生与死ol 生死格斗OL的人物介绍

打洞**配置:属*被克植物建议组队刷(组队就是多个植物一起刷洞)。*关键的一点,己方植物的总战斗里要高于对方,这是前提。

公1:2星植物1级单刷,1星植物气血过200单刷,攻击过50单刷,单刷升到3级0*

个1:1星植物2个1级双刷,3星植物1级气血过100,攻击过50单刷(悟空射手炮),双刷升到5级,单刷7级

公2:2星植物2个3级双刷,1星植物3个3级的刷,雷系2星以上可以单刷

个2:2星植物2个3级攻击过200双刷,1星植物4级以上3刷,1星植物4个1级想过个2不太现实。

公3:3星植物2个气血过500双刷或攻击过200双刷,1星植物就别刷了,攻击不够。

个3:3星植物2个气血过800双刷或攻击过300双刷,建议进化太阳花到3星。

公4:3星植物气血过1000双刷或攻击过500双刷,4星植物直接双刷

个4:3星植物1个4星2个组队刷,4星植物2个气血过1000且攻击过500双刷,风克雷,双刷比较难。

个5:能过暗2的就能过了,实力一样。

公6:和暗3没得比,24级的4星以上植物3个就能过了,务必带上雷系。

个6:和暗3差不多,怪的血少,2雷4星以上植物组合配合1个肉盾就可以过了,肉盾不能是水,不然很危险。

公7:6星植物4只30级就可以过了,别带上光系就行了,怪太弱了。

个7:6星植物4只35级即可,别带光,雷血少3回合就死了,少带雷,带水和暗稳过。

公8:8星植物45级4个,水暗系也可以,怪比暗5弱的多。

个8:8星植物45级5个,怪比暗5要强些,但是属*固定,光雷系怪,用火系主力稳过。

公9:10星植物65级4个就可以过了,不是很难打,找4个怪的洞哦可以秒升。

个9:10星植物67级4个顺便带个炮灰升下级,**植物暗系和光系,如果有雷系双格更好。

公10:85级植物2个,星等平均12星足够打了。不管是否被对方克制,对方战斗力太弱了,无视。

个10:85级植物3个,星等平均12星可以过,等级高了血就厚了,战斗力也比对方要高,放心过吧。

暗1:人物10级时能过4洞就能刷。

暗2:12级3星植物3个,4星植物2个可以刷,建议别带被克的属*植物。

暗3:20级4星植物3个,5星植物2个,光雷*好,战斗力在1500以上。建议别带被克的属*植物,不然要6星了。

暗4:30级7星植物1个,28级6星植物4个,气血平均1万,攻击力平均4千。推荐2暗2雷1光组合,根据对方属*不同改变出战植物。

暗5:44级普通植物8星5个或1双格3单格,不能都是盾,要2个攻击型,被对方克制的植物要少。

暗6:54级普通植物8星5个就可以过了。由于每次暗洞怪植物不一样,55级基本都可以过了。

暗7:单个双格克对方属*植物为主力80级**,其他植物70级够怪打2轮者即可。10星**了啊。

植物大战僵尸OL的植物有攻击、命中、回避等属*,那么具体这些属*如何理解呢?请看以下的简单分析。

攻击毋庸置疑,越高越好,是造成伤害(伤血数值)的直接来源

命中和回避是影响伤害的,很多人不明白其中的关系,本人根据多次测试基本发现了其中的关系

命中:回避存在一个上限和下限,超过这个范围的多余命中和回避没用,这个系数就是1.8(倍)

也就是说,命中和回避是存在一定关系的,超过太多并没有什么好处,但处在1.8倍以内时会大幅影响伤害效果

1、命中==回避,伤害直接来自攻击,伤害等于攻击数值,容易理解

2、命中>回避,伤害会根据命中÷回避的结果乘以攻击计算伤害,比如 100的命中和攻击、80的回避时,那么系数就是100÷80=1.25(倍),那么伤害就是:攻击×1.25,但这个系数*大为1.8,当100命中攻击50回避时,系数超过1.8,那么就按照1.8计算,伤害就是:攻击×1.8

