神谕者出装 DOTA2神谕者怎么出装

这里我们为玩家们介绍一下神谕者这个英雄的出装加点,应该为你提供参考意见!神谕者技能加点 1.1技能可以当一个稳定点AOE来输出,有点类似于天怒法师的E,净化效果是亮点,可以净化目标和周围单位的人,但清注意该技能会在持续施法过后才造成伤害,尽量不要打断引导。 2.2技能可以对目标造成几乎魔免的效果,但会受到50*额外的神圣伤害和物理伤害等伤害加深,另外禁攻效果不可忽视,对对方目标使用时*好在己方一轮魔法仍光开始物理伤害,对己方目标使用时*好在对方开始扔技能阶段。 3.3技能是在造成伤害后回血,该技能大多搭配其他技能使用,或者用来瞬间打出高伤害秒人。 5.关于2-4技能配合使用:可用2技能先保护友军单位不受魔法伤害,再用3技能,这样的话3技能只会造成每秒回血效果。可用3技能对友军造成伤害然后用大招保护友军,这样的话回血效果会加倍。可结合上面两条,大招结束后回血720点轻轻松神谕者出装套路出门装中期核心装存活下去,利用你的技能恶心对手和帮助团队。后期神装新版血精**是亮点,但辅助法师必须要存活下去才能有作用空间

2.介绍:将手中复杂的技能经过仔细的融合,神谕者同时操控着队友和对手的命运。他将命在旦夕的盟友笼罩在虚妄的诺言中,给予其宝贵的时间将敌人毁灭,甚至还能逆转必死的命数。

前期:树之祭祀、***膏、铁树枝干*2、智力斗篷*2

中期:奥术鞋、魔杖、魔瓶、梅肯斯姆、影之灵龛

后期:远行鞋、西瓦的守护、**镰刀、黑皇杖、林肯法球、血精石

作为一名非多操英雄,神谕者的出场率却非常的低,混于育母蜘蛛与地卜师之间,而胜率也同样是惨不忍睹,是一个名副其实的冷门英雄。但是却明显的可以看到,神谕者从低分到高分*的胜率是一直在提升的,甚至超凡*达到了51.4*的胜率。说起其原因,我认为是因为神谕者是为数不多的两面*英雄,如果操作不慎,非常可能限制队友的输出,或者救下可以击杀的敌人。也因此,神谕者这个看起来操作没有那么繁琐的英雄,成为了Dota中仅13位操作难度三颗星的英雄之一。

神谕者的基础属*在辅助中是不错的。620的射程和1.4的攻击间隔让神谕者在点人方面非常的舒服,在前期可以帮助确立线上的优势。但是因为*球在7.18中的削弱,我在此不建议*球出门。

关于技能的介绍,我决定先从涤罪之焰说起。这个技能是神谕者的灵魂技能,也是其两面*的根本技能。神谕中期的主要爆发点以及奶人的关键就是这个技能。之后的搭配会在其他技能中详细介绍。简要的说就是一个短CD长施法距离的没有弹道的瞬间的爆发,然后再慢慢的回血的技能,对友军不**。满级伤害计算魔抗大约270左右,也就是说在前中期血条少于一格可以直接**。如果**计算错误的话,让对方开始回血将会是一件很麻烦的事情。奶量差大概是120左右一个,适合在战后进行对队友的回复(尤其带有魔抗的)。

而这个技能的另外一个用法则是在3级拥有两级的时候,可以给远程兵施放于反补线之下,然后再将其反补,功效类似于巫妖或者谜团。

如果说涤罪之焰的使用是神谕者的基础的话,气运之末则是神谕者的升华技能。这个技能拆分出来可以看作以下几种用法:1.驱散给敌方英雄的涤罪之焰效果并且打出一定伤害;2.拉满持续施法作为一个2.5(加天赋3.5)秒的缠绕控制;3.一个可以驱散敌方Buff和友军Debuff的净化技能。当然这个技能是不会驱散队友的增益buff的,所以在给队友加血的时候,可以随时驱散负面buff。大概可以把他看做一个6秒cd的半个否决+半个莲花的效果吧!

