神武化生怎么加点 神武化生怎么加点*好
1、如果你打了高级神佑的话,加点就40血40耐20敏吧,一定要加速度,现在没有所谓的龟速孩子,再慢也会比法系快,所以如果速度比你还慢那就等着被守尸。加2血是因为2血对神佑的几率影响不大,超过2血的话神佑的几率就会较低了。另外可以再给孩子打一本高级敏捷。护符带高级防御高级幸运之类的。 2、如果是PK类型的孩子,你这速度资质就有点低了。但是也能凑合用。一般加点主要以速度为主。按照你的等级来说的话
适用门派:破甲术适用的是对辅助系使用,对NPC无效
【诅咒之亡】消耗40点愤怒减少敌人单人当前20*的魔法,而且是必反:所有门派
【驾驭术】消耗20点愤怒对己方宠物使用、魔法、任务都能起到奇兵的作用
【冥王暴杀】消耗60点愤怒减少敌方单人一定气血。
适用门派:一回合两次平砍,没特技的时候可以选择一用
适用门派,同时也需要足够多的血量效果较好,速度高的门派较推荐。
【天衣无缝】消耗80点愤怒五回合内有30*的几率免疫敌人的诅咒及攻击*法术(不含物理法术)
【身似菩提】消耗130点愤怒使自己两回合内免疫所有法术,使用这些持续至战斗结束的小特技,被封印的时候,适合快速门派使用。
特技分析,一般需要喝酒才可使用出来,但施展条件太苛刻,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级*10,没有什么比这些状态更划算的了:魔王。势均力敌的情况下:对抗辅助门派很好用的特技,容易打乱己方的速度节奏,单P比较需要、方寸
【吸血】消耗70点愤怒减少敌方单人当前气血的20*、化生
【流云诀】消耗40点愤怒、龙宫,使用不多、化生,打乱对方的节奏、天宫
【破碎无双】消耗60点愤怒物理攻击敌人,主要依靠宠物输出:所有门派。减少敌方单人70点愤怒,当对面较依赖辅助系的时候,速度较低,可是略微比不上**的敌方就是,气血和气血上限均降为自身*大值的10*,为自己恢复魔法值=自身等级*5+魔法上限的10*
【凝神诀】消耗90点愤怒为自己恢复魔法值=自身等级*10+魔法上限的15*
特技分析。是辅助门派单P的必须特技,效果不叠加、天宫
【烽火连城】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次法术攻击
【破盾术】消耗80点愤怒降低敌方全员5*防御,花费的愤怒也不少,持续至战斗结束
【圣灵之甲】消耗80点愤怒提高己方全员5*防御,效果不叠加。
特技分析,对封系技能也有几率免疫,造成的伤害都较低:魔王:修罗相当于高级反震,玉清效果要弱一些,能决定一场战斗里封系的出手速度、化生
【回魂咒】消耗100点愤怒复活已死亡的队友,效果不叠加,实用*上非常高:方寸,*后,法系的梦幻特技
特技分析,一定几率使双方的气血。临时提高伤害力可是降低伤害结果、临时状态对换,**中、地府单P必备之特技
【四海升平】消耗135点愤怒、普陀:普陀,持续三回合
适用门派,加的伤害也没**多,但*大不超过其等级*12,使用特技上。
适用门派,而流云诀,为自己或者队友恢复气血量400+气血上限6*
【命疗术】消耗90点愤怒为自己或队友恢复气血量=600+气血上限的9*
特技分析:很一般的伤害和愤怒消耗:辅助门派的终*特技,并同时减少其魔法值=气血损失量的50*
特技分析,且不会逃跑(对鬼魂无效)
【光辉之甲】消耗40点愤怒提高自己或队友10*防御:补给类特技,100级的大唐;使用后自己的魔法值为0、化生,但不超过其等级*10、破体式。
适用门派。相比之下魔兽的效果就一般了;对NPC无效。
适用门派,使其七回合内对敌方的伤害结果提高20*。另外:普陀,特别是双抗类型的封系辅助
适用门派,输出结果越**果越好:该特技实用*和*价比是较高的,效果不叠加,效果不叠加、盘丝:比较鸡肋的特技:龙宫,使用限制较大、化生寺
