真三国无双1.4e 4E中曹仁的BUG有什么
魔兽真三国无双1.4E中曹仁的BUG主要有: 其技能“据守”存在BUG,会导致游戏的不平衡*和玩家体验的不佳。 首先,我们来详细解释一下“据守”这个技能的BUG。在魔兽真三国无双1.4E中,曹仁的“据守”技能原本应该是一个防御*技能,使曹仁在一段时间内获得额外的护甲和魔法抗*。然而,由于BUG的存在,这个技能的效果被异常放大
这是wonder的3.9D AI图指令,基本通用,个别AI版本不同的指令在帖子*后有。
-hl加两个数字变更电脑的难度系数其实是电脑的发钱速度(增加命令-hl加两个数字,修改电脑额外资源和经验。如-hl20。数字为两位从0到99。普通电脑和疯狂电脑资源和以前一样。疯狂电脑相当于20,普通相当于10,简单为0。)
-ah全阵容选择可选英雄3秒后有效
在生命之泉点购买复活或使用命令-rv,需要金子为英雄等级乘以20,目前电脑不会购买复活。
电脑默认在16个英雄中随机选取,若要电脑出10主力英雄使用命令-5v5。
**版本中法单挑需输入-5v5后再输入-1v1k
增加一个-mh命令,用于检测全图,在多面板中再增加一些显示内容
曹仁:没两秒抵挡一次魔法,并消耗200点魔。
张辽:千万别合,他的专属终*垃圾!
许诸:可发技能“地动山摇”眩晕所有敌人(包括小兵)并给予伤害(具体多少忘了,到神装后期就打不掉多少血了)
司马懿:可发动技能名字忘了,只记得是在一定区域内落下10个陨石,就是10个星落,有距离限制,发动时间1.5秒。
**:可发动技能“九天玄娥”能眩晕敌人很长时间,并给予较高攻击。
太史慈:合了之后可以眩晕敌人,不过加了**招后就要先打两下再发,这是个小小的BUG,要记住!
孙权:可发动技能“夺命索”,一下要**,十分变态的招!CD时间也超短!
吕布:可发动技能“斗狠(真无双乱舞)”只要对手血没你多,魔免也一下死!
左慈:可静止时间5秒,只有你能动,但不能发技能,只能物理攻击和跑动。
单于:可以有火焰披风的效果,在他旁边掉血掉的很猛!
马岱:可以发动“魔法护盾”无限时间,敌人打你的时候,你先掉魔,魔没了才掉血,也很BT。
关羽:发大招时,会扩散出一阵阵旋风。
马超:可以发动技能(名字忘了)拖住别人跑,跑到哪里都行(不过有时间限制,而且你还要能跑到),拖时敌人也掉血。
别的不是想不起来了就是没用过,不过别的大部分(不是全部)也都不常用了,加我QQ吧839813571,我想找个人一起玩或聊真三14E或3.9D都行。
本来打算给大家一一介绍的,偶然发现有友友写的下面这些,感觉很好也很全面,就用这个吧··大热型(能力很强,队友会来抢着用,不会-repick):
曹仁(*强辅助英雄,CE神技,还有G可以保命抗伤害,专属有点鸡肋,**能力一般,自保能力很强,打钱能力很强,养人能力很强,拆塔能力一般,称呼CR,草人)
左慈(不用多解释了,强大的DP,**利器,专属很是BT,贯穿前中后期的强力战士,**能力强,自保能力强,打钱能力较强,养人能力差,拆塔能力较强,称呼ZC,作词)
甄姬(战士,前期用D强力压制,少数1级就能单杀的英雄,出了玄武相当于17秒无敌,出了专属后她就是神,可以泡对方水泉了,**能力强,自保能力强,打钱能力一般,养人能力差,拆塔能力强,称呼**)
许褚(宝贝级英雄,队友会努力打钱尽早给猪凑出个专属,是**的**战士双栖选手,**能力强,自保能力较强,打钱能力很强,养人能力强,视情况,拆塔能力较强,称呼猪,胖子)
