突袭3闪电战 突袭3闪电战简体中文版秘籍
1、不论你选德军、苏军还是盟军,一开始都是这样。诀窍就一句话:注意侦查! 2、用狙击手或者侦察兵侦查各个方向情况,清除能发现的所有反坦克炮和高射炮,不要冒险,尽量把自己的坦克绕到敌方的侧面或后面然后突然**,让自己坦克的正面对着敌人,正面的装甲一般比较厚,不容易被击穿,侧面和背面就比较容易,而且就算不能一下击毁,也能在它转向的时候多打他几下,如果地形复杂的话或敌方兵力较多
1、《突袭:闪电战》中文版修正秘籍
2、While in game open console by pressing the"~" key. Enter the following codes then press enter to enable them.
3、在游戏中按下~键(键盘左上,数字键1的左边),输入下面的字母回车即可开启秘籍:
4、**模式:@Password("Panzerklein")
5、Cheat Mode:@Password("Panzerklein")
6、选关:SetIGlobalVar("Cheat.Enable.Chapters", 1)
7、Pick Level: SetIGlobalVar("Cheat.Enable.Chapters", 1)
8、**模式必须首先启动,另外两个模式才可以启动。上帝模式可以让你的全部单位无敌;胜利模式可以直接取得当前地图的胜利。
9、The Cheat mode must be on for the other two codes to work. God mode makes all your units invincible and the Win battle code ends the current map in a victory for you.
*.ini用记事本打开就好,会发现内容如下:
/*——————midage.ini——————
——————midage.ini——————*/
相信看到这略为懂的人应该就知道更改哪边了
更可以依照个人萤幕需求更改大小1024*768800*600宽萤幕1280*768
※注意:色彩品质一定要更改为中(16位元),否则会显示不正常
其他游戏内设定音量调整、商店显示、天气显示等等
题外话由更新游戏资料完成后的档案内发现
data1.pak将来可能为改版方式出现data2.pak??data3.pak、data4.pak、datan.pak
就目前线上游戏过地图读取速度而言大致都用这种方式
music.pak亦是如此,自动更新后所有*.wmv音效档都加密压缩至此
支援抓图键盘上printscreen键会以cap****.jpg方式存于cap资料夹内
1、先输**模式:@Password("Panzerklein")
2、要不死再输:@God(0,1)但会出现人会被车压死,坦克被***炸卡住的现象
3、要不打直接赢输:@Win(0)但没有奖励勋章
4、选关:SetIGlobalVar(“Cheat.Enable.Chapters”, 1)没试过不知道
5、*好还是自己打,补给车会加人,只要解散小分队,留一人下来,其余的死了,只要把剩下的一人合并小分队,再补给就可以不全小队,如果你不这样,只要这个小分队还有人,也可以再补给。
dissent=增加异议度(建议不使用)
robespierre=您能现在做您喜欢的任一项改革(没试出来)
alienattack 3003呵呵玩德国时可以试试,很爽的:'(:'(
Showid-显示对话框右侧那个省的ID
Event ***X-引发***X**(***X是**的代号)
acceptall-电脑会接受你的任何外交要求
tech [TechID] [TAG]-送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的**
event 1002每天*大补给储量+200*
1005每天*大补给储量-100*不满-5
1008不满+3每天*大补给储量-200*
1013工业效率+1*(ic值和资源生产均加1*的好东东!)
1014(选项)**主义+2或*裁主义+2
1015(选项)**一名部长,不满-1/不满加1(不**)
1016(选项)左翼倾向+1或右翼倾向+1
1150不满-100,政权信仰被**?
