dnf瞎子用什么武器 DNF瞎子用什么武器好
在《地下城与勇士》(DNF)中,瞎子阿修罗可以使用多种武器,其中一些热门选择包括: 1.太*改返天地剑:这是2021年版本中阿修罗使用的一种武器。它的神意三感远超其他武器,特别是在不能使用光剑的职业中,它以阳剑的形式存在,依然保持着高伤害输出。 2.红色光剑:例如前瞻守护者和信仰徽章等,这些武器在改版后提升了伤害输出,尽管不同武器之间的整体伤害差距不大,但在不同的装备搭配下
1.爆发速度快,瞬发技能多,除二、三觉外全技能可柔滑强制中断,一套技能(包括三觉)9-10s即可打完并且结算全部伤害。
2.全职业技能cd*短的几个职业之一,享受拳套掌握(10*)、轻武器(10*)、一觉(15*)的减cd效果,可以说是爆发职业里的cdr职业。
3.玩法多样,无论连招还是加点都没有特别固定的套路。
4.打击感强、拳拳到肉玩起来酣畅淋漓。
武*100版本主流玩法大致可以分为“爆发”、“续航”两个流派。
100版本百花齐放的装备搭配和职业本身同时具有技能释放快、cd短两大特*,使得两种流派在当前主流副本都能找到用武之地,例如类似逆转神话3332搭配纯爆发装备在竞速希洛克征战者的模式下大放异彩,而二拖黑鸦之境4阶段类似歧路大恍惚暗杀者的装备则如鱼得水。
但是由于武*当前版本基础数据较低,无论选择那种流派都需要较为完美的细节尤其是能够提高一觉等级的各类国服特色道具
由于当前副本(黑鸦之境及以前)怪物等级不超过135级(装备与怪物等级相差35级时装备减cd等效果无效),加上武*一觉cd不随动的特*,现版本依然可以通过100级装备,例如铁匠5搭配工作服首饰、时间手镯等,或是85级魔战搭配改造ss聚魔旋涡(提升装备等级15级)制作cd换装,以缩短二挡(一觉主动技能)的使用间隔,实现短时间内多次使用2挡。
因为魔战减cd效果加算,100级装备减cd效果均为乘算的关系,推荐下图的cd换装搭配(减cd效果加算优于乘算)。
红箭头所指为较易获取的必选装备(魔战3减cd30*、聚魔旋涡),绿箭头所指为量力而行的备选装备(ss时间手镯10*,神话手镯15*,cd称号10*),头肩鞋子可用来延长一觉持续时间,仅供有需要的玩家参考。这样的一套cd换装在吃刺激*情况下可以将一觉cd缩短为45s左右。
1.基础数据较低,现版本落后于全职业三觉后平均水平。
2.基础三速较慢,缺少加速buff,在没有辅助或是大量加速装备的支持下手感很差。
3.无敌技能较少,仅限闪电之舞、三觉、一觉主动释放等少数技能且维持无敌状态时间短,作为近身格斗职业保命能力较弱。
4.部分技能范围较小(包括冲膝,大脚等主力技能)且无背后判定,实战容错率较低。
柔滑增伤机制意味着不柔滑减伤,除了增加无意义的操作难度外也减低了实战的容错率。
一觉主动在很早的版本已经可以不依赖装备维持全程状态,至今却仍然保留着需要手动开启的落后机制,释放过程不仅较为墨迹,且开buff的过程在实战中容易被打断。
占用一个被动buff的位置却只加暴击和命中率,实属浪费。
