王国与城堡 操作与玩法技巧图文指南
1、《王国与城堡》是一款模拟经营类型的手机游戏,比较适合于佛系玩家,玩家不仅要在游戏中规划城市,还要抵御外族敌人和野人的**,这款游戏是2017年开始发售的,它所有相似类型游戏中*简单理解和轻松的游戏,称为*有挑战*和复杂*的游戏。 2、每*游戏的开始都是不同的地形,然后根据地形选择不不同的方式把小村庄发展,这非常考验玩家的耐心和灵变的决策,是非常耗时耗智慧的游戏。游戏里面由人口数、食物储备
1、两位君主几对小兵:可以配无数对小兵。
2、一共有三个兵种,分别是弓箭兵,长矛兵骑士,具体资料如下
3、1弓箭手,会打猎,包括兔子,鹿,冬天特有的野猪,夜晚到来会用弓箭攻击敌人。
4、2长矛兵,制造长矛的地方需要扩建石头城墙解锁,会打鱼不受季节影响,收入一块钱,晚上会用长矛攻击。
5、3骑士,扩建铁城墙,在铁匠铺造骑士剑,血量上限比护卫高,需要金币。
6、《王国:两位君主》是一款十分有趣的微策略游戏系列,玩家需要扮演一名国王,建设自己的王国并防御敌人的进攻。游戏的核心内容十分简单,玩家可以花费金币**流民、建设建筑、制作装备,**到的平民不需要玩家操作,他们会自动拾取空余的装备,然后变成对应的职业,并自动执行相应的工作。
1、等石城堡建成后,就可以**护卫,4金币一个,他会带队,但是不会攻击只会防守。
2、升级至铁城堡后,在铁匠铺花12金币制造剑就可以升级护卫为骑士。
3、骑士塔人也可以建造骑士塔,也可以**护卫,但是这个护卫/骑士如果死亡是无法重新补充盾牌的。
4、用金币喂可以给他们加血,护卫可以喂5金共6血,骑士可以喂12金共13血。
5、类似于**,存钱吃利息的地方,每天利率约为7*到8*,如果存2袋满钱,五天后会变成3袋钱。
6、此外,存起来的钱在玩家离开本岛不会消失,回到这个岛正好拿之前存的钱修复腐朽的建筑。
7、2金买长矛,白天打鱼,晚上战斗,在冬天用长矛兵去打鱼是非常不错的经济来源。
8、*多四人会集结在墙边,一人战斗三人排队,长矛有耐久,打鱼不掉耐久,耐久取决于杀怪量。
9、如果是几个小怪一个一个来,那么长矛会用很久,如果是一坨小怪,那么可能一下就报废了。
10、但是他有一个好处,就是范围伤害,一般弓箭手的箭矢打怪有延迟,常常打不到离墙很近的怪,长矛兵就可以,而且是贯穿伤害。
11、他们相当于长矛兵,晚上的攻击方式是躲在竹林里,飞下来近战,背后偷袭。
12、如果他们击杀了太多敌人也就是武器没耐久了,或者被怪物攻击了,就会消失,然后变成平民从**处出现。
13、将满级箭塔升级为面包房,花钱有了面包会吸引难民,不用跑图收人了,是非常重要的npc。
14、将满级箭塔升级为**塔。可看作固定**投石车,射程非常远,威力非常大,但是没面包师实用。
15、满级箭塔升级为要塞,可以多造一个护卫,而且这个护卫死了没办法再造盾牌**新的。
16、满级农场升级为马厩,所有已解锁的坐骑都会出现于此。
17、在二级石墙或铁墙上建造号角,一金使用后全图的**都会在那里集结。
18、注意,使用后全图的兵都会进行集结,因此两侧都受到攻击的时候请先清掉一侧再使用。
1、王国:两位君主是受到很多小伙伴期待和喜爱的一款游戏,游戏中有着许多丰富的新玩法,那么王国:两位君主的特殊NPC有哪些呢?想知道的小伙伴快来一起看看吧。
2、可以将**瞭望塔(两层三人)升级为弩塔,需一名工匠操作,需蓄力,一发时间较长,可贯穿,伤害高,但是有被飞行怪物抓走的风险,如图所示,头上有一根紫色鸡毛,很好认。
3、可以把农田(即排水口升两次)升级为马窖,随机召唤已有的三只坐骑,如图所示,头发颜色为橙。
4、可以将瞭望塔(一层两人)升级为面包房,四金币生产一个面包,可以吸引本岛全图流浪汉,非常实用,不想面包被吃就在流浪汉跑到面包房之前扔一枚金币,如图所示,戴着圆圆的帽子。