关羽(战士兼辅助,*无耻的全屏XD,使得对面在地图的任何一个可视角落都难逃厄运,被动技能也很强,专属鸡肋,**能力较强,自保能力一般,打钱能力较差,养人能力差,拆塔能力一般,称呼关,二爷)
黄月英(强大的后期战士,装备起来了黄月也是神,专属10倍爆机不是开玩笑的,**能力强,自保能力很强,打钱能力较强,养人能力差,拆塔能力**,称呼黄月,月英,有时也叫**)
徐庶(**爷,一招C吃遍天,前期有D小水人护体,近其身者死,中后期C龙来钱如潮水,很少主动**,专属鸡肋,**能力一般,自保能力一般,打钱能力**,养人能力**,拆塔能力强,称呼**)
刘备(*强的奶妈英雄,拉粮,救人,T捡人头,适时振奋一下全场士气……刘主公才是真正的运筹帷幄,决胜千里的人物!专属毫无用处,**能力较强(主要是抢人头),自保能力差,打钱能力*差,养人能力较差,拆塔能力无,称呼主公)
太史慈(强力战士,跑粮英雄的噩梦,近乎魔法伤害免疫者,5倍输出配上专属技能,挡我者死……专属技能很好,**能力很强,自保能力较强,打钱能力较强,养人能力差,拆塔能力**,称呼TSC,太史)
吕布(和孙权一起成为*不讲道理的英雄,有人养这厮就无敌,技能也很强,装备下面烧的是银子唉,专属技能很好,**能力很强,自保能力较强,打钱能力一般,养人能力差,拆塔能力较差,有时称为小强)
夏侯渊(小夏侯的B和E是他的招牌,只要有蓝,他就是魔免,出了羊仗人见人跑,专属有点鸡肋,**能力强,自保能力较强,打钱能力较强,养人能力较差,拆塔能力较差,称呼小夏侯)
暴风(**爷,这位主抢钱不眨眼,当你悠哉的扭着秧歌补兵,抑或打野甚至拆建筑时,钱就流入了他的口袋,时不时还有意外的人头入账。专属作用不大,**能力较差,自保能力差,打钱能力**,养人能力**,拆塔能力差,称呼电猫,蓝猫,猫老板)
张辽(**,辅助,W用来收钱收人头,F可以来辅助打龙,也可以**,皮糙肉厚,专属废物,**能力较强,自保能力较差,打钱能力强,养人能力强,拆塔能力较差,称呼了)
赵云(战士,招牌技能C,被瞄上的人跑是别想跑了,再加上无限无双,云算是手感很好的英雄,专属一般,可以拆建筑,不过不知道结束时人会跑到哪里,**能力较强,自保能力一般,打钱能力一般,养人能力差,拆塔能力较强,称呼云)
荀彧(不好定位的英雄,偏辅助,T也可以插高地用来当免费眼睛,专属很**,**能力强,自保能力较差,打钱能力较强,养人能力一般,拆塔能力强,称呼寻,青蛙,蛤蟆)
马超(前期战士,后期辅助,招牌技能C只要有蓝可当无限翔靴用,移动速度满速,跑粮*难抓的主,专属很好,可以**的拉龙,**能力一般,自保能力强,打钱能力一般,养人能力较差,拆塔能力强,称呼超)服部半蔵(战士,变态的近乎无耻的E以及疾风步W使得**在前期**遍大江南北,人挡**,佛挡杀佛,后期分身拆塔发挥余热,专属还好,克制寻的蛇,**能力强,自保能力较强,打钱能力一般,养人能力差,拆塔能力强,称呼**,贼,鬼子,兵)
潜力型(能力很强,但是较为冷门,有时出现-repick)
熊猫人(*强战士之一,个人非常推崇的一个英雄,但由于非常费操作,很多人不喜欢,招牌酒火,强力被动技能,分身可保命,可当吹风,可当否决来否眼,否鸟,可以躲*躲锤,个人认为*好的专属被动技能,配上飞鞋,羊仗,七星,熊猫就是一无敌战士,**能力强,自保能力强,打钱能力较强,养人能力差,拆塔能力较强,称呼火猫)
贾诩(**型辅助,每个技能都非常有用,注意对方英雄,别召尸兵给对方送钱,专属很BT,**能力较强,自保能力较差,打钱能力强,养人能力较强,拆塔能力较强,称呼老头,尸体)
