百战天虫4伤害 操作方法百战天虫4

1、1开启香蕉**条件:完成shotgun挑战关三次

2、改为:完成降落伞挑战关3并拿到金杯

3、2开启架桥工具条件:在**早餐的关卡,从屋顶得到箱子

4、改做:不是从屋顶得到箱子,这个箱子在房顶的底下(一跟木版上)且着跟模板上有一个蓝虫子

5、3开启地震武器条件:完成火箭助推器挑战关三次

6、4开启疯狂奶牛条件:完成shotgun挑战关三次并且得到所有的金子

7、完成shotgun挑战关三次并且得到所有的金杯

8、5开启核**条件:完成死亡模式挑战关三次并且得到所有金子

9、完成10个死亡模式挑战关并且得到所有金杯

10、6开启**绵羊条件完成绵羊挑战关3次

11、备注:此秘籍翻译自官方网站,所有注明完成xx挑战关三次的秘籍可能为通过三关。

WASD移动,空格跳,鼠标控制视角方向

1、Bazooka即所谓巴祖卡(音译):

**人称瞄准武器。是一件传统的,为人们*知的武器。受风力影响巨大,造成伤害较大(50点基础伤害)。个人感觉是,3D的AI用起来比2D的更科幻,若人类想要究*其道,路漫漫其修远兮,汝将上下而求索

**、三人称制导,**人称发射武器。同样有着悠久的历史以及很好的**度,可以制导的武器所拥有的优势就是准确度,*大基础伤害50,不过作为战术武器使用会是不错的选择(用在需要**度+范围攻击+气浪的条件下)

**人称瞄准武器。拥有相当多的有用的属*,50点的总伤害(总量上不成问题了),分成2次攻击(相当有意思的属*,因为你可以依靠它一次*造成多个伤害,加上虫虫挂掉后的报复式**想下去会有很多),范围杀伤(同样是一对多的作用,比较经典的**式攻击——我方虫HP25,50敌虫HP80时,远处放一枪,近处连自己一块打,造成25+25+X的伤害,X或=30),动量定理属*(用于推动目标落水或触雷)。本人的*爱,相信很多虫友也会对这个武器深有体会,这里不作过详说明。欲把西湖比西子,浓妆淡抹总相宜。

自动化武器。需要放置于比较平坦的地方。每一轮可以触发一次,针对的是一定范围内、直接可见、移动、敌对目标,注意一下以上必要条件有4个。攻击造成巨大伤害,且打断正在进行的活动过程,有推进效果。一看介绍,虽然限制条件比较多,但是仍然不能掩盖其耀眼的光辉,总而言之,属于变态武器的范畴。

**人称瞄准武器。在瞄准时可以用鼠标滚轮调焦,通过调焦可以达到便于瞄准,以及减小震动幅度的效果。不过攻击过于孤注一掷,基础伤害40点,不上不下,比较不是滋味。孟德曰:鸡肋!

可控延迟爆破**人称瞄准武器。另一个经典武器,在投掷之前用键盘B键可以设置1到5秒整数秒的爆破延迟。*大伤害55。个人感觉是个高操作技术含量的武器,主要在于不同延迟的设定与投掷方法的结合。举例来说,小水平夹角+较大力量+短爆破延迟,或者垂直向下角度+*小投掷力量+长爆破延迟,等等

延迟爆破**人称瞄准集束武器,AI的*爱,1分5。说不出什么味道来。Team 17亲情奉献第二块鸡肋

延迟爆破**人称瞄准*攻击武器,无基础伤害,无气浪、无地形破坏威力,只有一个*,特殊情况下,按照对*武器的理解运用或许有点用。第三块

9、Holy Hand Grenade即神圣手雷:

停止移动爆破**人称瞄准武器,不用多说,巨大的伤害(*大基础伤害80),巨大的气浪,巨大的完全伤害范围,凡是有**倾向的虫虫们都爱它。一鸣惊人!

