祈求者出装 dota祈求者的打法

...冰卡还是火卡--。冰卡主雷副冰,中期可以点1点火。冰火的话主火副冰,先把冰点到4,然后全火。火雷,出门1点冰,然后火雷对点,偏雷点。出装的话,相位,战鼓,A杖,羊刀是通用的,冰火可以出勇气勋章和小人书,冰类可以出风杖。晕技能就一个急速冷却。伤害大的技能有陨石,天火(1个人吃伤害很高,但能被几个单位分担就很低了)。团队辅助有吹风,雷暴,冲击波(QWE推人),冰墙(强烈建议需要,无视BKB的减速),加速(这个很少用到)。后期装备,A杖,羊刀,冰眼。然后看你走法输出还是物理,物理出筋骨,分身。法系,冰甲,紫怨。鞋子后期都是飞鞋。

简介:这是一种泼具争议的流派,可以GANK可以压人,对级别需求不高,灵动飘逸,但却缺乏后劲。有许多人在翘首期盼该流派的崛起,但就目前这个以FARM和控制占主流的版本而言,雷冰的没落是必然的。但这并非就一秆子打死了。雷冰是*适合新手和不*悉卡尔的朋友,使用的一种流派,(至于为什么不是火雷,下文介绍)虽然攻击不高,但新手可以用其*悉弹道,并练习补刀,不*悉卡尔的朋友使用,可以用其买眼控制视野,TP支援,偶尔做做先手,或者后手**。但玩雷冰*该练习的还是飓风的先手预判,和对战场的阅读,团战时卡尔不把技能丢全,就不能发挥其*大的威力,但要把技能丢全就必须先学习阅读战场,拥有见招出招的能力,而初学时,只需要学会阅读,无须释放太多连技。若在团战中连该杀谁,或者连对方英雄在哪都找不到,把技能一顿瞎放,那又有什么意义呢。

优点:有充足的时间学习阅读战场,生存能力相对较强,对线时有一定的优势,完美的先手制造者。

缺点:打钱能力弱,没有爆发力,缺乏**的控制力,酱油。

打法:初级阶段加点:先满雷后满冰不学火2级书

初级阶段装备:TP、鞋、圣殿、先锋盾、林肯

*悉阶段装备:骨灰盒假腿双护挽,之后可选紫怨/ A杖/林肯/跳刀。

2、冰雷流:类似于雷冰的打法,我只简单介绍便可。

在雷到达了3-4级时,往后再学雷元素,*价比就逐渐变弱了,那么冰是一个加强控制力的元素,在满冰状态下,多使用冰墙克制对方多BKB的阵容是*好的选择,并且冰的级别提升得越早,GANK的时间就可以来得越早,所以瓶子向位靴或许就是这个昙花一现的打法*核心的装备。而在平凡利用GY2连为主要连技GANK的同时,冰雷流比雷冰流的优势就是GANK一旦成功,便可积累一定的财富,那么在有实力出装备的情况下便可转型。

简介:相信很多卡尔都是从这个流派入手的,版本的一再改动,让陨石一削再削,长时间的CD和高消耗足以称得上是卡尔的必杀一击了,天火的高*价比对中期的盟友GANK也是不小的帮助。总的说来火雷是使用简单,拉风**。但虽说是使用简单,若是要用好咯,却也需要讲究一二。火雷流是分为法系和物理这两个分支的,物理流由于我不擅长,所以只能简单的介绍几个路线:1、落刹双剑2、鬼手支配冰眼3、先锋盾疯狂面具大炮。物理流只在于对Z的把握,和Y的偶尔利用,便可达到非常**的输出效果,疯狂的DPS打法虽然在前期就可以走向超神之路,但往往在中后期由于身体的脆弱,而导致无法输出,也因为出的是DPS装而消耗了资源,从而无法转型。而法系的打法既适合新人,也适合一些团控较多的阵容,需要提点的是陨石不要用来刷兵,天火不要用来抢人头,飓风不要用来接后手,雷爆不要单*释放。

