神魔大陆吟游诗人天赋加点 带图

*好看的不用说,风诗人的*炫,75有两个群攻大技能,一个大型水柱哄哄的往下打再高速飞起来,一个是狂风来回呼啸。

风盾甩完,加完3个c和弦来个休止符加速,旁边就会闪出一阵清风,颜色很仙境很飘逸。*美*炫是风诗人了。

然后是水诗人,但是75只有一个群技能,水盾样子还过得去,水保护膜。

*后是光诗人和水诗一样只有一个群技能,光盾就是光周围闪一下。

前期:光水双修*好,水盾光盾全点,挂机回血又回蓝,一点*膏都不用

70以后,特别是75以后:风吟诗人*吃香,不仅加速度快,解除debuff。后期副本需求和牧师不相上下,香饽饽一个。风诗人输出相当**,**诗人的加完涌动激昂攻击可以直接跳到1万以上。

2级翅膀(仅打了3孔的那种)攻击也上7000了,打孔越多潜力越大,因为诗人的激奋天赋是成比增加的

2、喜欢打架的亲:水诗人**,天赋全点水,走命中闪避流。其实水诗输出着实不够看。

特别这次更新完全没有更到水诗的攻击。不过好在水盾皮厚,磨**。

风诗人也可以,超高输出低防御,建议后割裂闪避或者毁灭闪避流。

旁边带个牧师加血就爽了。不过精通要点高。

光诗人:可以堆**,建议**闪或者生命闪。

不过现在不争的事实,光琴没有以前那么受欢迎了,战斗复活在

神魔大陆吟游诗人天赋加点 带图副本里面其实用不了多少次,有牧师就够了,竞技场更不用说,脆皮。

总的来说,想打架,诗人只能走闪,还有一个就是直接穿竞技场75紫。

不打就方便多了,割裂型风诗人*方便,高输出,高辅助,高速度。

诗人天赋有三:凤吟、流音、光鸣首先凤吟提高自身风系抗*、风系精通降低目标风系抗*16米群体提速至170*增加激昂加攻效果16米群解减速、定身的DEBUFF根据和弦数量自身提速提升群BUFF半径提升风系攻击技能的攻击、暴击减目标防御总而言之,凤吟主要特点:BUFF王与DEBUFF王。凤吟天赋关键词:C和弦其次流音天赋的优势:提升自身水系精通、水系抗*降低目标水系抗*增加冰封冰冻时间自身受到伤害减免,并回复大量蓝,同时提升防御、闪避降低水系攻击技能CD(同时增加另两系CD)、减少水系攻击魔法消耗增加水系暴击、增加水系攻击总而言之,流音主要特点:高爆高攻击强度,低魔耗。流音天赋关键词:D和弦再次光鸣天赋的优势:提升自身光鸣精通、光鸣抗*降低目标光鸣抗*增加光鸣系攻击技能的伤害,并同时回复一定HP新增几个群体**技能提升所有群体技能范围所有回复效果额外存在50*几率回复一定蓝和弦为EEE时自动触发瞬间回复范围内群体生命值20*,并取消负面状态超短CD复活总而言之,光鸣主要特点:群体回血,复活。主流加点2种:**吟游(PK专用)说明一下加点的思路1、重点强化攻击,而非buff效果2、重点强化增加暴击率的3、重点强化了三重变奏曲的相关内容说以下pk方法1、集火2、三重变奏曲和水之歌配合使用,攻击力可以*大化3、当有2个或者以上乐谱在身的时候,可使用休止符,增加暴击4、控制技能在自身危险和近程近身输出的时候使用5、冰封**不是必须的,只是当自己对别人触发了减速的冰冻效果时可以去拾取斗魂6、如果*势不好,请使用神曲,然后去拾取斗魂,只是利用加了水之神曲,可以定对方三秒进行权利输出。附天赋图:风光双修诗人不说多的,直接看图,不过那个都要先出一种,推荐先出辅助。45级*好能出12光14风55级出光22点65级出光32点。65以后么你估计也会了。(只做分享,欢迎交流)

纯风系诗人**加激昂,这是群体加攻击,加满之后群加300攻击,群体辅助或是单人都很好用。接下来一点凌厉,加满风音掌控,再接着一点风之*奏曲,加满无律之风(可以选择加急速之音),然后加一点急速之音,其余全加风之韵律。上面说的加点是随着天赋点获得,可以按这个顺序加点。

纯水系诗人**加波动,这是单体加攻击,点满之后CCD可以附加350攻击。天赋加点首先加满波动,然后点满水纹掌控。接着加一点无律之水或是冰封,点一点水之*奏曲,点满无律之水或是冰封。接下来点一点无律之水(看前面加的什么,跟着点),一点水之神曲,后面全加流音掌控,多余点数可以选择加无律之水或是冰封(看前面)。

