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说起好玩的游戏排行榜,不得不提这几款游戏: 这是一款街机动作类手机游戏,格斗王者采用经典格斗元素构建横版热血格斗世界,丰富的职业、角色可供选择,特色技能随心搭配,更有丰富对战模式让你随时随地畅玩不停,更多精彩,不容错过! 3D横版格斗游戏—真·搓招操作,回归动作格斗本真—街机闯关,战斗策略飙升,告别无脑挂机—技能连接
幕府2,以攻为守,注意后方和缓冲区的建立,否则四面开花,很危险,稍有不慎,全军覆没!城可以丢,**不能丢,**尽量放城外,打不过就跑,集结**,灭其主力,然后速推。在经济能保证的情况下,暴兵。注意防守,注意防守,包围网来之前,积蓄财力和兵力。很简单很简单,多玩一次就知道了。前期以和为贵,尽量减少直接交战方数量,北条不与你接壤,宣战就宣战无所谓,这就是尽量减少近敌。不需要修改器!
注意外交关系,外交界面,鼠标悬停在势力关系描述那里可以看到关系值的影响因素(同样的方式可以查影响经济的因素)。前期不要造成不好影响,不要违约,不要轻易结盟,联姻(与敌人联盟、联姻会掉关系)家督威望(普通将军战役胜利逐渐加将星,大名战役胜利增加家督威望,还有科技树*左侧可以加家督威望)可以对外事关系加成,科技有两个可以加成。前期右侧行政科技,后期军事科技。4-6城稳定期,全速积蓄财力和军力,发展**各势力之间的贸易后收入会很高,我经常20万积蓄之后全面宣战。2队满编足轻队推一条线,摧枯拉朽。目付监督城呰能力可以提升所管理城池的税率,没有目付一般25*(影响因素在城市详情界面税率可以看到),高等级目付可以达到55*,目付贿赂功能可以提升收买城市、**的成功率。后期一个高等级目付就是半只满编,因为我们很有钱,打不过,就收买敌方部队,直接反戈,目付也是**登船部队的一个巧妙方法,只要不是大名,上来就可以收买,关键是移动距离很大,5个目付就是我的5个后卫军团,一个目付镇守一方。
注意培养5个高级忍者,破袭部队可以实行缓兵之计,降低风险,也是应对突袭**、登陆**的良方。注意敌方**如果被我们忍者留在他境外,可以派小股部队去攻克他大本营,然后国灭,**消失。(如果在境内,则是**减少部分,变成叛军。)
几个小技巧:1、城外城内都有部队时,可以用一小队兵围城,然后全部队攻击城外部队,城内部队因为围城不能参战,而我们围城部队依然可以参战,自动战斗轻松拿下。这样的办法拿下京都只需要不到两队满编足轻即可。2、单兵S阵型缓兵之计,主动建立缓冲区,在道路左右两侧交替放置**,敌军要想通过必须要驱赶路边部队,直接撤退,他如果追赶,即使损失一队兵也无关紧要,但却可以大大削减他的行动力(主路外行动力削减很明显),如此往复,2队兵基本可以拖下一回合,给我们调兵防守,或弃城逃跑,或者调目付和忍者争取时间。3、学会**源,以多完胜少,摧枯拉朽靠的是精心谋划,胸有成竹!我基本不进入战斗界面,偶尔势均力敌才指挥战斗,99*的战役是压倒*的兵力。4、我的防守基本没有漏洞,360严防**,漏网的概率*小,所以基本没有手足无措的时候。5、自己估算回合**收益,**额/每回合收益,超过20回合的不建议**,除非你有很多钱,为了打后期你可以给出一部分**,但至少要留足一年的军费。这样你会发现,值得**(升级)的建筑只有金山、农田(升到满级都很划算)、市、酒屋、加税率的,加目付等级、加忍者等级。其他的包括主城一律不建。要塞境广、路远的可以升级道路,其余的只升级一次(2个回合的那个道路)。我的经济发展还是挺容易的,不用出口贸易港都可以,使用出口贸易港更加容易。6、注意地图少有的几个沃野以上的城市,金矿的城市。7、一般施与仁政,破城**回合,免税、拆除无关建筑,修复主城,建设,市、酒屋。
送钱可以加外事关系,1000约为+10至15的加成关系。联姻100,联盟100,违约-25,外贸破裂-30(似乎是这个值),敌人的敌人是朋友+15,通商+20(具体记不清了)。
分辨率是改不了的,但是可以更改一些其他选项,比如材质细节什么的,把这些都改到低的话,对运行速度是很有好处的。
另外,修改游戏安装目录\preferences(X:\Rome- Total War\preferences)下的 preferences.txt中的一些选项也可以加快游戏运行速度。具体说明如下:
SAFE_REFRESH:TRUE安全刷新,硬件很好的话可以FALSE,如果闪烁就TRUE吧