8000~8019分别对应获得固定的一项或3项武器技术(都是秘密武器技术,好东东啊)
5001~5042(可选项)分别对应常备军制倾向,不满,鹰派,鸽派,左倾,右倾等政治倾向加1到10不等
4000~4003维西政府与各国友好度改变
2000~2031德国特有**(吞并,获得**等等)
event 1009一首**歌曲,减不满3
event 1006任意4处(5处)地区加工厂1,加不满1
event 1013任意6处地区工厂加1(试试运气吧,没准能让戈壁也有工业,然后就可以升级地区交通。)
event 1040**敌国科技一项(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)
event 1011得到外国科技一项(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)
event 1012我国科学家得到启发,得到一项正在研究的科技。(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)
event 1012技术突破,获得正在研究中的一项科技的蓝图
event 1150不满度清零(偶尔会出现改换政府的情况,慎用)
tech [TechID] [TAG]-送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的**
如:要中华民国获得步兵科技“早期步兵师”那么需要输入‘TECH 1020 CHI'
1、-exp-expansion:切换到扩展模式
3、-glide-glide:使用Glide显示模式
4、-opengl-opengl:使用OpenGL显示模式
5、-d3d-d3d:使用Direct 3D显示模式
6、-rave-rave:使用Rave显示模式,仅适用于Mac
7、-per-perspective:打开**模式,仅适用于全屏非Direct Draw模式
8、-lq-lowquality:低图像质量(高速度)
9、-gamma<n>-gamma<n>:设置Gamma值为<n>
《突袭3:闪电战》游戏的主要战役都发生在正经历二战腥风血雨的欧洲和非洲大陆上,玩家将可以选择指挥盟军、苏军和德军三方参加游戏,除了单人游戏模式外;
《闪电战》的*主要卖点就是多人连线模式了,它可是号称“二战网络版”的。式同突袭系列闪电战中提供了超过40种不同的步兵兵种和超过150种的火炮,装甲和航空兵器。
2.主公**轮保持满手牌过,不要一上来就对哪个嘲讽脸各种拆顺杀,更不要放五谷
3.反贼请慎重放aoe,宁愿弃掉也不图一时之快
4.坚决不做一分内,也不去仇视路人内
5.明白留手牌的重要*,不要裸过
当然,诸葛可以空城,但是不要为了空城而空城,就像陆逊不要为了联营而联营一样
6.二位反果断跳吧,你不跳反就会不知所措甚至自相残杀
8.不去打对面郭嘉,尤其是八卦郭嘉
9.手里有连弩不一定要挂出来—连弩上面可没写你名字,如果对面有吕蒙黄盖等等就果断弃掉连弩让他们继续等去吧
10.用郭嘉,aoe不一定要躲过,主动**保护队友,用刘备主也是
11.用张辽每回突袭锦囊,三国杀中*重要的游戏牌,锦囊不像杀,只能出一次,还有距离限制,大部分锦囊没有距离限制,也没有次数限制,如果你喜欢,你基本能把你手上的锦囊用完。锦囊可以扭转乾坤,可以群杀,可以防御,可以让对手气得七窍生烟。如何用好锦囊,是一个新手走向高手必须把握的,下面就说一下我对锦囊牌的理解。
强调一下,三国杀需要你随机应变,以下内容不是死的,大部分的时候可以参考
【过河拆桥】出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。你选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
过河拆桥一共6张,是新手*不会用的锦囊牌,用好过拆注意三点:
b.有危险的闪电(如敌方有张角司马诸葛亮等)
c.敌方的装备牌,如张飞黄忠的武器,许褚吕布的连弩,华佗的红装备,张角的黑桃装备,八卦,防具,+-马等
d.敌方的*后一张手牌,尤其是你要确保他没有杀闪,好下刀的时候能见血
e.需要消耗手牌的敌方角色,如大乔,张角等
d.孙尚香的装备牌(这个看情况,同理可以考虑拆同伴孙尚香的装备)
3、实在没的拆就别拆了,留在手上充手牌让别人拆都比瞎拆好;
【顺手牵羊】出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。你选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
顺手牵羊一共有5张,总体来说除了有距离限制(黄月英除外)外,跟过河拆桥的使用方式差不多,但由于过拆是消耗掉对方的一张牌,顺牵是得到对方一张牌,因此使用上还是有一定的差别。
1、使用顺手牵羊如果可以的话,*好对同一个对手先使用一个过河拆桥,目的是*无懈可击。
2、顺自己人的乐不思蜀,然后乐敌对势力
3、如果可以顺到敌方的话,尽量都用了,而不是留在手上
4、如果顺不到敌方,尽量别顺自己人,孙尚香的装备除外,自己实在太需要装备除外,但自己人的手牌一般别去动
【万箭齐发】出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。
万箭齐发一共就1张,对于这个牌没啥好说的,注意敌对势力有健康曹操的话,可以考虑不用;对需要补刀的反贼队友,也可以考虑用万剑补刀;主公用万剑的时候,注意不要**忠臣。
【南蛮**】出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮**】对其造成的1点伤害。
南蛮**一共就3张,和万剑一样,敌对势力有健康曹操的话,可以考虑不用;对需要补刀的反贼队友,也可以考虑用南蛮补刀;主公用南蛮的时候,注意不要**忠臣。
1、反贼初期少放或不放南蛮,尤其是曹操主公!