这个技能是有弹道的,所以气运之末+涤罪之焰可以在一定距离的情况下直接打出二连的伤害和控制。如果在队友有一定控制的情况下,可以采用涤罪之焰+气运之末蓄力+涤罪之焰*后再用涤罪之焰收尾的连招,打出在中期非常**的爆发。而笔者比较喜欢用的连招是气运之末蓄力,等到对方要离开涤罪之焰的施法距离的时候给上涤罪之焰,然后打出一定的伤害和控制,在没有其他辅助帮忙的情况下比较实用。

这个技能因为可以给队友释放,所以配合一些隐身,有位移的英雄,或者配合TP有奇效。比如SA,土猫这种,能够通过提前施法对敌人进行缠绕。这个技能可以对被吹风的英雄使用,对于敌方英雄的吹风可以直接把他驱散下来,而神谕者自己出的吹风可以打涤罪之焰+吹风+蓄力气运之末+涤罪之焰的连招,而且吹风会驱散涤罪之焰的效果,有点类似冰魂。但是实战效果很差。

神谕者出装 DOTA2神谕者怎么出装

当然类似于微光,只要你锁定了敌方英雄,就算是隐身了也可以直接驱散微光把他打出来,这就是7.17对于神谕者的加强。当然通过预判直接气运之末队友也可以将周围微光的人净化出来,包括绿杖和永恒之盘也是可以很轻松的进行驱散,但是如果是气运之末打出的盘子效果则不会驱散。甚至能驱散掉一定范围所有人的赤红甲效果,但是对于笛子却没有办法很好的驱散。所以如果施法距离足够,神谕者对于对方的辅助道具的克制是非常明显的。而对于队友,被紫苑,阿托斯,吹风等负面道具影响的队友可以直接通过气运之末将其驱散。这里特别说明一下:气运之末可以净化掉被敌方英雄吹风的队友,但是大招虚妄之诺却无法净化。所以当你的队友被影魔吹风摇大或者Lina等英雄吹风的时候,使用气运之末将其瞬间驱散下来是非常明智的做法。

气运之末的驱散效果对于很多特定英雄有着非常强力的克制效果。类似于各种沉默,邪影芳灵的诅咒王冠,火猫的火盾和捆,陈的传送,术士的暗言术(前期对线驱散非常好用)和致命连接,小娜迦的网,甚至齐天大圣的如意棒法(驱散齐天大圣的Buff,但是不能驱散队友的Debuff),以及小骷髅的扫射,黑暗贤者的烫头,女王的*镖,风行的风步,剧*术士的瘴气,鱼人守卫的冲刺和点灯,赏金猎人的点灯,熊战士的**力量等等Buff和debuff。无论效果是否理想,但是有这个想法就可以让这些英雄过的非常的不舒服。

下一个使用技巧则是一个偏***质的使用方法,即是预判对手的可驱散控制(多为沉默),提前气运之末自己,当收到沉默或者吹风等Debuff的时候,可以直接将其驱散。类似于冰魂,火龙果的吹风,或者对面要冲脸/队友要冲脸的时候的沉默大招,在没有大鞋莲花等解沉默道具的时候,可以用这个小技巧拼一把,或许会有奇效。

一个缴械+魔抗100*的技能,注意不是魔免,是一个100*的敌法师的被动的感觉。配合涤罪之焰可以免除伤害进行加血。也可以用这个来克制非常非常多的法系爆发英雄,例如天怒法师,火龙果,火猫这种。对于美杜莎这种站桩输出的缴械也非常克制。而这个技能作为Debuff,是可以被气运之末驱散的。所以在给队友加血而突然战斗的时候,可以用气运之末将其驱散。