3、命中<回避,伤害会根据回避÷命中的结果,然后用攻击除以计算系数,比如100的命中和攻击、150的回避时,那么系数就是150÷100=1.5(倍),那么伤害就是:攻击÷1.5,但这个系数*大也为1.8,当100命中攻击200回避时,系数超过1.8,那么就按照1.8计算,伤害就是:攻击÷1.8

技能附加伤害与命中回避没有关系,这个伤害直接叠加在普通伤害之上,比如高级技能触发后额外增加5w伤害,那么体现在伤血上就是多掉5w的HP

游戏里总共6系植物输出-火雷暗坦克-光风水

因为是写给新手的所以不涉及活动植物

1.同系同成长同品质同等级同等技能时俩植物所有数据都一样

都是100级普通品质时 100成长的10星双格植物和 100成长的12星单格植物数据是一样的

2.单格优点占格子少(废话一句)进化费用单价低

双格优点成长高比单个植物成长高1星半左右总进化费用<单格进化费X2

3.植物相克-火<水<雷<风<暗<光<火

火:12生命 5攻击 2命中 4回避克光怕水

理由:13星前单格前期出战格子少+合成费用相对双格低+大树和升级奖励后期素材很多+后期转双格输出暴增

@@特注:23号更新鬼椒!有鬼椒可以练的情况无条件直接练鬼椒鬼椒无视其他所有植物@@

暗:16生命 4攻击 4命中 2回避克风怕光

理由:所有植物里总进化费用**+暗犀利的输出能力开荒**属*+大树和升级奖励后期素材很多

雷:10生命 5攻击 4命中 2回避克水怕风

理由:猴子15星转双格进化费用比香蕉低但是有一段30-70的空白期

香蕉 10星转双格前期双格高成长的优势可以相对弥补雷脆弱的生存能力

光:18生命 3攻击 3命中 3回避克暗怕火

理由:其实花和黄豆的**差距就是花的总费用比黄豆低点其他一样。

风:19生命 3攻击 2命中 4回避克雷怕暗

理由:一个坦克双格了输出也高不到哪去所以推荐走单格风(双叶6星转双格 12星再转回单格)

可以先练个蘑菇练到13星后果断转4叶草价格比正常进化要便宜不少

水:18生命 3攻击 2命中 4回避克火怕雷

理由:(修改了下)觉得如果有想法的话还是推荐练个水坦吧

水虽然比风成长低但是首先打JJC主流火系还是有点用

而且风系虽然能坦但是也在JJC主流暗系前有那么点虚

所以水坦和风坦练哪个我也不好推荐

JJC理想话整容 2格鬼王+2格输出(或一大蛇一牛角)+1光坦+1风水坦

当然玩游戏就图个乐··图个轻松~~怎么舒服玩家自己怎么搭配

此物品在你主力到史诗前***价比**

想消费不知道买什么的果断品质刷新书

除了品质刷新书以外值得买的就是挑战书和沙漏千万别买钻石高级金币之类的废物产品(大R除外)

提高一点成长和提升**提高的数值一样

品质刷新书》挑战书=成长刷新书》沙漏

钱能省就省,千万别忍不住**的给2线植物升级。

前期省下来的那点钱能让主力早进化早**时间打高级洞能更早获得更多的高级素材如此良*循环~~~~否则后果很惨

生与死ol 生死格斗OL的人物介绍还有别为了卡竞技场10-19,20-29不升级~~奖励都是浮云~~~天天满经验才是王道

1.千万别拿点卷换高级金币~~ 100点卷价值远大于5W金币

2--------------------------------小红宝箱

3--------------------------------食人宝箱

4--------------------------------香蕉宝箱

5--------------------------------红石榴(火)

6--------------------------------光弹(书)

7--------------------------------红番茄(风)

10-------------------------------蓝色翅膀(光)

15-------------------------------铁碎牙(暗)

20-------------------------------旋风番茄(风双格)

25-------------------------------初级冰晶(水)

30-------------------------------火狐花(光)