5、可以将**瞭望塔(两层三人)升级为骑士营,可花费四金币额外增加一名骑士,如图所示是白发老爷爷形象。
6、可以给城墙增加一个号角,可花费一金币集结所有部队到吹响号角的城墙下,十分有用,如图所示所有部队去了右边。
1、王国:两位君主是受到很多小伙伴期待和喜爱的一款游戏,游戏中有着许多丰富的新玩法,那么王国:两位君主的死亡之地新增坐骑是什么呢?想知道的小伙伴快来一起看看吧。
2、在王国:两位君主的新DLC死亡之地中新增了三个坐骑,帅帅的恶魔生物,神秘的树妖,以及...长相怪异的甲虫。
3、骑上《赤痕》神秘的恶魔生物加麦基,发动强大的冲刺攻击。
4、骑上诡异的不死生物,召唤障碍,阻止贪婪生物的侵袭。
5、技能:召唤树藤,坚韧相当于**城墙,*多三个
6、速度:快(初始马速),森林中更快(略慢于蝙蝠速)
7、耐力:*高(比初始马更耐久一点)
8、技能:背投•蠕虫陷阱,有怪踩上后经短暂延迟造成一次的范围伤害(普通小矮子一击毙命)
1、《王国:两位君主》是一款微策略体验的游戏(王国:新大陆)系列推出的升级版。游戏采用了全新的战役模式,君主们现在必须努力建设一个经得起时间考验的王国,直到找到彻底击败贪婪生物的办法。**新类型的部队,并发展**科技来加强您的防御。探索新的场景来发现**在深处的新坐骑和**要素。在您推进战役模式的过程中,重游并全面复兴您的王国。
2、游戏共有三个模式,每个模式都有不同的特色,这让游戏有更好的体验哦。
在王国两位君主里,玩家只要掌握一定的方法技巧,就可以轻松打通整个游戏,但许多萌新们并不清楚怎么做,所以下面就为大家带来具体的通关攻略的介绍,需要的玩家不要错过哦!
1.从岛1尽快到岛4,前3岛控制在每个5-7天内,不进攻不扩张(除了砍树出草丛),尽量升墙和招人,为回岛时能防的住做准备。2岛拿上鹿坐骑,3岛开城墙祭坛、二本科技和*重要的面包师傅,面包师傅,面包师傅。前3岛走时把墙提升到当前科技**。弓箭手每天怪攻击完就出门招。
2.岛4解锁三本科技后开始推,只推山洞一侧,推完地图就不出怪了。推完天气入秋。另一面推不推无所谓,尽快启程去岛1。这里解锁那个造骑士塔的隐士,为后期2,3岛准备。
3.岛1上来什么别干,入夜之前先升级城墙,然后招人。传送门少就比较容易,推掉后刚入冬几天的样子。来岛1主要为了解锁弓箭祭坛,和狮鹫。
4.冬末启程推岛3,然后2,只推山洞一边。方法一样,**天入夜前升城墙,利用面包师傅和兔子流发展。这段时间怪比较多,尤其是到岛2,每晚的怪数量惊人。骑士出征选在晚上刚抵挡完攻击后,一次可以多出几对(有隐士老头)一般出征时我都带满金币跟着。后期出**前一定要先用骑士打掉山洞口,这样出征就不会路上遇到怪。
5.岛2推完刚好快入冬(第二个冬天),过冬后带上足够的钱和3队骑士去岛5(前期不要去5,不然回去时怪及其多)。。
6.然后岛5终*龟缩流23333,前期只出主城左右的两面墙,完全不扩张。**天**墙,砍树砍出左右各5-6丛草,晚上每边会来7-9个怪有骑士团的弓箭手守得住。第二到三天升级2级木墙就不要升了。期间主城升级不要停,会附带升级城墙省不少金币。升级到石头科技时会附带石墙和箭塔,这时出面包房,猥琐的同时招人。招人从此时到游戏结束不能停,不能停,不能停(我都是面包放满)。只要一直招人,数量起来就守的住,期间不要扩张和进攻,保持只有主城两面墙直到主城**。