USE_TRIPLE_BUFFER:TRUE三倍缓冲,机器差点的就TRUE吧,不过会牺牲读取时间的。
USE_WIDESCREEN:FALSE使用宽屏,想用就TRUE吧。
SUBTITLES:TRUE显示战斗前字幕,想用就TRUE吧。
MORALE:TRUE是否采用真实士气模式,想用就TRUE吧。
FATIGUE:TRUE是否采用真实疲劳模式,想用就TRUE吧。
LIMITED_AMMO:TRUE是否采用真实有限**模式,想用就TRUE吧。
SUPPLY:TRUE是否采用真实补给模式,这个在正式游戏中取消了。
FOG_OF_WAR:TRUE是否采用战争之雾模式,想用就TRUE吧。
RESTRICT_CAMERA:FALSE是否限制战斗中的视角,想限制就TRUE吧。
DEFAULT_BATTLE_CAMERA:RTS默认的视角模式,这里是RTS(即时战略游戏视角,在游戏中可改)模式。
EVENT_CUTSCENES:TRUE是否允许战略画面发生**时,出现**画面【比如马改,或者某某**得到技术】
SMOKE:TRUE是否显示战斗画面里部队行进的烟尘。想要就TRUE吧。
DESYNC:TRUE是否允许垂直同步,想用就TRUE吧。(机器差还是FALSE实在)
SPLASHES:TRUE这个不知道是什么,反正TRUE画面更好,FALSE速度更快。
GLINTS:TRUE是否允许战斗画面下的反光,有画面好看,无增加速度。
REFLECTIONS:TRUE是否允许地面反光,有画面好看,无增加速度。
SHADOWS:TRUE是否表现阴影。想要就TRUE吧。
VEGETATION:TRUE是否允许表现植被,想要就TRUE吧。
DETAILED_UNIT_SHADOWS:FALSE是否表现单位阴影,想要就TRUE吧。
GLOSS_M***ING:TRUE是否允许远景贴图,不用画面更好,用了增加速度。
STENCIL_SHADOWS:TRUE是否表现模板阴影,比如建筑。想要就TRUE吧。
MULTI_TEXTURE:TRUE是否表现多纹理。想要就TRUE吧。
AUTO_SAVE:FALSE是否自动保存。想要就TRUE吧。
SHOW_BANNERS:FALSE是否显示战斗时的军旗。想要就TRUE吧。
UNIT_SIZE:160单位大小。游戏中可改。
CAMERA_ROTATE:85视角转向速度。经试验这个比较合适。
CAMERA_MOVE:85视角移动速度。经试验这个比较合适。
CAMERA_FOV:78.000000视角的仰角。默认的是75(缩到*小,不好观察远景),经我试验发现78是个理想的数值。
ENABLE_AUDIO:TRUE应用音频。想要就TRUE吧。
ENABLE_MUSIC:TRUE应用音乐。想要就TRUE吧。
ENABLE_UNIT_SPEECH:TRUE应用单位的语音。想要就TRUE吧。
DISABLE_BACKGROUND_FMV:FALSE禁用动态背景(加速度的,不过难看点)比如主界面下的背景动画。不想要就TRUE吧。
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE禁用战斗时单位脚下的绿色三角箭头。不想要就TRUE吧。
AUDIO_3D_PROVIDER:Miles Fast 2D Positional Audio音频驱动。
CLOUD_TRANSITIONS:TRUE云彩变化,TRUE好看点,FALSE丑点哈(速度快),呵呵
GRASS_DISTANCE:75地面草丛的可视距离,即当你拉了多远还可以看到草的效果。越大越烤机哈。
AA_QUALITY:AA_OFF是否开启全屏抗锯齿,要就改*后的OFF为ON吧。(严重烤机)
STRATEGY_RESOLUTION:1024x768战略画面分辨率
STRATEGY_32_BIT:FALSE战略画面是否采用32位真彩色。想要就TRUE吧。
BATTLE_RESOLUTION:1024x768战斗画面分辨率
BATTLE_32_BIT:TRUE战斗画面是否采用32位真彩色。想要就TRUE吧。
UNIT_DETAIL:SUPER_HIGH单位的精细度。游戏中可改。
BUILDING_DETAIL:NORMAL建筑的精细度。游戏中可改。
TGA_CAPTURE_WIDTH:1024屏幕截图的长度。
TGA_CAPTURE_ASPECT:1.333333屏幕截图的长宽比。
