dnf进化之光 DNF第五章进化之光后漫游枪手怎么点技能

物理型**的*明显特征是放弃了被严重削弱的感电手雷,主攻新技能

G-14手雷适当加(物理**加5左右即可,有效的浮空,PK加满20)

交叉射击5出强制(改版变强了也增加了强制)

(这个压制能力不错,有点像机械了)

魔法型**即保留感电手雷,依然注重属*弹的流派,主攻旧技能

满(虽然被削弱了,但**形**附加攻击力还是可以的)

地狱烈炎1至满(SP紧张,先加1后来再补)

★{DNF官方智囊团}___〃信誉保障→、***20...为您解答希望可以给您满意的回答____望采纳!!!!

华丽的舞步,完美的输出。PK场上炫舞的身影,这就是漫游。DNF漫游加点【】内的为必加技能

漫游加点可分为两个流派:体术流和射击流下面一一介绍这两个流派的加点方法:

【膝撞】:+满(咱不是体术流漫游嘛)

【瞬踢】:+满出强制(高输出的伤害哦)

【浮空弹】:+14(虽然咱是体术流漫游但咱还是枪手还是需要射击的技能PK浮空配合连招用哦。)

【移动射击】:+5(觉醒技能的前置)

【乱射】:+5(觉醒技能的前置)

SP总计为3916按照以上加点(RX-78追击者:+1起身回旋踢:+1远程格挡:+满)

剩余SP为691(根据个人喜好加吧)

玩过漫游的朋友都会发现漫游使用技能回旋踢、瞬踢的暴击率明显比其他枪手职业要高的多,所以花样射术栏里的所有技能都与暴击率有关,故可以把暴击率加满。考虑刷图体术流可以把死亡左轮加**。目前体漫还是比较火的一个PK职业。本词条好点的加点方法还数*后一个。

【浮空弹】:+15(浮空高度应该差不多了觉得低的话加满嘿嘿不推荐加满。)

【瞬踢】:+5出强制(PK连招用不习惯的话可以加1)

【爆头一击】:+满出强制(既然咱是射击流漫游那就加满吧)

死亡左轮:+满(也可以根据自己的情况想加多少加多少。有人说这个技能要不加就不加要加就加满。那纯属扯淡。这个只是增加暴击的伤害值,出鬼头的多少还是看你本身的暴击率。)

【手雷】:+1(或者5,只是连招用,并不是漫游的伤害高输出!)

【M-137格林机枪】:+1(BBQ的前置)

【受身蹲伏】:+1(建议可以不加,因为只是PK用。)

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【阻击枪】:+1(建议不加,+1的伤害不高,而且漫游依靠的就是左轮,并不是重武器!何况又是PK用。)

*后说说刷图PK兼备的漫游的加点方法吧

起身回旋踢:根据个人爱好(建议加了才50 SP)

【自动反击】:+满(漫游的神技)

远程格挡:(建议放弃因为漫游SP比较紧配合刷图技能的话就放弃吧)

银弹:+1(银弹属于魔法攻击,而漫游的魔法攻击低,且暴击属于物理型,故可以放弃)

说明:总计SP为3916按照以上加点(浮空弹+15)剩余SP为 460按照个人爱好加吧)

以上加点纯属个人意见若有异议自行解决。

好了*后说说*后的500点SP如何分配吧(刷图辅助型):

物理暴击:+满增加暴击率是10%(有人说这是废柴技能诶先别就这说,比如你的身高吧是170再加上5CM就是完美身高可见这5CM是多么重要的吧。)

先说说漫游本身精通皮夹:暴击率+20%

所以漫游的暴击率总计是45%(漫游的攻击速度可是快的要死)死亡左轮的附加效果只是暴击的附加伤害

暴击伤害是本身攻击伤害的170%左右,挂上死亡左轮效果是本身的170%X170%漫游*后一发是本身攻击的270%左右

那么死亡左轮的附加伤害就是 270%X170%。(如过喝锐眼挂死亡左轮的话95%的暴击,那么600伤害=1800的实际输出伤害,*后一发的输出伤害是2500哟。嘿嘿,强大吧)

如果漫游的攻击是600那么杀怪的速度要比攻击1100左右的狂战开双刀还快(个人感觉)。

*后讨论漫游“**”这个技能要不要加满,

刷图时:暗黑城普通怪的HP也在9000左右老怪的血量就可想而知了想用****小兵还可以杀主怪那可就难了(对小兵的**机率是0.29%),再说诺斯玛尔怪物的血量一般都在14000左右吧所以发动机率在0.19%左右)

剜心的出血机率是2%(可以对照剜心的出血机率就可以断定**的机率是多么的小了)。

爆头:放弃(或者满感觉不好用放弃毕竟咱要省技能栏嘿嘿建议放弃*限加点SP紧缺)

银弹:+1(或者放弃建议放弃想先发制人就放弃吧)

