dnf辅助 辅助怎么弄

1、dnf辅助稳定排行榜是炽天使、神思者、念帝、帕拉丁、剑神和鬼泣。个人比较推荐鬼泣、神思者、还有炽天使。玩DNF下副本的时候,一个强有力的辅助能够带你跨越千山万海,从此走上人生巅峰。

2、炽天使主要是以魔法伤害为主。有强力辅助能力又有输出能力,很多人都会以这个职业为**选择,果不其然地登上了韩服职业排名**,玩这个职业只需要安安静静做一个辅助大梁就好了,所以有很多人都喜欢它。

3、神思者是圣职者的召唤者,而且神思者是**一个有辅助能力又有审判能力的职业,精通辅助和回血技能,他以前总是被队友称为“假医生”,因为他的恢复能力实在太弱了!但是改版之后神思者的神之恩赐和守护恩赐,都得到很大的优化。

4、鬼泣这个职业的强势很多人心里面都是明白的,本身的伤害就是很高,再加上还有辅助能力,鬼泣是**的一职业,虽然在其他方面没有辅助能力,但还是很棒啊有没有。

dnf辅助职业有奶爸、奶妈、奶萝。

DNF*老的辅助职业,奶爸一直以来都在个各团本深受欢迎,奶爸的站街奶量面板是三个奶系职业当中**的一个,同时奶爸也是在图中,群体BUFF量**的一个。

军团本会限制玩家的消耗品使用量,但奶妈不仅能够给队友提供高额的速度,同时拥有3个回血技能,就算使用了CP武器减少了回血量,但奶妈在CD足够的情况下,也可以轻松给没血的队友快速回满。

奶萝,玩得人数远不如奶爸和奶妈,并且奶萝和其他两个职业可谓是两个*端,奶爸、奶妈的群体增益都很**,但奶萝却更偏向于给单个队友提升。获得偏爱的队友会获得额外15*的BUFF效果,回血量也会得到额外的提升,再加上死命的效果,奶萝对于单个队友的提升要远超其他两个职业。

高贵的神意上衣、远古之法则护肩、增幅号令腰带、机械装甲下装、无畏的勇气短靴、石巨人之核手镯、领域之心项链/骑士的赎罪、双音交映戒指、挖掘之王部件、生机盎然的绿宝石、时间之念耳环、胜负之役十字架(圣骑士男)。

高贵的神意上衣、远古之法则护肩、增幅号令腰带、机械装甲下装、流星追月短靴、石巨人之核手镯、领域之心项链/骑士的赎罪、双音交映戒指、挖掘之王部件、生机盎然的绿宝石、时间之念耳环、胜负之役十字架(圣骑士女)。

高贵的神意上衣、远古之法则护肩、增幅号令腰带、机械装甲下装、流星追月短靴、石巨人之核手镯、领域之心项链/骑士的赎罪、双音交映戒指、挖掘之王部件、生机盎然的绿宝石、时间之念耳环、胜负之役扫把。

首先**:这个是在抄别人的,希望能帮到你。

一、先说一下写一个**需要什么条件

目前的**大部分都是用BC或者是Delphi或者是vc写的,拥有*练的C语言知识是写**的基本条件!

一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理

,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件

有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的

跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO

这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读

如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写**吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的

要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由**程序启动,返回值里就有进程ID,如果不是的话,

需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用

writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器**里的不遇敌、寸步遇敌

除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。

**步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一

个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法

是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个

位置的时候,就会停下来,到**程序里面去,等**程序处理完以后,用ContinueDebugEvent继续运行程序。

dnf辅助 辅助怎么弄今天先写这么多,下回将讨论**的具体功能该怎么实现

今天来谈谈地址的调查问题,地址调查是写**中*艰辛,*富有挑战*的事情,很多朋友问我要**的原程序,其实有了**原程序,如果你不会调查地址,还是没用的,

原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式,只是一个花架子。而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽为神奇,**中的地址分为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于**类,而人物坐标,状态等,都属于第二类。对于**类地址,主要依靠softice来