TGA_CAPTURE_INPUT_SCALE:1截图比例,比如1为屏幕大小。
TGA_CAPTURE_RESERVE_SPACE:FALSE是否为截图预留硬盘空间。
LABEL_CHARACTERS:FALSE是否开启战略画面下的角色标签,就像城市那个一样的标签。
LABEL_SETTLEMENTS:TRUE是否开启战略画面下的城市标签。
MINIMAL_UI:TRUE是否使用战斗画面下的简易界面,前段时间不是有不少人问有些截图上的界面怎么弄的吗?现在你也可以了。(界面更简捷,推荐应用)
CAMPAIGN_MAP_MAX_SCROLL_SPEED_MIN_ZOOM:30战略画面*小缩小画面速度。
CAMPAIGN_MAP_MAX_SCROLL_SPEED_MAX_ZOOM:30战略画面*大放大画面速度。
FIRST_TIME_PLAY:FALSE是否**次玩罗马这个游戏。这个就选FALSE就好,这个也是玩真实MOD所必须做的。
ADVISOR_VERBOSITY:0启用顾问的帮助等级,0是禁止。游戏中可改。
MUTE_ADVISOR:FALSE是否禁止顾问语音。游戏中可改。
BLIND_ADVISOR:TRUE是否禁止顾问**。游戏中可改。
CAMPAIGN_MAP_CAMERA:SKIP_AI_FACTIONS战略画面下视角的显示,后面的是忽略电脑的移动,就是电脑移动的时候,镜头不用跟着。游戏中可改。
CAMPAIGN_MAP_SPEED_UP:FALSE是否加速战略画面单位的速度(快一点,不过不好看哈)
CAMPAIGN_MAP_GAME_SPEED:99战略画面下单位移动的速度。默认的太慢了。Zzzz
DISABLE_EVENTS:0禁用战略画面下的**图标表示。0否1是
MICROMANAGE_ALL_SETTLEMENTS:TRUE是否手动控制所有城市。游戏中可改。
ADVANCED_STATS_ALWAYS:FALSE总是显示顾问。我选的FALSE游戏中可改。
UNIT_USE_SHADERS:TRUE单位使用阴影(战略画面下的单位)
TERRAIN_QUALITY:HIGH地形精细度,游戏中可改。
EFFECT_QUALITY:MEDIUM效果精细度(比如火箭的效果,太高烤机,太低难看,大家看着办吧)游戏中可改。
VEGETATION_QUALITY:MEDIUM植被精细度,游戏中可改。
KEYSET:1使用的几号自定义快捷键,呵呵,我自己设的,感觉好用多了,类似于突袭的那种排列方式,习惯后上手很快哈。(后面附上哈,要的朋友自便,解压到游戏目录即可)
UNLIMITED_MEN_ON_BATTLEFIELD:FALSE在战场上不限制**数量,看你机器够不够牛了。呵呵
CAMPAIGN_MAP_CAMERA_SMOOTHING:TRUE战略画面视角平滑(举例就是当你读档后会看到读档的画面逐渐模糊消失,出现战略画面)不开的话会增加战略画面速度哈。
CHAT_MSG_DURATION:10联机****段数。没多大用哈。
USE_QUICKCHAT:FALSE是否使用快速**。
GS_PIDS:FALSE我也不知道(主要是缩写,不知道全名),不过无关紧要的东西
GS_PIDS_FULL:FALSE我也不知道(主要是缩写,不知道全名),不过无关紧要的东西
GS_PIDS_CUR:TRUE我也不知道(主要是缩写,不知道全名),不过无关紧要的东西
ALWAYS_LOGFILE:FALSE总是记录程序运行。
TIMES***P_LOGFILE:FALSE这个没什么用的,就不说了。
***:打开游戏文件夹中player,用记事本打开config.cfg。
绑定完就可以在游戏中选你绑定的武器了,这里会出现两个问题。
**,绑定的武器**不会很多,也就100来发。可以绑定一个+**的键位作为补充。
第二,不是所有武器都会在所有关卡出现的,有点绕口简单的说,也就是本关卡出现的武器才能调出来。不过AK、M4、SCAR-H大部分关卡都能出现的。
NO3:注意一点 config.cfg编辑完之后,注意把属*调成“只读”
masada_digital_grenadier_eotech
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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