2k12mp 谁给我一份完整的NBA2K12

1.体重增加一定数值,球衣会颤动,你仔细看会发现,人物的体型也变大了。这时候人物的属*也会发生很大变化,比如说,体重增加,弹跳会减少。在一定数值内,体型无变化的,其他属*基本不会变化,也就是说,体重210和250的其他属*基本相同,即使不同,也只是相差几点而已,不会有很大变化。

2.中场介绍的不一定是当家球星,而是上半场的表现*好的,和总评没有关系。比如说总评47的孙悦和总评97的科比一起打上半场,孙悦的数据明显比科比要高,那就一定会介绍孙悦,而不是科比。

3.打了几个赛季,并参加了几次全明星,你说会写什么。starter是先发球员的意思,star是明星。会写什么?你应该懂得。。。

首先我强烈推荐控卫纳什,**是你mp好友,肯传球而且传球好,能盘活全队,而且射球准,弹无虚发,只要纳什出手,基本上我就回防饿了,我的MP PG**就是他了。

**的话你要的80以上的我没有推荐,因为我的队友** 80以上的都被**走了,这个就留你自己斟酌一下吧,但是我有一位替补**要向你推荐,James Poesy(总评66-69),他防守好,而且你想刷助攻时,你给他球,只要他在3分线外接球,空位,基本上都是100*的命中率,有时他手感不好,别怕,他射几球手感就回来了,*重要的是他是无球防守型,能抗到PF,有3分,而且不*又3分准。

PF的话,这里我也没有80以上的推荐,因为PF看你的队伍是什么类型的,我估计你就是自己为中心的吧,哈哈。那这里我也不留建议给你,要是你确定了你球队的类型的话你追问我再回答。

C你的标准是80以上的,其实能力值越高大部分是出手倾向也成正比,C你说要80以上的我没有推荐,但我有2个候选人你考虑一下吧。Andrew Bynum和Nene,两位都是厚实型的C,能单打,全面,*重要他俩都安分又能干你晓得吧,掩护不错,机动还行。我推荐他们俩,不过他俩不能一起,要是一起那要不一起**,那要不分家......

那替补我上面给你推荐了Poesy,那我推荐一名SG,D.Jones(步行者队),外线防守和无球防守都好,三分都是有空位就进,但有一个问题,就是他是**型的...你要是能把他给弄安分喽,也有Poesy,你也能防好你的对位(明星的话就是不让他超过24分左右)那**你队的场均失分可以进联盟前6. PF的替补毫无疑问是阿联啦。

我建议啊,别老想着什么全明星阵容....想想好,但你真正拥有了,你却发现那并不是你想要的。明白你想要什么,再去实行。比如想要一名队友给你刷助攻,那你选个罗斯给你做队友肯定你助攻多,但你的出手次数,控球时间你就不甚满意了。那选择一名适合你的队友才是你想要的。所以选择适合你的阵容,才是你明智的选择。

但是*后我告诉你一件事,就是如果球员不安分或者是阵容不和谐(至少管理层觉得不和谐的话),管理层会自动寻求**。换句话说,你开修改器得来的全明星阵容不到1个星期就可能解散了。所以我推荐您还是别弄那么多明星球员,自己玩得开心快乐就好。

(诶诶,全手打耶,不给分怎么也给个*佳答案吧?)要是还想追问其他位置的话,我可以继续推荐。

1、5年70M还是指的新秀合同2+1之后拿的顶薪,而且是5年合计70M,应该没有单年70M薪水的可能。只不过讨论年薪的问题大多数集中在新秀合同结束的阶段,有些人说的**工资并没有注明是专指这个时刻,也许你看到这个说法时就误以为是2K12里打上多少年能拿的**年薪了

2k12mp 谁给我一份完整的NBA2K122、至少,根据2K12里的薪金规则(游戏发布于新劳资协议以前,根据的是现实NBA的上一版劳资协议),10年以上NBA球龄的球员能拿到的顶薪也就是球队工资帽X35*。而根据我一直玩王朝模式的印象,2021年的球队工资帽也就是68M左右,就算再过10年充其量工资帽也就发展到80M多的水平,乘以35*这个系数也不可能达到70M

3、即便是超出这个限制的伯德权续约,20年从2011年开始,一直伯德权顶薪续约,估计也很难到70M。尤其是即使你是永远不老的MP游戏人物,球队也不可能一直有那么大的薪金空间跟你续约,而你一旦合同到期选择了其他队,也就不存在伯德权超顶薪续约了,游戏里也没有先签后换