2、内*有南蛮必放,除非有特殊情况
3、在主公没有杀的情况下,忠臣放南蛮也需要慎重
【桃园结义】出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算~目标角色回复1点体力。
桃园结义一共就1张,注意以下几点
2、如果敌方势力补充体力的总点数大于我方势力的话,*好不用桃园
3、桃园结义是可以被无懈可击的,千万别以为用了桃园自己或者队友就能加血了
4、同理,你可以无懈可击掉桃园对敌方的作用
【无中生有】出牌阶段,对你自己使用。摸两张牌。
无中生有一共4张,没什么好说的,绝大部分时候,拿着就用吧,新手就更不用考虑了
【五谷丰登】出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得其中的一张。
五谷丰登一共2张,需要注意的是:
2、自己的下家连续2个或更多敌对势力的话,不要开五谷
3、五谷选牌要注意限制下家的敌对势力或留给下家的己方势力好牌
【借刀**】出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。
借刀**一共2张,对己方或敌方使用均可,注意对己方使用时得确定己方有杀,对敌方使用时*好敌方无杀,但是不管对谁使用,你只要尽量保证卡牌说明中的角色B是你想杀的敌方势力就行了,稍微进阶一点的使用方式,你甚至可以让敌方对你出杀——只要你确定敌方没有杀
【决斗】出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
2、没有90*以上的把握的话尽量不去挑战敌方的关羽、赵云、吕布
3、决斗没手牌的刘备主公一定要谨慎!
4、在其他情况差不多的情况下,优先决斗敌方的张角,大乔
5、决斗出过牌的装备连弩(或张飞)的敌方角色
6、注意观察五谷的选牌,自己没**家选了杀,就别去送死了
【无懈可击】在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
无懈可击就3张,加上军争一共6张,跟几十张锦囊牌比起来显得无比珍贵,可惜我们往往看到新手就很随意的把这个宝贝给用了……
1、对手顺拆你的话,如果你装备区和手上没有非常重要的牌,就让他顺拆好了
2、面对aoe(万剑南蛮)的时候,*好用杀闪去应对而不是无懈
3、敌人无中生有就让他去吧,我们的无懈有更重要的作用(仅对新手而言)
4、注意在桃园结义和五谷丰登的时候用无懈可击限制敌方
5、注意有自己的关键人物中了乐不思蜀,留着无懈给他解乐
6、rp不好的时候,无懈自己的闪电
【乐不思蜀】(延时类锦囊)出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
乐不思蜀一共3张,注意乐不思蜀的优先级(当然都是针对敌方势力而言)
1、危及到同伴,尤其是主公生命的角色
2、爆发*角色,如甄姬,黄月英,没出过牌的张飞等
3、血少牌多的角色,如郭嘉,曹操等
4、有固定输出的敌对势力,如貂蝉,有武器的典韦,吕布,黄忠,马超等
5、能固定回血的角色,如华佗,刘备,孙尚香
7、诸葛亮,吕蒙的话,少乐为好(己方有司马张角可以考虑乐诸葛)
【闪电】(延时类锦囊)出牌阶段,对你使用,将【闪电】横置于你的判定区里。【闪电】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。
闪电一共1张,加ex牌2张,闪电是双刃剑,在没有司马张角的时候就是拼rp,但是拼rp也有技巧:
1、敌方有司马或张角,千万别挂闪电
2、敌方有诸葛,且诸葛下家是己方,千万别挂闪电
5、己方有司马或张角,别忘了挂闪电
6、己方有诸葛,且诸葛下家是敌方,可以考虑挂闪电
8、平时不扶老奶奶过马路的,不要挂闪电
张三爷,未必强;关二哥,杀难挡;
赵子龙,后手选;诸葛亮,观两张;
马孟起,看铁骑;-1马,优势大;
黄月英,先手王;无锦囊,先手丧;
黄公覆,自*狂;不成功,就投降;
司马懿,郭奉孝,桃子多,就是牛;
夏侯惇,刚烈猛,陆伯言,专克之;
甄女皇,是闪王,洛神七张也正常;
吕子明,就克己,等连弩,一波秒;
