dnf聚合弹 DNF**聚合弹

1、要与魔法**做比较跟能突出物理**的特点<1>天生优势

2、**皮夹精通附带的10*物理暴击,10*什么概念,3个灿烂的暴击徽章!基本有点投入的物理**,可以拥有50*的面板物理暴击。可以说是魔法**所不具备的一大优势吧。还有就是暴击*,+50*物理暴击。额,80版本绝版了。相信很多物理**都有囤点,纵使没有暴击*了,依靠**的人物初始物理暴击4*,物理背击15*,相信很大机率是可以产生暴击的。

3、拥有输出技能多,且单个技能输出不低,输出技能cd短等优势,特别是破甲弹,聚合弹的出现,结合各种强制技能的输出,即使是手炮也能做到流畅输出,步枪就不用说啦。因此物理**的输出模式更像是安逸的游走路线。对了,还有伤害不俗的将军觉醒。值得一提的是,攻击范围大了,就容易产生背击。

4、虽然我只玩过一段时间魔蛋,也拥有过爆炎套,真心觉得单纯的靠X爆炎弹输出如果伤害不高的话,完全不可行。但不得不承认的是,一套成型的火弹装备,在瞬间爆发方面的确要强过物理百分比技能。

5、③神豪**(允许我把这类死土豪隔离出来)

6、作为神豪**,完全可以只靠一个一类技能输出。例如碉渣天的散弹,例如碉炸天的火弹,因此只要你有钱,有精力,有人品,完全可以单堆一个技能。不过如果有以上几个条件,我还是建议选择火弹。

7、地雷的超大范围,地雷的高等级眩晕机率以及较高的晕眩机率,散弹的喷射范围,c4的超大**范围,狙击的攻击方式,c4的减防御减速度。这一系列技能的攻击范围(技能控制)无疑让解决了天生缺乏聚怪能力的**的一大难题---物理**的攻击范围几乎覆盖全屏(当前),何须聚怪。再者,地雷、散弹、狙击、c4等技能的输出方式都是游走猥琐*的(会放c4的人毫无压力),这也让物理**的输出环境更加的安逸。对了,还有拥有**压制的将军觉醒,相信几乎没有哪个魔蛋会去点满觉醒。

8、魔法**,主要是以X轴的射**为主喽(**有一定的Y轴判断、火弹Y轴范围较大),且为了达到更高的伤害,还会利用感电配合火弹↓X的多次**产生高hit。

9、再一方面是很多怪是会震*波的,这也是我当初放弃魔蛋的一个原因,空射时没有霸体并且想达到*大输出很考验对距离的把握。当然,魔蛋还有一个集伤害与控场于一体的粪坑。这个减速啦,不多提。

10、总的来说物理**的输出环境要比魔法**安全、安逸、悠哉。

11、物理**几个主要输出技能没有自带攻击属*,怎么说呢,既有优势也有不足。好的是物理**可以单堆一种属*攻击就能让伤害达到*大化,而且是任意一种属*攻击,而劣势就在于需要给武器赋予对应的属*攻击,这点相比较魔法**的火弹火属*冰弹冰属*消耗要更大。

12、提及防具和首饰,看韩服众多真远古视频,可以看出后期难度较大的图,异界装备对刷图伤害的提升之大。这里要说对于物理百分比技能纵使没有异界套的支持,伤害也是不低的,因为物理**不是单堆一个技能,而是可以通过提升面板,无视以达到提升所有技能的伤害。当然,有精力刷异界装备单堆散弹,地雷等一两灵魂技能同样能大幅度的提升物理**的整体伤害输出。

13、上面也说到,魔法**的几个输出技能都是自带属*攻击的,这点让魔法**剩下不少钱,但相对于大地雷,飞盘几个无属*技能,没有赋予其属*攻击的话,伤害会少很多。

1、DNF(Dungeon Fighter Online)是一款非常受欢迎的多人**角色扮演游戏。在游戏中,玩家可以通过不断地升级自己的角色,获得更多的技能和装备,去征服各种地下城和副本。

2、**聚合弹是DNF中一种非常重要的道具,它可以将多个同类**合并成一个更高级别的**。这种道具非常实用,可以帮助玩家节省很多资源,同时还能提升攻击力和效果。

3、使用**聚合弹非常简单,首先需要准备好要合并的**,然后打开背包,找到**聚合弹,并点击使用。系统会自动将所有同类**合并成一个更高级别的**,然后放回玩家的背**。

4、**聚合弹可以合并的**种类非常多,包括普通**、火焰弹、冰冻弹、雷电弹、*素弹等等。不同种类的**合并后,会产生不同的效果和增益,因此玩家需要根据自己的需要选择要合并的**种类。

5、在DNF中使用**聚合弹可以帮助玩家节省很多资源。因为合并后的**不仅攻击力更高,而且使用次数也更多,能够在战斗过程中持续发挥作用,减少了换**的频率和消耗。

6、除此之外,**聚合弹还可以提升**的效果。比如,合并冰冻弹和火焰弹后,可以产生寒冰火焰的效果,让玩家在战斗中更加灵活和多样化。

dnf聚合弹 DNF弹药聚合弹7、总之,**聚合弹是DNF中一个非常实用的道具,可以帮助玩家节省资源,提升攻击力和效果,让玩家在战斗中更加**。如果你是一名DNF的玩家,不妨试试使用**聚合弹,体验它带来的便利和快捷吧!