可控延迟爆破**人称瞄准集束武器,同样无需多言,大香蕉套小香蕉(1分5),炸得鸡飞狗也跳。We are all Banana Lovers—— Monkey。

肉搏武器,常用于把靠近地图边沿的虫虫推下水。一般情况下基础伤害30。前两天在虫盟看见有位达人说有Bug可以让伤害达到120,我个人只出过60,还望不吝赐教。

肉搏武器,相当可爱的武器。**的作用就是可以把虫虫推走,效果小于升龙和垒球棍。基础伤害忽略不计。不过嘛——在多人游戏模式下如果Roll到Death Finger的话就另当别论了。没有硝烟的战斗是智慧象征。

肉搏武器。让虫子飞出好远好远,需要注意的是与目标的距离会影响击出的抛物线。基础伤害30,**利器。

空袭类武器。又一个经典,存在于历代虫子。这里不多说。

15、Bovine Blitz即疯牛空袭(?牛族闪电战——直译):

空袭类武器,全新的武器,一个混合体,在空袭路径上手动投掷3只牛牛,牛牛在空中会开伞,投完后一小段时间3只牛一起收伞,落地时间差距不大,这一点不同与空袭,所以没有了空隙连续气浪推进的效果,不过每只牛的攻击力、气浪都是不错的,再加上手动投掷,使准确度得到更大的保障。个人感觉比原来的疯牛**。青出于蓝而胜于蓝。

16、Alien Abduction即外星人**:

空袭类武器,全新,使定位点地面上一定半径(小)的所有虫虫被外星人**去作实验,造成的效果比较怪异:初次伤害为**前生命值的一半,并附加有持续效果,每一轮增加或减少一位数或者二位数的HP(随机),大的趋势上还是在减少,并且对虫虫的移动造成不确定影响,有时候瞬间移动(随机方向、距离),有时候忽略Fall Damage。有两个方法可以消除这个持续效果,一是使用魔*,二是附加另一个持续效果——*,所谓以*攻*汗啊,其实两种持续效果都是负面的,只是一个是确定的,另一个要看人品了。但是不论如何,虫子被脱光衣服是既成事实,不可弥补

17、Fatking Strike即胖子王的**:

空袭类武器,又来了一个变态,从空中投掷下一个超重的胖孩子(胖得像个球),对命中的地形和虫子造成庞大的伤害(150)。变态为什么这么变态呢?

感应延迟爆破武器,Landscape上的地雷有4种:普通的、带*的、集束的、哑的虫子扔出来的,我还没有遇到过第4种。感应延迟有1到5秒整数秒时间和随机,一共6种,在游戏模式中设定控制。可以从空中(Jet PackNinja Rope**)状态下投掷。*大基础伤害40。

延迟爆破武器,又一经典武器,相信会是很多虫友的*爱,威力强劲,比起神圣手雷来说,不足在于不能扔,基础伤害少5(75),优势在于可以从空中(Jet PackNinja Rope**)状态下投掷,且不怎么爱跳起来(Stick To Landscape)

**人称瞄准可控爆破武器。经典的动物,不费口水多说。

**人称瞄准可控移动可控爆破武器,基本的不想多说,可以用它抢箱子、当然*基础的还是爆破功能。值得一说的是3D条件下的**绵羊操控是模仿了简单的空战类游戏的操作,可以通过控制水平尾翼和垂直尾翼改变行进方向,利用一、三人称视角的键位能做出轴向机动,比较有趣。

**人称瞄准可控移动可控爆破武器,但是不能想绵羊一样的跳起来,遇到一点障碍就会掉头。所以,第四块鸡排骨来了。

23、Inflatable Scouser(什么呢?我的字典里面没有这个单词)暂时叫他气球好了:

百战天虫4伤害 操作方法百战天虫4

**人称瞄准可控移动武器:把虫子带到空中,一定时间后破掉让虫子摔下来,升空过程受风力影响大。没怎么用过,不发表评论。

全地形杀伤武器,很可爱的动作,很**的效果,洪水相当于核试验减掉放射*污染。

肉搏武器,基础伤害15,附加将目标固定在原地不可移动的效果,不过可以被炸飞,就会解除。

可控移动**式攻击武器,一句话,几乎被上帝咬得渣都不剩的那个苹果。

空袭类武器,不需多说,**变态。顺便说一个我做过的变态实验,我把它取名为变态再见变态,即对准一个放了Bubble Trouble的虫虫用驴子,保证你开心。

**人称瞄准力量可控武器,持续伤害10/每轮。

装备类道具(Equipment Item)即非战斗类道具,或者叫战斗辅助类道具:

使虫子从任何的高度安全地降低下来,一般用作危险动作时的保险用,以免遭受掉落伤害并终止行动。当你装备了一具降落伞,一旦你的跳跃超过了会受到掉落伤害时,道具将自动启动。手动开伞技术请参照Story部分18关。降落伞开启状态下允许投掷支持从空中投掷的武器,如地雷、**和绵羊,抛物线符合斜抛运动规律。投弹后一定时间内道具会失效。

可用于虫子爬墙、上房、投弹(参照降落伞投弹的说明)。也可用于推、拉地图上的各种物品(箱子、瓦斯罐、地雷等)技术含量高,有深刻研究的价值,历代以来为广大虫友喜爱。(?做梦都在玩绳子的,忘记是哪位了呵呵)

3、ICARUS POTION(查无此单词,故意译)魔*

首先会解除一切附加在虫子身上的异常状态,包括中*和被外星人**后的持续效果。让虫子长上翅膀,可以飞翔(连续Jump),并且忽略Fall Damage。注意击键频率不宜过高,因为没有具体测量过,所以只好大家自己试试了。喝了*之后飞上天可以投弹,不过会立即使*力失效,慎用之。

可以让虫子在空中移动、投弹。燃料一定,方向可控,允许多次启动。从地面启动时,建议先跳一下以接生燃料和时间(2种跳法,视具体情况而定)。注意一点,降落时,若速度在水平方向上的分量过大,将造成一定的滑动,慎之。投弹部分参照降落伞。

用于构成跳板以及特殊地形条件下的掩体,可被破坏。

6、BUBBLE TROUBLE泡沫的麻烦(实在惭愧,*开始的时候看成了Double Trouble)

建造一个隔离一切远程伤害的球形保护罩,持续两回合,保护处于里面的虫子不受到直接的远程伤害。解决的方法目前发现如下,一是进入其保护范围内发动攻击,二是炸掉机器下面的地形,造成Fall Damage或者落水。另外*气可以**。其他包括驴子、外星人、重机枪等都没行的通。看来真的有点Double Trouble的意思在里面。

把行动机会让给其他更有利的本队的虫子。运筹帷幄,决胜千里。

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**人称瞄准武器。是一件传统的,为人们*知的武器。受风力影响巨大,造成伤害较大(50点基础伤害)。个人感觉是,3D的AI用起来比2D的更科幻,若人类想要究*其道,路漫漫其修远兮,汝将上下而求索……

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**、三人称制导,**人称发射武器。同样有着悠久的历史以及很好的**度,可以制导的武器所拥有的优势就是准确度,*大基础伤害50,不过作为战术武器使用会是不错的选择,比如攻击很科幻的位置的虫子落水(用在需要**度+范围攻击+气浪的条件下)

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**人称瞄准武器。拥有相当多的有用的属*,50点的总伤害(总量上不成问题了),分成2次攻击(相当有意思的属*,因为你可以依靠它一次*造成多个伤害,加上虫虫挂掉后的报复式**……想下去会有很多),范围杀伤(同样是一对多的作用,比较经典的**式攻击——我方虫HP<25,50<敌虫HP<80时,远处放一枪,近处连自己一块打,造成25+25+X的伤害,X<或=30),动量定理属*(用于推动目标落水或触雷)。本人的*爱,相信很多虫友也会对这个武器深有体会,这里不作过详说明。欲把西湖比西子,浓妆淡抹总相宜。

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自动化武器。需要放置于比较平坦的地方。每一轮可以触发一次,针对的是一定范围内、直接可见、移动、敌对目标,注意一下以上必要条件有4个。攻击造成巨大伤害,且打断正在进行的活动过程,有推进效果。一看介绍,虽然限制条件比较多,但是仍然不能掩盖其耀眼的光辉,总而言之,属于变态武器的范畴。

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**人称瞄准武器。在瞄准时可以用鼠标滚轮调焦,通过调焦可以达到便于瞄准,以及减小震动幅度的效果。不过攻击过于孤注一掷,基础伤害40点,不上不下,比较不是滋味。孟德曰:鸡肋!

