电人2版 的详细出招表

ATX电源从当初*早的ATX1.0版本开始。

为了符合Intel P4处理器的工作环境,Intel在推出P4处理器的同时,也推出了ATX12V电源规范,来代替原先的ATX2.03版本。ATX12V与ATX2.03相比,主要有了3点的变化:

1、ATX12V加强了+12VDC端的电流输出能力,对+12V的电流输出、涌浪电流峰值、滤波电容的容量、保护等做出了新的规定。

2、ATX12V增加的4芯电源连接器为P4处理器供电,供电电压为+12V。

3、ATX12V加强了+5VSB的电流输出能力,改善主板对即插即用和电源唤醒功能的支持。

此前的ATX2.03电源标准对+5v和+3.3有较大的消耗,而+12则主要用于光驱和硬盘。不过随着高*能处理器和显示卡的推出,情况有了明显的改观,PC系统对电源的需求也变得求贤若渴起来。针对这种情况,Intel对ATX标准进行修订,推出了ATX12V电源标准。ATX12V与ATX2.03的差别主要是通过12V电压调整器为CPU供电,而不再是以前由5V提供;ATX 12V里加强了+12V输出能力,并对涌浪电流峰值、滤波电容的容量、保护等做出了规定,特别对CPU增加了4针的电源接口伴随着P4处理器的推出而应用。+5VSB的输出确保了主板对USB等设备和电源唤醒功能的完善。

随后ATX12V 1.2、1.3、2.0相继推出:

1、1.3版加强了+12V的输出能力,以适应INTEL**的Prescott大功率CPU。

4、2.0版进一步加强+12V的输出能力,+12V采用两组输出,分为+12VDC1、+12VDC2,有一组专为CPU供电。

5、2.0版进一步提升电源的效率。

ATX12V 1.3版主要是增强了12V供电,同时增加了对SATA硬盘的供电接口,提高了电源的转换效率。虽然以目前的电源技术,+12V单路输出完全可以做到更高,但会导致其输出线材存在较大的安全隐患,同时也会有较大的线路损耗,为此Intel专门限制了单路+12V输出不得大于240VA。此外,ATX12V 1.3还取消了-5V这个电压的供给。本来-5V的电压是给ISA插槽使用的,但是随着ISA插槽的淘汰,-5V电压已经早就用不上了,因此ATX12V规范中已经正式取消了这个-5V电压的供给,所以一些较为**的电源就根本没有这个电压的输出。同时,在ATX12V 1.3规格中,满载时电源效率从68*提高到了70*。

随着PCI-E设备的出现,系统功耗再次攀升,对+12VDC的需求继续增大。在不改动ATX电源输出规范的情况下,传统的ATX12V 1.3电源已经不能通过改动内部设计来满足所有硬件对+12V的需求,因此针对915/925系列芯片组主板制定的ATX12V 2.0规范应运而生。

ATX12V 2.0版仍然是ATX电源规范的一种,在本质上,ATX12V 2.0规范就是为了解决CPU功耗**高涨的问题而制定的。与ATX12V 1.3版本相比,ATX12V 2.0版本*是明显的改进就是+12V增加了一路单*的输出,即采用了双路输出,其中一路+12V(称为+12V1)专门为CPU供电,而另一路+12V2则为其它设备供电。一个计算机的开关电源,+12VDC的输出如果是22A的话,这在安全方面是不允许的。FCC(美国联邦通讯委员会)在这方面作出了非常明确的规定,计算机电源的任何一路直流电压输出不允许超过240VA,举例说明为如果某一路输出电压为40V,那么这一路电流*多为240VA除以40V等于6A,在电流达到6A之前,电源应该进入到过流保护状态或者关机。而Intel希望的+12VDC输出要求达到22A,这已经超出了FCC对安全的要求,已经可以达到+12V×22A=264VA,已经远远大于了240VA的安全要求。在这种情况下下,Intel另辟蹊径,在ATX12V2.0标准中将+12VDC分成了+12V1DC和+12V2DC两条线路输出。+12V1DC通过电源的主接口(12×2)给主板及PCI E显卡供电,以满足PCI Express X16显卡和DDR2内存的需要;而+12V2DC通过(2×2)的接口专门为CPU供电。在实际上,主板上的+12V1DC和+12V2DC在布线上也是完全分开的。由于采用双路12V输出,因此主电源接口也从原来的20Pin改为24Pin输出。

