盗贼加点 魔兽盗贼怎么加点

很多新手战斗贼一直很纠结的问题,就是如何在木桩测试中打出理想的dps,因为战斗贼的木桩经常少得可怜,很多朋友的数据一直在3500-3800之间徘徊,这当中的因素很多,除了手法、装备的影响外,我个人觉得很重要的一点,其实和天赋有关系。

优势分析:5点无情打击可以保证战斗贼能量的回复,带来不错的收益,输出稳定,保证了切割+影袭的能量回复有效给力。

缺点:中庸。装备不到位的情况下dps会比较不理想。

我刚开始洗战斗的时候一直没有测试出好的天赋,后来偷看梦想公会几个高端盗贼的armory,发现都是使用18/51/2的加点

主要的不同,是把无情打击当中的3点,移到剧*上面去了。

剧*:使你的**和*伤技能所照成的伤害提高20*。

优势:通过木桩战可以发现,其实战斗贼**的输出大约占整体输出的18-20*左右,也就是说,如果点了剧*,你的dps可以提高5*。

如果你的木桩在15/51/5的天赋加点下有3800,换成18/51/2,输出会稳定提高5*,当然,这期间忽略了,无情打击带来的20*回能量的收益,但是2点无情打击的几率是8*,点满是20*,相差12*百分点,大家可以知道区别了。而且**的输出是稳定的,装备影响并不大。

ICC后,随着天赋的改良,主流的天赋将是20/51/0,再此就不一一阐明了。

第二章、战斗贼的输出循环和雕文选择。

1、刺骨流(雕文:刺骨雕文、杀戮盛宴、影袭)(2点无情)

循环:4星切割、影袭攒星、5星剔骨

优势:操作简单、容易上手,爆发强劲

2、割裂流(雕文:割裂、杀戮、影袭)(2点割裂)

循环:保持切割、5星割裂、保持割裂切割的同事、5星剔骨

优势:输出稳定、配合2t9有良好的回能量功能,icc时期割裂可爆击,收益讲会更加可观。

缺点:要求对于输出循环把握得比较好,能量控制能力相对较高,适合高玩。

本人原来是传统的贼专业:剥皮加制皮。由于这两个专业在wlk比较鸡肋,在深思*虑并与盗贼们讨论良久后,果断洗成珠宝+工程

珠宝+工程在现版本是dz*好的pve加点已经是不容置疑。

三个珠宝专用宝石可以让dz根据装备微调宝石,实现装备三围的平衡,也为满破提供必要的基础。

手套加速相当于一分钟带来10秒的小英勇效果,在触发sp的状态下能够有更理想输出。

披风不说了,不说降落伞效果,光收益也比附魔的高。

火箭靴配合疾跑,H toc小强必备,阵营战中也多了保命了技能,h老1在无加速的情况下火箭靴能让你迅速逃离危险,战场更不说了~~

现在物价都很便宜,花上不用10000g就可以把这两个专业练到满级(艾服是没问题的,其他服务器不敢妄加评论)

戏肉来了,大家都很关系的装备问题,到底什么时候可以转战斗?战斗装备要到什么时候才叫做比较给力?

先说说我自己,由于tbc时候三橙**进入wlk,所以对战斗一直是不离不弃,在*痛苦的时候,我也没有放弃战斗天赋,一直在toc开荒期间dps一直处于下流,完全被刺杀贼压制。人生出现转机的时候,是美酒节刷到了酒杯。

当时考虑到锤专精带来额外的15*破甲,我改拿了主手酒杯和副手酒吧**,当时dps就回到中游水平了。

如果在战斗初期没有斧头的情况下,请选择锤匕作为武器和天赋搭配,不然,请果断刺杀。

(评析:没有之一。黑龙头带来的破甲收益是T9头无法比拟的,就算是258的,对于战斗贼而言,也不如黑龙头)

项链:初期-哀嚎长针(征服牌子兑换)

不用想了,19个征服牌子就换的*容易入手的战斗装,人见人爱,入手容易,可以带好久。

其实有了哀嚎没有这个也没所谓,无尽的gs高了点,其他的优势并不十分明显,破甲甚至比哀嚎低4点,但是爆击和攻强都相对高一点。

不解释了,带蓝孔,各项数值提高,除了它你还能有其他的选择吗?

