盗贼武器幻化 魔兽世界盗贼正式服*美幻化分享
匕首:[掠风者的迅击匕首]桑格尔平台(坐标71.8 36.1)*由玩家提供的位置战网通行证绑定匕首,卡拉克西风格模型 [武丁的螳螂刀]欧文的许愿井,十雷台西北边(坐标:39.4 7.2)战网通行证绑定匕首,卡拉克西风格模型 [菁华之刃]贴在南部洞窟的墙壁上(坐标66.8 63.8)战网通行证绑定单手剑,卡拉克西风格模型 [*心之刃]*水崖琥珀孵育室门口的草丛(坐标 28.8 41
1、对方使用常规伪装开*(无论站着不动还是移动状态可见)
2、对方使用照明弹+常规伪装伪装开*(无论站着不动还是移动状态可见)
3、对方位置无法确认,猎人和盗贼玩捉迷藏并时不时扔个照明弹
注意猎人的宠物类型,通常来说猎人会选择仙鹤,控制技能为瞬发4秒催眠,可以被**意志解除、斗篷免疫(但不推荐在这里使用斗篷)又或者徽章掉(不是很紧急的情况下使用徽章解催眠等于**)。
遇到**种的请先感谢猎人,对方会将确认的先手送给盗贼,试探阶段的决斗通常都会以此展开,盗贼占优势。
第二种情况的开*比较常见,也算很公平的起手——这像*了篮球比赛开*时的争球。
并不认为第三种开*方式的对手是一种双方友好的表示,当然肯定会有猎人这么干。如果遇到这种喜欢开*就拔剑弩张的家伙,找个凉快地儿切出去看两集美剧吧,也许这是*好的选择,捉迷藏绝不是猎人的**。这对双方来说都没什么公平或者不公平可言。
对付**种开*,使用暗遁从后方接近(即使猎人原地乱转狂按驱散射击宏也无所谓),偷袭开即可。
对付第二种开*,同样要注意使用暗遁从后方接近(侦测**生物会使猎人反潜能力得到大幅度提高,很有可能在照明弹范围之外你就被发现了),跳入照明弹范围并打开闪避同时甩出刀扇,这可以使猎人的驱散射击无法命中你(背后的远程攻击依然有效,因此一定要确认双方的位置),当然猎人也可以无视闪避地使用宠物的催眠技能——即使明知道对手有可能只使用催眠也不要忘记开闪避,打确认很重要,对于无法确认的事一律采取*稳妥的办法解决。可能的话双方现身后尝试凿击猎人并打破甲不破凿来积累连击点数又或者让凿击与猎人宠物的催眠**。血精灵盗贼请将刀扇替换为奥术洪流,避免刀扇卡**个GCD。当然跳入照明弹的时机也很重要,*好选择在照明弹刚刚使用的一瞬,猎人也会卡照明弹的GCD,你可以在猎人打出**发照明弹时在远距离同时用佯攻来做计时器,第三个佯攻即将结束时立即补一个佯攻并暗遁准备跳入下一发照明弹,时间刚好够。
血精灵盗贼还可以采用更为粗暴的开*方式:
记得给杀戮盛筵写一个专门的宏:/targetenemyplayer/cast杀戮盛筵
通常猎人**排天赋会选择[迅疾如风],借此[逃脱]可以移除所有减速和定身效果。[险境求生]所撒出的蜘蛛网现在是魔法效果可以被暗影斗篷移除或使用消失解除掉,如果猎人中残*并且[主人的召唤]CD期,猎人将受到接下来的高额伤害威胁。
对于出了迅疾如风的对抗方式,在这里简单说一下:
如果你可以确认到双方处于近战范围且猎人的逃脱已经冷却,那么使用瘫痪**的*刃定身猎人迫使对方使用逃脱,切记[*刃]之后一定保留出富余的公共CD和能量来伺机使用凿击(连击点足够的话打出5CP*也完全没问题)——拥有3CP以上的凿击得手之后切记使用破甲不破凿的方法攒够连击点接驳5CP*击,一旦得手将会使猎人的境地变得更加麻烦。
新手猎人通常会在被近身后立即使用逃脱,那么方法更加简单:只要GCD来得及,直接[*刃]便可以使对手留在身边,*刃的20能量对于战斗天赋来说永远都不是问题。
虽然迅疾如风支持下的逃脱可以解除所有定身和减**果,但这种判定仅限于使用逃脱的一瞬间,只要技能使用判定成功,接下来所有的定身和减**果都会正常发挥作用。
当然先使用主人的召唤再使用逃脱是可以免去*刃定身留住猎人的影响,
使用致盲也可以留住猎人,而且难度更低,但要确认到自己在接下来要有足够的**递减可用。