31-------------------------------闪电玉米(雷)

33-------------------------------朋克之翼(光)

34-------------------------------品质刷新

35-------------------------------橙色火焰(火)

36-------------------------------成长刷新

37-------------------------------南瓜**(火双格)

38-------------------------------品质刷新

39-------------------------------狮王叶(暗)

40-------------------------------成长刷新

41-------------------------------三星珠(雷)

42-------------------------------品质刷新

43-------------------------------加特林(光)

44-------------------------------初级升级书

45-------------------------------冰山结晶(水)

46-------------------------------成长刷新

47-------------------------------愤怒西瓜(雷双格)

48-------------------------------初级升级书

49-------------------------------**牛角(暗)

50-------------------------------品质刷新书

51-------------------------------**牛角(暗)

53-------------------------------五叶草(风)

55-------------------------------紫色火焰(火双格)

57-------------------------------昂翼翅膀(光)

59-------------------------------*化石,挑战书,高级金币

61-------------------------------*化石+1

63-------------------------------*化石+2

65-------------------------------*化石+3

67-------------------------------*化石+4

69-------------------------------*化石+5

71-------------------------------*化石+6

73-------------------------------*化石+7

2-------------------------------茄弩(火双格)

6-------------------------------高级挑战书

7-------------------------------闪电香蕉(雷)

8-------------------------------挑战书

9-------------------------------品质刷新书

10-------------------------------**火焰(火)

11-------------------------------双叶草(风双格)

16-------------------------------美女叶(暗)

21-------------------------------挑战书

26--------------------------------蕉弩(火双格)

39--------------------------------螺旋火龙果(风双格)

47---------------------------------枫双叶(风双格)

55--------------------------------火菠萝(火)

72--------------------------------闪电橘子(雷双格)

94--------------------------------血红牛角(暗)

98--------------------------------污染榴莲(暗双格)

102--------------------------------刺刺果(风双格)

106--------------------------------火榴莲(火双格)

110--------------------------------深渊牛角(暗)

114--------------------------------**榴莲(暗双格)

118--------------------------------船长之翼(光)

122--------------------------------**榴莲(暗双格)

126--------------------------------*化石(普通植物升19*素材)

130--------------------------------*化石+1

134--------------------------------*化石+2

138--------------------------------*化石+3

142--------------------------------*化石+4

147--------------------------------*化石+5

153--------------------------------*化石+6

160--------------------------------*化石+7

167--------------------------------*化石+8

1、《生死格斗OL》中的主要人物有霞、绫音、雷芳、瞳、海莲娜、蒂娜、李剑、巴斯、隼龙、贝曼、扎克、克里斯蒂。

2、*喜欢的食物:草莓、油酥千层糕

3、代替兄长疾风接替**8代***使命的“女忍”。但她并未接替掌门之位,反而为替兄**而离族出走。她忍受着作为违反族规的“逃忍”受到族人**的命运,为寻找线索而挑战DOA大会。

4、霞同母异父的妹妹,父亲是雷道。是一个并不希望被生下来的孩子,被雾幻天神流中的反面流派“霸神门”作为女忍者而培养起来的。在阴暗环境中成长的她对于像对照一样存在的霞甚至抱有杀意。之后,作为**“逃忍”霞的**而来到DOA大会上。对霞的兄长疾风抱有爱慕之情。

5、出生于富裕家庭的天才太*拳少女。以前,在救助一位被暴徒**的少年时,突然遇刺。就在匕首刺中她的瞬间,伴随着一声怪叫,李剑从天而降,不费吹灰之力就将暴徒击退。自此以后,少女对李剑留下了挥之不去的印象,为战胜他而参加DOA大会。

6、一个有着德国血统和**血统的女高中生。父亲是德国的空手道高手,母亲是**人。自幼在父亲的严格训练下,练就了一身凡人不能企及的本领。她一直渴望能够参加DOA大会展示自己,这次总算获得父亲的允许得以出场,去挑战那豪强林立,充满未知的格斗大会。