虚妄之诺是全DOTA中**一个超远距离的强驱散,并且给队友一个伤害的延迟结算。也就是说在神谕者的大招里面,除了斧王(和队友的凤凰)之外是没有办法击杀被神谕大所救的人的,而其中的**也变为双倍。也就意味着这是一个非常非常厉害的反手救人技能。和暗牧的薄葬不同的是,这个技能带有一个强驱散。也就是说可以在队友被控的时候直接给上大招进行反打,而不仅仅是一个救人技能。在虚妄之诺的时间内可以尽情的给队友涤罪之焰,毕竟大招过程中带有的是双倍的**。当然如果时间允许的话,命运敕令+涤罪之焰+虚妄之诺对于物理核心的反打效果大概是*好的吧,不过一般情况能给到大招+加血的人,基本上就可以生还了。而笔者建议神谕者需要和队友沟通,让队友出吸血道具(因为有双倍回血),配合大招抵消控制来进行反打。而大招头上的那个球是否亮灯,则代表着英雄是否在结束大招后会死亡,这个则可以作为一个是否反打的依据吧!

神谕者的加点比较固定,一般是采用**加气运之末提供一个小的控制和伤害,之后23级点涤罪之焰。这个时候神谕者**上可以反补远程兵,并且拥有涤罪之焰+[气运之末+涤罪之焰]+涤罪之焰的非常高爆发的连招,**上配合队友可以大幅度消耗血量甚至直接击杀。四级的神谕者可以考虑加**命运敕令来恢复大哥的状态或者点出二级气运之末增强线上爆发。之后便是点满涤罪之焰,迎来神谕者**的中期。因为二级的命运敕令可以连续打上两次涤罪之焰,所以一般会选择中期补二级命运敕令之后补满气运之末,让驱散和伤害更加的灵活。天赋的选择10级是经验获取,因为神谕者对于技能和之后的天赋的需求非常的高,而另一侧的时间天赋,在中后期神谕者一般会用顺发气运之末来打出驱散的效果,毕竟在中期神谕者作为**集火点,再进行蓄力就会显得十分不妥了。15级天赋笔者偏向150施法距离而不是120金钱。笔者认为作为一个四个技能都是主动技能且需要频繁释放的英雄,施法距离是非常关键的,而神谕者如果打出优势的话,是不会缺少关键道具的钱的,而150施法距离,则是其他道具非常难以弥补的。20级天赋笔者推荐65移动速度,除非你**给大目标是一个站着就有输出的法核(例如死亡先知和拉席克这种),否则**推荐移动速度,就算是神谕者的虚妄之诺和气运之末都可以解粉。毕竟神谕者的大招是用来反打的,而不是用来逃命的。如果仅仅为了救人的话,那神谕者的大招就远远不如陈的传送了。65的移动速度可以让神谕者在后期可以更加方便调整自己的走位,追上跑的飞快的敏捷核心,保证在团战中的生存,毕竟这个英雄不秒将永远是对面的心病。25级天赋如果你可以比较轻松的够到对面的核心,那么-5秒命运敕令冷却可以让你轻松的关掉一个没有bkb的物理核,否则就老老实实的加大招持续时间来的更加划算吧。

出装方面,笔者认为神谕者是一个后期输出非常疲软的英雄,所以无论前期具有多大的优势,还是推荐老老实实包掉全队所有的辅助品,毕竟神谕在前中期不会缺钱,在后期一个有钱的四号位作用远远比有钱的神谕者来的实在。骨灰是神谕者的灵魂道具,在开*时一定要和队友交流让神谕出骨灰。因为在虚妄之诺中骨灰是不会被打断的,一个骨灰套上去就是800点的回血,基本可以保证前期的救人成功率。之后便是秘法鞋来保证蓝量的续航。在前期有这两个基础道具基本上就可以了。之后的选择推荐以太之镜和大骨灰。这两件道具都是神谕者的核心道具,只不过出装的顺序依*势而定。均是或者偏劣势的话推荐补以太保证走位的安全,而优势先出大骨灰的话可以让涤罪之焰的使用更加流畅,不必再特意驱散回血buff,也可以**程度增加回血能力。至于再往后的话,进攻**羊刀,防守就有很多选择了,笔者不太推荐A这个道具,作为一个4000的道具,对于神谕者来说的提升没有那么明显。毕竟神谕者后期的大招主要回血手段是来自英雄的吸血,而输出如果还要依靠神谕者的话,那这把也基本上凉了。

