盗贼t6 盗贼T6都有什么啊
装备:爆击等级提高28。(0.61*@lv80) 装备:命中等级提高15。(0.46*@lv80) 装备:命中等级提高18。(0.55*@lv80) 装备:爆击等级提高28。(0.61*@lv80) 装备:命中等级提高15。(0.46*@lv80) 装备:爆击等级提高45。(0.98*@lv80) 装备:命中等级提高28。(0.85*@lv80) 装备:精准等级提高24。(2.93*@lv80)
1、1-90在荆齿城的海盗船里(BL的DZ的**任务地点)
2、90-170在十字路口地图的*右上角塔里(BL,DZ的制*任务地点),别相信塔伦米尔地图的那个**地点没有这个快的,一定要到170在走人,少一点都不行.
3、170-230到荒芜之地的痛苦堡垒练习,箱子刷的很快.
4、230-300去塔纳利斯(加基森)的落帆海湾(应该叫这个名字,不是很记得了)去练习.不练到300决不走人,别相信别人说的FB大门,纯属扯蛋,浪费时间.
5、300-375去赞格沼泽的菲拉芬村去开柳条箱,到350也可以去纳格兰的古洛索而堡垒去练.但如果没其他原因的话,建议在赞格练到顶.
6、当然。你可以蹲点叫**也可以联系那些专业带刷地图的人,比如血色。一般他们有好多箱子。练的时候联系了一个。。练的很快
我是主玩fs,副玩盗贼的,所以我偏向于喜欢fs。
1.pvp。目前版本,盗贼可以说是bug,一个操作,意识和装备都很不错的盗贼简直近乎于无敌,可以**法师,术士,牧师。
(特别是术士,99.9*的胜算,简直是无解!!!还有fs,99*的胜算,除非是深冰天赋,带着水人,背着乌龟壳,猥琐流,人品**好的法师还能勉强和盗贼稍微挣扎一下。。。。--!!!)
2.pve。副本里,法师和盗贼的dps都很高,但是本人权衡下来看,发现还是fs比较方便,毕竟是远程dps,而盗贼是近战dps,很多情况下,还是法师的总体dps高,倒不是说盗贼比不过法师,只是有时候盗贼很不合算,生存力也相对较差。
比如boss的小范围技能盗贼全吃。。。很痛。。。
再比如有些情况下,盗贼需要来回跑位,很不爽。。。很郁闷。。。
3.可玩*。可玩*都很高,看你喜欢哪个方面。
如果你喜欢暗杀,**,采集方面,那肯定是盗贼厉害,刷fb里的矿,草*,开箱子,还是很舒服,很*钱的。
如果你有很好的操作和意识,并且喜欢绚丽多彩的范围魔法,即aoe,那肯定是法师无可匹敌。法师的aoe能力,虽然历经了暴雪一次次的削弱,到了现在的版本,但仍然是天下无敌的。。。
本人偏向于pve,偏向于法师的aoe,嘿嘿:)当我看到50个敌人在我面前同时倒下,片地都是闪光的可拾取的战利品,那种感觉简直~~~怎一个“爽”字了得!
另外,本人感觉盗贼在pvp战场如果面对1v1的情况,优势很大;但是面对多人混战就显得稍微差一点,毕竟现在假死(本来是bug)被削弱很多,而法师由于有冰箱和良好的控制力和摆脱束缚能力,所以生存力感觉稍强一些。
楼上那位说法师和盗贼pk能赢75*的仁兄太牛了。。。
你肯定说的是低端pvp装备的法师和盗贼pk(200韧以下),那样的情况法师才可能有高于50*的胜算。
本人属于中高pvp装备,所以说的也是350韧以上的法师和盗贼,我自认为操作和意识不很差,毕竟法师已经3年玩下来了,但是碰到和我一样操作和意识的贼,1v1根本就是连5*的胜算都没有。。。
楼上这位仁兄看来是绝顶高手啊。。。--!!!佩服。。。。。。
按武器分:爪贼,锤贼,匕首贼,剑贼
按天赋分:战斗贼,出血贼,冷血预备贼等等等
小怪剑爪的确是强,尤其是混战.但战斗匕首的伤害主要来自平砍,只要他始终保持能砍到怪的范围里,他就有65*的伤害,虽然匕首用**会比剑**差,但机器卡的战斗匕首,在找不到背的情况下,偶尔为了不浪费能量,用了几次**,在总伤害里,还是感觉不出差距的.何况匕首**的爆要多5*.这点就不谈了,微乎其微~~~没了乱舞和冲动,在小怪的时候的确是比不赢,这点是肯定的.