+1马,八卦阵,除这两样都不装;
遇吕布,皆白忙,一杀两闪没法挡;
先南蛮,后决斗;先过河,后顺手;
翻五谷,就后悔;*无懈,再无中
诸葛弩,勿乱装;没有杀,宁可弃
*一杀,不要动;+1马,是**;
藏武器,充手牌,手牌满,敌胆寒;
-1马,莫小看;八卦阵,挂起来;
敌贯石,速速拆;不拆掉,输不远;
遇许褚,不可装;一被牵,翻白眼;
有人说这有什么难的……确实,杀反的是主,不杀反的是忠内。不过当出现有人装或者因为手牌太少无法形成有效杀伤而选择韬光养晦时该怎么办呢?其实我也没有**解。
某*我主公,下家关羽,因为我的拆顺他上手时只有4牌,他没杀我,但是放了个五谷然后弃牌。从技术角度讲,我认为他*多是个内,甚至可以说是明反。五谷后,主公拿到的是*次的牌,而后面的反贼却多了一张相对较好的牌,这种行为本身对主公是负面的。(当然,那*打下来他是个忠,所以可以鉴定此人战术素养不高;正确的打法是宁可拿着当杀也不发牌,等到关键时或者确认下面玩家的身份再用也是好的)
再有就是常见的忠装反,反装忠等。有人装,没关系,他的身份反跳多少会带来一些对他方的负面影响,而你要做的就是扩大这种对他方的负面影响降低其带来的对己方扰乱作用即可。(视具体情况吧)
身份鉴别一是不能太武断,看脸**,二是不能太**(其实想说太技术,想想算了),就比如上面的关羽,你要给别人和自己犯错误的机会(有的人就是认定了往死里打的,巨无语),身份鉴别也是要与时俱进随机应变的(*起码还有个内*呢不是)
这点是我个人比较擅长的,当然也出现过弄巧成拙的情况。简单的说,不一定要装,装就一定要有大于风险的效果。
比如一上来是主+三忠,如果我是第三个忠,在前面玩家对后面四反杀伤效果不佳甚至基本没效果时,我会果断反跳,杀前面的忠一刀(等其他行为)。这样就会形成巨大扰乱,*起码会造成一次对方的误伤、误乐等等,这样等到下一回合开始的时候优势会随着对方身份的暴露以及你的身份回复而来到主公方。(试想如果不反跳,那么对方的所有行为都将是有威胁的,想想四连反的威力就知道反跳的效果了~~)
再比如,当你下家是个会危及到你生命的人(例如张飞)且身份和你不同,你在无法有效控制他的时候,大可不必为了“忠贞不渝”一下而送了*命,导致*面失衡,己方落败。
例子都是比较具体的,但是是*实用的两种情况。OL上很多人不理解这些,甚至看清以后就开骂队友(我经常因此被骂,尽管我的反跳使我方占据优势),这里面间接说明一个问题,就是身份**的一些原则——
首先,你不能过度伤害己方,反跳要以小搏大,用一杀一闪或者一顺拆的损失搞得对方鸡犬不宁全乱套才是好的;而当你明知队友因为没有武器、你的威胁较大或防御较差等原因下一回合只可能杀你的话,就需要随机应变,而不是盲目**导致本方接下来的操作全部失效而成为负面操作。
其次,就是对于**的处理。谁都不是神仙,知道每个人的真实身份,但是当你行动的时候要优先选择那些***的“反”(敌对方),而不是就近或者随意,这样会*大限度的减少潜在的损失。从这个角度来说,越“隔靴搔痒”的反跳,其效果可能越好。(其实是结合前面的身份鉴别来讲的)
身份**作为一种“非常规”的战术,其实施起来是先投入(即损失)后回报,所以一定到做好可行*分析,在不能明显取得回报时不推荐使用。
推广版的三国杀只有杀反贼才拿牌,所以此战术只存在于反贼方。
这个问题以前有人发帖讲过,不予赘述。
即己方手边的无懈可击+桃的数量(也包括技能)能否抵御对方在此反贼队友行动之前对其造成的伤害。这是杀与不杀的参照原则之一。
二也是一种常见的*面,就是杀反拿牌后可以借机结束游戏或者确立**胜势。
除此以上二者,没任何理由杀队友拿牌。这一点上,ol的设计是合理的,即存活队友越多,分数越高。个人认为**的进阶应该是从追求胜利上升到追求获得更大的胜利甚至完胜。
当收则收,不当收则绝不收;队友收坚决不拦。
随着游戏的发展推广,集火这一概念已经逐渐深入人心,群秒华佗香香的场面屡见不鲜。但是我还是想就此发表些想法,因为集火这一经典战术的使用并非仅此而已。
先说说为什么集火经典。不言自明,用几倍于敌的数量迅速解决战斗。
这一思想应该是从中国古代兵法中过度而来的,但是为什么在华香刘身上常见呢?