作为一名中期爆发非常**的辅助,阵容的其他位置对于爆发的需求没有那么高,但是需要队友的控制,无论是搭配大哥还是配合神谕者的气运之末都非常必要。神谕者的中后期输出能力较差,更偏向于打救人,所以推荐的搭配四号位为带控,冲脸,后期厉害的四号位。核心位则推荐搭配有恢复能力或者依靠吸血打正面的核心或者靠冲脸甩技能的法核。同样的,如果队友有神谕者的话,自己本身补上吸血,龙心和跳刀也是非常不错的选择,毕竟在虚妄之诺过程中龙心和跳刀是不会被打断的(同样的还有维萨吉的陵卫斗篷等)。这里笔者推荐除了常规的神灵武士,死亡先知等英雄之外,这个版本比较火热的露娜,大圣,或者拉席克都是不错的选择;搭配SA的缠绕+雾,土猫的滚+雾作为先手也是非常舒服;配合上古巨神的冲脸也可以让敌方大哥魂飞魄散。

神谕者克制先手秒人的硬控类英雄,例如兽王,可以一瞬间瓦解对方的先手,让大哥瞬间反打。也克制控制较少的超高法系爆发英雄,例如天怒法师,他的一套秒人都可以用命运敕令直接抵消。对于很多的依靠正负面效果来战斗的英雄也有较为明显的克制,比如齐天大圣的如意棒法可以被气运之末驱散。中期的长手高法系爆发也对脆皮的辅助有很大的威胁。而在诸多克制点之中,有一个叫做火龙果的交集,无论是迷宫还是绿帽子都可以被驱散,恐吓可以被强驱,作祟被命运敕令关死,就算是非常得意的隙间,也因为版本改动难逃气运之末对于涤罪之焰的净化…

克制:如果对方选择神谕者的话,可以佯攻*出神谕大招然后对关键人物进行击杀,或者拉扯等待等待大招CD。直接击杀神谕者,毕竟神谕者本体异常脆弱。如果强行秒人的话,建议搭配沉默术士,毕竟神谕者出到解沉默的道具需要很久(因为风杖对于沉默秒人的救人效果不是很好)。

在实际操作中,笔者认为神谕者的思路大概分为三个时期:前期:点人,尽量混到等级,帮助大哥反补控线。中期:在到达七级的时候,可以带领团队去打架,这个时候对面的大哥普遍血量在一千出头,对神谕者的法系爆发很难应付,这个时候的神谕者可以作为团队的节奏发起点来打出优势,作为一名主要的输出点。这段时期非常短,长不过游戏的10-20分钟,如果*势不顺,可能也就是到十五分钟左右就结束了,但是这段时间是神谕者可以掌握节奏的**机会。也是帮助大哥打出成型装备的*好时机。中后期:神谕者的后期,判断的标准就是敌方英雄对于神谕者的限制能力。如果对面的三号位出到跳刀这种很容易对神谕造成威胁的道具的时候,神谕者就应该尽量的避开对方的视线,作为一个保人辅助来帮助大哥更好的发挥了。

1、玩神谕,先搞清楚每个技能的机制,然后放技能的时候一定要冷静。

2、一技能T,带驱散效果,如果命中敌方还会带一个缠绕。比如你保己方大哥,对面DS混劣,给兵上套子混线,或是奔腾逃生,你一个T是可以直接把套子的奔腾驱散掉的。另外如果对面赏金给你队友上了标记,大鱼给你队友上了点灯,你对这个队友放一个T,也能把DEBUFF驱散,但记住这个驱散是弱驱散。还有就是和你的三技能有一个组合效果,后面介绍。