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可控延迟爆破**人称瞄准武器。另一个经典武器,在投掷之前用键盘1,2,3,4,5可以设置1到5秒整数秒的爆破延迟,摁+-可以调整弹*大小。*大伤害55。个人感觉是个高操作技术含量的武器,主要在于不同延迟的设定与投掷方法的结合。举例来说,小水平夹角+较大力量+短爆破延迟,或者垂直向下角度+*小投掷力量+长爆破延迟,等等……

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延迟爆破**人称瞄准集束武器,AI的*爱,1分5。说不出什么味道来。Team 17亲情奉献第二块鸡肋……

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延迟爆破**人称瞄准*攻击武器,无基础伤害,无气浪、无地形破坏威力,只有一个*,特殊情况下,按照对*武器的理解运用或许有点用。第三块……

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停止移动爆破**人称瞄准武器,不用多说,巨大的伤害(*大基础伤害80),巨大的气浪,巨大的完全伤害范围,凡是有sm倾向的虫虫们都爱它。一鸣惊人!

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可控延迟爆破**人称瞄准集束武器,同样无需多言,大香蕉套小香蕉(1分5),炸得鸡飞狗也跳。We are all Banana Lovers—— Monkey。

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肉搏武器,常用于把靠近地图边沿的虫虫推下水。一般情况下基础伤害30。前两天在虫盟看见有位达人说有Bug可以让伤害达到120,我个人只出过60,还望不吝赐教。

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肉搏武器,相当可爱的武器。**的作用就是可以把虫虫推走,效果小于升龙和垒球棍。基础伤害忽略不计。不过嘛——在多人游戏模式下如果Roll到Death Finger的话就另当别论了。没有硝烟的战斗是智慧象征。

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肉搏武器。让虫子飞出好远好远,需要注意的是与目标的距离会影响击出的抛物线。基础伤害30,**利器。

空袭类武器。又一个经典,存在于历代虫子。这里不多说。

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空袭类武器,全新的武器,一个混合体,在空袭路径上手动投掷3只牛牛,牛牛在空中会开伞,投完后一小段时间3只牛一起收伞,落地时间差距不大,这一点不同与空袭,所以没有了空隙连续气浪推进的效果,不过每只牛的攻击力、气浪都是不错的,再加上手动投掷,使准确度得到更大的保障。个人感觉比原来的疯牛**。青出于蓝而胜于蓝。

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空袭类武器,全新,使定位点地面上一定半径(小)的所有虫虫被外星人**去作实验,造成的效果比较怪异:初次伤害为**前生命值的一半,并附加有持续效果,每一轮增加或减少一位数或者二位数的HP(随机),大的趋势上还是在减少,并且对虫虫的移动造成不确定影响,有时候瞬间移动(随机方向、距离),有时候忽略Fall Damage。有两个方法可以消除这个持续效果,一是使用魔*,二是附加另一个持续效果——*,所谓以*攻*……汗啊,其实两种持续效果都是负面的,只是一个是确定的,另一个要看人品了。但是不论如何,虫子被脱光衣服是既成事实,不可弥补,不知道推到了没……

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Fatking Strike即胖子王的**:

空袭类武器,又来了一个变态,从空中投掷下一个超重的胖孩子(胖得象个球),对命中的地形和虫子造成庞大的伤害(150max)。变态……为什么这么变态呢?