7、是DOATEC的**人“道格拉斯”与其**——世界女高音歌唱家玛丽亚生的歌剧女主角。道格拉斯雇凶狙击歌剧公演中的海莲娜,其母亲因救她而死,道格拉斯自己也被莫名暗杀。海莲娜得知这一连串谜一样的**与DOA有关,为了复仇参加了第2届格斗大会。

8、称霸女子摔跤界的****。单外表看就已自信十足。自小丧母,在摔跤手父亲巴斯的摔打中抚育**。希望能够利用在职业摔跤界的名气,成为一代名模,但却遭到父亲的强烈反对。参加万众瞩目的格斗大会DOA,展现自己的强大与美丽。

9、兴趣爱好:看动作电影,骑自行车旅行

10、孤儿出生的他不知**世温情。在充满苦难的少年时代,他通过电影看到中年轻的拳术高手将坏蛋一一**的情景,少年饥渴的心被“强大”所填满。此后,他不讲道义,只信强大,是为成为*强而不懈努力的纯粹格斗家。

11、无敌的英雄职业摔跤手。确信职业摔跤才是*强的格斗招数。让爱女蒂娜领悟职业摔跤的真谛,把她培育成女子摔跤界的****。但是有一天,蒂娜突然说了一句“胜利后去当**”,就只身去参加了DOA大会。为阻止女儿这种“庸俗的野心”,也来大会参战。

12、孤傲自赏的超凡忍者。幼时看到亲友疾风被袭而半身不遂,疾风的妹妹又沦为“逃忍”。隼感觉到这些**与DOA大会潜藏的恶魔有关,于是毅然放弃来之不易的**生活来到这腥风血雨的大会。

13、在经历了无数的悲痛后已经感情麻木的退役军人。专杀重要人物的职业**。这次接到的暗杀目标是DOATEC的统帅道格拉斯。委托人是DOATEC的2号人物天才科学家Dr. Victor Donovan。贝曼为寻找下手机会而参加DOA大会。

14、出身平民窟的阳光DJ。腕力超群无人能敌。曾对格斗一无所知,一天观看了拳击对泰拳的比赛后,他把胜利者的泰拳选手一脚踢倒。此后,他凭借自学的泰拳为高额的奖金和出人头地而参加DOA大会。

15、标准的**,具备了一切**所应具的*格,冷酷、**,精通蛇拳,受雇于DOA组织高层多诺万,一个反道格拉斯派系的**为了监视道格拉斯的女儿海伦娜的举动而参加了DOA3。

前几天写的(自己写的。“id吃了你下酒”,现在粘贴过来)。希望帮老鸟突破瓶颈,其中有部分扎克攻略,不喜可跳过。很多都知道的东西就略过了,没做更多说明。

这里提到具体招式帧数只是为了更好的解释,而不是卖弄。能不用的地方尽量没用。

实战对新手而言是掌握每个角色每个招式的特点,对老鸟而言则是快节奏下对战*的把握(比如对优势帧的利用)和对双方心理的解读(老鸟一定懂)。可能你觉得这是废话,关键在于:“大量实战可以使以上两点及时想出有效对策并实施!”为什么老鸟在打新手的时候可以只用反就轻松搞定,因为新手脑子慢。77bie在打幻影落的时候表现的没什么破绽,甚至还想用4k断他pp6pkk(参见之后的补充)而在他对战kf07的时候,为什么动作明显变傻了,变迷茫了?还是因为他脑子慢。想想,07玩多久了,他才玩多久?格斗靠的是脑子,但这脑子需要大量实战的积累。

就算很*练了,为什么理论的东西难以实践呢?:

总结就是四个字:顾此失彼。比如对付贝曼的4hp和6hk,防住后完全可以用64投46投24投26投甚至426投(有技术难度)确投,但如果你中距离打算防他这两招并确投他,你就非常有可能被他下铲腿踢中或被他冲过来投到。同理,总用4投6投而不用普通投确投的人抢攻和防*投就必然存在缺陷,wcg05总决赛就出现了多次普通投。