有人会说因为他们是奶妈。其实不然。这只是一方面,而另一方面是华佗和香香的3血薄命和刘备的防御低下。提到另一面其实是想引出另外一个话题。
从某程度讲,反贼是“天生带着集火战术”的,因为要集火主公。但是主公的5(4)血以及忠臣的庇护导致集火的效果锐减,这也就是为什么如此经典的集火战术会经常在主公面前黯然失色的原因。
所以,集火战术的概念需要推广开来。
一是在情况允许的情况下集火忠臣。所谓情况允许包括:可以形成集火、可以有效完成集火、己方不会消耗过多或威胁自身。集火忠臣的可行*应该是很高的,毕竟较于主公难度降低了不少。有人说,内*会偷笑的,其实不然,当一次成功的集火完成后*面就变成了4打3,这为下一次的集火创造了更好的条件,到时集火内*他就笑不出来了。再从反面论述下不集火忠臣而集火主公的弊端:一是集火主公难度较大,往往属于持久战而非闪电战;二是诸如孙权曹操刘备等等等主公其回复反击能力都相当的强悍,一旦集火失败,被闲置一边的忠臣对拼的面红耳赤的反贼很有可能就是一刀一个了(大家结合自身经历想想就明白了)
好吧,我承认此法属于“*杀”,其实我军一直有这个传统的。集火忠臣不是必备战术,但是作为一种价值和可行**高的战术是可以采用的。(我会经常战术*的发起,当然需要眼明手快的队友支持)
昨天**时提到了这个,当时人家说你会集火人家不会集火你啊。是的,这是相对而言的。这里面有两个问题:一是人数问题,四反vs主2忠1内,内是不能算作一个完整战斗力的(死忠的内打法是有问题的所以人数上不会占劣势;二是发起的顺序问题,不管是谁发起,总有个先后,但是往往是反贼方有先手优势(坊间流传着“主公搞谁你搞谁”的说法,这是一种粗俗的集火战术,主公先手搞的人的身份具有巨大的不确定*,其实不应算作集火战术的一种)(当然具体怎么有先手优势我也讲不清,有点经验主义了……)但是由这两条分析作为出发点可以看出集火忠臣的优势所在:人多+先手。
集火忠臣就像是实现****中的两步走一般,既然中国历史选择了两步走,我们为什么不“以史为鉴”的用他一下呢?
1、反不出南蛮,主忠不出五谷!有些人觉得有牌一定要出的,不出光所有能出的牌就不舒服的。尤其是cc主公的时候,出南蛮几乎能对反贼造成双倍伤害。有些主忠孙权,居然开五谷,我请问了,你换掉这张牌跟打开大礼包让每个人都摸一张牌,对孙权你自己来说,是不是一样的?但不是**不出南蛮或五谷,反贼你把南蛮留着,找机会可以补掉忠臣,对于主和忠,你下面几家都是自己人,你可以开五谷,让自己人呢拿好牌、战略牌,*可气的就是那些下几家全是敌人的人,也开五谷,这不等于给敌人送好牌吗?
2、宁可丢牌,也不顺同伴或借同伴的武器!有些人由于没距离或不能身边的陆逊,摸到顺牵就顺同伴的牌,*可气的就是顺过去再丢掉。难道不顺牌直接丢顺,会死吗?但不是**不能顺同伴,比如需要攻击距离,可以顺同伴的武器;需要2次攻击时,可以借有杀的同伴的武器杀敌人,前提是,你的顺或借刀是能造成比较大的价值差的时候。
3、同伴危险时,宁可自己丢牌,也不吃桃子**留牌。同伴的死亡是对己方*大的损失,因为每轮己方摸牌少2张,所以奉劝大家要有牺牲精神,如果有同伴处于濒死的边缘,还是抱着“要么不死,要死一起死”的态度,留下桃子准备救人。
再次重申:不是有牌一定要出的!牌可以出,也可以丢!