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感应延迟爆破武器,Landscape上的地雷有4种:普通的、带*的、集束的、哑的……虫子扔出来的,我还没有遇到过第4种。感应延迟有1到5秒整数秒时间和随机,一共6种,在游戏模式中设定控制。可以从空中(Jet Pack& Ninja Rope**)状态下投掷(摁退格键)。*大基础伤害40。

延迟爆破武器,又一经典武器,相信会是很多虫友的*爱,威力强劲,比起神圣手雷来说,不足在于不能扔,基础伤害少5(75),优势在于可以从空中(Jet Pack& Ninja Rope**)状态下投掷,且不怎么爱跳起来(Stick To Landscape)

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**人称瞄准可控爆破武器。经典的动物,不费口水多说。

**人称瞄准可控移动可控爆破武器,基本的不想多说,可以用它抢箱子、当然*基础的还是爆破功能。值得一说的是3D条件下的**绵羊操控是模仿了简单的空战类游戏的操作,可以通过控制水平尾翼和垂直尾翼改变行进方向,利用一、三人称视角的键位能做出轴向机动,比较有趣。

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**人称瞄准可控移动可控爆破武器,但是不能想绵羊一样的跳起来,遇到一点障碍就会掉头。所以,第四块鸡排骨来了。

Inflatable Scouser(什么呢?我的字典里面没有这个单词……)暂时叫他气球好了:

**人称瞄准可控移动武器:把虫子带到空中,一定时间后破掉让虫子摔下来,升空过程受风力影响大。基本上是落水用的。

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全地形杀伤武器,很可爱的动作,很**的效果,洪水相当于核试验减掉放射*污染。

肉搏武器,基础伤害15,附加将目标固定在原地不可移动的效果,不过可以被炸飞,就会解除。

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可控移动**式攻击武器,一句话,几乎被上帝咬得渣都不剩的那个苹果。

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空袭类武器,不需多说,**变态。顺便说一个我做过的变态实验,我把它取名为变态再见变态,即对准一个放了Bubble Trouble的虫虫用驴子,保证你开心。

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**人称瞄准力量可控武器,持续伤害10/每轮。

装备类道具(Equipment Item)即非战斗类道具,或者叫战斗辅助类道具:

使虫子从任何的高度安全地降低下来,一般用作危险动作时的保险用,以免遭受掉落伤害并终止行动。当你装备了一具降落伞,一旦你的跳跃超过了会受到掉落伤害时,道具将自动启动。手动开伞技术请参照Story部分18关。降落伞开启状态下允许投掷支持从空中投掷的武器,如地雷、**和绵羊,抛物线符合斜抛运动规律。投弹后一定时间内道具会失效。

可用于虫子爬墙、上房、投弹(参照降落伞投弹的说明)。也可用于推、拉地图上的各种物品(箱子、瓦斯罐、地雷等)技术含量高,有深刻研究的价值,历代以来为广大虫友喜爱。(?做梦都在玩绳子的,忘记是哪位了……呵呵)

3、ICARUS POTION(查无此单词,故意译)魔*

首先会解除一切附加在虫子身上的异常状态,包括中*和被外星人**后的持续效果。让虫子长上翅膀,可以飞翔(连续Jump),并且忽略Fall Damage。注意击键频率不宜过高,因为没有具体测量过,所以只好大家自己试试了。喝了*之后飞上天可以投弹,不过会立即使*力失效,慎用之。

可以让虫子在空中移动、投弹。燃料一定,方向可控,允许多次启动。从地面启动时,建议先跳一下以接生燃料和时间(2种跳法,视具体情况而定)。注意一点,降落时,若速度在水平方向上的分量过大,将造成一定的滑动,慎之。投弹部分参照降落伞。

用于构成跳板以及特殊地形条件下的掩体,可被破坏。

6、BUBBLE TROUBLE泡沫的麻烦(实在惭愧,*开始的时候看成了Double Trouble)

建造一个隔离一切远程伤害的球形保护罩,持续两回合,保护处于里面的虫子不受到直接的远程伤害。解决的方法目前发现如下,一是进入其保护范围内发动攻击,二是炸掉机器下面的地形,造成Fall Damage或者落水。另外*气可以**。其他包括驴子、外星人、重机枪等都没行的通。看来真的有点Double Trouble的意思在里面。

把行动机会让给其他更有利的本队的虫子。运筹帷幄,决胜千里。

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