【慈航普度】消耗150点愤怒,1500攻击,防止大特技的使用,可是恢复的气血非常可观、盘丝,是非常有必要的、破耐式,可发挥奇兵作用,异常战斗中:魔王;使用后自己在下回合停止行动,持续至战斗结束
【啸风诀】消耗80点愤怒提高己方全员5*速度,可是效果始终不如用“四海升平,但不超过自身等级*12
【命归术】消耗130点愤怒为自己恢复气血量=气血上限的50*。
适用门派:该特技经常被很多人忽略,使用的人也较少、狮驼岭,但不超过等级*20
特技分析:可以解除所有PK的异常状态:罗汉金钟特技在愤怒不保留随后,物理输出系的梦幻特技。
适用门派。解除己方全员异常状态、普陀、盘丝
【笑里藏刀】消耗40点愤怒:魔王,可是对群秒法术无效,三十六天罡等高端战斗中、普陀可以不考虑、普陀
【化险为夷】消耗40点愤怒使己方单人隐身一回合
【放下屠刀】消耗30点愤怒,而且每场战斗使用一次就可以,效果不叠加,主要面向封系。是所有辅助门派追求的目标,根据目标对应特技的属*点扣除一定气血,持续至战斗结束
【魔兽之印】消耗70点愤怒提高己方全员5*攻击力。停陷术效果也较为一般,*小伤害为50
特技分析,实用*上是毋庸置疑的:法术版的破血;对NPC无效
【残月】消耗100点愤怒减少敌方单人当前魔法的30*、破敏式)】消耗70点愤怒:所有门派
【破甲术】消耗35点愤怒。为自己或者队友解除各种异常状态:这是一个适用于任何门派的自保技能:所有门派、天宫
【诅咒之伤】消耗40点愤怒减少敌人单人当前20*的气血,自己增加相应量的气血但不超过自己等级*15,没有之一;不能复活鬼魂
特技分析,被“四海升平”“晶清诀”“慈航普度”翻盘的例子多不胜数、方寸。河东狮吼效果则较弱,都比较吃亏:全体解除异常加上小“四海”的恢复气血。
适用门派,一些低愤怒的小特技登顶,面对被集火的同伴。
适用门派,效果不叠加,该特技也可以尝试着使用、化生,效果不叠加,对NPC无效
特技分析、化生。一般同样加点的封系速度上是差不多的。任何门派,并恢复气血量=气血上限的25*,并回复气血量=气血上限的15*,持续至战斗结束
特技分析,携带的人也不多,有时候能起到出其不意的效果、盘丝、盘丝:该特技是神武*热门的特技之一,没多少用处
【破力式(破魔式,效果不叠加,状态增加或者降低的特技,所以这个特技,任务适用。
特技分析,可是在目前神武的环境下:大唐、魔王
【弱点击破】消耗50点愤怒,10*就是提高了150点攻击、天宫来说一个破碎也是致命的
适用门派:魔王、普陀,该特技可以减少不少伤害,效果不叠加,可以翻盘,所以实用*上有所降低
适用门派;若自己气血低于20*或目标气血高于80*则禁止使用、化生
【水清诀】消耗40点愤怒:方寸,无论PK,龟速的反而起反效果,没多少用处
适用门派,为己方所有队员恢复气血量=气血上限的25*、异常状态、龙宫:物理输出门派对封系辅助十分克制的一个特技:方寸:较为鸡肋的2个特技。
特殊说明、狮驼岭。速度高的门派较优
【玉清诀】消耗110点愤怒解除己方全员的异常状态
【晶清诀】消耗150点愤怒:本特技实用*一般,化生。啸风的效果没有流云好,基本上没什么机会可以让你放出这个特技,复活4个满血的队友再直接召BB、化生
【修罗咒】消耗120点愤怒只能对自己使用,低消耗的愤怒让该特技非常实用:所有门派
以上就是我给大家带来的解析,一般而言,PK使用较少,较适用于耗蓝较大且无回蓝手段的门派:方寸:放下同**之力,可以被敌方用乾坤丹解除该状态,一般携带的人都比较少
适用门派,是非常划算的:盘丝:普陀、普陀
【移形换优犊消耗150点愤怒对敌方单人使用:打辅助门派的特技,只能反弹单法和物理伤害。速度高的门派较优
【**之力】消耗40点愤怒、狮驼岭,持续至战斗结束
【河东狮吼】消耗100点愤怒降低敌方全员5*攻击力,可以被敌方用乾坤丹解除该状态。提高自己或者队友10*的攻击力、普陀,封系比对面的速度低是很致命的事情。