这个**就不说,在初期卖10000g的玩意,随着宝珠的贬值,现在就是地摊货,80**就可立刻拥有,三孔带命中攻强和破甲,是居家旅行、**灭口必备装备。

另注:10人h的流影其实也很好,完美属*的攻强破甲爆击,2红一黄,可惜战斗贼要求至少315命中,所以命中不足的情况下请用骑士之难吧。

精准啊精准,26的精准让无数战斗贼彷徨失措,t9肩膀是战斗贼不二的选择了。

爆击啊爆击,让人无限追求的爆击啊,如果你决定用胜者的召唤做sp,你可以考虑使用这个不错的肩膀

这个不解释了。可以牌子换232的,北伐换245的,一周2次宝库。你懂的。

手部:初级阶段没有特别好的战斗手套,盲眼燃火啊之类的初级货就先拿来过渡一下吧,直到有一天你拥有了——

银色刺客手套。pt10人toc老3掉落攻/爆/破的完美属*还带红孔本人*爱

终*:那肯定是h的银色刺客手套啦

注:脸不好的时候可以去宝库拿t9手过渡一下还是不错的。

28个征服牌子就可换到的好东西,容易让人对它产生依赖,依赖的是它57的精准,以至把它脱下后好一段时间我都不舍得把它放回仓库。

这226等级的腰带好的地方,是在于它的三个孔,对于需要微调三围的战斗贼来说再好不过了,堆满破也靠它了。

虽然急速对于战斗贼来说不是个重要的属*,但是这货带了3孔、高攻、高命中,还有就是高gs~~~弥补了它的不足

注:还有个其实很终*的腰带,那就是奥杜尔掉的噬灵束带加**爆击攻强自带2红孔可打多一个变三孔,虽然gs低,但是**是个**。

初级——阴郁命运便鞋(yx试炼掉落)

这个不解释了,很容易入手的装备,前期靠它和腰带堆精准的,是盗贼的都知道。属*也不错

226的制皮鞋子,入手不难,属*也不错,值得考虑,毁伤和战斗通用

中级:踏冰者25人toc/酸腭10人toc

其实这两双鞋子的选择区别不大,主要是看你当时的三围情况,精准不够的话用酸腭

如果精准够就去堆破甲吧,本人喜欢踏冰。

一双穿到icc都不舍得扔的鞋子,关键不是破甲,而是自带的76点命中,战斗贼,你也是懂的。

**——灵巧明石:入手*简单,但是普遍带得*久,佩戴范围*广的戒指,无论刺杀还是战斗都必须拥有的基本装备,这牌子换得*价比真高啊。

1000多的AH亲民价可以让你果断入手这具备一切战斗喜爱属*的戒指

奥杜尔的尤格掉落的屠神也不错,但是入手不易。

你将面临猎人、狂暴战、dk、野德的虎视眈眈,大家都希望得到这样的**,但的确有非常脸黑的人至今没见到过(注意:是没见到过),例如我

**啊**,这货目前是我的*大需求了,残念啊,一直没拿到,见到3次都被人roll走,无语中。

1000不到的价格就可拥有,245等级的*价比**的手腕,实用*高到让你不舍得放弃。

终*:h25人小强掉落黑暗决心臂甲

盗贼加点 魔兽盗贼怎么加点

属*适合刺杀和战斗攻/命/爆的属*还带两孔,灰常让人垂涎,但是你也看到了,h25人小强掉落,so,继续垂涎吧。

初期——好的战斗披风真的不错,锤头鲨皮就不说了,可以去AH看看有没有碎裂巨人披风,也不错

中级——有人带的话能拿到奥杜尔将军掉的无面者你就可以无怨无悔地去死了~~优质属*,带两孔!**!