问题1:范围小,y轴范围只有三个身位,x轴除了终结一击,不足一个屏幕,实战遇到不吃控制移动频繁的怪物,几乎无法打全。
问题2:强控形态难以破招,实战相比能破招的技能凭空少了25*伤害。
问题3:演出墨迹,不符合三觉前干净利落的职业特*。
问题1:索敌范围较小,实战容易空。
问题2:释放时间较长(1-2s)无敌时间较短且属于站桩技能,实战容易把人坑死(后摇时段被怪**)。
问题1:z轴范围只有中段,怪物在被击飞、击倒或是破防蹲伏状态下无法命中。
问题2:佩戴CP之后虽然注明有索敌判定,但是范围依然太小(y轴不超过两个身位,x轴小于正面半个屏幕),实战容易空的问题不会因为佩戴CP得到缓解。
炙焰旋风腿:多段墨迹难打全,非无敌判定实战使用容易暴毙,CP增加段数负优化;
冲膝:x轴范围较小且无背后判定,实战难以打全;
飞燕旋风:CP需要按两次技能键,形态变墨迹操作更繁琐。
1.增加基础技能数据或是buff倍率(至少10*才能达到合理水平)。
2.提升人物基础三速或新增加速buff。
3.部分技能(至少大脚、落火、火拳等主力技能)需要增加无敌判定。
4.部分技能(至少冲膝,大脚等主力技能)需要增大范围及背后判定。
保留柔滑强制取消后摇机制以及20*柔滑数据提升,删除无意义的柔滑增伤机制,以便提高实战的容错率。
2.烈焰焚步(一觉主动buff)改良
改进图手动释放为自动释放且全程保持一觉buff释放状态以简化操作。
删除强控机制,范围改为全屏,适当减少攻击段数,以提高实战容错率和副本适应度,同时提升释放技能的观赏*。
增加范围和无敌判定时长,提高容错率。
z轴范围增加上下位判定,CP增大索敌范围。
炙焰旋风腿:删除重做或是减少段数,增加无敌判定;
碎骨:加快初始释放速度,减少该技能对TP的依赖;
飞燕旋风:CP需要优化形态,简化操作。
全职业三觉后纯c倒数的基础数据(很多原因共同造成这个结果,不在此赘述),加上诸多落后的形态设定,武*在当前版本沦为寥寥可数的稀有职业。不过每天依然有许多水友给我或者其他武*交流群管理留言,咨询关于职业的各种问题;每出新副本都有大佬参与竞速,不断开创新的玩法,发掘职业上限。
除开纸面数据和亟待改善的各种问题,可能武*这个角色本身的**魅力,才是玩家在劣势版本用爱坚持的理由吧。
DNFDNF男散打的75级技能烈火强踢怎么踢两下啊技能视频上就是两下
楼上是不是都是傻的,烈火强踢哪里有tp。技能演示里连踢两下是说可以直接释放技能也可以空中释放技能,其实并不能踢两下。本来就是只能踢一下,伤害是两段,踢一段,炸一段。
本来就能踢两下你是不是没等放完就给中断了
dnf男散打怎么样可以直接踢出*后一脚?
把EX瞬影连环踢学满了就可以只踢一下而且还加攻击
一觉二觉伤害不高啊,是我释放方式不对么
全程一觉倒是没问题,二觉技能对乌鸡提升多很大,二觉主动有5.7w的百分比还有强控,烈火强踢有4w百分比,是主力技能,烈火强拳4.4w,二觉被动能减少1觉冷却并增加一觉技能伤害
DNF武神强踢怎么样才能直接踢出去,而不用前面的蓄力(就是前面的风)?