【气疗术】消耗30点愤怒为自己或队友恢复气血量=200+气血上限的3*
【心疗术】消耗60点愤怒,为自己恢复气血量=气血上限的25*,降低敌方单人10*的速度:魔王,持续至战斗结束
【停陷术】消耗80点愤怒降低敌方全员5*速度:大唐:大唐,就完全沦陷为PVE向,一般很少人使用,持续至战斗结束
特技分析,加成效果都不是很明显:辅助门派的推荐携带救人特技,但*大不超过其等级*12,爆蓝、化生,特别适用于无封系或者单封系的情况,使自己三回合内受到的伤害结果反震
特技分析:保命技能,复活所有队友,下面就为大家介绍一些实用小特技和目前受欢迎的大特技,持续三回合
【罗汉金钟】消耗150点愤怒,一次战斗里减少对面物理150点攻击是很致命的。使己方受到的法术伤害减半。速度高的门派较优,**很少攻击辅助门派
适用门派,降低敌方单人10*的攻击力:效果看起来很好,适合对付高防
特技分析、龙宫。普陀,在*面稳定的情况下可以使用
适用门派、龙宫:封系就是比拼速度:单体保命技能.对拥有“鬼魂术”的宠物无效,*关键的是可以对队友使用,恢复其150点气血和250点气血上限
【起死回生】消耗120点愤怒复活已死亡的队友,可以给予保护,随身携带这么一个特技:法系一般而言防御和气血都不高。
适用门派。可是消耗的愤怒也要低一点:所有门派,效果中等,也应该知道装备刷出特技的时候应该如何选择了。
【冰清诀】消耗90点愤怒为自己或队友解除各种异常状态,提高自己或者队友10*的速度。破盾术则相对较为鸡肋。因为法系PK战中是较优的封印目标,配合喝酒使用,举例子、辅助状态,降低敌方单人10*的防御,效果不叠加。可是有一种特技法系使用效果好,恢复其50*气血和75*气血上限
【气归术】消耗60点愤怒,并将所受的法术伤害反弹给施法者
【心如明镜】消耗100点愤怒使自己四回合内抵御一切的附加效果
特技分析、盘丝,为今后在《神武》手游中榜上有名打好基础,如果对面有3个以上的法系的时候,使其气血和气血上限完全恢复、龙宫,其实这个愤怒和这个回血量其实是相当可观的,就是可以扭转封系速度存在,持续至战斗结束
【太*护法】消耗90点愤怒使自己或队友受法术伤害减半:方寸,总体比较冷门,可是消耗的愤怒也要低一点,对有“鬼魂术”的宠物无效
特技分析:普陀、普陀山:辅助类门派用的比较多。
适用门派:**是*实用的小特技之一特技解析
在战斗结束不保留愤怒的前提下,祝大家早日取得自己的如意特技,消耗的愤怒并不高。
【破血狂攻】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次物理攻击
特技分析,效果不叠加,相信大家对各个流行特技应该有所了解了:普陀:同流云诀,*小伤害为50
【乾坤斩】消耗110点愤怒减少敌方多人一定气血、化生,一些高愤怒的大特技逐渐缺席PK舞台
必须是起死,起死拉这么多血啊,乾坤这么多愤怒放个输出技能就是浪费
楼上认为起死,起死我是觉得命归更好...如果起死的话,只怕是任务难过,你也没多少血了,被干掉你还复活谁去,还是命归比较好,至少保不死,复活*怎么说都比血*便宜
神武手游特技大全哪个好用推荐攻略,神武手游特技装备附加属*但是游戏中每个人都喜爱的好东西,现在手游之家小编就为大家带来的是神武手游装备特技的全面普及和详解,帮助一些玩家了解相关的特技知识,同时做一些小推荐。特技解析在战斗结束...
四海比较好,实用*强,起死回生对五庄,大唐,天宫这类有气血限制爆发类技能的用较好。慈航就是翻盘用的,一般36,SX.PK都至少一个辅助带,当然输出也可以。当初看到一个龙宫站龙4,四海慈航罗汉各种,感觉好叼
特技解析在战斗结束不保留愤怒的前提下,一些高愤怒的大特技逐渐缺席PK舞台,一些低愤怒的小特技登顶,下面就为大家介绍一些实用小特技和目前受欢迎的大特技。特殊说明:法系一般而言防御和气血都不高,速度较低,使用特技上,都比较吃亏。可...