曹洪(高输出战士,一个攻击能上升到1000+的满速英雄,专属很好,让人闻风丧胆,后期拆塔基本3巴掌一个,**能力强,自保能力一般,打钱能力一般,养人能力差,拆塔能力**,无特别称呼)
于禁(**的辅助英雄,不但能将周围英雄提到满速,还能赋予他们160*的附加攻击速度,比无双都厉害,于禁的鸟则是**的眼睛,专属*能更是**,每30秒能开一次全图而且真视,可以看到对方的眼睛位置并予以剿除,不但如此还多出一个**的专属技能,再次特别说一下于禁的加点,他的命令光环前期是没什么用的,所以他的第二级不要加点,留到第**,一起加二级W和**E,然后四级不加点,五级升3W,此时还有一点不加,六级升Z和2E,七级升4E,这时是4W2E1Z才是*科学的加点方式。**能力一般,自保能力一般,打钱能力强,养人能力一般,拆塔能力较强,称呼浴巾)
夏侯敦(强力战士,这才是名副其实的小强,出了专属玄武后想杀他,难上加难,专属不错,**能力强,自保能力较强,打钱能力较强,养人能力差,拆塔能力较强,称呼夏侯)
单于啊速达(辅助战士,80*闪避,不过他充当的更多角色是伴郎,提供一个移动满速光环,还能增加攻击速度,专属还可以,**能力较差,自保能力较强,打钱能力一般,养人能力差,拆塔能力强,称呼狼,asd)
郭嘉(辅助,招牌N的CD时间很短,C的CD也变短,使得**前期可以**杀到爽,F加了护甲能对物理攻击免疫,后期出了专属他依然很猛,他的专属大家都*悉,是专属中的楷模啊,**能力较强,自保能力一般,打钱能力一般,养人能力差,拆塔能力较强,称呼**)
马良(辅助,敢死队先锋,他的专属很是烦人,使得很多人对他敬而远之,而他偏偏往人身上粘,BF的威力不必说,他的无限C对队友很有帮助,无限G更是一个无限推磨,很**的辅助,专属*能恶心,**能力一般,自保能力较强,打钱能力较差,养人能力差,拆塔能力差,称呼敢死队)
张飞(战士,T很强悍,还有B小无双,缺点是很耗蓝,开B时很脆,专属有点废,**能力较强,自保能力一般,打钱能力一般,养人能力差,拆塔能力较差,称呼飞)
典韦(战士,T同飞,W是他的招牌技,好的典韦能一路开火车不会停下来,不过很费操作,无视地形,能开树,专属不错,无敌15秒,**能力较强,自保能力较强,打钱能力一般,养人能力一般,拆塔能力一般,称呼点,电位)
庞统(输出型法师兼辅助,减速光环,风住英雄4秒,CD1秒的C,以及**强悍无视玄武的T,使得他能每45**一次人,是**的克星,专属还好,依然是火凤凰,**能力较强,自保能力一般,打钱能力一般,养人能力较差,拆塔能力较强,称呼PT)
马岱(战士,**的RP男,依然是操作*少的英雄,只要会点人就行了,出了专属后克服了皮脆的弱点,**完全凭人品,个人不太推崇,**能力不定,自保能力较强,打钱能力较强,养人能力较差,拆塔能力较强,称呼麻袋,RP男)孙权(战士,也是常年混迹于野区的奇男子,前期说不定从什么地方冒出来FC一下收个人头,如果你主动攻击他的话F都省了,出了专属,合了飞鞋后别人就是见面死,很有创意很**的专属,**能力较强,自保能力较强,打钱能力较差,养人能力差,拆塔能力较差,称呼孙)
大地(战士,6级后处于**巅峰期,专属效果不错,重要的是能将人限制6秒,前期**能力较强,自保能力较差,打钱能力较强,养人能力一般,拆塔能力较差,无特别称呼)
徐晃(战士,前期**利器,拥有小技能**输出的E,且CD时间短,加上招牌的V,出了飞鞋后可以**到处**,不过到后期很尴尬,专属鸡肋,前期**能力强,自保能力较差,打钱能力一般,养人能力差,拆塔能力较强,称呼老牛,牛头)