在很多战斗中致盲一个覆盖有主人的召唤同时使用逃脱的猎人会给对方造成巨大的麻烦。
理论上如此,可能盗贼即使做得很棒也不可能让猎人永远陷入[逃脱不能]的状态——但实际作战中仍需留意以上的细节,必要的话可以进行针对*的练习以增加成功率,这与消失掉某些瞬发技能不同,只要积累一定程度的作战经验并在关键时刻集中精神进行确认,就是一种低风险高回报的可靠技术。
实战中猎人总是会有成功使用出逃脱机会的——因为GCD安排(你总得输出不可能眼看着自己能量溢出)和精神集中度(人类的先天缺陷)等原因,那么接下来逃脱之后猎人便有了60*的额外移动速度以及逃脱留下的距离优势,如果对手的集中值(猎人的能量)很高,就意味着盗贼接下来会承受很大的伤害,没有闪避、备战就绪的覆盖时,一定要果断使用100*额外速度的疾跑加速度爆发或确认到脚下没有照明弹时消失加速度爆发追击对手,同时覆盖好佯攻并做好下一轮接近战的准备——100*速度的疾跑加速度爆发会在很短的时间内追击到对手,这是盗贼取胜的关键。
而如果对方没有很多集中值并且盗贼方有减伤技能覆盖同时血量安全的场合下,直接使用速度爆发追击就是了,同时使用飞镖投掷补充连击点数并保持致伤**来延缓猎人方面[灵魂联结]的**,否则恐怕当盗贼追上猎人的时候,猎人已经回了很多体力了。(顺带一提,[切割]对于[飞镖投掷]的白字伤害也有加成,而且[副手飞镖投掷]也会受到战斗专精[作战潜能]的影响偶尔回复15能量)。如果连击点数充足,那么只要能保持追击过程中有白字飞镖覆盖就好,更多的能量用来速度爆发和佯攻的伤害减免以及留做后续肉搏战中的爆发。
[疾跑]这种1MINCD的短技能会受到[无休锋刃]的影响而逐渐缩短CD时间,所以每次追击不是可以用消失就可以用疾跑,还有[伺机待发]来重置这两者CD,一定要积*使用。
射击/生存猎人通常会选择[束缚射击]而不是[翼龙钉刺](和[冰冻陷阱]共递减),兽王猎通常会选择[胁迫]来帮助宠物**地制造更多伤害。
对抗出了束缚射击的猎人,[暗影斗篷]和[杀戮盛筵]都很棒,尤其当猎人打出束缚射击后想立即使用逃脱来拉开距离时,杀戮盛筵的追踪/免控效果便可以发挥到**并足以迫使猎人交出一个宝贵的威慑又或者损失大量体力。一旦没有斗篷和杀戮来置换束缚射击的**时,刷个佯攻及早向着猎人方向跑去硬吃**吧,不要犹豫,否则对手会跑得更远。
盗贼被胁迫的场合下如果猎人开启了急速射击、群兽奔腾之类的大技能时一定**时间徽章同时打出佯攻再做接下来的打算,如果对方仅仅为了保持距离的话4秒的**伤害还是可以接受的。
猎人的[飞刃]在被[拆卸]后依然可用,同时在DEBUFF持续3秒期间目标将受到大幅度伤害,记得覆盖好佯攻。除了增加伤害的飞刃外也会有一部分猎人选择[强风射击]的天赋,当然[冰冻陷阱]得手后猎人可以扔个插了[铭文]的[**陷阱]起到相同的效果。
如果发现猎人在追击阶段对着你读强风射击的话,记得追击的同时在对手读条完成前使用闪避或消失又或者扔出烟雾弹——不要让对方轻易得手,否则会吃更多的亏。
在猎人成功逃脱之后的追击阶段,前面说过如果不是集中值很高/打开大技能的场合,也可以挂着养精蓄锐打好佯攻同时用飞镖投掷和速度爆发追击对手。特别是在开*时双方体力都很高的情况下,如果**个闪避结束便立即打开备战就绪吧。
这时候追上对手并不是非常急的一件事,用飞镖投掷准备准备好5CP养精蓄锐、无情返的1CP来切割,叠加备战就绪层数,我们还有很多准备工作可以做。
注意若是被驱散射击/催眠+冰冻陷阱+**陷阱的套餐之后,如果确认到脚下有照明弹的场合要及早使用疾跑,千万别忘记追击时覆盖佯攻。否则可以考虑使用消失后的速度爆发进行追击,这可以节约大量的体力。
