神印王座游戏 神印王座游戏叫什么
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【狂暴】——游戏开始时你获得2个暴怒标记,游戏中你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。
【无谋】——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。
【无前】——出牌阶段你可以弃两个暴怒标记并指定一名角色,这名角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。
【神愤】——出牌阶段,弃6个暴怒标记,你对每名其他角色各造成一点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。
神吕布是被设计成一个六臂修罗的形象,一只手抓着一个人头另一只手撑着卡牌边框想要出来的摸样颇为凶煞,给一种鬼神降临之感。大招式的神愤也令其他玩家颤抖不已。
狂暴:暴怒标记是神吕布的全部,是他发动武将技的前置条件,一个暴怒标记相当于一点血。
1.没有暴怒标记的话,神吕布是个连锦囊牌都用不了的五血白板武将,所以要妥善安排手上每一个暴怒标记的使用,以及计算怎么去得到更多的暴怒标记。
2.AOE是获得暴怒标志的神牌也是神吕布的神牌,建议是手上能多屯AOE或者AOE留一两回合再放,然后一个神愤后接一个AOE,不出意外一般能清全场了。不过要注意的是AOE只有3张南蛮**和一张万箭齐发。4/160,也就是说只有1/40的几率。此外的话也可以考虑用铁索连环来造成连锁伤害。
3.为了凑到发动技能的暴怒标记,适当时候也可以**,不过你去造成伤害是优先的,当然不是说你就可以理所当然的去伤害你的队友,哪怕他是**流。
无谋:一般来说五血以上的武将都会有负面技能,像神关羽的武魂用不了红桃的桃、无中生有,董卓带有崩坏,以及华雄这种被红杀或者酒杀后减体力上限,神吕布也不例外。神吕布就像是一个大海上漂流的缺水者,锦囊牌则是海水,虽然能解决他一时的口渴却带来更加迅速的水分流失。不过无谋这个技能还蛮适合对吕布为人的描述的。
1.刚刚的形容其实稍微有点过了,无谋的存在不是说就是神吕布不要去用锦囊牌了。但是就算如此还是要衡量锦囊的使用时机和使用的回报。AOE自然不必说收益是高的那种。无中生有的话可能会有点亏,等于是你以一张牌为代价苦肉了一下。过河拆桥和顺手牵羊则是要看时机和作用,比如弄掉队友脸上的乐不思蜀或者兵粮寸断还是勉强划算的。火攻的话还是在能产生连环效果的前提下再使用。五谷丰登桃园结义则是要看队友数量和对方数量。总的来说,因为无谋的负面属*,神吕布在锦囊上要慎用。
2.在实在要用锦囊的时候,优先考虑流失一点体力再考虑弃掉一个暴怒标记。暴怒标记虽说等于一点血,但是又比一点血金贵的多了。
3.还是说说神吕布能用哪些锦囊吧。乐不思蜀、兵粮寸断和闪电是延时*锦囊,所以没问题。铁索连环的重铸不触发锦囊的效果,所以也可以用。其他的就是会引发无谋的了。
4.包括铁索连环,非延时锦囊有43张,也就是43/160。所以说祝你好运,不要一手的锦囊牌。
无前:无在前者,谓向前无所阻。无前这个词很贴切这个技能,无双外加无视防具,自然无人能够阻挡在前了。
1.无前发动后基本能造成一点伤害,也就是说无前的代价可以看做是一个暴怒标记。这也就是为什么无前这种一回合只能得到一次的技能也要两个暴怒标志的原因。
2.所以如果你要用决斗的话还是等发动无前后再用吧。
3.在这还是说下太史慈、高顺和神吕布的技能吧,这三个经常有点搞。太史慈的天义是无视距离和额外用一张杀额外指定一个对象,高顺是无视被拼点输者的距离与防具,神吕布是无视防具以及带有无双。也就是说无前后距离上仍然是神吕布的硬伤。
4.无前的话还是要少用用,不然就无法保证你神愤的使用。在补刀或者是压别人血上限时到是不错的。
5.无前是指定一个玩家发动,也就是说你对别人是没有无视防具的效果的,这点要注意。不过无双还是在的。
6.关于无前火杀藤甲,笔者认为是扣一点血,因为防具无效了,武将技能大于防具。不过官方没对此弄FAQ,所以也说不清。
神愤:地图炮一样的技能,对每人强制造成一点伤害,除了有装备有手牌的孙尚香或者三手牌的郭嘉,基本神愤之后就都裸了。
2.和乱武出不了杀没有伤害对象不同,神愤的伤害对象是神吕布本身。也就是说随之而来的刚烈啊、恩怨啊、反馈啊对象也都是神吕布。
3.神愤的顺序是先造成伤害,然后**流的噼里啪啦一整结算,然后弃装备,孙尚香凌统开始发动技能,*后是弃四张手牌。
4.如果凌统和你敌对并且满装备在你旁边,请不要乱神愤,因为他会一下子**你。
5.有六个以上的人时,神愤之后你又有六个以上的暴怒标志了。这时候你是全场*嘲讽的人,因为翻面翻回来后你就又能神愤了。
6.一般是先发动神愤再出杀**,因为场上的人都裸了,你的杀更有保障。
7.根据6不觉得古锭刀也是神吕布的**吗?