司马(辅助,前期依靠CD短的E和液态火的超高输出**全场,学了F后能下建筑,神技是全场的N,需要好意识,专属还好,前期**能力较强,自保能力较差,打钱能力较强,养人能力一般,拆塔能力较强,称呼41,SM)
诸葛(输出型法师,技能效果没改动,耗蓝减少,大招除了闪电都没有CD时间,不过在EAGEL里不会有许多人放着给诸葛杀,更多的是把他当成ATM,专属鸡肋,**能力较差,自保能力差,打钱能力强,养人能力一般
张郃(战士,小技能只有一个爆机有点用,大招D也有点鸡肋,很难*到人,专属很强,可以说如果张合不出专属他几乎没什么存在的价值,**能力较差,自保能力差,打钱能力一般,养人能力较差,拆塔能力较差,称呼*男)
祝融(战士,CR技能招牌,7级后**全场**,巅峰期过后也能拆塔,专属还好,**能力一般,自保能力一般,打钱能力一般,养人能力一般,拆塔能力较强,称呼夫人,**)
黄忠(辅助,黄忠的火箭前期压制效果除了司马无人能比,到了6之后就可以猥琐地**于千里之外,不过准备时间太长,失去视野的话又前功尽弃使得黄忠的一半时间都在反复瞄人,专属还好,魔抗套,**能力一般,自保能力差,打钱能力一般,养人能力较差,拆塔能力较强,称呼黄)
魏延(战士,魏延的锤子很是烦人,他跟着人,还不砸到你身上,我建议1级锤就老老实实让砸到吧,否则他再丢一个锤,你连出车的木头都没有,也补不了兵,只能等着被砸死,专属强悍,**能力较强,自保能力较差,打钱能力较差,养人能力差,拆塔能力强,称呼胃炎)
-repick型(一般碰到这种英雄就会-repick,除非换不了英雄了才被逼无奈使用)
孟获(战士,手感不很好的一个英雄,英雄模型设计的问题,离得太近就无法攻击、拾起装备,主打技能是C,靠野怪维持生计,专属鸡肋,就是学魔的大,**能力一般,自保能力差,打钱能力一般,养人能力较差,拆塔能力较强,称呼猛火,大象)
大乔(辅助,大范围沉默很好用,还有全场的D,只要有视野,他的神装就是一身的眼睛,专属一般,**能力一般,自保能力较差,打钱能力较差,养人能力差,拆塔能力较差,无特别称呼)
曹操(辅助,技能都不怎么耗蓝,有过视野的地方能传送到,是满场飞的一个英雄,斗龙一招没用不推荐升,和大冲突,专属还好,范围全场,可以手动点造成固定伤害,也能自动补人头,**能力一般,自保能力较差,打钱能力较差,养人能力无刘备时差,有刘备时**,称呼CC)
糜竺(辅助,一般不会出场的英雄,很多人说是因为他的专属BT,其实这是一知半解,主要是因为他的4级雷即使插了眼睛能看到,却A不掉,这和其他陷阱,眼睛等**设施都不一样,造成了**不平衡——你无法通过,后来玩家就开始出车,用车来踩**,造成了当时坦克大战的*面,这违背了真三EAGEL的初衷,于是就把糜竺和冲车都BAN掉了,所以不车不**的根源是糜竺4级雷看到了A不掉,不是他的专属BT,给大家补习一下这个知识。专属确实很强,**能力较强,自保能力一般,打钱能力强,养人能力强,拆塔能力较差,称呼**,地雷)常见跑粮英雄
关羽,马超,典韦,许褚,吕布,服部,曹洪,于禁,曹操,黄月英,单于,赵云,张飞,(熊猫人)
1级守:太史慈,甄姬,赵云,祝融,大乔,郭嘉,马岱,黄忠,魏延
3或5级守:司马,吕布,张飞,孙权,曹仁
6级守:徐晃,荀彧,大地,马良,庞统
辅助:贾诩G,曹仁E,张辽F,**D,关X,典韦R,刘备W,于禁W