如果可以做到心算驱散射击CD(30S)的话,那么在驱散射击CD前2秒时使用凿击(如果凿击失败可以再打出拆卸)又或者*击(但尽可能先去凿击)就可以变相延长对手控制技能很久的CD,在追击对方逃脱到近战范围时,只要猎人控制技能都在CD,那么盗贼的输出不会受太多影响不必急于使用**递减。在猎人驱散射击还有很久CD同时逃脱(20S)即将CD的场合下,在逃脱CD前1秒打*刃并做好准备凿击也非常棒。
*击得手后的8秒期间可以尽情地输出伤害,如果提前没有覆盖切割那么用无情返的1CP先打个切割出来,但要小心此时自己的位置,不要给猎人的宠物露个大后背白打……战斗的优势是通过点滴的细节处理不断积累起来的。
如果打出了*击,且没有用过凿击递减的场合,可以尝试在*结束时站在猎人面前留个缝凿击,可以与急于按驱散射击的猎人强行想杀,如果没有也可以尝试*击结束同时打开下一个闪避来进一步延长对手的驱散射击CD时间(输出伤害同时迫使对手使用逃脱\\威慑等防守技能)。
3CP以下的凿击之后,破甲不破凿X2拆卸可以让盗贼安全过渡到5CP*击的阶段,而3CP的凿击命中之后直接打破甲到5CP*击便是,对手没有给章且己方不急于输出的阶段也可以让凿击和*击之间留出缝来,用8S*来和可能出现的驱散射击进行**。
对于威慑的处理也要很谨慎,很多猎人喜欢在威慑中换宠物,那么用杀戮盛宴来追击逃脱迫使对方在空中打开威慑——这听起来很难但实际上并不难以做到,要么让杀戮白打一程同时追上猎人,要么早早地打开威慑放弃解散宠物的机会(威慑时间刚好覆盖解散宠物的施法时间)。
威慑出现时如果猎人没有换宠物的话要注意脚下是否有猎人放过的陷阱,对自己移动有自信的可以绕着陷阱跳钢管舞小心地输出猎人,反之使用斗篷踩掉也没问题。当然,暗夜精灵依然是IMBA的存在——像真正的盗贼一样,用影遁华丽地抵消掉冰冻陷阱吧(内牛满面缅怀我们逝去的消失)!
通常我们在威慑结束时使用凿击来留住对手,当然也会有很多猎人直接取消威慑来驱散射击,因此用闪避提前覆盖威慑的后2秒时间也是个很不错的办法,如果实在没有CD也可以留出GCD盯紧威慑BUFF来尝试凿击碰碰运气。
在对付猎人时,冲动和暗影之刃依然是绑定在一起使用的(只有*少数场合才会考虑分开使用),在对手没有威慑CD时,无论是否在**递减中,只要有疾跑和闪避有CD便可以大胆使用(当然*好还是在一个稳定的8S*击中撸个痛快*好)。杀戮盛筵的使用时机很丰富,包括正在读稳固、瞄准射击、逃脱中的对手,以及3层瘫痪**即将出现瘫痪***的场合时都可以积*使用,但当对手有威慑时尽量早早用出,很有可能你在本场决斗中能有机会使出第二发杀戮盛筵。
猎人采用不同战术时盗贼可能会在战斗中遇到的问题:
尽可能地风筝盗贼来赢得更多的灵魂链接**——尽早地使出杀戮盛筵、备战就绪、冲动暗刀等大技能,不管对面交不交章,会发现很快这些技能又会回来的,这正中战斗贼拼CD时间差的下怀。
消*作战甚至脱战继续伪装——只要盗贼追的足够快,猎人用[伪装铭文]也走不了太远,刀扇抓一下就是了,你也可以反跑斗篷/消失掉猎人标记潜行去等CD和HP的自然回满。
至于冰冻陷阱吃喝流——痛快地/认输或者玩无限捉迷藏吧。相信那些懂点儿箭术并养了条狗的吃货们没什么大不了的——即使输了也仅仅是败给了法师(或其他什么厨子)而已。
动物园——请确保有备战就绪或疾跑CD,前者可以在佯攻下硬吃部分伤害(当然不要给背),而100*的疾跑可以让盗贼在追击猎人的同时甩开那些种类繁多的小伙伴们。当然了,红脸儿饲养员的小伙伴们太多了依旧是惹不起的,果断消失跑一手或者使用闪避吧。
1.伏击为潜行技能,*击为非潜行技能,而且都有公共CD,不可以同时使用,*击+烟雾弹倒是可以
3、斗篷+消失,因为目前版本消失三秒内不会被DEBUFF取消潜行,所以完全可以在消失后等2秒在开斗篷,一定要用的话,如果你是保命,*好连疾跑一起开,如果不想开疾跑可以把该项去掉
创建宏的时候把以上复制进去就OK了,希望能对你有帮助。
/cast+空格+你的技能或者使用型饰品,不卡公共CD的技能都可以制作宏一起开(如疾跑、闪避、消失、斗篷)。
