生化魔人加点 S6打野生化魔人天赋

**层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6*

第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。

第三层:老兵伤痕:额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4*总生命值

第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15*。

第五层:传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,就会为你提供0.6/1.2/1.8/2.4/3护甲和魔法抗*

第六层:时光之力:你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10*大生命值(*大值:300)。在加成达到*大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值。

新英雄生化魔人扎克是一个恶心度暴表的搅屎棍,这个英雄不论上单或者打野都有不错的能力,这篇攻略给大家讲解扎克的

细胞分裂冷却:5分钟射程:无耗蓝:无扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8秒后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的*大生命值、护甲和魔法抗*。这个技能的冷却时间为5分钟。该技能让扎克拥有更强的生存能力和越塔击杀能力。在使用技能时会分出小块时注意不要过于靠前,注意走位,如果因为吃个粘液承受的伤害比回复的生命还高那就没必要了。扎克死亡后分裂出来的细胞组织继承扎克本身的属*,所以越到后期扎克就越是让对面觉得恶心。不过有意思的是分裂出来的粘液可以被惩戒掉。

延伸打击冷却:9/8.5/8/7.5/7射程:550耗蓝:消耗4*当前生命值()猛击敌人,造成70/110/150/190/230(+0.5)魔法伤害,并将敌人减速20/25/30/35/40*,持续2秒。选择该技能副升级技能,该技能每级的提升能够让扎克更好的控制敌人和制造伤害,如果2级没有太好的GANK机会的话可以先学,如果2级学E的话3级在点**该技能。

不稳定物质冷却:4射程:350耗蓝:消耗4*当前生命值(0.0)扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+他们*大生命值的4/5/6/7/8(+0.02)*的魔法伤害。(对小兵和野怪的*大伤害:200)。选择该技能为主升技能,超短的CD时间给该技能可以造成成吨的伤害和清野速度。在后期之中,该技能更让对手的前排感到噩梦。

橡筋弹弓冷却:24/21/18/15/12射程:1100耗蓝:消耗4*当前生命值(0.0)充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次**该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.7)魔法伤害和0.5秒击飞效果。可以通过移动来取消施放。该技能超远的射程和击飞效果让扎克拥有*为强力的GANK能力和反野骚扰能力,在后期之中能瞬间突进到对手的后排进行各种骚扰,甚至在对方打大龙的时候让扎克能够轻松安全的夺走敌方的大龙。而且当血量过低时该技能能让扎克逃离敌方的攻击范围。可以在2级的时候学习该技能然后去GANK

动感弹球冷却:130/115/100射程:300耗蓝:无消耗扎克连续弹跳4次,击飞并减速敌人。每次弹跳会对周围敌人造成160/240/320(+0.25)魔法伤害,将他们击飞1秒,并减少他们20*的移动速度,持续1秒。该技能只会对相同的敌人造成1次控制效果。扎克会在**该技能时获得一个不断增加的加**果(20-50*)。扎克在空中时,可以点击鼠标右键来移动。该技能就是被人称扎克为搅屎棍的原因,超长的移动距离和不低的伤害。让扎克能很好的在团战中发挥先手,充当搅屎棍的作用,搅乱对方的阵营给我方创造良好的输出环境。

加点顺序: 3级gank流:WQEWWR(倾向于发育) 2级gank流:QEWQQR(倾向于gank)

下面来说一下天赋的选择,我在这里给大家推荐两套天赋。该天赋更注重扎克的生存能力,能让扎克在突进时更好的生存已经骚扰。

对于扎克来说,法术穿透的效果比法术强度的效果要好很多(详情请见技能属*),大精华的移动速度给予打野英雄更好的游走能力。在蓝色方面我还是比较喜欢成长法抗,因为到后期他能给我提高不少属*。在蓝色的选择方面大家可以根据自己的打法和习惯选择。

生化魔人加点 S6打野生化魔人天赋召唤师技能的话还是老两样,惩戒和闪现,不过因为扎克的突入和生存能力不错所以闪现可以换成其他技能,如传送或者净化都是不错的选择,特别是在对面特别多控制技能的英雄的时候,一个净化把他们的控制技能*掉,胜利就是属于你们的了。