优点:打钱快、爆发高、支援能力强。

祈求者出装 dota祈求者的打法

缺点:缺蓝,陨石CD太久,控制力差,逃生能力较弱,对级别的需求高。

打法:初级阶段加点:火火雷书,之后冰先到3火满次雷,书只加2级。

初级阶段装备:TP、先锋盾假腿、3挂件。之后死憋羊刀。

*悉阶段装备:飞鞋护挽之后憋羊刀这个核心装备、之后可选的种类太多了就不列举了。至于A杖,就看个人喜好了。有时在有了羊后,A杖甚至不如一把跳刀。

4、冰火流:主流打法,团战多面手,单抓打钱都很强力的一种打法,新手使用也可以玩出简单的幽雅,且不费神费力。其核心的技能是火人和速冻,注重的是线上的控制力持久力和半辅助的DPS输出,但是该流派的形成期较长,他是一个必须在中期经过转型才能形成的流派,因此在转型前装备上的铺垫尤为重要。这种流派需要有强力的SOLO能力,无论是在哪条路,抗压、补刀和**ANK能力不是一个新手可以做到的。而11级的爆发又如白驹过隙,是GANK还是继续FARM,往往会让一些对*势不明晰的朋友迷失,那么11级既是转型成功又是一个新的转型的开始。所以,该种流派看似完美,但他却如同一只一直在蜕变中的蚕蛾,拿捏不准就会迷失方向,从而破灭队伍的希望,带来失败。但正是因为其拥有的缺点,却又是他*大的优点,如果一直走冰火路线,除开X和C这2个技能的威力不明显以外,这个流派可以完美的使用其余的8个技能。因此该流派的核心装备非A杖莫数。

优点:灵活多变、对线强势、打钱能力强、团战输出可观、1V1能力不弱。

缺点:一旦爆发就**却蓝、对级别和装备需求很高、盟友太菜则不易发挥。

打法:初级阶段加点:火火雷书-火冰优先到4级,其中大只加2级,接着雷点到3级,*后先满火后满冰,才满雷。

初级阶段装备:假腿先锋盾、之后可选冰甲或红杖、再之后林肯冰眼分身斧皆可。

*悉阶段装备:骨灰盒、假腿、小人书、A仗,之后比较随意。。

1、主雷的确实不多,一般是主火或者主冰,像卡尔常用的一些连招中,冰通常是加控制时间效果的,雷一般是加距离的,火一般是加输出的,所以主雷的比较少,一般是副雷。

2、前期选冰卡火卡其实都可以,只要你中期转成火的就行,冰卡的话前期生存能力强,可以劣单1v2,卡尔虽说能打核心但是毕竟只是伪核,比较吃装备要等级,像这样玩冰卡你既有等级又有装备中期转输出也好点。加点的话前期加2~3点冰就够了,主要也是撑回血速度,劣单1v2补给是很重要的,雷至少加1点,之后就能转火。技能选择的话因为你火等级不是很高,所以陨石+超声波伤害不够,建议你用急速冷却+陨石+灵动迅捷,急速冷却能控住人,保证陨石砸中人,陨石的话更多的是为了重乱整形,让你有机会进行物理输出,如果你选择了疯狂面具,也可以把灵动迅捷换成隐身这种保命招,因为你输出已经不缺了。

3、火雷卡的话你就不能劣单了,毕竟生存能力有限,优点就是前期攻击高,你切个灵动迅捷前期对线超凶。连招的选择也很多,可以急速冷却+陨石&陨石+超声波&急速冷却+灵动迅捷&急速冷却+天火等,这个仁者见仁智者见智,玩法很多的。

4、装备的话绿鞋疯狂战鼓,之后根据情况可以出大炮金箍棒之类的,中后期也可以考虑出个蓝杖。

5、还有种玩法,用的人不多,我比较喜欢玩,就是主召唤的冰火卡,急速冷却+火人+灵动迅捷,装备出死灵书风杖勋章暗灭,减甲+强力控制打的超凶,而且碰到隐身系的能完克,不过因为控制的单位比较多,一般人都不喜欢用。

1、加点方式,前两级不用解释了,在3级的时候看情况,如果队友有控制或者减速技能可以加雷,为了搓出来第二个技能,如果不能**,是以压制为主的话,就加冰,走上去和对面对a,别先吸引仇恨。冰一般*多加到3级,什么时候加到3级看情况,要看和你对线的人都打法,对面以消耗和对点为主的话先主冰到3,要不就对点冰雷就好。把冰加到3级后主雷,有大加大。

2、之后的加点,看双方阵容,有一方占有比较大的优势,或者有比较强的push能力的话在10级或者11级点1级火,为了错出来冰墙。之后还是先把雷加满在加火。关于保留的技能一般雷到5级的时候打2-3人小范围gunk可以吹风雷暴,要是队友配合就是吹风加急速冷却。当雷到6级之后身上保留吹风雷暴技能。

3、装备:这里介绍我的初装路线,我出门2拳套,3树枝,1吃树(完全够用)。**上看情况能先**就显出nike。之后看情况作出小魔棒,相位鞋和骨灰盒(如果**上技能释放的多的时候出了nike后可以补一个艺人面罩),大魔棒。之后是战鼓(算是核心装备吧)。

4、之后就随便了,如果对面先手比较强力,而且每次把你作为**目标,就出个推推就好。如果不是的话,建议蓝杖。

5、加点:主火副雷有大加大,前期用天火收人头,线上灵动迅捷压人,混动陨石偷袭。

6、装备路线。相位,疯脸,BKB,烂杖,大炮

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