而且有些小怪死前,匕首只有59能量,他也放不出背刺.
而**有40能量,他就能在怪死前再攻击一次.这点优势,匕首是没法比的.
1.虽然我现在背刺AVG已经能有1100以上.但大致的参考44楼的话.对于**和背刺的能量转换dps*简单直观的评估.就是分析每10点能量平均提供了多少点伤害.用能量的输出.一般raid吧不说特别牛的.背刺平均伤害900+,**平均伤害380+.(这2个是毁灭和黑龙爪打7狗的数据,姑且利用下吧)
也就是说用背刺每10能量150伤害.**每10伤害 95+,这个一比就能看出差距了.你要超过背刺**要平均伤害600+以上
2.说到平砍,不是看DPH的,是看主副手武器DPS的.因为战斗匕首也有副手专精.5点命中.相信小白不明白,那高手总该明白了吧??全程boss下来.战斗贼由于是一部分星用在T骨上,所以每次T骨,他们要用掉35能量,但是呢~这是要命的是那35能量的T骨还不一定命中..T骨的命中的确是有点bug..
战斗贼如果要在使用5星T骨的情况下保持全程切割,还是有点难度的.如果用通常的3 5原理.是不能保持纯全程切割的.
起码不会象战斗匕首那样从3星开始就切割.一直保持纯全程切割.不用T骨
因此如果谈平砍的话,说两者差不多我认同,说剑>战斗匕首,我完全不认同.请见谅.
对于**贼来说,属*取舍里. Crit要略微大于Chance to hit和 AP.
而高端的战斗匕首,其Crit. AP. Cth的提高,更能提高背刺和平砍的伤害.
AP加成里.匕首是1.8的武器x1.7.剑呢?是2.8的武器算成2.4的ap加乘.-_-
平砍方面来看,战斗匕首的平砍和战斗剑的平砍,谁获得ap加成的优势*大,这点我公开说我小白,我不知道~~~~~
那么好了,看看背刺对ap加成的影响....差距就来了..
技能出Crit的话,那么AP加成也翻倍.背刺有30* Crit加成,那ok.我想说什么你们也该知道.我就不重复了.
3.我来说下战斗匕首在某些情况下输给战斗剑的情况....
a.其实*主要的是机器.机器好的,找背*练的,勤劳的战斗匕首,差距也是非常小的.
b.对于运动战, boss一直转身aoe或转身.或者之猪1 3之类的网住玩家的boss...或者象naxx某个恶心的没有背的boss那种....-_-这个,战斗匕首就洗一次.为了Raid洗次天赋,没什么大不了的吧,司空见惯了.有一次为了带2团几个新坦克玩Vael.我还洗了预备贼,打完又洗回来...其实盗贼都不穷,只要别乱花.想穷也穷不到哪里..穷的都是乱花钱的....-_-
总结下,随着Crit. AP这两个战斗匕首靠这吃饭的属*来说.有16*-17*点命中作为天平的杠杆,
在大量**武器和装备的提升下,其提高是比剑来得大得许多的.这点许多人都认同,认同的都跟贴.以免我被小白骂~~~~
再说下,对于冲动这个技能...不要看得太重...他的作用就象是一杯茶.虽然茶由于操作手慢问题,会让新人通常只加8x-9x点能量.但冲动这150点能量,就算是4个**攻击,加在全程boss战里.作用也不是特别明显.
那总结下来就是;在同等**装备的盗贼里边,战斗匕首确实不错.深有感触...
要点:如果战斗匕首玩家的装备武器不好,或者是机器差,经常找不到背而浪费能量的那种....
其实只要损失两个要点里的一点.,他就根本比不过剑.
我简单说一下战斗匕首的配点,提供参考.
其中战斗匕首的【战斗】里面有3中加法.
1种是现在这样.匕首专精和副手都是5点出
1种是牺牲匕首专精的1点,出乱舞.全程dps提升也是很大的.
1种是牺牲副手专精里的1点,出乱舞..这个不推荐..
这三种加法,你们都可以玩,想玩随便玩,~想洗就洗。
但是我不建议新人也玩战斗匕首,没5T2的玩家在某些boss时一不小心就会被扣分的~~~~,~
AP的指数呢..其实对这个战斗匕首~提升满大的.