狂徒可根据情况替换如果AD发育比较好,出

阿木木:扎克对付阿木木很容易,你比他造成更高的伤害。被击败指数:★蒙多:扎克对付蒙多很容易,扎克明显就是蒙多改良版,注意反gank跟着蒙多走。被击败指数:★人马:扎克对付人马很容易,扎克的W是基于生命值造成的伤害,人马前期魔抗较低,你很容易赢他。被击败指数:★凯尔:扎克对付凯尔比较容易,不怕放风筝,E的远距离跳跃有留人能力。被击败指数:★☆稻草人:扎克对付稻草人很容易,扎克6级就能完爆稻草人了。扎克的大能有效克制稻草人的大和恐惧。被击败指数:★★皇子:扎克对付皇子很困难,皇子真的是太不平衡了,即使是他差你**或者经济不如你,他照样能在一对一中**你。被击败指数:★★★薇:扎克对付薇很容易,薇被砍的的太多了。被击败指数:★★熊:扎克对付熊爸很容易,如果熊爸无脑堆伤害和护甲,你打就非常容易。被击败指数:★★赵信:扎克对付赵信很困难,赵信也太不平衡了,即使他差你**或者经济不如你,他照样能一对一**你。被击败指数:★★★★★盲僧:扎克对付忙僧比较困难,忙僧前期太不平衡了。被击败指数:★★★★梦魇:扎克对付梦魇很困难,梦魇前期比较厉害,W的免疫魔法伤害还能增加自己的攻击,对拼**是拼不过。被击败指数:★★★★诺手:扎克对付诺手很困难,被近身后,扎克很难离开,拼也基本上拼不过。被击败指数:★★★小丑:扎克对付小丑很困难。盒子的恐惧+盒子攻击,小丑E的减速伤害,完全拼不过。被击败指数:★★★★★龙女:因为刷野快,反野比较厉害,不过扎克对付龙女比较容易。被击败指数:★★蝎子:扎克对付蝎子不太容易,蝎子的单杀能力较强,技能CD短,带回复被击败指数:★☆

其实打野的玩法几乎都是一样的,打野*重要的是意识、节奏!而不同的地方只是根据英雄的技能的特*做出适当的调整。对于扎克来说蓝BUFF的作用不大,当扎克2级拿了红BUFF*好能到中路去GANK一波。看准机会,别说**对方,只要把他的闪现给逼出来我们算*了,当然能**就*好了。然后把蓝BUFF给中路,要知道有蓝BUFF的中路是很给力的。这时候你只要时刻留意对面打野和我方中路,随时**ANK对面对中路有意思的打野,给中路带来更大的优势,把雪球滚起来。当然先把蓝给中路也可以,如换野的情况时。具体要去GANK哪个位置还是要根据情况去判断了,这也就是常说的打野的意识了。对于扎克的技能E来说,在一些视觉的死角弹***GANK的效果是*好的,**的出其不意,**吓他们一跳。这些事情做多后对面就会除了在常规眼位做眼外还要在视觉死角做眼,让对方支出更多的经济,这是一种压制。当然,你也要注意控制距离以及预判,射空或者站在别人刚好能看到的地方就尴尬了。在中路团时我不建议在绕到野区作为插入点,因为扎克的弹跳范围很远很容易突入,而且别人肯定因为防备你而在野区插眼,所以在野区突入太过危险。当然你打路人当我没说。在成功GANK几次后,特别是在下路。经济不错的话出个400是个非常好的选择,经常游走的打野肯定会经过视野区。不管是对面谁插眼都好,把它排掉的话更可以压制他们的经济和给对面造成心理压力,**上因提防你而打得缩手缩脚而让线上的队友更容易打出优势。对于像扎克这种高机动能力的英雄来说,到对面野区偷野是一件非常轻松的事情,只要把大的打掉。留下一只小的,就能很好的压制对面打野的发育从而打乱对面打野的节奏。**要注意的是跳过别人可能放眼的位置,直接用E绕过去。反正偷野有风险,注意做好眼位和分析对面打野的位置和想法了。当然对面打野冒头了你就可以选择去偷了。偷到BUFF你就可以笑了。在打团时,扎克在人群中开大的位置也是非常讲究的,因为他的大招有一个击退效果,到底是推开还是推过去就要看你的操作和判断了。在使用E的时候会有蓄力时间,要注意在相对安全的地方蓄力,要不被抱被撞被插被晕被勾就搞笑了。关于技能的套路问题,LOL基本上只有4个技能,怎么搭配使用,什么时候用什么技能啊,CD预算什么的很简单的,如果这都要人教的话你就去可以放弃这个游戏了,这个游戏对于你来说实在是太高端了。

小技巧 1.灵活使用你的E技能。扎克可以用E技能增加线上压力或者偷对面BUFF 2.E技能的过程中是可以使用惩戒 3.能安全的捡你的分裂碎片,那就一直使用你的技能,只要你不是满血,捡起碎片获得的生命恢复总是比你使用技能消耗的生命高 4.尽量在敌人的视野外进行橡筋弹弓的充能,好让敌人很难对你做出反应。