3、二技能F,给一个单位点上后,这个单位就处于一个被缴械的状态,就是不能攻击,但提供100*的魔抗。你或你队友被一个单位**,这个F该给谁,要想清楚。比如一个神灵直接大你队友撞过来,不用想,F给神灵。但如果他离你队友有一段距离,他先H&R叠火矛,*好先给T缠绕一下看情况。因为如果直接给神灵F,他大招撞过来是有一个驱散自身DEBUFF效果的,你F的效果就没了。再比如如果你队友被NEC打到一个斩杀血量,NEC直接大招斩杀你队友,那个镰刀动画刚出来的时候,你给你队友F,你队友因为F的100*魔抗,就不会吃到NEC大招的伤害了。有时候给不给F也要审时度势,对面一个PA B过来想切你,但你身后有LINA LION这种英雄的话,你就不用急着给PA F了,不然队友的爆发就打不上了。

4、三技能E,给一个单位点上后,先掉伤害,再慢慢回复一定血量,这个回的血比打的伤害要高一点。这个技能是你作为辅助的一个爆发技,伤害和**都比较可观,但是给敌人上会回血,给队友**又会先掉血,怎么办?就得配合前两个技能,如果你先给敌人一个E,他掉一截血,然后就有一个回血BUFF,这个时候你马上甩一个T过去,把这个回血BUFF驱散,它就只掉血不回血了,因为E的CD非常短,如果它的血量已经只有200的样子,你跟上再一个E就死了。另外如果是要给队友加血,先给F,让队友100*魔抗,再给E,队友就不会先掉血了。所以对敌的连招是ETE,给队友回血是FEE。然后满级E一个E可以直接秒一个远程兵,可以用来收点钱推推线。

5、大招,就是让队友在一个比较长的时间内不死,在这段时间内**量翻倍,大招效果结束后结算**量和伤害量。伤害过高还是会死。要记住大招是有一个强驱散的效果,不要省到队友快死了才给上,如果队友被蝙蝠跳拉,你套个大是秒解的。**大CD比较长,满级后CD比较短。

6、由于三技能E的特点,适当K头收兵,提升等级,队友不会说什么,技能给到位就行。然后站位稍微猥琐一点,大招尽量留给关键主力。出装的话,秘法鞋,后面可以看情况转大梅肯,给自己解沉默以及**效果都不错,然后根据双方阵容特点补推推或微光。一开始比较肥的话,也可以先点金,好处就是等级起得快,早点点到关键天赋和**大招。

前十级主升涤罪之焰保证爆发,另外两个技能各升**以应对各种情况。其次点满气运之末,天赋选择建议+25*经验获取——120金钱/分——虚妄之诺提供隐身(除非家里隐身太多)——减5秒命运敕令冷却(几乎可以废掉敌方后期一个物理DPS)。

在团战频发的中后期,带好TP,团战注意站位,做好视野,在危难之际给队友虚妄之诺、命运敕令等技能,许多超高的魔法爆发(入死亡一指、神灭斩、死神镰刀等)等技能都可以被一个小小的命运敕令化解。

神谕者在前期对魔法及属*的要求都很高,出门装可以各种消耗品为主。对定位于gank

支援的英雄来说,魔量比较重要,秘法鞋比假腿更适合。稳妥的可以出梅肯作为团战装,**打法可以出红杖。神谕者的技能冷却都很短,只要不死就有战斗力,后期重点以保命和团队装为主。

作为2号位打的话可以考虑假腿,臂章,疯脸,水晶剑,黯灭,双振奋。思路就是**输出。关键在于大招的延迟伤害,满级9秒。追求的就是在这9秒内的**输出。

给出的装备都是在同经济情况下提升输出*多的装备,因为大招的原因,不能用BKB是神谕者*大的硬伤。那么需要依靠队友,把控制的主动权拿到手里。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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