手柄的设置很重要(只有快节奏下和高手对战才体会的到),防御键和拳必须*大地保证“准确”“快速”的转换。我是ps2柄,以前设置的是叉子防御方块轻拳,这样倒是快,但很别扭很不准确,容易同时按到。现在改成了叉子防御,圆圈p,方块k,三角投,r1r2分别是hphk,我也认为这样是*合理的。键盘也一样,需要个好的设置,做到准确,快速就行。ps2组装柄和x360没经过改装的柄别拿来用。键盘和手柄应该是各有利弊。

看100遍wcg05总决赛视频(不信的就别看,没逼你)老头对李健那几场。仔细思考,反复重播。高手从来不会连出两下2p,人家每个招都是有意义并包含了心理解读。多观察并学习高手,比如07的霞在开*后用pk抢攻,然后再用6p抢攻(pk按得快的话对方飞不了但劣势帧而且费血可观)还有盘07霞开*就逼近对方,对方吓的上来就出了个上反。结果07没出招,反的判定时间一过立马pp,对方吓得又马上防,这时07出33投(多阴险啊)

doaol里的高手我觉得和wcg05的人水平差着好几个档次。除了那谁

有的人为了专项练习,只练防御。个人观点是少浮空,少指令投,(老鸟已经都会确投了)多练抢攻和*投(心理解读)比较好,这样你浮空的机会才多。龟是利用敌人破绽使自己优势,但高手哪儿会给你那么多破绽?抢攻成功就是直接给对方硬直,对时机的把握和招式的距离感要求很严。距离短的招打距离长的招是可以延伸一点打击范围,因为对方的招或者反只要出了就相当于他自己上前了一小步,因为这一小步才让人感觉有时自己出快招就能打回慢招,但别指望着这一小步,它非常短。所以较短的招就算快也别随便出,比如扎克的6k。和距离长速度慢的招同时出,如果你够距离了,硬直的是他,没够距离,硬直的是你。

有的人硬直后拼了命的出浮空怕对方过来投,有的是硬直后拼命反。有的人怕*投所以被打后几乎不防御,有人就爱*投,有的从不*投。每种都有相关对策来有效应对的。真正可怕的是心理解读快速准确技术全面的人。

*后说下我扎克和巴斯的心得,**人民都知道的招就不多说了:

扎克之所以被人说弱是因为和其他人比少了很多中距离的快速有效的招。而且还没快速牵制技,大多数人的3k是14帧(比如李,两下,而且都相对安全),他的和巴斯一样15帧而且距离短效果不佳。很多人用33k抢攻,其实33k比较慢,而且还要输入33,根本就不是抢攻的招。会玩的人在恰当时机用中段轻松给他打回来。(要掌握好每个招的攻击距离、攻击速度、敌我的距离和时机)33k只有在有**优势帧的情况下才可用(6pkk后对回对方招造成的小硬直都不行)但他的6k很快,可以小心逼近使用6k,别出空,再次强调,doa*忌讳没来由地随便出空招,因为这样你就处于劣势状态。不过霞距离够近了出pp6p什么的也行,谁叫他速度那么够快。--

扎克2hk效果很nb!但慢!要保证在双方僵直不时或自己优势帧(比如他刚打空了一个招)的时候出。可以接6p或6k 2hit(瞳啥也接不了)。然后的硬直是接33k,升龙还是33投,8k就随便你了。

6pkkk和ppkkk,容易被忽略,但其实是好招,因为那几脚速度实在奇快而且安全。目的不在于让对方怎样,而是对方如果反击了硬了这时你就是优势帧,虽然连不了什么,但他如果这时出招,你出及时3p或236p都可以给他个彻底的硬直。(66k其实对付一些人和很多招也行,但他后退了你就傻了,不推荐)你也可以663投他

封测后扎克除了加强部分伤害值,还加快了连招速度,不知道指的是不是p(6p)pkkk

ppp可以被2p打回,但直接硬有后续;pp6k直接浮空但风险太大,pp6pp第四下近乎送死。总之风险越大回报越高。这些招都能配合投使用,p可以点射的,关键还是心理解读(弯子别饶太多了,呵呵)但前提是防御键和轻拳的按键设置得能迅速准确的切换