生化魔人是半肉半AP英雄,被定义为精通打野和上单的近战英雄。

生化魔人在早期就具有可观的AOE伤害,因此清线或是清野能力都非常不错。由于每个技能都需要花费生命值,扎克在早期十分脆弱,十分惧怕反野英雄进行针对。

每次生化魔人扎克的技能命中敌人,他的一小片碎片

会落在地上。生化魔人扎克可以将这个碎片拾起,并回复相当于自身4**大生命值的生命,组织的拾取/碾碎半径为50。

受到致命伤害时,生化魔人扎克将分裂成4块并试图重组。在8秒后,如果有任意一个碎片存活,他将复活并根据碎片数量回复10—50*生命。每个碎片拥有扎克10*的*大生命值,50*的护甲和魔抗,这个技能的冷却时间为5分钟。

生化魔人扎克双拳出击,对直线上的敌人造成伤害并减速。猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP)魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40*。

被动:生化魔人扎克的身体向外**,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的*大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体**,对附近敌人造成40/60/80/100/120魔法伤害,再加上+4/4.5/5/5.5/6(+0.02*AP)*敌人*大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成*多200点伤害)。

冷却时间:24/ 21/ 18/ 15/ 12秒

施法距离:1200/1350/1500/1650/1800

生化魔人扎克冲向目标区域时无法移动。在生化魔人扎克蓄力技能时,其射程会随着技能的充能时间增加而提升。然后以自身为引轰击目标区域,落地时对附近所有敌人造成伤害并眩晕。生化魔人扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。生化魔人扎克面朝指针并在0.9/1/1.1/1.2/1.3秒内充能。再次**时会让生化魔人扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280(+0.7*AP)魔法伤害并将他们击飞1秒。*该技能可以在移动过程中取消。

生化魔人扎克弹到空中,击退、减速附近

所有敌人并造成伤害。一旦飞到空中,他会弹跳三次,每次都会造成伤害。生化魔人扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。每一次弹跳对附近敌人造成160/240/320(+0.25*AP)魔法伤害,并将他们击飞和减速20*,持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能**时,生化魔人扎克可以获得20-50*的移动速度加成。在空中,生化魔人扎克可以右击鼠标移动。

如果你想要维持血量的话,要特别注重粘液的拾取。

当细胞分裂准备就绪时,尽量死在敌人难以击杀你的细胞组织的地方。

尽量在敌人的视野外进行橡筋弹弓的充能,好让敌人更难对它做出反应。

从扎克身上分裂出去的那些粘液,可以为扎克提供**效果。你走到它们身上就可以踩碎它们了。

在扎克分裂之后,要**所有的细胞组织,才能阻止他重组。

在扎克为他的橡筋弹弓充能时,你可以用沉默、晕眩、束缚和击飞效果来干扰他。

由于需要控线,加点模式从打野的主W改变成上单的主Q。Q技能是扎克主要伤害技能,它还提供了不错的减**果。

E作为副升技能,升级后可以带来射程的增加和冷却时间的缩减,这样则为扎克提供了良好的突进和逃生能力。

根据上单对手和队伍配置,上单的扎克可以灵活的改变出装方式:纯AP,纯肉以及半肉半AP都是可行的路线。由于所有技能都是AOE伤害,扎克**的清线能力经常会换来对面打野无情的GANK,因此请做好保护自己的视野。

线上对拼时多利用施放技能后掉落的碎片来回复生命值,但也记住不要顾此失彼,因为一点点血量引起走位失误。[4]

游戏进入中后期将迎来团战,扎克打团的方法也很简单:找个阴影处使用E技能跳到对面脆皮脸上,然后开大招打乱对面阵形。扎克可谓团战好手:硬朗的身板,创新的被动,超远的突进,出色的控制以及短CD的AOE伤害能在为队友创造良好输出空间的同时,也能保证自己全身而退。

上单:一般是多兰盾+红*(也可以买布甲),1级打自己家的三狼,直接到二级,回家买血*,再传送上线,之后建议先出肉装,蓝盾、振奋等,根据对面输出类型来选择装备,到了中期也可以选择出深渊(特别是中单英雄是ap伤害,adc是大嘴或者飞机)。

打野:出门打野刀+红*,出紫色打野刀,附魔熔渣巨人,其余出装思路与上单打发一样(就是别出日炎而已)。

*后仍要说的是,由于技能的设定比较特殊,扎克是一位需要大量练习的英雄。

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