虽然很多厂商提供旧版本电源加上24pin的主板转接头,以替代**ATX12V 2.0版本的电源,虽然在使用上还没发生大问题,但仅是一时的替代方案,无法完全取代**的ATX12V V2.0电源,因为这样的作法存在下列缺点:一是无法改善+12V不足的现象,不能满足新系统对+12V输出增加的强烈需求,尤其是ATX12V V1.3以前旧版低瓦特数的电源规格,+12V严重不足,在旧版本电源加上24pin的主板转接头,只是自欺欺人的手法。二是转接头会造成的电压下降问题。因为+12V输出需求大,若再加上转接线材设计不良,将形成严重的压降问题,影响供电质量。虽然新增一些不同接头,不过使用转接线或特殊的20或24针ATX接头,其仍然和旧规格可以兼容,重要的是当你的旧有电源损坏后,你一样可以在旧主板上使用ATX12V 2.0电源。

除此以外,Intel ATX12V2.0版本另一个重要就改进就是转换效率增加了。转换效率就是输出功率除以输入功率的百分比。1.3版电源要求满载下*小转换效率为68*。2.0版更是将推荐转换效率提高到了80*。尽管功率因数和转换效率都是指电源的利用率,但区别却很大。简单地说,功率因数产生的损耗是电力部门负担,而转换效率的损耗是用户自己负担。功率因数、EMI电路等都是对****的保护。也就是说电源转换供电,效率并没有100*应用,而是一部分转换为热量。如V1.3版电源效率只达到68*,那也就是说有32*的电能转换成了热能。为了防止热量的聚集影响到电脑的正常运行我们就要把热量散开,就也是就我们为什么装风扇的原因。ATX12V2.0标准在峰值及一般负载下可以到达70*,在低负载下也有60*的成绩,建议的效率数值可以分别在峰值、一般及低负载下到达75*、80*及68*(所谓一般负载是指满载输出值的一半,而低载是满载输出值的20*)。不过小看这些被转为热能的功耗,对400W功率模块而言,可就浪费掉一大笔的电能。

根据自己系统平台的发展,在ATX12V2.0规范中Intel推荐了四种电源规格,分别为ATX12V2.0版250W,ATX12V2.0版300W,ATX12V2.0版350W和ATX12V2.0版400W,这四个级别的电源中对+12VDC的输出要求至少也要达到22A。

**的ATX12V 2.2规范依然沿用了2.0规范中的双路12V输出设计,只不过是在部分指标上有了进一步提高。具体改变在规范中Intel也已经给了说明,其中较为重点地改变有:增加了**规格的输出规范并且给出负载交叉图、加强了3.3V与5V的输出能力、削弱了12V的持续供电能力等。

为了满足新一代大功耗配件的需要,2.2规范中加入了450W的输出规范。在负载交叉图上我们可以看到新版本的450W电源,双路12V*大联合输出功率可以达到400W。如此大功率输出,不论是应付何种高端平台都已不在话下。

或许有的朋友会问,在2.2版规范没有推出时甚至电源还停留在单路12V输出时也有厂家推出450W或者更高功率的电源呀,他们又是怎么做出来的呢?其实,Intel的规范仅仅是给厂家提出了一个设计建议,厂家在推出产品时完全可以根据自己的需要来进行调整。Intel的规范不仅会考虑到电源的输出能力还会考虑到安全电器*,正如规范中要求一款电源单路12V输出不得大于240VA的道理一样。如果厂家自行推出了超过规范中规格定义的产品,那么则不能称之为符合ATX 12V XX规范。

在**的ATX 12V 2.2规范中Intel进一步提高了电源的转换效率。不过,通过规范对比我们可以看到改变*大当属电源在轻载时候的转换效率,而典型负载和满载情况下改变却是很少,看来要想进一步提高电源的转换效率就目前科技水平的确已经很难。

ATX 12V 2.3版:在+12V输出功率上作了调整,目的是适应目前PC配置功耗需求(即提升了ATX 12V 2.2版的+12V1输出能力升,满足VISTA系统高功耗显卡供电需求;降低了+12V2输出能力,针对酷睿处理器功耗大幅度降低),同时Intel ATX 12V 2.3版本相应也加强了+5V及+3.3V电源输出。相对于之前一代的Intel ATX 12V 2.2版规范电源,2.3版电源的优势在于:

1、ATX 12V 2.3版本把300W以下功率级别电源调整为单路+12V输出,有利于控制好成本,改善PC启动不良情况。

2、300W以上ATX 12V 2.3版本电源重新调整了电源输出电流分配,有利于目前PC配置功耗需求,PC运行更加稳定可靠。

电人2版 的详细出招表1、《狼少年》的结尾老了的女主回到老屋看到闪闪发光的屋子和植物,还有容颜一如当年的哲秀,但是第二天醒来光芒消失。

2、《狼少年》又名《狼族少年》,是赵成熙导演,宋仲基、朴宝英领衔主演的韩国爱情电影。该片于2012年10月31日在韩国上映,上映后刷新韩国爱情片票房记录并保持至今;2013年12月19日在中国大陆上映。

3、《狼少年》主要讲述了一个体温46度、血型不明、**危险的狼男孩流落民间,从与一位女子奇妙相遇到被迫分离的浪漫凄美故事。狼在流浪过程中与内心孤*的女子顺颐偶然结识,彼此相遇并一同生活,两人之间开启了荒凉奇妙的爱情萌动之旅。

4、《狼少年》的结尾老了的女主回到老屋看到闪闪发光的屋子和植物,还有容颜一如当年的哲秀,但是第二天醒来光芒消失。这是女主做的梦吗。还是真的发生了。

5、金顺依老人想要在这个房子里再住一晚,恩珠只好答应,晚上恩珠趟在金顺依身边给她看在韩国交的男朋友,金顺依告诉恩珠要好好珍惜,恩珠出去给男朋友打**突然听到了奇怪的声音挂了**就回屋里了。

6、恩珠睡着之后顺依做到了沙发上,突然想起以前哲秀往沙发里藏过东西,拿出一看是哲秀之前没舍得吃想留给顺依的奶糖,顺依又去了一次仓库看到里面完全变了模样,她走到*里面的屋的门口看到里面有灯光,犹豫不决之后还是决定开了门。

7、她看到哲秀坐在**看着她像47年前那样,哲秀拿出顺依以前留的纸条,顺依打开看后痛哭,向哲秀**她一直没回来找哲秀,哲秀又拿出了之前被砸烂的吉他,已经被修好,哲秀低头,顺依像以前一样抚摸他。

8、顺依问哲秀一直在等她吗,哲秀突然开口说了好几句话,顺依很惊讶又很痛心,两人拥抱,哲秀给顺依讲了书里的故事,顺依慢慢睡着了。

9、醒来后哲秀已不见,顺依和恩珠打算回去,恩珠说昨天晚上一直有一个奇怪的人看她而她还感觉那个人很*悉,顺依没说话,这时卖房子的负责人打来**,顺依说不卖了,恩珠开车带顺依离开,哲秀在山上注视着车子慢慢走远。

10、*后哲秀堆雪人我想并不是为了给女主看,而是在完成当年的承诺,之所以堆到了一半,因为他知道女主不可能和他一起堆雪人了,所以趁女主睡觉的时候堆,就如同他们俩一起堆,完成当年他们的承诺。

11、之所以这么想是因为当女主醒来时,没有看到故事书和吉它,我想是因为哲修己完成他的承诺,虽然很想让女主留下却没有那样做是想让女主认为那只是一场梦,希望她回去过幸福的生活,因为经过47年的岁月洗理,哲秀爱一个人已经不是让那个人为自己留下而是希望她幸福。

12、这半个世纪里,*美好的是少年不变的容颜和那颗静静等候的心。在那世外桃源般的乡下,他学会了写字,学会了讲话,画画。

13、又是一年冬天,狼少年终于能够把每年冬天都滚圆的两个雪球都拼起来,因为她回来了,他也要守约,跟她一起拼雪人。

14、有人说,她不卖房子只是想将房子留给少年,这是她*后能给他的保护,但她是不会再回去的了…

15、但是谁准保她不会回来呢。毕竟人的想法总是很化学很多变的,**尤其如此…不过我觉得她**不是因为她觉得自己年老色衰,日薄西山担心小狼会因为她的死而**这么崇高的想法吧…