Crit也是需要的,你可不能说背刺有30爆了,还追求什么爆?那就错了,
战斗匕首一大半也是靠平砍来输出的,而AP又能很大的提升爆击的伤害加成..
命中呢,建议装备有16*-17*就可以了..再高了如果损失AP和Crit就不好了..
战斗匕首的精妙之处呢,就是那2点切割.对,恰到好处的2点切割.
能让你在5星切割用完.立即能无间歇的再用5星切割,这也就是纯全程切割.....
我给新人指条路吧,如果你不符合2个原理里的任何一条,就放弃战斗匕首,建议还是拿剑爪。
*后说句公道话。一个Raid团队里,不能全是战斗剑,也不能全是战斗匕首,两者的适当比例,对同职业间的友谊与团队的实力,都有比较大的帮助~
列出的天赋仅供参考,小节并不重要,可以自己决定。我自己不知花了多少钱重洗那*后的几点,但换来换去都差不多。
刚出道时用的,这套天赋用了不知多少遍。在PVP里,我认为21822还是*完整的天赋,野外作战,决斗,擂台, BG, 5v5, 10v10,打所有职业都没有**天敌。你可以STUNLOCK也可以用菊花茶**发。这套天赋打冰法是*强的。它的缺点是太平均,特色多而不精,除了冰法打任何其他职业都不是*强, STUNLOCK不如放血,爆发不如封印命运,在集体作战里,无论是RAID输出还是5V5,在用完预备以后还是弱了一些。当然,预备本身就是盗贼*硬的底牌。
可以说是21822的剑版。单挑如果不用预备,它打冰法弱了一些,但可以说打任何其他职业都更胜一筹。 2.8或更慢的主手武器,放血的伤害/能量,因为不受2.4速度的限制,超过了**攻击。 21327的STUNLOCK是*容易上手也*有效的。 RAID输出虽然不高,但放血本身就是对集体的一大贡献。在一个蓝装盗贼手上,这可能是*强的天赋。冷血剔骨不认装备。缺点是不能很快用掉大量的能量,所以用这个天赋的人,用茶不多。没有冷血时,你的爆发力是可怜的。在集体作战里,你的任务是盯人防守。 STUNLOCK在集体作战还是很强的,毕竟集体作战讲究的是集中火力。你个人的输出并不一定是*重要的。
个人认为,这未必是*强的天赋,但**是*好玩的天赋,特别是有了五暗幕以后有120能量。这是盗贼爆发力*强的天赋,也可能是*接近盗贼灵魂的天赋。我相信暴雪设计者心目中的贼应该是用匕首和**的。这个天赋一定要喝茶。单以偷袭伏击而论,它攒点的速度并不比21822快多少。它的核心是*击,用茶你可以在一个*击里打3个背刺,然后5星冷血剔骨.在集体作战里,你在没有潜行的情况下也可以很快的攒点。特别是如果加了冷酷攻击,杀一个人以后下一个伏击/背刺可以有100*的爆率。这些都是21822做不到的。它的缺点是如果不用茶,单挑它打任何职业都比其他三套天赋弱了一些。没有预备,没有冲动,攒点快了一些是不能弥补的。茶是这个天赋的生命力。
这里要说一下,很多人认为战斗贼比暗杀贼RAID输出要高很多,这实际上是个错觉。战斗贼的总输出在同等装备是肯定要高,但有相当一部分是靠了剑舞AOE的效果。如果31812加上强化切割和**,它在打BOSS时和战斗贼是不相上下的。如果是那种需要进进出出的BOSS,它反而更胜一筹。当然,一些BOSS**无效,再加上4个小时的副本实在是很无聊,匕首贼很难十全十美的站位,所以战斗贼*终还是有优势。
18/33(如果PVP**可以15/31/5, Improved Kick是必须的)
1-60练级的*佳天赋,也是在保证PVP质量前提下, RAID输出的*佳天赋。个人认为,这是*实用的天赋。无论是单人PVE还是RAID PVE, WOW本身是一个PVE的游戏。*好的装备才能发挥出一个职业*大的潜力, PVE是很重要的。 PVP而言。单挑5暗幕是非常大的补充,没有110能量,*基本的STUNLOCK也要用冲动来完成。有了5暗幕,战斗打很多职业(兽人战士,圣骑,不死暗牧,兽人术士)都是上选。当然,战斗对装备的要求是非常高的。它的*大优势是你放进去的每一点都随着你装备的改善而进步。 50*的副手在你蓝装时不算什么,用50+DPS的副手就有明显区别。 31812, 21822,和21327都需要冷血剔骨,而冷血剔骨本身从L56开始就不再进步了。一个战斗贼的实力随着装备的进步可以像战士一样前进,这一点是其他三个天赋做不到的。当然,没有MOD5,野战是非常困难的,可以考虑用15/31/5.战斗贼相对来讲有点像战士,你更需要队友的支持。在5V5,双方都有HEALING的情况下战斗贼的实力远远超过其他的天赋。战斗贼用的武器更慢更重,而打对手**下,武器速度是无关的。在一秒里,我一个**+两剑的伤害和一个背刺两刀的伤害,差别并不大。匕首贼需要对手的后背,战斗贼不用,这本身就是很大的优势。集体作战,还击和强化踢都是非常实用的。一个法师,我踢他一脚可以保证两个**+两剑而他完全不能还手,而这一切都可以从任何角度完成。还击,就算对方有DISARM保护, 150*武器伤害用10能量真不是盖的。
