就是那些技能分之1就是你要爆的你也可以在异界爆出材料和门口的NPC换远古2散件

5.混沌魔石是45级以上BOSS出的混沌魔石碎片材料颜色为紫色每10个碎片能换一个魔石做莎兰的刷塔任务可以给5个大魔石

6.如果你把远古1强爆了不要紧我们可以去阿尔伯特那里再去换只能再换一次拿大魔石可以直接换

重新兑换远古1所需要的大魔石数量如下

1、5件套:5件套装是游戏里*普遍的套装,各类防具(布,皮,轻,重,板)在各个等级段都存在各种不同套装名不同属*的套装,目前**等级的套装只开放到50级.5件套对应不同职业有不同的套装,区别在于附加的技能不同,也有各种职业可以通穿的套装.

2、·3件套:3件套作为普通套装(遗迹套会另说)来说,在游戏中出现的比较少,往往是以3件套,和2件同前缀名的紫色防具作为一个套装,也有**的3件套存在.3件套大多以上装,绑腿和鞋为一套.

3、·2件套:2件套在中后期是比较普遍的套装,大多以同前缀名的2件、2件加上1件紫色的防具来组成,套装效果是以2件为加成的,即使穿戴同前缀名的其他2件和1件紫装也不会给予另外的套装效果。2件套大多以上衣和肩,绑腿和腰的组合形式存在.

4、·首饰的套装只有三件套,而且全为传承套装,所以首饰套装的讲解将并入到传承套装里说明.

5、作为地下城与勇士里只有通过摇罐子而取得的特殊装备,在防具上都是以套装存在.也就是说,摇出的传承防具都是套装部件,传承套装同样存在5件套、3件套和2件套3种套装组合.

6、区别于普通套装,传承套装有自己*有的套装附加能力,也就是人物的四种基本属*力量、智力、体力和精神,根据套装件数以及等级所附加的能力相对会有多少的变化,并且套装的单个部件也都附加高于普通套装的属*能力(例如板甲的传承装会附带智力属*,而普通套装没).所以一套传承所附加的能力属*远远高于普通套装.

7、在其他方面传承套装也**于普通套装,例如大多套装没有的攻、移、释法速度的附加,回MP/HP,职业技能的附加等等.当然,越高等级的传承套装所附加的套装属*也就越全面,越高,也就是等级比较低的传承套附加属*会偏少.

8、传承套装是以防具类型来划分,一个防具类型对应等级段的3件套或者5件套只有一套,根据套装等级会多少附加一些穿戴该防具类型职业的技能,而不会单一的只针对单个职业存在一套传承套装.

9、再来说传承的首饰套装,也基本同防具套装,也有*有附加的能力属*,区别于防具的是,首饰套装不附带技能.

10、*后来说一下时装的套装系统,地下城与勇士中通过**兑换点劵后购买的时装同样赋予了套装系统,具有套装效果的时装,玩家之间称其为上级时装,也就是30级才能穿戴,并且穿齐除皮肤外的8件会给予附加能力属*的时装.

11、在国服,目前有套装属*的只开放了上级时装,今后会追加属*略高于上级时装的导师套装以及时装名字颜色为紫色,并且能力*好的高级套装,玩家间大多称其为天空套装(来名于**套紫色时装).此时装必须由2件上级时装来合成,一定几率成功,对于此时装的了解,大家可以查阅天空套装相关的介绍>>

12、整体来说,根据套装附加属*或者单件的特殊附加属*,不同职业都会挑选不同系列的套装,大多是挑选本职的5件套,也有会根据职业在某方便的特别需要选择3件或者2件套,然后加上2个属*较好的套装单件作为组合,(例:攻速套,基本是3件套加上一件攻速肩,再补一个力或者智力或者回避的腰来作为套装组成).

13、套装必须通过玩家根据自己的需要,进行合理的组合和收集才能达到自己需要的*好效果,盲目的针对只是因为套装就要搞齐一套,而不去了解其附加属*是否对自己有作用,是很脑残的做法.

14、另外,有些套装附加属*比较好,但等级却比较低,这时候玩家就要会去衡量,装备等级低必然会造成防御低以及防具精通所附加的属*偏低的结果,如果像是布,皮系的职业,由于装备本身等级

15、差造成的防御差并不多,所以,无视掉防御也是可以考虑的.所以主要还是考虑精通所附加的能力,是低等级套装的附加属*更有**,还是同等级套装,防具精通给予的能力加成更美,就要由玩家自己抉择了.

16、注:在韩服现在的版本中,已经加入了全装备系列(包装防具、首饰、武器)的套装,套装颜色为红色,任务取得,名为远古套装.

17、根据套装配戴件数,所给予的附加属*能力会有所变化.

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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