带破甲的除了疯子成就披风就是它了

拿不到就去买烂大街的凶兽披风吧

终*:bl锯齿利刃/lm银色盟约 50次h疯子成就贡品掉落

人嘛总得要有点追求永远不要对有理想的人说不~大家加油~

饰品:关于饰品的选择是深沉纠结而且复杂的,我只能从入手的难易和对天赋支持的重要*方面做一下分析

胜利旌旗 84破甲 1024攻强 50秒内置cd ptsl掉落

一个值得gs5000+的猎人、狂暴战、dk和dz孜孜不倦地做着雷锋般的带刷sl的**动力的源泉,存在的意义就是为了黑一面旗子~

当年我在马背上颠簸了不下40次,*后摸着长着痔疮的asshole,眼泪哗哗地喷到旗子上的时候,我觉得人生是如此的完美~~

多少gs**终无法取舍的200等级的sp,就只有——胜利旌旗了。

1、蓝铁灌注器奥杜尔10人/古神之血奥杜尔25人霸权牌子换

都是加命中和内置cd+攻强的sp命中不够的情况下使用也不错

霸权除了gs*基本没人用一是麻烦,第二的确不是很实用

如果精准不够的情况,这个sp可以一次*满足你所有的愿望,只要稍微调整一下宝石,你就可以得到26精准的三围要求。辅助sp,主要用来堆三围,不推荐

真实之镜 40勇气牌子/铬银杯垫美酒节烂大街货

一样的属* 84爆击等级内置50秒cd 1024攻强

破甲:丧钟 naxx 25人/雷神10人奥杜尔

丧钟带命中和破甲,命中不足315的时候可以佩戴,配合武器实现软破

102的爆击和665的破甲让无数人趋之若鹜,六亲不认。该版本排名第三的dz sp。

无论是245的和258的,都是近战的**。

加攻强,45秒内置cd,易触发,加上拿450(500)的属*加强,的确是众多g团提高消费力的**。

对于想走硬破路线的盗贼,没有裁决,请别轻易尝试,因为硬破会牺牲很多的属*,没有裁决,无法体现出硬破的优势,所以请三思。

注:暗夜的伟**子也很好,但是属*实在和裁决相差比较远,所以在这里就不推荐了。

该版本没有好的主手剑,所以盗贼们基本都转型成山贼了。

选择范围可以有很多,25 toc pt老2副手和小强主手是不错的

10人h贡品主手和小强副手剑也不错成长属* icc会有很不错的输出适合装备较好的战斗贼

初期战斗盗贼的好选择,15*破甲可以在装备不好情况下实现较高的破甲率,yx试炼掉的锤子,美酒节的酒杯都可以是初期的选择,然后慢慢的到10人toc小强锤,到h锤子,*后到25人贡品锤。*好的匕首是25人h老1掉的副手匕首。锤匕的优势主要体现在破甲方面,推荐装备不好的朋友使用。

锤匕也是目前版本**可以实现硬破满破的盗贼天赋。

5点额外天赋的爆击让软破条件下的战斗贼如沐春风,也有人说是这版本dps*猛的天赋,由于黑手团长一直没有帮我开出h10人小强贡品的拳套,所以一直无法尝试,但是根据坊间传言,并不如想像中那么猛。

使你的剔骨技能所造成的伤害提高15*。

使你的终结技有60*的几率为目标增加一个连击点数。

使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5*。

你的终结技有每连击点数20*的几率恢复25点能量值。

使你的**攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30*。

使你的****对敌人生效的几率提高2*。

**之后,你的下一次**攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100*。

使你的**攻击技能所消耗的能量值减少5精力点。

使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。

使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30*。

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20*。

使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40*。

使你有75*的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

使你有90*的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

**之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

使你的剔骨技能所造成的伤害提高15*。

使你的终结技有60*的几率为目标增加一个连击点数。

你的终结技有每连击点数20*的几率恢复25点能量值。

使你的**攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30*。

使你的**攻击技能所消耗的能量值减少5精力点。

使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。

使你的近战武器击中目标的几率提高5*。

在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150*的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