敏锐:顾名思义,敏捷值是三系天赋中**的,所以暴击和攻强也是**的。主流的PVP天赋,讲求脱离潜行的短时间内爆发,属*取向是保证基本的命中和精准,其余属*重铸暴击和急速。由于现在版本血量的倍增,敏锐晕**的年代一去不复返,以前的招牌技能暗影步成为三系通用的天赋技能。没有橙匕的年代,此天赋在副本中绝迹。
刺杀:一直是比较中庸的天赋,曾在80级版本普及过,现版本PVP使用较少,在副本中表现不错。主要靠切割后的双匕首快**字攻击叠加致命**和触发****,4星以上的*伤BUFF提高****的释放频率,主要属*是命中、精准、急速。
5.1版本盗贼依然没有得到BUFF,PVP仍然处于略势,副本表现不错。
常识*问题就是伺机待发和暗影步同属一层天赋,必须二选一。*击和偷袭的控制递减。恢复技能不再恢复能量。拆卸时间降低到8秒。加入的几个新技能如群体潜行等。
/castsequence [@focus] reset=20转嫁,*击
.按一下是疾跑,连续按二下疾跑+火箭.
/castSequence reset=120疾跑,腰带名字(腰带上FM工程火箭)
2.影W背伏,先影W,后能伏击就不会背刺,不能伏击就背刺(PVP敏锐无脑宏——很实用,强力推荐)
3.多种技能物品多用宏(无脑宏——本人一直使用)
4.致盲宏:焦点.鼠标.目标(这个宏可以改成脚踢和凿击版本。)
/cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]致盲;
/cast [target=mouseover, harm, exists]致盲;
/script SetRaidTarget("target", 3)
/raid注意!我已对--->*t<---致盲!!!请注意补羊补盲补恐惧补闷棍!!!
/y注意!我已对--->*t<---致盲!!!请注意补羊补盲补恐惧补闷棍!!!
6.抓贼宏:抓*近目标(这就是传说中一键抓贼宏,但抓任何骑马飞奔的职业同样有效,野外拦接抓人必备)
7.抓贼宏:不掉目标抓身边潜行者(我一般用上面的抓贼宏)
8.战斗消失,非战斗潜行(相当实用)(没猎人还是不错的)
/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help]**诀窍
11.死亡报告(每次上线要先点一下并组队才能看到)
/script F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("PLAYER_DEAD")F:SetScript
("OnEvent",function()SendChatMessage("子日:土木...你已...得道升天...","party")end)
14.伏击.背刺.出血(可以用,不信试试)
/cast [stealth]伏击; [nostealth]背刺; [stance:2]伏击;出血
/cast [stealth]伏击; [nostealth]背刺; [stance:2]伏击
下面的宏直接按是脚踢,远距离有星致命投掷,没心是普通扔飞镖。潜行状态是预谋。
这是这个宏*初的功能,当鸡鸡场你在打当前目标的时候,经常会有一个对方的奶就在你的身边加血。
所以加上*后一行,按下alt+宏脚踢焦点目标,并且不丢失当前目标。
#showtooltip [stealth]预谋;脚踢
/cast [equipped:投掷武器]致命投掷
/cast [equipped:投掷武器]投掷;射击
/cast [mod:alt,target=focus,harm,nodead][]脚踢
关于手法随机应变*好 pvp我的建议:对于贼内战战士等物理职业先闷在预谋切割偷袭背刺出血等晕时间快到时 5星*打一轮然后至盲等6秒潜行闷在来一轮这时他不死也红血了而你还有章和消失祠机待发还灭不了麽?