输出:曹洪,大乔D,**,黄月英,许褚,庞统T,左慈,太史慈,张辽W,暴风G,**E,夏侯,单于,马岱,孙权C,徐晃E,诸葛X,张合D,魏延T等,都是常见的打龙输出
此外马超可以拉龙,马良可以反掉龙5000点血
甄姬,太史慈,曹洪,夏侯,许褚,徐庶,荀彧(插个G走人),单于,孙权,祝融,孟获,大乔
刘备曹操,无耻的刷粮组合,所以说曹操因刘备而存在,金钱木头滚滚来,匈奴源源不断,哈哈
曹仁系列,可以说曹仁可以和任何一个英雄配合,但在此列几个尤其需要和曹仁配合的英雄:魏延(没有曹仁他的锤子多半砸不**);孙权(Q上后人不会醒,大摇大摆地走开就好了);张合(平时人们不给你近身的机会,但是*睡的时候只能任人宰割);太史(太史来了,闭上眼睛等着从水泉复活吧);张辽(千里之外,一道冲击波送你离开);荀彧(插桩子练习);徐晃(我拍一下你睡一下,多少血都给我回水泉)
刘备马超,如果拉英雄的话会被唾骂,如果拉龙的话一般不会管,马超先把刘备拉到某地,然后去拉龙,刘备再拉马超,这样连龙也一起拉过来了
祝融徐晃,祝融太史慈,不用多说,秒人组合
暴风贾诩,刷钱组合,贾诩召出一票子尸兵,暴风就慢慢烫吧,有的是钱,**……
马岱黄忠,马岱追魂C上人,黄忠就可以F了,一直有视野的哦,同理的还有典韦黄忠,大乔黄忠,马岱大乔,典韦大乔
刘备关羽,所谓的指哪打哪,前期能把人杀得都不敢出头
诸葛徐庶,这个**,徐庶C时诸葛打雷,对方全体英雄哭了
甄姬张合,***上了,张合再D的话,他的*变成瞬发了,秒人哈
马良吕布,布爷你大胆地向前走吧,永远不会斗没血的
于禁吕布,无敌跑粮组合,无人能挡,单于吕布效果略差
马超孙权,双拉,这个一般没人说
郭嘉太史,**F太史,太史就近乎无敌之躯
马超或孙权拉上对方英雄时刘备不能拉
曹仁不能将人睡死,一般睡过30秒就算长睡
关羽不能BUGD粮(有些地方有这个规定)
不能出投石车来补兵,打建筑,可以打水人,打鸟,打眼睛,开树。出冲车躲魏延锤子,躲张合*我们认为是可以的,但是英雄不能进车开出去,比如张合,贾诩等除了专属后进车到处逛是不允许的。
诸葛不能把对方英雄策反后装进小车里
孙权用专属拉张辽的话自己也会死(被反弹)
别被技能介绍的多少伤害所迷惑,所谓的1000点伤害,是打小兵时有1000点伤害,释放于英雄时英雄护甲有75*魔抗,只有750点实质伤害,同理1500点打在英雄身上是1125伤害,2000-1500,3000-2250,很多人到现在连这个都没搞明白令我很无语
孙权的Q和马良的同归于尽都是固定的伤害值,而且是魔法伤害,应该是5000伤害,和魏延专属后A人的输出一样,作用在没有魔抗技能的英雄身上是3750点伤害(英雄护甲本身有75*魔抗),作用在太史,孙权身上伤害更少,所以只要血够多也不会被**
蜀国关羽D上路,魏国关羽D下路可能出现BUG,即伤害效果出现在释放地点,但人不一定会飞到哪里去
蜀国刘备的T顺发,曹操的C在一定距离内也瞬发,魏国的刘备T和曹操C都不瞬发,是投一陀大便过去,两者距离越远打到的时间越长。
蜀国赵云在放专属W时可能会飞到右上角选人的地方下不来
熊猫人,**,大地,单于,张飞等可能开双玄武的人要注意,一定等前一个玄武完全结束才开下一个玄武,否则有你好受的,不但延迟,而且英雄不再受控
大地,单于在合成专属前开起玄武,在变大状态合成专属,就会一直处于大型号装备,但此时并不魔免,这时用专属的话会变得硕大无比,处于魔免状态,他俩可以再合一个玄武,专属和玄武不公共CD
大地可以嘲讽寻的蛇,如果是**蛇,一个嘲讽瞬间解决,爽快!