调查地址,对第二类地址,可以用一些游戏工具,比如fpe,game expert,game master等来调查,我一直用game expert,因为我找不到2000下能用的fpe,

各位以前用fpe改游戏的时候,没想过他也能用来干这个吧

对于第二类数据的调查方法,大部分人都很*习了,我就不多说了,现在主要来谈谈**类数据的详细调查过程,比如我们要调查发送封包的位置,如何着手呢,客户端往服务器要发很多封包,但*简单的办法莫过从说话的封包入手,先说一句很长的话,*好是英文,查起来方便,说完以后,用任意一种办法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,再切换到softice打入bmsg窗口句柄 wm_lbuttondown,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,记下这个地址,在softice中打入bpm刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,立刻中断,然后再切换到游戏,说一句话,你会发现softice自动中断到某一个位置了,从这个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了。

上面所说的都是针对一个全新的游戏程序而言,如果是一个老的程序,有前辈做了大量的工作,还可以用些别的办法,如反汇编等,来调查。以后游戏版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的代码记下来,去新版本的代码里面search一下,就ok了。

我主要对**的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!

**现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去***,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)

修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的**来使游戏厂商更好的完善自己的技术.

我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.

下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用

UINT nInputs,// count of input events

LPINPUT pInputs,// array of input events

int cbSize// size of structure

**个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应**,这个自己填充就可以,*后是这个结构的大小,非常简单,这是*简单的方法模拟键盘鼠

ULONG_PTR dwExtraInfo//附加键状态

DWORD dwFlags,// motion and click options

DWORD dx,// horizontal position or change

DWORD dy,// vertical position or change

DWORD dwData,// wheel movement

ULONG_PTR dwExtraInfo// ***lication-defined information

这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的.

这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个**键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来辅助分析了.

至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全*的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在**中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.

这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!

这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!

有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.

我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的.

至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵!

难度要比原来的高很多哦,要有思想准备.

首先我们要替换winSock.dll或者winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了

首先:我们可以替换动态库到系统路径

其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary

然后定位函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址

当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵!

**吧,拦截了数据**们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要**应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!

分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写**的人都是亡命之徒啊,被人**了还不知道,呵呵!(**我可没有*钱,我是免费的)

好了,给大家一个不错的起点,这里有完整的替换socket源代码,呵呵!

上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技术.比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接.

现在拦截api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建议使用.这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98系统可以用window系统奥秘那个*后一章来学习.

好了方法就是这么多了,看大家怎么运用了,其它的一些针对*的技巧这里我就不说了,要不然会有人杀了我的,呵呵!

记住每个游戏的修改方法都不一样,如果某个游戏数据处理全部在服务器端,那么你还是别写**了,呵呵,*多写个自动走路的**,哈哈!

数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等你掌握了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会成功的哦,呵呵!

其实像网金也疯狂的那种模拟客户端的程序也是不错的,很适合office的人用,就看大家产品定位了.

好了不说了,大家努力吧!切忌不要被游戏厂商招安哦,那样有损

1、荣誉祝福,满,加力量和智力,巨多;

2、武器祝福,满,命中和少量的物理攻击;

3、生命之源,满,加移动和攻击速度,*大增加16*

4、天启之珠:满,在10秒内,让队伍是神,相当于再加成一次荣誉祝福,*后还会爆哦!

5、无敌蛋壳:满,可以帮别人加,尤其是关键的时候,非常有用。

6、圣愈之风,1级。成长不是非常好。

7、净化:满,你辅助的话,必须点满,很简单,因为点满了才能解除70等级的*,出血啊,什么的,如果不加满,我可以告诉你,你解除不了这些负面状态。

8、觉醒被动,满吧,毕竟你是刷图。

9、我玩过5个天启者,不同的加点,也是算是资深天启玩家,纯手工,希望对你有帮助。

关于dnf辅助到此分享完毕,希望能帮助到您。

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