死亡左轮:+满(也可以根据自己的情况想加多少加多少。有人说这个技能要不加就不加要加就加满。那纯属扯淡。这个只是增加暴击的伤害值,出鬼头的多少还是看你本身的暴击率。)建议至少加1

物理暴击:+满(如果银弹放弃的话这个死亡左轮加满的话这个必须加满)

乱射:满(为了技能栏为了高伤害)

【以上三个技能是衔接的如果放弃都放弃如果加满都加满】

1、有朋友跟我说过,上面这些技能的点其实也可以省,但是就我用下来的感觉,觉得还是经常会用到的,所以我有的是都学了**,备用。

2、银光落刃:**(这个学一下还是很有必要的,你可以把他当做连招的开始招,也可以震开怪群,怪很多的情况下,落地震开瞬间放墓碑,可以基本上保证在墓碑落下之前不被怪物打到)。

3、关于银光,上面的说明是我上次的复制过来的,不过我现在要加上一点:我现在51,我一直都基本上是单刷的。现在开始单刷老鼠了,很多人会发现打老鼠当你发攻击技能的时候老鼠都会钻进地下去,这就是我要说的了,一群老鼠,稍微引一下,集中一点,一个银光下来,震倒他们的时候放冰或者墓碑,就没有浪费了,老鼠因为被震所以不会钻进地下。

4、空中连斩:我放弃了,上次说的很清楚,我在怀疑是否该加,又洗了两次以后我决定放弃,冥炎之卡洛和空中连斩没有关系,不学连斩在空中仍然可以释放多次的卡洛,没有跃翔的情况下是*多3个,而有人说空中连斩可以在PK场中连别人,我想说的是,不管是PK还是刷图,你跳起来砍两下的攻击都不如月光来的高,而且容易失误,得不偿失。但是PK型的鬼泣必学!有它,才有华丽的连招!

5、上挑:十级(出强制)为的就是那个高度。PK场除了大叔,其他职业的体重都可以让我连满我的连击。

6、月光斩:五级(无强制)无需多说,必学!但是不宜学高,否则PK容易打出保护。

7、满月斩:必出,没有它,鬼泣就没有连招可言。

8、后跳:没学。当跑成为习惯就不会想到跳了。

9、跃翔:我放弃了,虽然上次说可以牵制对手,现在我也不否认,但是现在我PK还比较有自信,鬼影步无敌时间挺长的了,所以把这个放弃了。

10、刀魂之卡赞:五级(因为封印解除,所以是6级,我一般单刷图所以很少用到,学这么高是为了学后面的技能。我一般单刷,所以没有想继续学下去。看你一般是组队还是单刷吧,组队的话还是很有用的。)

11、暗月降临:五级(效果时间短我承认,但是你要是说没用的话我真的无语了,如果你是鬼泣,如果你会墓碑,请你考虑一下在丢墓碑之前放个暗月,你会感觉到不一样的。总体说来,此技能纯粹是浪费SP,但是又不得不学)

12、残影之凯贾:十级(没学的估计都不是鬼泣,就不多说了)。

13、鬼影步:满!没有这个技能,鬼泣没办法在PK场里混!

14、侵蚀之普戾蒙:五级减少魔法防御和属*抗*。不错的技能

15、瘟疫之罗刹:**(SP紧缺,只能把这个技能SP转移给冰阵了)

16、鬼影闪:满(追着等级加,爆击出5位数很正常)

17、鬼斩:五级(为了学后面的技能,也没有出强制,试问一下,***+鬼斩费的血多,还是***+上挑+自由发挥费的血多?)

18、噬灵鬼斩:5级建议加满。(做为连招的结束技,有什么理由不学他?外加异常状态,对PK来说必备。一定要学,附加异常状态的几率是随着噬灵鬼斩等级提升的。)

19、冰霜之萨亚:满,有些人说这个不用加那么高,基本上说这些话的没几个鬼泣。配合绿阵,更加强大。

20、死亡墓碑:和冰阵一样,建议加满,PK型的可以只学1级。

21、冥炎之卡洛:1级或者满。如果会用,非常**的技能。

22、鬼泣有3套绿装: 35-40紫羽定魂

23、有很多鬼泣崇尚魔法暴击,他们通常加满魔法暴击技能,然后穿一身暗黑城天脊,5件天脊一共增加16*的暴击,加上技能一共26%。

24、作为一名鬼泣新人,本前辈有必要指点一下。首先,鬼泣的SP点很紧张,千万不要乱加,要首先定位自己,是PK型还是刷图型。PK型,用太刀,加满太刀精通。刷图型,用短剑,加满短剑精通。

25、总之鬼泣这个职业很难操作,前期很垃圾!前期*好穿重甲!直到30出冰阵,然后换上布甲,这时候,冰阵的强大会让自己在组队时得到不错的待遇,35出墓碑,春天到了!40出鬼影闪,PK场上,鬼泣不再是任人鱼肉的靶子

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