16、毕竟她也才六十出头好吗。大概是内心还是过意不去吧…而且那么多年过去了,自己成了“怪物”(她自己这么说自己的),狼少年还是以前那副乖巧,清澈的傻模样…

17、遗憾的是,中间分别的这47年,逝去的不仅是年轻的容颜,更是内心的沧桑。

18、时光已荏苒,重逢怎依旧。对于结*纯伊的离开,我觉得是*好的选择。虽不完美,确实*真实*现实的。

19、如果当年放下一切和哲秀逃跑,从此过上隐居深山的原始生活,那是类似于白雪**和小矮人,美女与**的童话故事;如果老年的纯伊留下来,和哲秀重逢后在一起共度余生,那是*煽情低俗的BAD END;唯有离开,能*好的祭奠当年那段纯粹的时光与回忆。

1、魔傀元圣出招方法1:→→中按住A,↓↑后放开,描述:乱舞加升龙拳结尾,学耍帅必会招式,威力大。

出招方法2:红血满气状态,按住A,↑↓→后放开,描述:发出一个龙卷风,濒死状态才能使用,想用这招耍帅可以,但是小心命没了,威力大。

2、衣世出招方法1:→→靠近敌人时,B↓A,描述:不费气的投技,威力中。

出招方法2:红血满气状态,按住A↑↓→后放开。描述:**带火焰的旋风,可以移动方向,威力强大。

3、Belva出招方法1:抓住敌人后按AB,描述:抓住敌人后用电进行攻击,威力中。

出招方法2:红血状态,按住A,↑↓→后放开。描述:身体周围放出雷电攻击,就是范围较小.威力大。

第二种服装:中途续关,按住 L和 R键选人。

选同一人物:Option选项: Battle(可对打),按住 L或 R选人。

无限时:标题画面 L、R、右、右、左、左顺续输入。 L和 R键按住后 Start。

无限续关:标题 Banpresto画面时按住 1P和 2P的 Y键,↑↓←,放开 Y键。

跳关:选人后直至任务画面结束按住 2P的 L R A B X Y+方向键,方向键右:第二关,下:三,左:四,上:五。

无赖技:除巨型机器人,对其他任何敌人都可以在墙边将他摔向墙,然后一直按住方向键,从空中落下的敌人就会再次被你捉住,如此反复。

版边适用连技:面对墙壁捉住敌人,A× 3,组合拳 A× 4(慢慢打出可全部命中),↓↑A,←→A,倒地追加(B跳起后,↓+A)。

《电精》是由Banpresto公司制作的精彩过关动作游戏。主角们拥有大量华丽的招数和动作,双打时还能使出很多令人眼花缭乱的合体技。而且敌人的AI相当不错,很有挑战*。

一般两边没有墙的,一格血**能连36HITS,只有一面墙的,一格血**可以连39HIS,两面都有墙的,一格血**可以连44HIS。

**关胖妞是关键,只可以用六格血去连,*限是可以连147HITS,分数为60万,吃完血之后,只伤了一格血。

为什么要连六格血呢?因为要虑到连BOSS时的血量,经过我**的计算与实践,连六格血是*合理的。

BOSS,连到BOSS头晕,*限可以连155HITS,过关分数为260W.应该可以连更多的,我也不知道为什么,我每次连到155HITS左右,他就头晕了。

第二关胖妞是关键,只可以用五格血去连,*限是可以连130HITS左右,因为同样要虑到连BOSS时的血量

BOSS,用你所有的血去连吧,尽量的抓紧时间,*限可以连287HITS,加上奖励游戏的分数,过关分数为565万左右。

第三关**版面的刀手是关键,在这一版面中,前段部分尽量的去争取时间吧,用你所有的血去连,但你一定要保证吃完5格的血之后,你到第二版面之前至少有3格血,*限可以连130HITS左右。为什么呢?因为在第二版面连刀手之前,有2格的血与5格的血可以吃,这样就可以保证了连第二版面刀手时为满血。

第二版面的刀手同样是关键,用你所有的血去连,*限可以连160HITS左右。

第三版面的刀手,用你所有的血去连,*限可以连180HITS左右,关分数*限为940W左右。

第四关第二版面的刀手是关键,连70HITS就够了,因为为了保证下一版面连刀手时的血量,过这一版面时,*多只能伤一格血。

第三版面的刀手是关键,*限可以连77HITS就可以了。

前面几关打的好的话,在这一关的过关分出来之前,应该就可以暴分了。过关分数*限为1140万。

以上指的是主角1条命的*限分数,如果用4条命的话,*限分数应该在2500W-3000W之间。

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