关于jjc只需记住输出不是我们我们是辅助得记得给自己套养精**时记得仍烟雾弹
1、以盗贼当时的位置固定点一个半径5码的迷雾,烟雾弹外的人不能攻击和**烟雾弹内的玩家,效果相当于视线被阻挡。烟雾弹范围内的玩家不受影响。
2、进攻用途在JJC、战场的时候一个*击+烟雾弹(*击是为了不让他跑了能多揍一会)。烟雾弹丢出去的瞬间所有敌对**都不能**你烟雾弹范围之内的玩家(哪怕读条读了一半也会被系统默认视线被阻挡不能加血),从而形成击杀。(以下是例外:1,圣骑士的无敌,无敌一开能直接无视烟雾弹加血。,2,在烟雾弹内的玩家不受烟雾弹的影响,能**外面能**里面,同理DPS职业也能通过暗步,拦截,跳跃,逃脱等一系列技能离开烟雾弹的范围)。
3、防御用途友方职业在被集火的时候能用烟雾弹拆散对方远程输出的火力!让对方的远程DPS都去打酱油(AOE伤害是例外,暴风雪之类的AOE技能还是能A进烟雾弹的)。相关的雕文有一个,是伺机待发。能重置烟雾弹的冷却时间。只要你玩贼你就懂的!
4、烟雾弹是盗贼现阶段*逆天的技能,无论是JJC还是平级战场,大家首次交火的时候显得尤为关键!只要丢好一个烟雾弹就是压制!相当给力!
5、关于烟雾弹的应用上就要靠玩家自己发现了,我只能说在双子峰拦截旗帜,或者是AXL,吉尔尼斯等图上用烟雾弹配合友方开旗等都是技巧。
1、盗贼烟雾弹是一种在游戏中常用的道具,主要用于制造烟雾效果,以干扰玩家的视线,为盗贼等角色提供逃跑或进攻的机会。
2、盗贼烟雾弹在游戏中具有多重作用。***的作用是制造视觉障碍,使敌人难以看清烟雾中的情况。这给予了盗贼等潜行角色*佳的隐匿和逃脱机会。当盗贼被敌人追赶时,扔出烟雾弹可以迅速制造出混乱和视觉上的盲区,帮助盗贼在混乱中迅速逃离现场。
3、盗贼烟雾弹还可以用于战术布*。在多人合作的游戏中,盗贼烟雾弹可以用于制造混乱,分散敌人的注意力,为队友创造进攻或撤离的机会。例如,盗贼可以在敌人集结的地点投掷烟雾弹,迫使敌人分散开来以应对可能的攻击,这时队友就可以趁机发动攻击或撤离。
4、盗贼烟雾弹的使用需要谨慎和时机把握。虽然烟雾弹可以制造混乱,但也会影响到自己的视线和判断。因此,在使用盗贼烟雾弹时,玩家需要判断敌人的位置和**,选择*佳的使用时机和地点。同时,也要注意烟雾弹的持续时间,避免在烟雾消散后暴露自己的位置。
5、综上所述,盗贼烟雾弹是一种在游戏中常用的道具,具有制造视觉障碍、干扰敌人视线、为盗贼等角色提供逃跑或进攻机会等多重作用。在使用时,玩家需要谨慎判断时机和地点,以*大程度地发挥其效用。
关于本次盗贼烟雾弹和盗贼的烟雾弹干什么的的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
匕首:[掠风者的迅击匕首]桑格尔平台(坐标71.8 36.1)*由玩家提供的位置战网通行证绑定匕首,卡拉克西风格模型 [武丁的螳螂刀]欧文的许愿井,十雷台西北边(坐标:39.4 7.2)战网通行证绑定匕首,卡拉克西风格模型 [菁华之刃]贴在南部洞窟的墙壁上(坐标66.8 63.8)战网通行证绑定单手剑,卡拉克西风格模型 [*心之刃]*水崖琥珀孵育室门口的草丛(坐标 28.8 41
龙父之牙,85级盗贼专属橙色匕首,需要做任务+刷副本(巨龙之魂),大致需要1万G+1个月时间。85级以上的盗贼进入巨龙之魂副本,在龙眠神殿底部NPC那里可以接到“证明你的实力”任务,接着就是顺着任务一直做下去。记得有一个任务“**的信息”比较麻烦,需要你拿着任务物品回主城去幻化师的那个小房子内找一个虚灵模型(绷带人)的NPC,给他1万G,然后12个小时后(可以下线)再回来找他,任务可完成。