2kp6pp 2kp6k在水地是直接浮空的,距离是远了点,但速度也慢,正常来说抢不过对方中段中距离的招。

6p优点在于比6k少快,并后续的招很安全。6k优点在于比6p稍远直接硬。但他俩差别不是特别明显。对了,6k可以轻松灭掉强闪避的招,比如隼龙7k,倒立,玲音4p,雷1p。6p你速度比他快并够了距离你也打不到。

上面的很多招我是在练习模式试的,有心的对其他角色也可以试试,对角色多了解些没坏处。怎么设置就不赘述了

再说下,巴斯打霞没帧数表可能会不知所措,不敢出招啊。防御中反6p2k,pp6p2k难度系数9.99。防后又不知道咋办。反正6p和6k和戳刺经常够不到,打空~但有距离够的招,好像1p 3k 7p都行,忘了。你可以看看霞的招被防后自己有几帧优势,再算算巴斯那些慢悠悠的招出招时间是多少。有了距离够且优势帧的打击技可以选择,你就有了可以过去3投他的筹码。

我见过有高手艾因1k6p后出6kk,其实可以出4k的,因为他俩帧数一样。6kk只是多了一脚,但4k要狠得多。你可以选*佳选择,比加几个宝石强。

但77bie还是出慢了,两三次都是双方同时被击倒。其实可以断,因为*后一脚有15帧间隔,4k是13帧。我见过07用瞳13帧的招断过别人的固有连招。题外话:艾因和瞳的pp系列很多人可以用2p甚至2k(霞就行)断。在他出第二下p的时候就准备,大不了被他第三下中段p打飞呗(费血很少),也比被他投或继续打强。艾因pp6pp的第四下如果慢出可以轻松回避上端拳,但能被11帧6p断,如果第四下快出,则可能被对方的p打断。其他还有很多招可以断,可以看帧数表,比如k是12帧kk是24帧,那么第二脚就需要12帧。但断招前提是你得*练并到了一定水平,别想着什么招都段,不可能,就比如kk这种两下的来不及反映的招,断招靠的是大量实战和脑子反映。对了,别抱怨网速,那是生死**的yy派菜13所为。和你没冲突没延迟的玩家有的是,每1帧都有意义,要不就没人会反映贝曼和tina拳速慢,霞和扎克快了。

这游戏60分之1秒为1帧,一个招数打赢另一个招数通常不是因为判定强,而是因为打击帧碰到了收招帧或出招帧。所以不在攻击距离之内该慎用招数,近距离慎用较慢的攻击手段。上克中,中克下也是因为速度原因。下克上是因为闪避(有的不行)

说道闪避,玲音4p,雷的1p,隼龙的中段浮空等等都可以,还有很多招闪避时间很短可以忽略不计,还有些招根本就是不是闪避,看着像而已,也被人说成了闪避。。。。哪儿那么多。

克他们的话,霞可以8k,隼龙8p,艾因4k,巴斯6k。。。。都可以很轻松的打击闪避。闪避招其实速度挺慢的,甚至下段都能破。大部分人的*速中段k都可以克对方的强闪避招式

收招帧(打空情况下);对方受到非硬直打击后的劣势帧;对方防御后的劣势帧。

上面三个帧数是三个概念,不一样,帧数表依次写着。收招帧在出招帧和持续帧后面,另外两个分别在后面,“30”代表硬直,x代表***。*后一项是吹飞效果。dm是伤害

当两个招在同一帧对上后,这时才会体现出招式判定。判定高的招胜出,判定相同双方会同时受到攻击。通常也是上端攻击比中段判定高,中段比下段判定高。

下反和2p(但出拳需要的时间长)只需要0帧

这就是为什么扎克的ppp中了第二下后可以用下反或2p,但如果下蹲就会继续挨打。实战中高手出完招后有是会用2p继续攻击的,因为可以打对方上段和投(当然确投不行)