使你的闪避技能的有效时间延长2秒。

使你的副手武器造成的伤害提高50*。

使你的脚踢技能有100*的几率令目标沉默2秒。

使你在用剑类武器击中敌人后有6*的几率进行一次额外的攻击。

使你的攻击速度提高20*。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

使你的**攻击和剔骨技能的伤害提高6*。

使你的能量值回复速度提高100*,持续15

使你的剔骨技能所造成的伤害提高15*。

使你的终结技有60*的几率为目标增加一个连击点数。

使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5*。

使你的**攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30*。

你的终结技有每连击点数20*的几率恢复25点能量值。

使你的****对敌人生效的几率提高2*。

**之后,你的下一次**攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100*。

使你的**攻击技能所消耗的能量值减少5精力点。

使你的凿击技能的效果持续时间延长1秒。

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

使你在潜行后的移动速度提高15*。

使你有75*的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

对敌人造成125*的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15*,持续7秒。奖励1个连击点数。

使你有90*的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

使你的割裂技能所造成的伤害提高30*。

使你的偷袭技能所消耗的能量值减少20点。

**之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高*多3点。可*多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

使你的剔骨技能所造成的伤害提高15*。

使你的终结技有40*的几率为目标增加一个连击点数。

使你的**攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30*。

使你的**攻击技能所消耗的能量值减少5精力点。

使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

使你在潜行后的移动速度提高15*。

使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短15秒。

使你有75*的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

对敌人造成125*的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15*,持续7秒。奖励1个连击点数。

使你的割裂技能所造成的伤害提高30*。

使你有90*的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

使你的偷袭技能所消耗的能量值减少20点。

**之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

使你有45*的几率在成功躲闪敌人的攻击之后获得一个连击点数。

立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高*多3点。可*多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,否则它们就会消失。

使你的剔骨技能所造成的伤害提高15*。

使你的终结技有60*的几率为目标增加一个连击点数。

使你的**攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30*。

你的终结技有每连击点数20*的几率恢复25点能量值。

使你的*素所造成的伤害提高3*。

使你的****对敌人生效的几率提高6*。

**之后,你的下一次**攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100*。

使你的*击技能的冷却时间减少5秒。

如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100*的几率增加一个额外的连击点数。

使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。

使你的**攻击技能所消耗的能量值减少5精力点。

使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30*。

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20*。

使你的伏击技能造成致命一击的几率提高30*。

个别天赋点的选择上可能跟一些人的想法有出入(例如21/8/22许多人就喜欢放弃一天强化闷棍子加一点强化偷袭)其他就不11列举了,喜欢哪种纯看个人爱好。

1、升级主要看你现在的武器,一般来说自己练级的话,拿双剑/锤比较好,匕首要找背,很麻烦,天赋主战斗副刺杀,敏锐完全不用加.战斗一定要出-影袭能量消耗的,+命中的,+副手伤害的,出剑刃乱舞,一般建议至少+到31点出冲动,刺杀一定要出无情和无情打击,+爆击的也别错过

2、70后没有*终天赋,说*终的都是**的,首先是看你的目标,然后看你的现状

3、比如说你想打竞技场,那*好和你的队友一起讨论你的天赋,不过一般都出诈死和暗步...混战场也是这个...敏锐41,生存**

4、如果你打算打RAID(团队副本,10人或者25人),建议你和团队中的其他盗贼商量下

5、或者和RL(团队**)商量下,主要是副本中武器出的有限,*好大家减少冲突,不过*终一般就分剑锤天赋(刺杀18战斗43),匕首天赋(刺杀41出毁伤),当然,前者输出更高...不过你必须和所有盗贼和狂暴战士抢武器...

6、PS,如果你真打算玩好WOW,建议你一定去NGACN***看看...这个网站是WOW的开发者BLZ官方**的...

OK,关于盗贼加点和魔兽盗贼怎么加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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