1、在85年代橙色斧头(影之哀伤)一直是一个近战的痛他任务繁琐,复杂只有少数人在当时的版本获得。我给大家整理了关于橙色匕首任务流程,希望你们喜欢! 2、首先,你去普通巨龙之魂的副本里,10人的或者25人的随机没用,去龙眠神殿底部接任务,然后去偷4号BOSS身上的一个任务物品,就算开启任务了。然后你就根据任务叫你做的去找人,然后是给10000G给NPC,等12个小时
区别匕首贼和战斗贼的,不是看他手上拿什么武器,而是看他的天赋(就算是废话也要强调一下-_-!) 贼版里关于这两种贼的争论太多了,我以前也是匕首死忠,战斗天赋没加超过8点过,这种情形一直持续到我练第二个新服开荒贼.实际上到现在为止我也没有出过侵略和冲动这两个天赋,算不上合格的战斗贼,但我认为战斗系的出彩天赋并不在这两个. 这里要介绍的,是把匕首和战斗天赋结合起来,达到**率的清怪的目的
1、盗贼的所有技能包括但不限于以下几种:潜行、**、闪避、背刺、**使用和双持武器。 2、盗贼的技能使他们成为游戏中*灵活和难以捉摸的角色之一。潜行技能使盗贼可以在不被发现的情况下接近敌人,这为他们提供了进行偷袭的机会。**技能则允许盗贼从敌人或NPC身上窃取有价值的物品,这不仅增加了游戏的玩法,也为盗贼提供了一种获取财富和资源的方式。 3、闪避技能可以增强盗贼的生存能力
1、*简单的一种/TARGET FOCUS/CAST**诀窍鼠标指向的宏:当你想对团队/小队的成员使用此宏时,不需要切换目标,只需要鼠标移动到该队员头像上,按下宏即可。可对该成员释放密语。如果距离过远/技能CD时,此宏不会对队友进行密语刷屏。 2、/script local u,pi="Mouseover","**诀窍";if IsSpellInRange(pi,u)==1 and
1、魔兽世界中的潜行者(原盗贼)职业以其高机动*和操作灵活*深受玩家喜爱,尤其在PVE和PVP中,潜行者总是能输出强力的伤害。为了在游戏中更好地发挥潜行者的特点,玩家经常会设置各种宏来提高游戏效率。其中,**宏就是潜行者常用的一种宏。 2、**宏的基本设置原理是通过宏命令来判断当前的目标是否为友方,如果是友方,则对其使用**诀窍技能。**诀窍是一个很有用的技能
1、这个是我刺杀贼用的,转移目标没能量的时候,可以平砍。 2、/script if(UnitHealth("target")/UnitHealthMax("target")<.35) then RaidNotice_AddMessage(RaidWarningFrame,">>已进入斩杀阶段,使用背刺!!<<",{g=2})end; 3
1、各族弄一起乐,潜行者训练(Horde) 2、与逐日岛太阳之塔内的寻路者卡雷尔谈一谈。 3、既然你已经在你所选择的职业上有所进步了,我想你一定会希望能够获得来自职业训练师的更多指导。逐日岛上有一位名叫寻路者卡雷尔的潜行者训练师。跟他谈谈,看看能学到什么新技能。当然,你得付点学费。 4、卡雷尔跟逐日岛其他训练师都在太阳之塔的下层。 5、阅读密文石板,然后和试炼谷的鲁瓦格谈一谈。 6
1、先点刺杀系两点加冷酷攻击,然后战斗系两点加**攻击,然后刺杀系三点加强化剔骨,然后战斗系三点加强化凿击还是闪电反射可以按个人喜好选择。然后战斗系第二排加五点**,五点偏斜,然后出还击。然后刺杀系加五点**,五点致命偷袭。接下来的点数全部投入到战斗系就差不多了。 2、高闪避高招架能够尽量地减少血量消耗,平砍伤害也不俗。 3、装备属*选择请永远认准“耐力+敏捷”的组合装备