8.一般会翻自己面的人*好翻面前有个防具保身,神吕布也不例外。
关于神吕布的配合:神吕布是那种天上天下唯我*尊的感觉,所以跟大部分强命系一样基本不会去配合别人。不过发动神愤后,对有装备的凌统而言是个很好的配合,能够发动多次旋风。还有神吕布的下家是没用乱武的贾诩的话…
配合神吕布的话,首先不得不提他的谋士,陈宫。明策一方面能保证神吕布拿到武器有距离发动无前,另一方面在回合外出杀也能快速攒暴怒标记。然后荀彧的驱虎以及貂蝉的离间也能快速保证神吕布攒起暴怒标志。徐盛和曹丕的翻面能使神吕布连着两回合使用神愤,**的缩短游戏时间。刘备的给牌、刘禅的放权就不用多说了吧…
主公:神吕布当主公,理论上来说不好也不坏,虽然没什么生存技能,锦囊牌也不能用,但是神愤的收益比较高,屯好AOE攒够暴怒标记后一个神愤能很快清全场,而且反贼的集火也容易攒到暴怒标记。
忠臣:忠臣选神吕布会有这么几个问题:能不能攒够暴怒标记,如果反贼一直在集火主公的话。还有是放完神愤会不会把主公弄死,要是在2号位一个神愤后主公掉血裸了,难保后面反贼不把他集火而死。一般说主公上家放神愤比较有利,不过我是主公看到你的无前,又看你受伤害能攒暴怒标记在不清楚身份的情况下肯定会杀两下的。
反贼:反贼选神吕布的话位置还是比较重要的,2号位是个好位置,主公上家则*次,中间的话比较尴尬,因为锦囊牌不怎么能用,距离可能还不够。不过*大的问题是一个神愤、一个AOE下去自己人的血可能伤的比对面都多,让本来的优势崩盘。
内*:内*神吕布的话*好一开始就明内,然后想办法慢慢攒够暴怒标记,不能够太过嘲讽。发动神愤的话*好能有个防具,*好是一个神愤过后能清掉大半的人。如果一个神愤过后场上还是留下了3、4个人,那这些人在你翻面时不杀你还杀谁?
1、《三国杀》神吕布手上的人头是刘备。
2、有人认为神吕布手里握着的那颗人头正是刘备。因为毕竟刘备曾经在吕布被擒之后落井下石,间接导致了他的死。但还有一部分玩家却认为那颗人头是邓艾或者是孙策的。
3、三国杀设计师韩旭就曾经在微*上回应过他画的就是刘备。
4、武将设计来源于中国古代二十四史之一《三国志》中的吕奉先。
5、吕布(?~198),字奉先,五原郡九原县人。三国**猛将,曾*力战刘关张三人,其武力世之无双。时人语曰:“人中有吕布,马中有赤兔”。
1、神吕布技能有狂暴、无谋、无前、神愤。
2、狂暴是锁定技,游戏开始时,你获得2枚“暴怒”标记;当你造成或受到1点伤害后,你获得1枚“暴怒”标记。无谋是锁定技,当你使用普通锦囊牌时,你弃1枚“暴怒”标记或失去1点体力。
3、无前是指在出牌阶段,你可以弃2枚“暴怒”标记并选择一名其他角色,然后直到回合结束,你拥有“无双”且该角色的防具失效。神愤在出牌阶段限一次,你可以弃6枚“暴怒”标记,然后对所有其他角色各造成1点伤害,这些角色先各弃置装备区里的所有牌,再弃置四张手牌,*后你翻面。
4、《三国杀》卡牌所用的所有图片均为**,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。游戏之余,足可供收藏把玩之用。《三国杀》的武将牌更是集合了中国当代**青年插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于光荣三国的日式雕琢,每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
5、《三国杀》简单易学,是一个“低门槛”游戏,初次接触《三国杀》的玩家,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略,只要玩的痛快、过*就可以。
关于神吕布到此分享完毕,希望能帮助到您。
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