考虑到55级的限制以及天赋技能,建议不要修光系,55级对于光系诗人是致命的限制,出不了多少特别有用的控制或是状态,同时也没有攻击力。

还有。。。楼主你问的是神魔大陆的吟游诗人吧。。。?==。

1、本人在副本团队中主要扮演攻击防御BUFF的辅助人员,偶尔小小弥补牧师的加血间隔。于是主走风吟天赋树。下面详细解释下我所加点的天赋技能。

2、激昂:5点。满级效果:激昂的群体攻击加100点。乐章·激昂技能是群体攻击BUFF。个人觉得必满的技能,配合吹拂天赋在副本中基本上可以提升团队800点左右的攻击效果的。

3、音乐技巧:2点。满级效果:提升群体乐章、圣歌、乐谱的半径范围4米。由于诗人的BUFF等技能是有作用范围的,一定程度的加大技能作用范围,可以提高诗人在副本中的灵活*。

4、音律绵延:3点。满级效果:提升乐章、C和弦的持续时间30*。玩过诗人的玩家应该都知道,诗人要**乐章,需要技能的组合,可是技能并不是零CD冷却的,所以为了更好的控场,提升持续时间,可增加技能的释放节奏,避免释放错乱。

5、风之*奏曲:1点。效果:特殊技能,自身获得2个C和弦状态,效果与风之和弦产生的C和弦效果相同。该技能是我走风吟系天赋的*关键原因。其一,该技能耗蓝比2个风之和弦的少,因为诗人在群加激昂后,只要队伍中任何一名成员处于战斗状态,诗人便不能坐地回蓝,所以副本控蓝变得尤为重要;其二,该技能可以良好的控制战斗节奏,试想一下子释放了2个C和弦,那么在加上1个E和弦,攻击BUFF就**了,是不是很方便呢?其三,诗人的激昂与涌动的攻击加成可以叠加,所以善用该技能可以控制良好的攻击节奏。单练的时候很是必要哦!

6、急速之音:3点。满级效果:是每个C和弦本身提升自身移动速度12*。配合风之*奏曲与风之歌,可以瞬间加速一定效果。(该技能是我家诺言加的,可能为了以后PK逃跑使得吧??)

7、吹拂:4点。满级效果:提升激昂、梦幻、磅礴、救赎、洗礼的群体祝福效果30*。必满的技能,攻击防御强化的天赋呀,不加这个的话,那就不用走风吟天赋系了!

8、风之神曲:3点。满级效果:天籁提升睡眠时间3秒,并提升自身闪避60点,持续15秒。强化天籁的昏睡效果的天赋,有时候,正是多出来的几秒昏睡时间拯救了全队的*命。身边的几个团队说是需要的,不知是不是主流想法。

9、个人认为风吟系的作用比较大,风吟的天赋注重团体,一个修炼风吟的诗人永远是团队中的核心,无论PK或副本都能体现出诗人的价值,但修炼此天赋的弱点就是攻击输出低,不能把对方致于死地。但我认为诗人的价值在与此,FB中救场风吟系相当的犀利。风吟系的主要发展是C和铉,而诗人大多数的技能动会用到C和铉可想而知它的重要*。

10、流音的天赋注重单体输出、单P。光鸣的天赋注重生存,和群体加血。

11、个人认为这两系前途不大流音系的攻击虽然很高,加上有减速状态,但是还是不可避免的面对诗人皮薄血少的问题只有装备更上去了才能发挥出它的才能。如果喜欢PK还是选其他职业吧……比如刺客和法师很有前途。

12、不得不承认光明系的群体**很犀利但是单体**就相当的疲软了(**队友,**本身相对好些)但是奈何**技能的冷却时间都相当的长做不到持久**,更何况有更具备天赋的持久奶力输出牧师这个职业。

13、修多系并不推荐,后期可能会出现点数不够的情况(当然为了PK不算,没有研究过这种加点方法

14、给你看个帖子吧他说的很不错 3系的加点都有和我的不太一样

1、您好!亲,吟游诗人在神魔大陆分为我们常说的风、光,水诗。

2、一般不喜欢PK不参与PVP大多数副本诗人选择风诗人,光诗人。两者皆为辅助型职业。

3、光诗人以战复及战斗复活和持续群体回血而著称。

4、而高等级的诗人又以风诗人为主,在后期牧师能单加副本的情况下,风诗人的无限解DEBUFF以及三种加速,和攻击叠加在PVP以及PVE中能给队友带来许多益处。

5、再可以双天赋的情况下,玩家不想大**并且副本为主的话建议前期光诗人,后期开启双天赋风光双修。

关于神魔大陆吟游诗人天赋加点,带图的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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