*强的RAID输出,完全没有PVP能力。当然,一个装备精良的盗贼用这个天赋照样可以打败很多好手,毕竟它的伤害是*大的。可是因为匕首要站位的原因,再加上传统战斗剑贼冲动+剑舞AOE的能力,这套天赋总输出的优势,和传统的战斗天赋比并不十分明显。
死亡的精辟盗贼天赋点评(扫盲贴,新手必看)
注:这是在官网的贴子,个人认为是目前*好的新手天赋教育贴,要是**在这的话肯定加精了,特意转来,免得新开的N多询问贴浪费资源.
作者:death4343/***.wowar****以下正文:
常常看到小贼说置顶帖子的天赋指引过时什么的,其实个人觉得由于盗贼天赋从出来到现在几乎没动过,旧版的天赋指引还是不错的。但的确随着版本变化和装备更新,旧天赋指引的一些观点过时了。为了发挥与时俱进的精神,按照自己一年的WOW盗贼生涯,我在原来的天赋指引的基础上,为各个天赋重新评价了一下,并特别按照现在流行的战斗贼、刺杀贼、经典贼、出血贼和战斗匕首贼分别评分,如果你想加这5个天赋体系的话,可以参考一下。
2星:在特定情况下比较有用,一般情况下可以忽略;
3星:过路天赋或者前置天赋,可以加可以不加;
4星:常用的天赋,比较重要,有加的必要;
5星:重要天赋和关键天赋,点过路过不要错过。
其实所谓的配点方案也就是尽量的加上自己需要,实用*强的4、5星天赋,避免点那些1、2星的天赋。
所以别*限于什么正确的**的刺杀贼或者什么贼的配点,开动脑子,注重天赋配合,然后再去实践一下,说不定你能配出更好的配点方案。
此文也为了欢迎即将到来的盗贼新天赋树,顺便为老的祭奠一下。
PS:这个评价我已经尽量站在客观的立场上,如果你觉得有偏颇的地方,欢迎讨论。
首先我要说一些基本理念,老贼可以跳过,新贼就好好看看吧:
1,剔骨伤害无自身武器和AP无关,只于对方护甲减免、天赋、自身伤害增加BUFF以及是否爆击相关。
2,**目前并非魔法类技能,所以不要ROLL加魔伤的皮装。
3,DOT类会破坏凿击、闷棍和地精火箭头的效果(动画表现为红色晕眩符号),但不会打破偷袭和*击的效果。(动画表现为兰色晕眩符号)。
4,武器的外加附魔类**(比如十字军)是一定时间内触发一定次数,而本身附带的**(比如毁灭的烈焰冲击)则是按击中后一定比率触发。盗贼EN上限为100,可以通过特殊手段增加上限,EN自然恢复为每2秒20EN。
5,技能伤害=AP÷14×1.7(匕首)或者2.4(其他单手武器)+主手武器伤害(*大/*小)+技能附加伤害。副手的伤害在无天赋支持下只有本身50*的伤害。
6,闪避率目前有效上限未知,我倾向于相信95*的回避上限。此外,回避在目前版本中对法术攻击以及大部分远程攻击无效。
7,命中率的问题比较复杂,经我实验和累计数据后,单持基础命中95*,双持基础命中76*,技能命中95*。装备和天赋加命中的效果我会在另一个帖子里说明。按BLZ官方说法,WOW的物理暴击率,命中率和未命中率是放在一起计算的,不存在哪个优先问题。简单的说,你可以把100*(假设暴击率为20*)分成3部分,如0~5为未命中,6~26为暴击,27~100为普通命中,然后在其中掷色子,如果出了3,就是未击中;如果出了26就是爆击;若出了50就是普通攻击命中。
8,RAID和PVP基本是两个相对的领域,很少有一个配点可以2个都强。目前*适合副本输出的是战斗匕首贼,战斗贼以及刺杀贼;而PVP上,则是经典贼和敏锐贼更能适应各种PK环境。
9,闪,暴,命中和AP哪个优先要具体分析,不能死套。还有闪,暴,命中的有效计算是1*,也就是小数点后数字是不计算的。且我们的闪,暴,命中的显示是一个相对值,对低等级我们会有更高的数值,而对于高等级我们会有更低的数值。
10,施法限制和6秒潜行规则:控制类法术,比如魅惑,恐惧或者晕眩法术会有施法限制时间。也就是说,当你对同一个玩家15秒内使用同种控制类法术的话,那么第二次法术的效果将降低50*的时间,第三次使用则降低75*的时间,目标将会完全免疫第四次法术。里面的晕眩法术是包括我们的各种晕技的,所以无限连晕基本是无法达成的。