4、至于PLAYER,那是球员选项。player选项和team选项分别代表的就是球员选项或球队选项。你跟开拓者签的是个4+1合同,前四年必须打完(不**的话),*后一年是player选项,你在4年打完后可以选择自己不执行*后一年合同,跳出成为自由球员,也可以选择执行*后一年合同打完。相反,如果是team选项,这*后一年的选择权就是球队掌握的

1、Ball Handle决定球员有多少运球动作

2、Off Hand Dribbling非擅长手的运球能力

3、Ball Security防止球被抢断的能力

4、Offensive Low Post影响低位单打脚步

5、Defensive Low Post低位防守能力

6、On Ball Defense对持球队员的防守

7、Vertical弹跳力,影响扣篮,篮板,盖帽和跳投

8、Quickness敏捷,影响球员在场上的灵活度

9、Strength力量,影响篮下单打的力量对抗

10、Offensive Clutch影响比赛末期的进攻表现

11、Defensive Clutch影响比赛默契的防守表现

12、Offensive Awareness摆脱包夹的能力

13、Consistency保持好手感或者摆脱糟糕手感的能力

1、你自建的2米12,120公斤,我觉得都刚好,个人觉得C在2米11-2米15之间*好。太矮,对于抢篮板确实有影响。我自己开过一个巴克利的档,老实说198的身高尽管能力都加满了(弹跳99),但明显确实跳不到高大PF或C那么高(尤其是原地起跳高度,冲抢还好一点),身高必然是有优势的。所以你身高体重上应该没问题,身高体重过大则会影响敏捷*,不然你可以建一个2米20、135公斤的C和一个2米06、110公斤的C,然后两者的敏捷都设为60,然后你训练比赛感觉一下,在真实敏捷度上确实有区别

2、如果弹跳、篮板确实都加满了,但控卫经常在你头上摘板的话,只能说可能*两种:要么你习惯的起跳节奏略晚了一点,如果你篮板能力满了,在没有干扰的情况下(比如你在卡人,而控卫在自由冲抢),那C是一定会抢得过游戏里任何一个控卫的,有时候哪怕控卫是冲进来跳抢而你只是原地跳;要么你卡位按得死了一点,以至于球已经到了该抢的时候,你还没有从卡位的纠缠中摆脱出来。抢篮板还是专注于球上,一切以球的轨迹为标准,卡位没有固定的时间。弹得高,落得慢,你就多卡一会儿,反之的话,你轻点一下略卡一点就该马上跳了

有时候也看球的落点,也讲究球员身体的圆柱体,如果球落点离你队友更近,而离你更远,尽管你感觉上觉得自己一伸手也能够到,但还是被队友抢走了,这也正常。至于还有些根本落点不是朝你方向的,也更不用纠结。毕竟2K12跟2K11不一样,电脑取消了帮助你自动伸向球落点,还是主要靠自己判断,靠自己就会有判断的误差率

3、自我要求别太高。以电脑控制的魔兽为例,篮板是满了,弹跳也是中锋里惊人的90多。如果你是自己由新建打上来的,那大多数时候你能力不如魔兽。但你跟魔术打的话,魔兽一场一般也就是10多个板(12分钟一节),充其量接近20个,还得看你的队伍是不是限制他,否则他篮板不上双也可能

所以自己一场能有10多个板就足够了,如果设置单节分钟数更短,那还会更低。不要指望像2K11一样每场20多个30多个,那不现实。前面说了在抢板时自动引导已经取消了,而电脑控制魔兽必然是每次都是判断落点方向都正确的,只看能不能抢下来,这肯定高于你自己人脑反应,这样魔兽也不过10多个板的话,你也不用给自己压力了

4、注意自己打比赛与电脑模拟的其他比赛的区别,你有注意到的话,就会发现电脑球队跟你打的时候,每次进攻都差不多会临近24秒结束才出手,当然你的队防守太差老是出现空当是另一回事。所以你的队越强,防守越严密,电脑就越会接近24秒结束才出手。这就导致每分钟的攻防回合次数降低,而篮板是由投不中的投篮产生的,投篮次数越少,也就代表整场48分钟里可以产生的篮板数量越少。而一场比赛里必然有些篮板是你肯定抢不到的,那你能抢到的篮板数量也会变少。同理,如果对手或你母队投篮命中率很高,那产生的篮板数也会少。这些你都会在赛后的球队数据统计看到,往往你打一场MP比赛,投篮次数、篮板总个数都可能低于其他被模拟的比赛

所以有些场次抢不到几个篮板也很正常,要看临场的情况和攻防节奏,不必为偶尔几场篮板数低而气馁。

如果你现在已经场均10个板以上了,细微调整下自己抢板的技术,可能还会略有提升,但变化幅度不会太大了。如果你只有几个板,那说不好还有些你比较缺陷的东西

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的2k12mp和谁给我一份完整的NBA2K12问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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