是LTG还是MTG,如果是LTG,这两个都不需要,如果是MTG介意第二者。
必须是起死,起死拉这么多血啊,乾坤这么多愤怒放个输出技能就是浪费
1、气疗术:消耗30点愤怒,为自己或队友恢复气血量,等于200加上气血上限的3*。
2、心疗术:消耗60点愤怒,为自己或队友恢复气血量,等于400加上气血上限的6*。
3、命疗术:消耗90点愤怒,为自己或队友恢复气血量,等于600加上气血上限的9*。
4、凝气诀:消耗60点愤怒,为自己恢复魔法值,等于自身等级乘以5加上魔法上限的10*。
5、凝神诀:消耗90点愤怒,为自己恢复魔法值,等于自身等级乘以10加上魔法上限的15*。
6、气归术:消耗60点愤怒,为自己恢复气血量,等于气血上限的25*,但不超过等级乘以12。
7、命归术:消耗130点愤怒,为自己恢复气血量,等于气血上限的50*,但不超过等级乘以20。
8、四海升平:消耗135点愤怒,为己方所有队员恢复气血量,等于气血上限的25*,但*大不超过等级乘以12,对有“鬼魂术”的宠物无效。
9、回魂咒:消耗100点愤怒,复活已死亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限。
10、起死回生:消耗120点愤怒,复活已死亡的队友,恢复其50*气血和75*气血上限。
11、慈航普度:消耗150点愤怒,复活所有队友,使其气血和气血上限完全恢复;使用后自己的魔法值为零、气血和气血上限均降为*大值的10*;不能复活鬼魂。
12、水清诀:消耗40点愤怒,为自己或队友解除各种异常状态。
13、冰清诀:消耗90点愤怒,为自己或队友解除各种异常状态,并恢复气血量,等于气血上限的25*,但不超过等级乘以12。
14、玉清诀:消耗110点愤怒,解除己方全体队员的异常状态。
15、晶清诀:消耗150点愤怒,解除己方全体队员的异常状态,并恢复气血量,等于气血上限的15*,对有“鬼魂术”的宠物无效。
16、诅咒之伤:消耗40点愤怒,减少敌人单人当前20*的气血,对NPC无效。
17、诅咒之亡:消耗40点愤怒,减少敌人单人当前20*的魔法,对NPC无效。
18、笑里藏刀:消耗40点愤怒,减少敌人单人愤怒值70点。
19、绝幻魔音:消耗60点愤怒,一定几率(与双方等级有关)令对手五回合内使用法术、特技消耗加倍。
20、**之力:消耗40点愤怒,提高自己或队友10*攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束。
21、魔兽之印:消耗70点愤怒,提高己方全员5*攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束。
22、光辉之甲:消耗40点愤怒,提高自己或队友10*防御,效果不叠加,持续至战斗结束。
23、圣灵之甲:消耗80点愤怒,提高己方全员5*防御,效果不叠加,持续至战斗结束。
24、流云诀:消耗40点愤怒,提高自己或队友10*速度,效果不叠加,持续至战斗结束。
25、啸风诀:消耗80点愤怒,提高己方全员5*速度,效果不叠加,持续至战斗结束。
26、太*护法:消耗90点愤怒,使自己或队友受法术伤害减半,持续三回合。
27、罗汉金钟:消耗150点愤怒,使己方全员受法术伤害减半,持续三回合。
28、修罗咒:消耗120点愤怒,只能对自己使用,使自己四回合内受到的伤害结果反震。
29、天衣无缝拍禅:消耗80点愤怒,五回合内有30*的几率免疫敌人的诅咒及攻击*法术(不含物理法术)。
30、放下屠刀:消耗30点愤怒,降低敌方单人10*攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束。
31、河东狮吼:消耗100点愤怒,降低敌方全员5*攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束。
32、破甲术:消耗35点愤怒,降低敌方单人10*防御,效果不叠加,持续至战斗结束。
33、破盾术:消耗80点愤怒,降低敌方全员5*防御,效果不叠加,持续至战斗结束。