6秒潜行规则是指PVP双方互不攻击造成伤害的话,6秒后就可以脱离战斗状态。对贼来说就是可以再次进入潜行状态。友情提醒:致盲或者5星2级*击或者使用强化的凿击后,点地取消目标会使你更容易的脱离战斗。
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刺杀系天赋主要是增加技能伤害和加快连击点产生。几个刺杀天赋被用得很普遍。相对来说,低层和高层的几个天赋*价比比较高,中间的几个不是很理想。
强化剔骨(Improved Eviscerate)3/3
1级:增加剔骨(Eviscerate)的伤害 5*.
2级:增加剔骨(Eviscerate)的伤害 10*.
3级:增加剔骨(Eviscerate)的伤害 15*.
由于剔骨技能的输出很难提升,这个天赋显的相当珍贵,同时也是绝大部分配点方案都有的天赋。
残忍攻击(Remorseless Attacks)5/5
1级:在**一个获得经验的目标后,增加下次**攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率8*.
2级:在**一个获得经验的目标后,增加下次**攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率16*.
3级:在**一个获得经验的目标后,增加下次**攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率24*.
4级:在**一个获得经验的目标后,增加下次**攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率32*.
5级:在**一个获得经验的目标后,增加下次**攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率40*.
点评:4星(刺杀贼),3星(其他天赋)
这个天赋更适合在FARM中使用,如果你的目标是快速打钱,那么这个天赋可以是一个选择。但由于刺杀**层其他2个天赋都相当优异,因此盖过了该天赋的光芒。
刺杀贼可以利用它达到100*的伏击暴击率。
被动天赋,*多增加5*重击率。贼的一个特点就是暴击率高,同时由于我们要花更多的敏捷点才能提升1*的暴击率,所以这个天赋的价值很高。
1级:在使用终结技时候获得 20*机会增加一个组合点到目标上.
2级:在使用终结技时候获得 40*机会增加一个组合点到目标上.
3级:在使用终结技时候获得 60*机会增加一个组合点到目标上.
这个天赋的意义是能让你**一步到达第二次终结技,但由于其只有60*的概率,所以不要太指望它。但由于它是无情打击天赋的前置,自然有它存在的价值。
1级:增加闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)的命中率3*.
2级:增加闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)的命中率5*.
相当有分量的一个天赋,2点加5*的效果颇为物美价廉。至少,就算只为了每个盗贼都常用的偷袭,且为了100*的偷袭先手命中率,加它就很值得了。比起PVE,这个天赋其实更适合PVP的人用。
强化切割(Improved Slice and Dice)3/3
1级:增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 15*.
2级:增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 30*.
3级:增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 45*.
点评:5星(战斗贼,战斗匕首贼),3星(其他天赋)
该天赋为PvE天赋,战斗贼的5星切割对输出的增加有时比5星剔骨还高。
无情打击(Relentless Strikes)1/1
1级:使用终结技时,具有每组合点 20*几率来回复 25精力.
如果你总是用5星终结技,这个天赋就很适合你。因为只需要加1点(不算无情的3点),实在是太棒了。每次释放5星剔骨或者腰斩,你都100*能获得25精力。*击接凿击的连晕技就常常要用到这25点精力。
强化破甲(Improved Expose Armor)3/3
1级:增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 15*.