确投需要1帧(比如某招防御后你有5帧优势帧,这时只能用4帧投确投,5帧投不能确投)

有些招4投,6投或普通投确投不到对方,是因为距离短。但用两个方向的投就能投到,比如236投,46投。。。因为这种投比单指令的投距离要长一点

*明显的是贝曼的4重拳和6重脚,大家可以试试。防住了用那种投确投,只要按得速度快一点就能投到,但4投6投按得再快都没用。

在硬直状态下用任何反技如果没反中,对方出浮空,那么就会浮空

7p 11帧(距离很短,判定很强,衍生很多)

下段腿怎么也得有17帧,2k+h估计20多帧,这些发招时间太高帧数的就不弄了,没太大意义。

都什么招在ol做了修改百度有,很容易能找到,估计很多人看过了:

你会发现只要按着防连续输入5次 4、6、7、9、1、3、k、p这其中的几种或一种,就**防住贝曼后来的3p。所以实战的话应该是爆发*的快速输入上述按键。(比如从手柄可以从右至左快速两个下半圈同时pkpk)不过实战中有用的地儿有待开发,我是没感觉到有多好用,可能咱没到那阶段。相比快速下反然后防御我觉得来得更有效些,下反后也许优势帧的是你。

补充(新手可能有地方没看懂,这里有重复说明)

现在看,以前写的3楼个别地方有漏洞,但没啥大错。比如应该是打击持续帧相撞后才开始考虑判定因素。再比如有短暂回避上端属*的招在开*或一些时机还是可以一用的,比如贝曼那两种中段拳,扎克的33k,升龙(抢攻本身就比别人快,而且升龙后大确投,不太值),瞳33p,tina的。。。。太多了(之前说闪避招不多是因为受不了有人误导他人,连巴斯4p,艾因1k都说成是闪避)

扎克的p和pp系列不是可以结合*投使用,而是必须结合*投。要不效果很差。具体就是心理战了,文字就没法说了。

扎克中距离对付别人中段攻击如果手足无措的话(扎克*大劣势)可以用k打对方的,因为同时存在距离与速度的优势。(别碰到隼龙或玲音的强闪避中段浮空就行,而且还有n多人的闪避上端的招)可见上克中,中克下,下克上因为速度原因不只在近身时有用,中距离也是一样的。(此条无实战经历,有yy成分

补充:如果都在攻击范围内,无限低攻击判定的招遇到无限高判定的招,只要前者比后者快,后者照样完蛋。

之前说的是扎克被6pkk打中对方出招的情况,不是防御情况。防御的话6pkk根本接不了其他招。被打硬直了只是有优势帧,而他如果吃够了亏知道了这点,你就可以投他,总之优势帧就是你自己占据主动。要尽量配合心理解读来利用。比如你2p打断对手上端或投后,也是优势帧,对手出完招后,你也是。很多种情况。总之你应该有效的利用优势帧。不光硬直后的情况双方要猜,上面两种情况也是靠猜的。这就又回到我前面提到的实战的重要。

摇的补充。中了扎克2hk和其他人的铲腿后可以摇,我目前来看也就这个可以一用了,但前提是你得稍微*练点,而且不等于摇了你就安全了用处或许和拆普通投一样,都有待开发。。。

心理解读*先能够体验到的应该是对方的起身踢,之后的心理解读是复杂化,多元化,有连续*的,视每盘的战况和对手水平而定。比如在打击中*投或持续打击;硬直状态的多择;抢攻和投的判断与时机;优势帧的指令投或打击技的选择(前提你得选对了招,选距离够速度够的)。包括起身也不是那么简单的事儿了,因为起身踢限制了对方的优势帧,如果不起身踢起身,你必然是劣势状态,很被动。所以复杂化。

配合心理解读,应该尽可能的制造优势帧(至少别让别人优势),尽可能的利用优势帧选择好招费对方的血。

在保证了对每招的认知和诸多实战技巧之后,**灵活的心理战是老鸟所必须面对的。

文章到此结束,如果本次分享的生与死ol和生死格斗OL的人物介绍的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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