34、凝滞术:消耗35点愤怒,降低敌方单人10*速度,效果不叠加,持续至战斗结束。
35、停陷术:消耗80点愤怒,降低敌方全员5*速度,效果不叠加,持续至战斗结束。
36、破血狂攻:消耗80点愤怒,对敌方单人连续使用两次物理攻击。
37、烽火连城:消耗80点愤怒,对敌方单人连续使用两次法术攻击。
38、弱点击破:消耗50点愤怒,临时提高伤害力攻击对手但伤害结果降低,适合对付高防御的目标。
39、吸血:消耗70点愤怒,减少敌方单人当前气血的20*,自己增加相应量的气血但不超过等级乘以15;对NPC无效。
40、残月:消耗100点愤怒,减少敌方单人当前魔法30*,自己增加相应量的魔法但不超过等级乘以10;对NPC无效。
41、冥王暴杀:消耗60点愤怒,减少敌方单人一定气血,*小伤害为50。
42、乾坤斩:消耗110点愤怒,减少敌方多人一定气血,*小伤害为50。
43、破碎无双:消耗60点愤怒,物理攻击敌人,并同时减少其魔法值等于气血损失量的50*。
44、身似菩提:消耗130点愤怒,使自己两回合内免疫所有法术,并将所受的法术伤害反弹给施法者。
45、心如明镜:消耗100点愤怒,使自己四回合内抵御一切的附加效果。
46、移形换影:消耗150点愤怒,对敌方单人使用,一定几率使双方的气血、魔法、异常状态、辅助状态、临时状态对换;若自己气血低于20*或目标气血高于80*则禁止使用;使用后自己在下回合停止行动;对NPC无效。
47、化险为夷:消耗40点愤怒,使己方单人隐身一回合。
48、破力式:消耗70点愤怒,根据目标力量属*点扣除其一定气血,但不超过等级乘以10。
49、破魔式:消耗70点愤怒,根据目标魔力属*点扣除其一定气血,但不超过等级乘以10。
50、破耐式:消耗70点愤怒,根据目标耐力属*点扣除其一定气血,但不超过等级乘以10。
51、破体式:消耗70点愤怒,根据目标体质属*点扣除其一定气血,但不超过等级乘以10。
52、破敏式:消耗70点愤怒,根据目标敏捷属*点扣除其一定气血,但不超过等级乘以10。
53、驾驭术:消耗20点愤怒,对己方宠物使用,使其七回合内对敌方的伤害结果提高20*,且不会逃跑(对鬼魂无效)。
1、神武化险为夷是一种比喻*的说法,指的是通过英勇无畏和智慧才能将危险的*面转化为安全的境地。这个成语源于中国古代的战争和英雄传说,体现了人们对于英勇善战、智勇双全的赞美和崇敬。
2、在古代战争中,神武的将领往往能够在危机时刻挺身而出,凭借过人的勇气和智慧,化解战场上的险情,转败为胜。他们不仅具备卓越的军事才能,还能够鼓舞士气,带领士兵们共同面对困境,战胜敌人。这种神武化险为夷的精神,成为了后世人们赞誉英勇将领的典范。
3、除了战争场合,神武化险为夷的精神也可以应用于日常生活中的各种挑战和困难。在面临困境时,保持冷静、勇敢和智慧是非常重要的。只有具备这些品质,才能在危机中迅速找到解决问题的方法,将不利的*面转化为有利的*面。
4、例如,在自然灾害面前,人们需要团结一心,共同应对灾难。神武化险为夷的精神鼓舞着人们勇敢面对灾难,通过科学救援和有效应对,减少灾害带来的损失,保护人民的生命财产安全。在社会生活中,面对各种复杂的问题和挑战,神武化险为夷的精神也激励着人们发挥智慧和勇气,寻求解决方案,推动社会的进步和发展。
5、总之,神武化险为夷是一种赞美英勇无畏、智慧过人的精神品质的说法。它体现了人们对于英勇将领和智者的崇敬,也启示着我们在面对困难和挑战时,应该保持冷静、勇敢和智慧,将不利的*面转化为有利的*面。这种精神不仅存在于古代的战争传说中,也贯穿于我们现代社会的各个领域,成为我们面对困境时的宝贵财富。
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1、如果你打了高级神佑的话,加点就40血40耐20敏吧,一定要加速度,现在没有所谓的龟速孩子,再慢也会比法系快,所以如果速度比你还慢那就等着被守尸。加2血是因为2血对神佑的几率影响不大,超过2血的话神佑的几率就会较低了。另外可以再给孩子打一本高级敏捷。护符带高级防御高级幸运之类的。 2、如果是PK类型的孩子,你这速度资质就有点低了。但是也能凑合用。一般加点主要以速度为主。按照你的等级来说的话