如果我是2号位的反,**轮我行动摸2牌后发现手上的牌不能对主造成3次或3次以上威胁(这个威胁包括消耗主的牌或血或被乐),一般我是不会动手的(除非特殊情况,下文会提及),宁可丢牌也不暴露自己,要保持手上有杀闪桃无懈用于防守,隐一轮而已。毕竟如果你动了主一次,就是跳反了,如果后续其他反贼跟不上,也就无法形成集火的态势,相当于分散了输出,又不利于己方的防守。而且,如果3号位正好是个忠或内,他就对你下手了,下一圈别忘了你行动之前还有主能够威胁你,形成近位夹击!要知道,近位夹击的火力几乎无视有无武器和马!又或者,你手上只有1张杀,那我认为不应该出杀,因为整副牌104张里有3张南蛮,后6人有36张起手牌,这36张牌有南蛮的概率几乎为100*!你把**的杀出了,有人出南蛮你干掉血,这就意味着你会再次面临南蛮或被决斗的威胁!
同样的,如果我是2号位的忠或内,起手也没必要跳忠跳得太明,如果有3张可以威胁别人的牌,千万别对一个不明身份的人集中下手,万一他是同伴就损失惨重!我是不看脸的,决不狗眼看人低!嘲讽脸又怎么了?也是人啊,一切皆有可能!比如虽说10黄9反,但也不乏高手使用忠黄盖的完美表现!当然了,你可以稍微限制下(此原则也可用在做主公时),但要记住,无论如何也要留牌防守!你跳明忠就意味着后面6人起码有4人跟你敌对(也不乏出现第5个敌对的,也就是**轮装反的内或另一个忠,当然了,伪装是要有技巧的,在下文会提及),假如你缺少基本牌防守,*有可能被反集火!综上所述,如果牌不好就隐一轮,缺少基本牌防守就别动,留下足够的手牌,防拆防顺!(其实不论哪个位置,只要牌不好都可以隐!而且如果因为你隐了,被同伴搞结果打输,那么你不付责任而同伴付全责)
一般认为,内开始是跳忠的,就是说,主忠内每轮摸8牌=4个反贼每轮也摸8牌,不论哪一方,死个人就是每轮少了2牌进账!这就是集火与被集火的重要*!补充一句,有些近位忠喜欢**轮挂武器,就不怕被借刀?要知道反贼**轮*强势,远位反贼本来有力使不上,一看有武器,借你的刀杀主!你是出杀还是给刀?纠结吧……
选择武将要考虑的因素包括:主公是谁、自己的身份、自己在全场的位置。
以下仅代表个人观点且武将归为哪一类别仅代表武将可体现的能力!顺手近位的忠,可以考虑选择攻击强大或攻击距离远但防守较弱的武将,毕竟身边就是主公,当你跳明忠后(不一定是在**轮你行动时主动跳明,有些情况是在没轮到你的第2轮行动时你就被动明了,比如你对主出了无懈解除了威胁,或**轮的后面4个反都跳明了),相当于减少1个对自己的近位火力。适合人选比如貂蝉、周瑜、夏侯渊、张角等。
反手近位的忠,除了以上选择,更应该考虑选择辅助型武将。比如香香,华佗,郭嘉,甘宁,诸葛,小乔,刘备等,能对主公起到保护作用,香香华佗可以有效为主公**,毕竟下一个行动的是主公,主在贫血时,多1血就意味着能多保留1手牌过,增加防守强度;郭嘉扣血分牌能防止敌人出aoe威胁主公;忠甘宁坐主反手位就意味着主公几乎不受乐的威胁;忠诸葛能帮主公看乐和手牌;忠小乔在合适的时候能反弹主公多拿牌;忠刘备就不说了。
以下选择武将的理由不再多叙述,因为很容易理解!顺手近位的反,可选择炮灰型武将比如刘备、夏侯敦、周泰,或被集火反而有利的武将比如郭嘉、司马,或二次爆发型武将比如孙权、曹仁、或攻防一体的武将比如关羽、赵云、甄姬(有人说关羽攻强守弱,我否认,要知道杀也是防守牌!何况二哥的红色装备也是杀)。