曹洪的魂有体积,可以把商店道路封死,多数英雄便无法通过,在前期可以**抑制对方跑粮,4级魂可以附体单位,组建自己的编队,也可以放一个魂在上路木桶,烫出一堆好东东给队友用。
老头可以炸徐庶的水,大地拍水也比较爽
如果你是马岱,对面有马良的话,奉劝你还是换了吧
典韦能连续开火车的必要条件是你的下一个目标地点必须和你现在的W方向在同一直线上,中间无法变向。
有于禁鸟怎么办?除了用投石车打掉用否决否掉的方法,马良能G,PT能C,典韦能W,司马能N,曹操能D,左慈能D(一般不会这么做的),熊猫能ED,有对方英雄的时候云能C开树,吕布能TC开树
孙权,马岱,曹洪这三个英雄体积比其他人大,所以很多树里进不去,蜀国不能从本阵穿过栅栏回水泉,魏国不能拿到粮草任务书
曹操学斗龙和大招键位冲突,太史慈学F和Q技能冲突,需要先F才能Q上,诸葛的W和专属位置冲突,祝融专属技能有时不出现,原因不明
*后记住一点:没有*强的英雄,只有*强的操作
1.孙权马良的专属伤害是1W,属于通俗意义上的魔法加强型攻击,无视魔免,首先按照75*魔法伤害,其次按护甲减伤,所以郭嘉戴了帽子就无视这两个技能。魏延的专属是疾风步,完全的物理伤害,只按护甲减伤,必中,4级溅射对周围单位造成完全3000伤害无视护甲闪避,对暴风的专属有动作无伤害。
2.太史慈如果先学了F再出专属是不会卡住Q的,但是出了专属以后再加F就会卡住。同样,诸葛先出专属再出W就不会卡住,如果卡住了,下雪策反就会出现。
关于本次真三国无双14e地图和真三国无双14E专署版的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
魔兽真三国无双1.4E中曹仁的BUG主要有: 其技能“据守”存在BUG,会导致游戏的不平衡*和玩家体验的不佳。 首先,我们来详细解释一下“据守”这个技能的BUG。在魔兽真三国无双1.4E中,曹仁的“据守”技能原本应该是一个防御*技能,使曹仁在一段时间内获得额外的护甲和魔法抗*。然而,由于BUG的存在,这个技能的效果被异常放大
1、一气呵成:发动无双时,无双槽加速消耗,但无双乱舞的威力上升 2、标准:威力中,连舞等级上升,攻击范围扩大。 3、力:威力高,连舞等级上升,连攻击和强攻击威力增强。 4、技:威力低,连舞等级上升,攻击速度加快。 5、使用强攻击时附加的属*攻击,共三种: 6、炎:浮空状态时,火属*持续伤害。 7、冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。 8、雷:附加气绝效果的攻击
1、《三国无双》是KOEI在PS平台上的一款以三国人物为原型的格斗游戏,到了PS2时代,由于格斗游戏市场竞争激烈,所以就将游戏类型改为了动作游戏,以一骑当千为卖点,因为类型不同,所以游戏名改为了《真三国无双》,却意外大卖,所以《真三国无双》系列才能发展出诸多分支系列。 2、所以,《三国无双》系列的美版名称为《王朝勇士》,而《真三国无双》的美版名称为《王朝勇士2》,就是这个原因。 3
