神武二十八星宿 神武二十八星宿刷新地点
1、青龙:关于龙的传说有很多,龙的出处也有很多的说法,有的说是由印度传入的、有的说是中国星宿变成。印度本身是在龙神的说法的,但龙在印度的地位是不高的,也是有实物的-蟒蛇。 2、在五行学说盛行的年代里,慢慢的也开始流传着有关青龙的故事;五行家们照着阴阳五行给东南西北中配上五种颜色,而每种颜色又配上一个神兽与一个神灵;东为青色,配龙,西为白色,配虎,南为朱色,配雀,北为黑色,配武,黄为**正色。 3
在神武游戏中,五庄观的角色加点策略多种多样。官方推荐的初始加点为体力1、耐力1,但这种加点偏向中庸,实际游戏中,血耐加点更为常见。推荐的加点方式是将体力和耐力各加2,同时在敏捷上加1。这种加点策略使得五庄观在后期拥有强大的封印速率,其优点包括高防御、充足的血量、适中的速度以及抗封能力,适合PvP和团队协作。
对于喜欢高输出的玩家,可以选择力五庄加点。这种加点中,力量加4,敏捷1,配合烟雨剑法,能提供较高的伤害输出,尤其在封印后持续输出,形成**的力五庄形象。
考虑五庄观的技能特*,封印和物理伤害并重,加点时应兼顾。一种推荐方案是耐力3,其余分别分配到敏捷和体力,这有助于在PvP中占据优势。不同的加点策略会**影响角色的攻击力,主要围绕力量、敏捷和体力这三个核心进行调整。总的来说,选择适合自己的加点方式,能在神武世界中带来更好的游戏体验。
1、官方加点:1体1耐3力,官方居然推荐五庄加力,相当中庸,这种加点方式不详细评论。
2、血耐加点:人称气宗。2体2耐1敏,后期加敏。
《神武》是由多益网络于2010年**的一款免费回合制网游,属于大型多人**角色扮演游戏。
该游戏以《西游记》为背景,辅以多样化的门派设置、画面、活动玩法和各种创新的游戏系统把玩家带入西游世界。
2012、2013年《神武》被评为中国游戏风云榜“十大*受欢迎网络游戏”。
问题一:神武辅助封WZ怎么加点 2敏2耐1体
队伍里的二封定位,需要的时候可封可灯,同时还能解除FC的封。不慢的速度,较好的抗*,是目前WZ的一种较为主流的加点。
Ps:如今的五庄观气宗(体耐敏加点)已占主流,但我们也不能否定剑宗(力体耐敏)的存在,毕竟在梦幻*初五庄就分成了两派,只是说剑宗五庄在PK场上的作用不及气宗而已。但是在69级或89级这种拥有无级别武器的剑贰五庄,齐影响力是绝不亚于其他物理门派。所以,如果你有足够的经济支持,剑宗可以考虑,如果没有,请安心于气宗吧。
问题二:神武辅助五庄怎么加点带什么孩子辅助孩子就连龟速,打高防,高隐,高级神佑,
问题三:神武五庄观分析辅助五庄要怎么玩平时一起活动的话普陀和大唐都是不错的选择,平时地煞星也可以一起。不管干什么普陀和大唐基本都是不可或缺的。
现在因为地府小死亡的出现,而普陀可以三回合拉起死亡的队友,因此PK中普陀的发展前景也越来越大,当然可定没有化生受欢迎。但是别忘了化生平时任务没输出,而PT血可以做输出,还是很实用的。
其实作为辅助封没必要311加点,因为毕竟不是主流封系,速度肯定没有对方的一速快,还不如退而求其次,加2耐一体,把仙族的防御成长优势发挥出来,而且即使加2敏你的速度也**比自己和对方队伍的除封系以外门派高,完全可以做到控制他们,当然前提是对方一速没有控制住你。
三敏加点很尴尬,没有对方的一速快,而且影响的自己的抗*。
问题四:神武五庄纯封系怎么加点 20分 1、官方加点:1体1耐3力,官方居然推荐五庄加力,相当中庸,这种加点方式不详细评论。
2、血耐加点:人称气宗。2体2耐1敏,后期加敏。相当**,特别是官方调整封印速率为85*后,加1~1.5敏追求高速装备(腰带和鞋打石宝石)后期也很强力.