反手近位的反,除了以上选择,更应该考虑有限制能力的武将,比如诸葛、大乔!远位的忠适合选择炮灰型武将和辅助型武将,远位的反适合选择攻强守弱型武将比如貂蝉、周瑜、夏侯渊或辅助型武将比如孙权、甘宁、吕蒙、华佗、司马或潜伏型武将比如许褚、张飞。
以上观点并不**,也可根据个人喜好而定。但是,选择武将完毕后,你的初衷打法也要根据场上情况的变化而变化。*后我还是力推,如果主公是三主流主公,忠臣尽量选择同属国的武将,毕竟概率相等的情况下,能形成配合。
专业的三国杀玩家,必须要做到记牌!不说记住所有牌吧,至少得记重要牌,进而达到分析并判断别人留的什么手牌的能力。
目前三国杀online,各牌数量如下:基本牌53张——杀30张、闪15张、桃8张;锦囊牌34张——五谷2张、无中4张、无懈3张、借刀2张、乐不3张、桃园1张、南蛮3张、万剑1张、顺牵5张、过拆6张、决斗3张、闪电1张;装备牌17张——武器9张、八卦2张、+1马3张、-1马3张,一共104张。
一般来说,在屏幕右上角的牌堆剩余牌归0之前,出现的桃子数量是要记的,这样可以判断可能是谁藏了桃子,对于战斗决策和身份判断有重要意义!牌堆归0前,南蛮出现或被丢弃的次数可以左右着你决定是把**的杀留着防范可能的南蛮或下轮出杀,还是根据形势判断杀出去更有价值。至于分析别人的手牌,还是举实例吧!有一*,**轮轮到8号位反陆逊行动,此时主cc4血5牌被乐,此前cc已出过2闪抵抗了2杀!3血5牌的陆逊挂连弩,还4手牌,杀主1刀,还3手牌,考虑了下,保留3手牌过。主cc的乐被我无懈掉,出了南蛮,陆逊出杀抵抗,还剩2手牌,主杀陆逊,陆逊出闪,还剩1手牌。主过后2号位忠孙权杀陆逊,陆逊扣血。于是3号位的我——内甘宁在对话框中快速打字:陆逊你的桃子没了。孙权过后在我果断奇袭,随着一声清脆的“接招吧”,陆逊手牌桃子被我拆掉,当然也连营了。因为本*是群里自己人玩,大家问我为什么这么有自信。我说如果你是陆逊,在当时的情况下,如果3牌是2杀1闪,至少会再杀主1下,留1杀1闪过,而不是留3手牌过。而且主南蛮陆逊出杀,主杀陆逊出闪,而孙权杀陆逊扣血,可见*后1张手牌不是杀也不是闪。我挂着武器,也不可能是借刀,其他锦囊也不太可能,基本可以锁定是桃子。还有,比如某一*你发现孙权换牌时都留手牌,那么这张不换掉的手牌,*有可能是桃子或无懈。再有,比如**轮全场没出现过乐,到了后几位出南蛮或万剑,主cc就得考虑是不是要强行收aoe,因为被乐的风险太大了。不再举例,希望能对大家所有帮助。
刘备:别以为自己每回合回一点血被别人就打不死你了,所以无论忠反都别一下子把牌发完,细水长流
关羽:*容易被忽视的神将,并不只使用刘备忠还有刘备反曹操忠曹操反各种内
张飞:你的机会只有一次所以慎重出手
赵云:留杀还是留闪,这是个问题
马超:作为一个强命系,你要知道你的一张杀比一般人的要宝贵的多
诸葛亮:很多时候,让你的下家死,不如让他活着
黄月英:不要以为你能多摸一张牌,你就拥有随意AOE的权利
黄忠:排序对你来说格外重要,先杀还是干别的(拆吃桃 AOE)这是个很严重的问题,算术不好是不行的
曹操:你觉得决斗失败再决斗这种事情很爽吗?