2级:增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 30*.
3级:增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 45*.
这个天赋一般是用作PVP天赋使用的,因为在RAID中你不会也不能用破甲,FARM中也许你会更倾向使用控制技或者输出技。但如果强化满的话,一个5星破甲可以把布衣的护甲打光,把没持盾的战士护甲打掉一半,这对于你在以后的战斗也许会有益处。
1级:增加**攻击(SS)绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 6*.
2级:增加**攻击(SS)绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 12*.
3级:增加**攻击(SS)绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 18*.
4级:增加**攻击(SS)绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 24*.
5级:增加**攻击(SS)绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 30*.
该天赋几乎是所有攻击的重击都加了30*伤害!如果你刺杀加到这一层了,看不出有什么可以不点它的理由。
点评:2星(大多数天赋),5星(特殊的**贼)
强化****(Improved Instant Poison)5/5
1级:增加****(Instant Poison)的中标率 2*.
2级:增加****(Instant Poison)的中标率 4*.
3级:增加****(Instant Poison)的中标率 6*.
4级:增加****(Instant Poison)的中标率 8*.
5级:增加****(Instant Poison)的中标率 10*.
点评:3星(大多数天赋),5星(**贼或者FARM贼)
常用做过路天赋,这天赋在PVE上比PVP更有用,如果是FARM用的贼,****由于成本低效果好,加这个天赋也是不错的。
如果你为了出冷血或决定命运,需要过路点,那么可以选这个。看起来百分数很低,但实际效果是很**的。5/5的***加15*伤害,而这个增加命中率10*。因为****基本命中率20*,+10*命中相当于加50*的伤害!
强化*击(Improved Kidney Shot)3/3
1级:降低*击(Kidney Shot)技能的冷却时间 2秒.
2级:降低*击(Kidney Shot)技能的冷却时间 4秒.
3级:降低*击(Kidney Shot)技能的冷却时间 5秒.
比较其他终结技,*击具有更长的冷却时间,而且经常使用,所以这个天赋看来就非常有用,让许多盗贼决定**。这不是个坏天赋,因为能出更多的*击,但是,看起来你这些点是被糟踏了。
因为这个天赋受到施法限制的削弱。5星腰斩晕6秒,*击冷却时间是20秒,就是说14秒落在15秒间隙范围内了。如果没有强化*击,你只要等1秒施行第二次*击效果就不会被削弱。而该天赋会保证让你在CD完使用*击时得到被削弱的*击=。=,强化*击后,大概能让你的第2次和第3次5星*击得到3秒和1.5秒的眩晕时间……
当**后,下一个**攻击(Sinister Strike),背刺(Backstab),伏击(Ambush),或剔骨(Eviscerate)的重击率为100*.
刺杀配点方案的关键天赋之一,下一个攻击保证是重击。由于冷血在刺杀天赋树上已经很靠后了,如果不是刺杀贼的话,一般只要点到刺杀系天赋的配点,基本都到这里为止。
强化致命**(Improved Deadly Poison)5/5
1级:增加获得致命**(Deadly Poison)的中标率 3*.
2级:增加获得致命**(Deadly Poison)的中标率 6*.
3级:增加获得致命**(Deadly Poison)的中标率 9*.
4级:增加获得致命**(Deadly Poison)的中标率 12*.
5级:增加获得致命**(Deadly Poison)的中标率 15*.
点评:2星(一般贼),5星(**贼,DOT贼)
基本上只有**贼或者DOT贼会点这个,因为致命**会破坏凿击的效果,所以很少有人用这个。但致命**对贼之间的PK则是有**,但这不构成点它的理由。
如果是RAID贼的话,双手致命**倒是可以提供可观的输出,但由于其本身命中率就有30*,且所在层次过高,所以点该天赋的实际意义不大。
1级:组合技的重击有 20*几率增加额外一个组合点.
2级:组合技的重击有 40*几率增加额外一个组合点.
呵呵,朋友,我刚刚也在练**,刚刚花了4个小时从1练到了400~~~我练得比较慢,因为我没买**雕文,所以强烈建议你买!以下**是我亲身经历,希望能对你有帮助!鄙视那些复制*分的!!