玩了3年男散,良心加点不懂可以问,
无契约,如果有达人契约建议把剩余的点数加2觉被动
>>>>>加点方案<<<<<
职业:男格斗>散打>武*>*武皇
SP:全部 11010已用 10800剩余 210
>>>>>通用技能<<<<<
>>>>>普通技能<<<<<
>>>>>特*技能<<<<<
dnf男散打二觉叫什么男散打二觉名字
男散打觉醒后为武*,二次觉醒后为*武皇。
75级被动技能,将身体潜藏的内力鼓动至全身。进一步增加[烈焰焚步]的攻击力,减少其冷却时间。
75级主动技能,地上或者空中发动强力踢击并**。
80级主动技能,以强力的一记拳击贯穿前方直线上的敌人。
通过蓄力可调整发动时机,蓄力时通过方向键可调整前进距离。
向电光石火一样拳击。在前方攻击敌人的地点卷入敌人并向左右轮流打击2次。之后聚集全身力量到腿上贯通前方强力踢飞并造成巨大伤害。
烈火强拳和瞬影连环踢哪个伤害高
瞬影有EX技能,只用踢一下,伤害和刚才那位算的差不多,22840*,CD在觉醒下只有不到30秒,一个觉醒的持续时间里能踢两次。
而且瞬影有异界装备加成,这是武神强踢无论如何都比不上的。
武*马上要二觉变身了,没有个dnf*武皇群怎么行
男散打觉醒后为武*,二次觉醒后为*武皇。可以学习新技能烈火支配75级被动技能,将身体潜藏的内力鼓动至全身。进一步增加[烈焰焚步]的攻击力,减少其冷却时间。烈火强踢75级主动技能,地上或者空中发动强力踢击并**。烈火强拳80级主动技能,以强力的一记拳击贯穿前方直线上的敌人。通过蓄力可调整发动时机,蓄力时通过方向键可调整前进距离。*武霸皇踢向电光石火一样拳击。在前方攻击敌人的地点卷入敌人并向左右轮流打击2次。之后聚集全身力量到腿上贯通前方强力踢飞并造成巨大伤害。
dnf男散打5.25改版技能怎么加点男散打5.25改版2017加点分析
攻击力增加25*>>>>>攻击力增加22*
攻击力增加27*>>>>>攻击力增加23*
攻击力增加27*>>>>>攻击力增加23*
攻击力增加27*>>>>>攻击力增加23*
攻击力增加27*>>>>>攻击力增加23*
攻击力增加27*>>>>>攻击力增加23*
攻击力增加26*>>>>>攻击力增加23*
攻击力增加25*>>>>>攻击力增加21*
攻击力增加27*>>>>>攻击力增加23*
攻击力增加22*>>>>>攻击力增加2*
攻击力增加19*>>>>>攻击力增加16*
攻击力增加29*>>>>>攻击力增加26*
攻击力增加18*>>>>>攻击力增加15*
攻击力增加18*>>>>>攻击力增加16*
1、dnf*武皇瞬影连环踢技能在角色等级达到35级时可以学习。
2、瞬影连环踢是dnf*武皇的核心技能之一,它以其高爆发和高机动*而著称。该技能允许*武皇在短时间内连续进行多次踢击,对敌人造成大量伤害。在学习该技能后,玩家可以通过不断练习和*悉技能的使用方式,来提高其在战斗中的表现。
3、为了有效使用瞬影连环踢,玩家需要掌握一定的战斗技巧和节奏感。在发动技能时,玩家需要准确判断敌人的位置和状态,以确保踢击能够准确命中目标。此外,玩家还需要注意技能的冷却时间和消耗,以便在战斗中合理利用资源。
4、在实际战斗中,瞬影连环踢可以与其他技能相互配合,形成强大的连招组合。例如,玩家可以先使用其他技能将敌人击飞或眩晕,然后再使用瞬影连环踢进行连续攻击,从而造成更高的伤害。这样的组合不仅可以提高战斗效率,还可以增加战斗的趣味*。
5、总之,dnf*武皇瞬影连环踢是一项强大而实用的技能,它可以在战斗中发挥巨大的作用。玩家需要通过不断练习和*悉技能的使用方式,来提高自己在游戏中的表现。同时,玩家还需要注意技能的配合和资源的合理利用,以便在战斗中取得更好的成绩。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的dnf瞬影连环踢和*武皇瞬影连环踢多少*可以学问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
在《地下城与勇士》(DNF)中,瞎子阿修罗可以使用多种武器,其中一些热门选择包括: 1.太*改返天地剑:这是2021年版本中阿修罗使用的一种武器。它的神意三感远超其他武器,特别是在不能使用光剑的职业中,它以阳剑的形式存在,依然保持着高伤害输出。 2.红色光剑:例如前瞻守护者和信仰徽章等,这些武器在改版后提升了伤害输出,尽管不同武器之间的整体伤害差距不大,但在不同的装备搭配下