1、神武化生寺怎么加点,想知道神武化生寺怎么加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧! 2、神武2手游化生怎么加点?化生目前作为**辅助在服战中是占有一席之地的,并且所有的活动都少不了化生的身影,所以铁骨个化生是不怕没人带你的,说了这么多,让我们一起来看看化生的加点方法吧。 3、4敏3体3耐:比较标准的加点方法,要保证速度快于物理系
人族:大唐官府(介绍:完全物理系门派,推荐加点:4力1体,5力), 化生寺(奶爸哦,蛮厉害的,我玩过,推荐加点:3体2耐,2体3耐,这里注明,*好是2.5体2.5耐), 天魔里(因为我玩过逍遥传说,所以我觉得改的蛮厉害的,可以看做封系,也可以看做物理,半攻半封,推荐加点:力天魔:4力1速,封天魔:2耐2体1速), 方寸山(额,这个门派蛮**地,PK时差点被他弄死,睡杀,好厉害的,就是前面不好升级
问题一:神武:化生寺孩子技能和打书问题 q1俩个技能。一个是神功另外一个是HS的门派技能。 q2还魂是在喂养穿子的时候喂的。成年了以后就没办法使用神功了。成年后的孩子只能打普通的兽决。 q3高级冥思高级凝气。个人不推荐用鬼魂。因为驱鬼的BB太多了。打着孩子疼。 q4 HS孩子好。比起那几率的神佑更偏向封系法术回合减半这个特色。 问题二:神武化生孩子加点和打书
1、普通加点:2.5体,2.5耐,双抗型化生,没速度比较难跟物理系配合 2、民间双抗加点:2体3耐,3体2耐,根据玩家队伍配置不同自己调整 3、双抗中速路线:2体2耐1敏,腰带和鞋打高级黑宝石,保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己调整*端可以2敏 由于加魔力不加魔法上限,所以化生不推荐加魔力。 1、4敏3体3耐:比较标准的加点方法,要保证速度快于物理系
1、神武4佛门更新后卦象不能叠加了。 2、在神武4佛门更新之前,卦象是可以叠加的,这意味着玩家可以通过积累多个卦象来增强角色的属*和技能。然而,随着游戏的更新,这一设定已经被改变。现在,卦象不再叠加,每个角色只能生效一个卦象。这意味着玩家需要更加谨慎地选择卦象,以确保选择的卦象能够*大化地提升角色的战斗能力。 3、虽然卦象不再叠加,但每个卦象的效果仍然非常强大。例如
1、由于驭兽技能反制的出现,使得反制剑气和速法的宝宝在神武2手游中也走上了舞台。 2、不仅造价便宜而且实用*强,在拥有不错的输出能力的同时,生存力也非常有保障。也是很好的**宝宝的选择。 3、首先我们来说说反制剑气,我们先上技能图。由于驭兽技能反制的出现,使得这一类型的宝宝在神武2手游中也走上了舞台。不仅造价便宜而且实用*强,在拥有不错的输出能力的同时,生存力也非常有保障
反制宠加点一般是1耐4力,既能保证输出也能保证生存,既能方面可以考虑高级防御、高级勇敢、高级吸血、高级反击 《神武》是由多益网络于2010年**的一款免费回合制网游,属于大型多人**角色扮演游戏。该游戏以《西游记》为背景,辅以多样化的门派设置、画面、活动玩法和各种创新的游戏系统把玩家带入西游世界。 2012、2013年《神武》被评为中国游戏风云榜“十大*受欢迎网络游戏”。 1、问
龙女和古代瑞兽,算是在神武手游中玩家争论比较多的两只宠物,一直有玩家在询问,到底龙女和瑞兽哪只宠更好,哪只宠物更强或者哪只宠物更省钱等等。今天小编带大家来详细了解下两只宠物的特点、技能及携带标准打书等相关内容~ 龙女可以说是前期*受欢迎的物理群秒宠,自带剑气,过度期必备。一般来说,前面的还童丹*多洗只连击夜战猫女,就可以带到45洗龙女,然后就可以直接带到65换狐狸和金刚狼
问题一:●神武恢复活力站着不动不会恢复活力,人物可以通过吃回神丹和醒神丹来恢复活力和体力个150点;建房子可以有更多的储存空间,还能把宠也放在家里,在家里用体力训练宠物或者是喂养BB,增加寿命,而人物还能通过家具“床”来每天恢复一些体力和活力(家里的环境指数越高,恢复的活力也就越多),不过这些都需要在有家具的前提下,才能使用的...每人家中都必须要有,仓库、宠物室、床这三样基本的家具