优点是:血多防高,速度也不慢。能抗能封。PK型。配合门派特点和特技,在团体PK中发挥比较好的作用。
3、力五庄:人称剑宗。4力1敏。配合烟雨剑法,练级,2回合烟雨,伤害输入比DT横扫还高。一下烟雨可清宠物,接着封印后慢慢持续输出。
我推荐楼主玩辅助型,后期很不错,带剧情*钱很好
问题五:神武辅助WZ怎么加点?**次玩的话,实在不推荐玩WZ,梗算是WZ或者力WZ,根本没有愿意组你。
主流1线队伍,MW,DT,LG,FC,HS,这些是1线队伍,你WZ只能算是3线队伍。。
WZ和FC差的N多。你随便去老区看下,排行版都是FC多,一个区WZ能玩的下去的基本很少。
神武的WZ封被改,不能直接结束。
个人推荐FC,封掉的属*实在是太厉害。。。
问题六:《神武》五庄观怎么加点玩家分享不同路线加点五庄观一共有2中加点方式,称为气宗和剑宗。
为什么先谈气宗因为对于玩五庄的朋友一定会觉得,自己输出比不过正统物理系门派,就在自己的血耐上下功夫,其实气宗的核心技能是太*生化,防点杀能力*强,另一个就是日月,也有气宗大幅加速的,为了抢一速作为封系,对此,日月没有像天魔的天生加速度,没有方寸那**降属*,只有3封,虽然命中提高了,但我觉得它只能辅助封,任务还是不错的。总体来说,气宗就是队里的辅助封和**,加点推荐2t2n1m或1n1t3m。
终于到了本人*喜欢的派系了。毫无意义,剑宗在日常活动中,比气宗好组队,有输出,能封,能小**,十分不错。核心技能是烟雨,天罡。说实话,烟雨等于无限破血,本人尝试多次,烟雨不降攻击,只是有伤害波动,类似法波,所以各位玩五庄的朋友不用为了自己打出的伤害怎么变低而担心,当然这是在你攻击和修炼相对不错的情况下。烟雨限制的降低,无疑是加强了五庄,和大唐在同一条线上。相比横扫,横扫是需要两回合的施法时间的,况且还有虚弱,而烟雨没有虚弱,并且能在两回合中输出4下,但是有一点不得不承认,五庄的烟雨比不上大唐的点杀能力,这是硬伤。接着就是天罡,虽然伤害不高,但是也是一输出技能加点,只能说,和天宫比少一个,和狮驼比伤害少,但是这也是五庄能烧三的资本!因为有这个技能,五庄也算是灵活*较高的门派之一了。总体而言,剑宗日常活动,副本不会有人不要你,pk辅助输出,辅助封还是不错的。加点推荐:rmb玩家推荐5力,普通玩家4l1m。
问题七:神武五庄怎么加点:辅助wz带孩子如何加点当然是可以添加
问题八:神武气宗五庄加点怎么加力量WZ五力或者四力一敏速度WZ是四敏一体或者一耐也可以三敏一体一耐。
问题九:神武2五庄怎加点气宗怎样玩大家要知道气五庄的定位,主要是辅助封的角色。速度当然是不能少的,加点方法我个人可以2敏加点,2敏1.5体、1.5耐,也就是4敏3体3耐。这样速度也不会太慢,同时也能保留不少生存能力。我是2敏加的,前期是2敏2血1耐,后期是2敏3耐,因为觉得血没什么用。现在95级,装备是30属*的+耐力,10+的加敏捷。其实加点真心没有什么规定,只要大家加点方向不要错就可以了。
问题十:气宗辅助wz怎样加属*点神武wz分为几种流派,力五庄也就是剑宗、封五庄都是五庄,他们之间的差异就是加点了。下面就来说说不同的加点:
首先是封五庄加的夫,如果是土豪玩家可以5敏加点,点满修、满暗器、满强身,装备锻满黑宝石、月亮石和血玛瑙就可以了。这样加点有速度有生存,不过这样加点有点四不像。还有一种加点方式是8敏1体1血,这样对装备的需求低于全敏的,但是也要有不错的装备才能保障生存的。还有一种比较中庸的加点就是3敏1体1血加点,这样能保障生存能力,适合普通玩家。
力五庄加点可以选择4力1敏加点,这样加点的好处就是攻击比较高点,速度可以靠锻宝石和装备属*来弥补。也有玩家是4力1体加点,这样加点的力五庄相比其他力五庄生存要高,就是可能速度慢点,需要好装备来支撑。其实力五庄加点没太多说的,五庄*好还是要有速度的。毕竟五庄有封系技能,需要的时候也可以客串一把封系。
还有一种五庄流派是辅助五庄,这类玩家数量不多。加点通常是2体2耐1敏,或者是4体3耐3敏。辅助五庄的好处就是能封能拉人,血灯一起也很霸道。
关于神武五庄观怎么加点到此分享完毕,希望能帮助到您。
1、青龙:关于龙的传说有很多,龙的出处也有很多的说法,有的说是由印度传入的、有的说是中国星宿变成。印度本身是在龙神的说法的,但龙在印度的地位是不高的,也是有实物的-蟒蛇。 2、在五行学说盛行的年代里,慢慢的也开始流传着有关青龙的故事;五行家们照着阴阳五行给东南西北中配上五种颜色,而每种颜色又配上一个神兽与一个神灵;东为青色,配龙,西为白色,配虎,南为朱色,配雀,北为黑色,配武,黄为**正色。 3
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