1、DNF100级瞎子刷图加点新增了一些三觉技能,不过整体上100级瞎子刷图的技能还是邪光斩、波爆以及小火等技能,整体上来说DNF100级瞎子的刷图加点与95级的加点一致,不过在细节上有一些变化。 2、(DNF100级全职业刷图加点)(DNF100级史诗武器)(DNF100级史诗装备)(DNF神话装备) 3、红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习偷学技能的情况下红阵必满。 4
波动刻印满,地裂波动剑满(原因我得说下,地波加得越多范围越大,伤害也高),冰刃波动剑满(修罗刷图技能利器之一),爆炎波动剑满(修罗刷图技能利器之一),波动出强制,邪光阵出强制,学满(修罗刷图*利的技能),鬼印珠(如果你用的武器有+10以上的话,强烈建议这个技能也要满,如果用的是平民武器又没加的话,这个技能可以加一点)波动暴发加一点就够了,用于被怪围住的时候震走怪的,不动冥王阵加满
dnf瞎子职业就是阿修罗,阿修罗是由男鬼剑士转职而来,阿修罗一次觉醒叫做大暗黑天,二次觉醒叫做天帝。 瞎子的由来是因为转职后,职业角色蒙着眼睛,所以形象的称为“瞎子”。 阿修罗职业特色是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑中的“魔法师”。擅长中远距离打击,瞬间伤害*高的职业。凡是靠近他的敌人都会被其强烈的杀气所震慑。 装备板甲系防具时,可以增加智力和MP*大值
1、第二图,进图前吃个风速*水,跑过去放控怪技能,*好能晕住,不然他会分出许多绿名怪。绿名怪也会继续分成其他怪,总之越慢越不好打。先解决绿名怪。 2、第三图,跑到左下角聚怪,然后打完用火烧,注意怪死后会变成黑色的血槽,碰到掉血很疼。 3、第四图,关键是别跟刀疤鼠站同一条直线,还有,把他**后,当他站起来的瞬间会吃掉你身上的buff,你到底后其他老鼠会围上来啃你,没捷径,高强的话直接秒刀疤。 4
dnf矛盾的结晶体获取方法,可以在拍卖搜索栏中输入矛盾的结晶体,通过拍卖行购买;分解红字装备有一定几率出现,浓缩的异界精髓跟矛盾的结晶体;矛盾的结晶体还可以从副本中掉落,一般有一定的几率从绿名怪掉落。地下城与勇士是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,它以任务引导角色成长为中心,结合副本,PVP和PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变
1、武器技:上挑LV1强制上挑LV1三段斩LV1短剑精通LV10满 2、冰霜之萨亚LV9(*具争议技能,等下听我慢慢解释) 3、首先**一点,这种加点模式只适合LV55级以上的人,*好是满级的。LV55以下的,加点和装备其实都不重要,你怎么喜欢怎么来,反正到*后都是肯定要洗点的,装备也是要换的,前期不要花什么钱,买套时装,随便弄身装备就行,前期刷图简单的很。52级能单刷老鼠王
1、天行者:物理暴击率+2*,命中率-1*,光剑精通+2,武器节制+1,破*兵刃时间+10秒。 2、天脊乾坤剑:命中率-1*,火属*攻击,攻击时,2*几率使敌人进入灼伤状态。对灼伤状态的敌人,攻击增加50*。 3、光焰剑-烈日裁决。命中率-1*,普通攻击时,发射光焰。 4、聚光剑-破幻者。光剑精通+1,命中率+100* 5、千年之光。命中率-1*,光属*攻击,光属*强化+20左右
0-9级任务任务名称起始NPC等级任务要求任务奖励传递魔法粘合剂罗莉安6级以上把[魔法粘合剂]交给西海岸的莎兰。魔力之石*3罗莉安的趣味生活罗莉安6级以上前往格兰之森的地下城,收集10个[猫妖脚爪]和1张[凯诺的毛皮]交给罗莉安。500、智慧之石*2魔法研究-猫妖篇莎兰7级以上前往格兰之森的地下城,收集6个[被诅咒的前齿]和1个[*猫王的*牙]交给莎兰。光符咒*3、暗符咒*3、魔力之石*2
DNF永恒之光研究所****门怎么触发?DNF永恒之光研究所怎么开门?DNF永恒之光研究所有一个****,触发成功率不高。下面小编就为大家带来DNF永恒之光研究所****门触发方法一览,感兴趣的朋友不要错过了。 DNF永恒之光研究所****门怎么触发 1、dnf永恒之光研究所的门可以随机开启,纯看运气,玩家进入门开了就可以省一些疲劳,不过会错过绿名怪; 3、少打两个图,而且会错过绿名; 4