甄姬:人多的时候其实你很脆弱,别觉得自己闪多总护驾
郭嘉:能卖尽量卖,能分不要留。任何牌都有它的归宿,还有就是数着点桃子,一共8颗
张辽:刚被乐掉的人,打酱油的4血武将,经常会有好东西。辽爷之猥琐不仅仅在于**攻击和突破防御
夏侯惇:别不掉血不行的时候再掉血,一般很少人愿意打你你自己更要主动点
许褚:裸而无功,则铸一大错,珍惜没一次裸衣
司马懿:别太把自己的反馈当回事,也别见到判定就想掺和掺和。有时候让人在判定上占点便宜也可以
夏侯渊:1回合不杀 1回合2刀通常比2回合每回合一刀效果好,还有,2刀是以自伤为代价的,要让自己伤的有价值
曹仁:为什么曹仁是全三国杀胜率**的武将,因为总在不需要据守的时候据守
文章到此结束,如果本次分享的突袭3闪电战秘籍和突袭3闪电战简体中文版秘籍的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
1、不论你选德军、苏军还是盟军,一开始都是这样。诀窍就一句话:注意侦查! 2、用狙击手或者侦察兵侦查各个方向情况,清除能发现的所有反坦克炮和高射炮,不要冒险,尽量把自己的坦克绕到敌方的侧面或后面然后突然**,让自己坦克的正面对着敌人,正面的装甲一般比较厚,不容易被击穿,侧面和背面就比较容易,而且就算不能一下击毁,也能在它转向的时候多打他几下,如果地形复杂的话或敌方兵力较多
首先说一下,我下的是500M硬盘版,配置是3600+,1G,7600显卡。1280X1024分辨率,基本不卡。 回到话题上来,个人觉得,进攻上3代接近1代的模式,主要要求就是步兵加坦克配合模式,坦克脱离步兵进攻,没有视野,对步兵缺乏防御,很容易被at兵和反坦克炮灭掉。步兵甩开坦克进攻,在开阔地上很容易被机枪,**炮(如德国20mmAA),步兵战车消灭。所以进攻讲求步坦结合,步兵稍前于坦克行进
首先说一下,我下的是500M硬盘版,配置是3600+,1G,7600显卡。1280X1024分辨率,基本不卡。 回到话题上来,个人觉得,进攻上3代接近1代的模式,主要要求就是步兵加坦克配合模式,坦克脱离步兵进攻,没有视野,对步兵缺乏防御,很容易被at兵和反坦克炮灭掉。步兵甩开坦克进攻,在开阔地上很容易被机枪,**炮(如德国20mmAA),步兵战车消灭。所以进攻讲求步坦结合,步兵稍前于坦克行进
1、《突袭:闪电战》中文版修正秘籍 2、While in game open console by pressing the"~" key. Enter the following codes then press enter to enable them. 3、在游戏中按下~键(键盘左上,数字键1的左边),输入下面的字母回车即可开启秘籍: 4、**模式
在游戏按下回车,然后你就可以输入以下的密码了: **staticfog取消“nofog”这条秘籍突袭秘籍 指开发公司推出的正式发行版本:0.9DEMO、1.0、1.1、1.2、1.21、1.8DEMO、1.9、2.0、2.2、2.5 MOD:(指国外突袭爱好者在官版基础上根据自己喜好对官版进行改造,流出的非正式版本) RWM/APRM/SSNM三大流派的十余个版本以及非主流的冷战突袭系列
1、《突袭4》游戏中玩家可以操作盟军、苏军、德军三大阵营的兵种与载具,下面为大家带来《突袭4》兵种载具属*及技能一览表,一起来看看游戏中都有哪些兵种和载具吧。 2、※步兵单位为所有阵营通用的兵种。 3、图标名称血量**伤害技能1技能2技能3 4
1、是潘达利亚大陆雷神岛上的一个任务,任务要求从浮华宝库里偷取风暴项圈。 2、玩家需要在宝库外面击杀**携带者,然后进入宝库,消灭宝藏看守者。拿走它的**,用它从宝库后面的储物箱里找回护符。 3、然后联盟去紫罗兰高地向吉安娜·普罗德摩尔报告、部落去寻晨者海角向洛瑟玛·塞隆报告即可完成任务。 暗黑破坏神不朽突袭宝库4层不少小伙伴表示打不过
《暗黑破坏神:不朽》游戏中很多玩家还不清楚每日必做任务有哪些。相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧! 《暗黑破坏神:不朽》每日必做任务一览 1、**个就是主城任务板上面的任务了,八个悬赏任务要完成的; 2、第二个,三次长老秘境,可以获得经验,**,传奇宝石等等; 3、第三个,暗影会契约任务,一个星期刷八个,可以获得经验还有材料; 4、第四个
1、wow突袭斯克提斯任务在沙塔斯城的飞行管理员那里接。 2、这个任务属于外域飞行任务,需要玩家的角色等级达到70级,并且需要先完成前置任务。前置任务包括虚空风暴的52级任务“协助调查”和54级任务“虚空风暴的威胁”,以及影月谷的55级任务“灵翼之巢”和56级任务“寻找更多信息”。完成这些前置任务后
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