自从末日回响3.0以后**就不再有任务了,每个Z都可以直接练~~在主城盗贼训练师旁边都会有**商,只要买好盗贼工具后,就可以练**啦~~对了,你是LM还是BL啊??LM直接去赤脊山正中间的伐木场里练到90~~90以后转身跳进赤脊湖里练到110~~~BL是去贫瘠之地的棘齿城往南走,海边的海盗船上练到110~~当然,LM去BL地盘练,BL去LM地盘练都是可以的,交通很方便呵呵~
110以后一定要去希尔斯布莱德丘陵的敦霍尔德城堡!千万别去什么制*任务塔啊!城堡里遍地是箱子,屋里屋外,墙上树下,怪旁墙角,非常多!!只要不停的绕圈找,每圈都能涨好几点的~在这练到160~就是160!160以后虽然还是绿的,但是开3,4个才长,浪费时间!
160以后去荒芜之地的苦痛堡垒,在奥达曼下边~这里要注意!!里面的箱子分两种,1楼2楼的160就能开,地下的175能开~在这里练到230~就是230!230以后虽然还是绿的,但是开3,4个才长,浪费时间!
230以后去灼热峡谷,就在荒芜之地左边~在地图正中的大熔炉山洞里开箱子,有奴隶的地方才有箱子,熏火龙那里没有!这里箱子不太多,所以练到260就走!去提尔之手!
260去提尔之手,东瘟疫右下角,连偷再开,很快就285了~提尔之手的箱子在弩车和帐篷附近都有,大教堂里3个,修道院2个~~在这练到300也行,但是我是285去的黑石深渊~~深渊一进门就是3个锁着的门,开完出来,重置5次,就到300了!!!
300以后去赞加沼泽的蛮沼村,那有很多柳条箱,特别是在*大的房子周围和里面有很多~~不过要注意:地上的箱子很小,仔细点~~~在这里是可以到375的!但由于我在70-80练级过程中喜欢偷人形怪,所以我350-380是用偷来的箱子练的
375以后在主城喊帮开霜钢宝箱即可,或者去达拉然主城开监狱副本的门
你这要是再不选我为正确答案,真不知该怎么说你了~~~~~
10大我数不出,我就数数我知道的
Shurrik:传说中的贼皇,在国F刚开的时候,基本没几个人会PK,他的视屏影响了整个国F的盗贼,当之无愧的贼皇。我还记得他那双持恶魔之击,70的时候我还去刷过很久,一直没刷到,不过他是个鼠标流 0.0
Daddar:这个DZ比Shurrik还要早,还是国服公测之前的DZ,他个B潜行进**杀职员,我当初也是看了他的SP练的DZ~~ DZ祖宗吧。在国外很火。
ZOD:跳转背刺就是**个在他的SP里出现的,相信老玩家们都知道在60年代,跳转背刺意味着什么。
Neilyo:整个TBC*闪耀的DZ明星,他的暗步贼无人能比。
Ming:传说中的泡子精,不过技术还不错,作为DZ,我还是喜欢他的,额,貌似他出名还是因为他会喷~~~
Akrios:这个DZ也不用我多说了吧,毁伤贼王,技术无可挑剔,是TBC**可以和奶油相提并论的DZ。
Unmercey:U大你应该也知道吧,因为技术**而进入暴雪工作,就因为这一点,也必须成为10大DZ之一。
Dahis:据说是1.11版本*强的盗贼玩家,在DZ被QS完克的年代,他打败了DZ克星,高端惩戒骑士Deviate。的确很牛啊。
Grim:可能国内很多人不知道这个DZ,但是在国外的支持率还是很高的,因为他的DZ玩的潇洒。
其他的不记得了,呵呵,想了好久。没凑足10个啊
*后补一个诅咒,我不知道他在国外红不红。。。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的盗贼世界和WOW世界十大名贼问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
装备:爆击等级提高28。(0.61*@lv80) 装备:命中等级提高15。(0.46*@lv80) 装备:命中等级提高18。(0.55*@lv80) 装备:爆击等级提高28。(0.61*@lv80) 装备:命中等级提高15。(0.46*@lv80) 装备:爆击等级提高45。(0.98*@lv80) 装备:命中等级提高28。(0.85*@lv80) 装备:精准等级提高24。(2.93*@lv80)