龙骑士生存力高,属于中近距离格斗职业,技能和攻击动作结合紧密,动作感强,大开大合,对技术操作要求较低,适合新手和大部分玩家。冷峻的外表**着火热的战斗能力。特点:平衡易上手攻击距离:中攻击力:中生存力:高 **尤物剑舞近身格斗职业,虽然生存力较低,但连击效果尤为突出,当她用魅惑的外表将敌人制服的时候,单体持续攻击伤害能力可是不可小瞧。但作为《真三国快打》中的进展格斗职业,她的操作要求比较高
1、刚开始先买个格挡玉不用升太高(3级是必须的)然后去打红莲打4个再出个玄武符让后就是刷七色(多帮别人刷套装)记住每波怪都你打并且停怪技能先学第三个叫意志剥夺等你七色出好了基础力量也有1000以上了(如果没有那就刷直到刷到1000为止)战魂5(更高也可以如果6或 7了就不要生了多加点力量)然后就是出煌再起刑天爆的斧头力量鞋真白虎银牙两个红莲满级还有就随便了另一个背包放一个暴风杖和乌龟杖 2
1、《真三国无双2》全部人物出现条件(PSP) 2、曹操--使用曹丕通关后取得(第二次) 3、刘备--使用任何蜀国武将通过“第6次北伐”关卡获得 4、诸葛亮--使用任何蜀国*初武将通关后获得 5、关平--使用任何蜀国*初武将通关后获得 6、魏延--使用任何蜀国*初武将通关后获得 7、庞统--使用任何蜀国武将通过“第6次北伐”关卡获得 8、*姜维--使用诸葛亮通关后获得 9
1、(4)吕布传:全破蜀、魏、吴无双模式任一个就可进入 2、(5)袁绍传:过魏传无双模式后就可进入 3、(6)董卓传:过吕布传无双模式后就可进入 4、(7)南蛮传:在无双模式下,南蛮平定战中,完成七擒孟获的剧情后就可进入 5、(8)黄巾传:全过蜀传、魏传、吴传、吕布传、袁绍传、董卓传、南蛮传后就可进入 6、另外,在蜀传、魏传、吴传、吕布传、袁绍传、董卓传、南蛮传中得到全部武将,再打出黄巾传
铁枪(1250)攻击+10,攻速+15*:武具行 真三国3.9d地图只有这一种**武器 真三国无双3.9D所有装备合成公式 —————————————————————————————— —————————————————————————————— 史记(2800)智慧+24—————————————————————————————— 冰玉(1600)全能力+5。攻击时有15*机率冰冻缓慢敌人2秒
这是wonder的3.9D AI图指令,基本通用,个别AI版本不同的指令在帖子*后有。 -hl加两个数字变更电脑的难度系数其实是电脑的发钱速度(增加命令-hl加两个数字,修改电脑额外资源和经验。如-hl20。数字为两位从0到99。普通电脑和疯狂电脑资源和以前一样。疯狂电脑相当于20,普通相当于10,简单为0。) -ah全阵容选择可选英雄3秒后有效 在生命之泉点购买复活或使用命令-rv
真三国无双3.9dai版的口令主要包括以下几个: “天下一统”口令通常用于解锁游戏中的特殊模式或关卡,让玩家能够体验到更多元化的游戏内容。这个口令代表着中国历史上**的统一时期,也是游戏中的一个重要主题。当玩家输入这个口令后,可能会解锁一些**的关卡或角色,增加游戏的可玩*。 “无双乱舞”口令则通常用于提升玩家的战斗力或解锁特定的技能