所谓的射击系列技能并非所谓技能树中

当然超负荷是影响以上所有技能的攻击属*的,即你开超负荷选择的属*(火冰光无,无属*则吃武器属*),并在你释放特*弹、贯穿弹、爆裂弹并x了一下敌人时减少敌人的对应属抗(无属*为减防)

如何辨认有没有吃到64*技能伤害呢

只需要在技能数据中查看有没有超负荷对应的779*这一射击附加攻击力乘数(与超负荷等级and异界装备挂钩)

吃到了射击附加攻击力乘数加成,所以吃不到64*技能攻击加成。

没有乘数加成,所以这个攻击力受到64*技能加成

换句话说:不考虑异常状态加成的情况下,超负荷的射击附加攻击力、与技能伤害附加只能共存一个。有乘数则吃乘数,没有的所有技能都会受到64*技能伤害加成。

同为**系的重火力支援,整个描述中没有超负荷射击附加攻击力的乘数出现,所以能受到64*技能伤害加成。

超负荷填装的属*(冰火光)影响的技能是:

特*弹、交叉射击、贯穿弹、爆裂弹、聚合弹、凝固汽油弹、轻火力速、重火力支援

(以上技能也只能在释放超负荷填装后才能发动)

交叉射击、贯穿弹、爆裂弹、聚合弹、凝固汽油弹**部分、轻火力速射

除射击附加攻击力影响的所有伤害与技能(含转职前,例如膝撞、瞬踢之类)

FYI,虽然**拿了快速拔枪技能,但是似乎也给漫游留了一个专属技能--银弹(超负荷填装和银弹不能共存,这波反正不亏)

1、其实要看拿自动的攻击型魔法**,拿手弩的防御型魔法**,还有拿手炮的**--,如果拿手炮肯定是满破甲杀伤像大枪了,但是--一般没人拿手炮是吧,所以破甲杀伤在其他枪里不是很明显但是对于**来说已经很好了一段段的少血,上限6颗,所以推荐破甲弹满。

2、然后就是那个聚合弹了,这个本人也很纠结,比如手弩消耗为规定十发,也就是一枪打出一束激光把10颗**凝结在一起造成瞬伤还有附加伤害,但是攻击貌似要减弱25*:

3、银弹:450*×10×(1-25*)=3375*魔法攻击

4、冰冻弹:460*×10×(1-25*)=3450*魔法攻击

5、爆炎弹:[360*+360*×(1-50*)]×10×(1-25*)=4050*魔法攻击

6、破甲弹:945*×10×(1-25*)=70875*物理攻击

7、不过刷图太消耗**了,**打没了技能cd只能干等,因为它是集合了10颗**,但是咱们加的**数量是上限的,就相当于一次用掉10颗,那么***的**就少了,直线穿透力很强,而且不CD,但是容易放空枪,开一枪还有一个旋转缓冲时间--,高级图等你转完怪都不和你在一直线了,我没点,因为衡量一下全程**,和高能一颗**,我还不如多开几枪还打得准点。

您好,目前**走魔法流会比较好;如果您是土豪又有时间做狙击套转物理吧;我就魔法流的来说,火弹目前是主流。地雷兵我不推荐,毕竟华丽才是**主旨。>>>>>魔法自动/手弩/流非契约<<<<<

职业:神枪手>**专家>大将军

SP:全部 10770已用 10670剩余 100

>>>>>通用技能<<<<<

魔法背击:Lv10爆炎穿刺以后的二次以上**都属于背脊

>>>>>个*技能<<<<<

强化-**攻击:Lv13**满了对大地雷飞速都有提升,当然也可以不点把点点到体力上

>>>>>普通技能<<<<<

踏射:Lv1试了下这个版本满踏射也挺好,不过不是对踏射需求特别大不推荐满

冰冻弹:Lv36为何不点光,因为tp点了**冰,输出可以超越银弹,如果单爆炎输出够了冰可以不点

聚合弹:Lv26手弩流点26级聚合,自动流点25即可,26不加自动**数

手弩精通:Lv10自动流不点精通即可

>>>>>特*技能<<<<<

强化-闪击地雷:Lv5地雷真心很很强大,两颗地雷的百分比同等地狱

强化-地狱烈炎:Lv5地狱和聚合二选一满,结合自身,都可以

魔攻转换:Lv1置于输出手法嘛,小怪可以直接平射+雷过,精英放地雷+烈焰,然后扔雷,空射一轮后接聚合,可以先贴C4.BOSS图一般,进图前开黑玫瑰,进图后地雷控场,雷扔上去空射火弹输出接聚合,boss一定要贴C4。

好了,关于dnf聚合弹和DNF**聚合弹的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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