话说*近真的好多人问这问题,首先盗贼pvp用的是敏锐天赋,下面是你要的手法: PVP敏锐贼,手法什么的大致有2种,一个是偷袭起手,另个是锁喉起手,个人认为锁喉的比较好用点:起手预谋,CD到2秒的时候用下恢复,然后马上闷。能量满后直接预谋锁喉开(这里是卡了个预谋的CD)出血补到5星,暗影步*击(精准不够的朋友用,够的话直接*疾)开影舞,2个伏击,4星恢复,这里剩下的时间一般还可以用1到2个伏击
/castsequence [@focus] reset=20转嫁,*击 .按一下是疾跑,连续按二下疾跑+火箭. /castSequence reset=120疾跑,腰带名字(腰带上FM工程火箭) 2.影W背伏,先影W,后能伏击就不会背刺,不能伏击就背刺(PVP敏锐无脑宏——很实用,强力推荐) 3.多种技能物品多用宏(无脑宏——本人一直使用) 4.致盲宏:焦点.鼠标
1、贼和猎都属于敏捷型机动职业,对操作要求都比较高。 2、 LR要求的是拉距离**,注意视角和各控制技能的衔接、反控制技能的安排,以及在JJC内随时知道要控制的目标的准确位置。在打断和预判方面,靠的是反应速度和战斗经验。且DPS要抓住机会作一波爆发。*重要的是,每个LR都要*悉拉风筝的三种技法以及跳逃脱和各技能使用的细节问题。 3、而贼在技能的CD方面要特别处理好,要注意的是起手如何连到对方
首先**,本天赋使用范围如下: 3、纯PVE玩家,想PVP?买双天赋去吧 4、主手慢速拳套副手快速匕首的DZ(参考PPM实测,这个方案比较折中而且可取) 剔骨 0/3战斗贼的优良传统就是让DOT挂满BOSS全身,所以说,剔骨这个技能完全不用考虑 冷酷 0/2这个天赋仅仅在练级或者已经可以FARM的情况下才有实际价值,在70级前提下,完全忽略 ** 5/5我想我也不需要解释了,给你加5*爆击
1、怒风[月冠之角]旧希尔斯布莱德-斯卡洛克上尉 2、匕首也是旧希尔斯布莱德丘陵掉落的时光切割者(是叫这个名字吧)这个是单手匕首和镶玉水晶匕首模型一样但镶玉水晶匕首是主手武器 3、只要刷到那个头可爱系侏儒盗贼就成型了只要你的衣服裤子不要太厚幻化成低级装备就行 1、美少女战士月亮头的是奥杜尔的欧尔莉亚掉的守护者的罩帽. 2、武器全白全绿是啥意思,武器颜色么.绿的的蛋刀碎片,白的倒是有很多选择啊 3
1、航海游戏《盗贼之海》自从登陆steam以来,已经多次登陆steam**榜榜单。目前steam商城的盗贼之海的价格是多少?目前,《盗海》以116元的价格出售。当然,价格不是不变的。玩家可以去steam商场查看**价格。 2、盗贼之海在steam上的英文名为Sea of Thieves。你可以通过steam上搜索Sea of Thieves来找到这个游戏在steam上卖多少钱
盗贼之海目前已经突破了1500万玩家,仍然有很多新手玩家涌入这片不安宁的大海,那么新手该如何*钱呢?下面一起来看看吧。 接他的任务并且挂上他的淘金旗帜 (你进入游戏后会复活在一个**岛上,岛上会有个住在_帐篷里的人。那就是淘金者,旗帜需要用金币购买,刚好可以用新手任务里获得的钱)和他讲话即可接到任务.升旗是需要投票的
《魔兽世界》怀旧服盗贼必做任务和武器是: 当你的盗贼等级达到20级后,就可以在职业训练师处领取**任务线。对于盗贼而言,这是一个非常重要的任务,致命**和****可以为你提高你的伤害,麻痹**可以降低敌人的施法速度,以及在PVP中*重要的致残**,可用于降低对手的移速。 虽然这个任务在20级就能领取,但对于部落玩家,如果想要单人完成的话,建议还是要22级以上才去做这个任务
魔兽世界盗贼T2套装获得方法是目前刚刚开启的强力副本黑龙哥哥的巢*的奖励,套装的属*非常强力,是很多职业必备的一套装备,很多玩家都想知道套装是怎么获得,一起来看看怀旧服魔兽世界盗贼T2套装哪里掉落,wow怀旧服盗贼T2套速刷方法。 《魔兽世界》盗贼T2套装获得方法 属*:169护甲,+25敏捷,+17耐力,+6力量,+10火焰抗*,装备效果使你躲闪攻击的几率提高1*。 (3)套装