7.主城满级后开始适当扩张,一天扩张一面墙(可以跳土堆扩张,但是从左到右总国土面积不要太大)同时保障左右各有5片草丛刷兔子。然后就是积攒弓箭手等待时机。进攻前保证每边50-60左右弓箭手,投石车有足够的火油(不然60弓箭手也扛不住7-8个泰坦)。火油很重要,火油很重要,火油很重要,特别克泰坦。城墙外如果有箭塔位一定要造4人位的**塔,不要造弩塔(对付3个以上的浮游有毛用)。夜里怪潮过后出征。图稳每次4队骑士。一路打掉门和山洞口后,立刻造炸**满钱出征,结束
1.坐骑前期鹿后期狮鹫就够了。面包师傅和骑士隐士很重要。尤其面包,其他无所谓。
2.灯塔不要急着造,出发前不要随便让船下水。不然骑士攻打命令会变成上船。
3.岛5不要提前去。所有去过的岛再回去时,刷怪非常猛(貌似跟随总天数)。
4.后期不要先出**,打掉山洞后该方向不再刷怪了再出。这样能保证进洞时两队骑士和弓箭手是满状态。进洞后不要离各个刷怪球太近,弓箭能打到就行,这样骑士基本可以不被球里掉的怪攻击到。
5.防御方面箭塔直接升**比较好,10个浮游基本可以吃掉一路所有弩塔上的工程师。
6.火油是后期对付多个泰坦的**,8个泰坦8个浮游60个弓箭手挡不住的。有火油就很轻松。
7.兔子流要保证有足够多的草丛。不过岛1基地旁的难民营可以不急着砍。等从岛4回来再砍。
8.炸掉山洞整图就不刷怪了,所以一般可以只推山洞一面。炸完就启程,节省时间。
9:不要把领土扩展的太大,晚上弓箭手自己左右调度要跑很远,早上出门又要跑很远。
王国两位君主三个dlc区别是画面风格不同,如国王、建筑、祭坛雕像、骑士等,欧洲出长矛,攻击方式为站在墙后往出捅,矛有耐久用一段时间后回归白丁,冬天能钓鱼;**出忍者,攻击方式为夜晚埋伏在树林里伏击怪物,人物无敌不会被怪**装备,刀有耐久一段时间后变白丁影分身回墙后,冬天能钓鱼,欧洲树木少,规格统一,砍后掉1金币;**树木多,有粗树和竹子,竹子砍后掉1金币,粗树砍后掉2金币。因此,日版难度稍微高那么一丢丢,因为前期开荒时候砍树比欧版要慢,贪心容易掉锤子
好了,关于王国两位君主和特殊NPC介绍的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
1、《王国与城堡》是一款模拟经营类型的手机游戏,比较适合于佛系玩家,玩家不仅要在游戏中规划城市,还要抵御外族敌人和野人的**,这款游戏是2017年开始发售的,它所有相似类型游戏中*简单理解和轻松的游戏,称为*有挑战*和复杂*的游戏。 2、每*游戏的开始都是不同的地形,然后根据地形选择不不同的方式把小村庄发展,这非常考验玩家的耐心和灵变的决策,是非常耗时耗智慧的游戏。游戏里面由人口数、食物储备
1、王国两位君主农场二级作用是可以扩大农场范围,增加农场植物种植量。王国两位君主农场骑过的坐骑会自动跑到这里没骑过的貌似不会,我各人看到1个马厩*多容纳3个坐骑,有些人说*多2个。 2、王国两位君主农场由农场升级不失去原本功能,会生成已解锁的所有坐骑,建议每个岛制作一个。宠兽师在第二岛解锁,可以将二级农场升级为马厩,你所有已解锁的坐骑都会在这里陆续刷新出来的。 3、本游戏采用了新的战役模式
1、皇帝”(Empror)和“国王”(King)两个词,在欧洲历史上有着截然不同的定义。“国王”从一开始就指世袭**君主,而“皇帝”在拉丁文中*早是“将军”“军事统帅”的意思。因此,罗马帝国的君主可以自称“皇帝”,但绝不能自称“国王”——因为从理论上,罗马皇帝的**来自人民和元老院,是元老院**的首席元老、执政官、军事统帅、护民官和大祭司,并不是“世袭**君主”。 2、事实上
1、从前,在印度北部贝拿勒斯(Benares),有个获得启迪的人出生于王室。当他成为国王,他被称为至善(Goodness the Great)。他之所以获得这个称号是因为他无时无刻都在想着做好事,即便对他没有好处。例如,他花费大量国库的钱财用于建设和运营六座用于慈善的房屋。在这些房子里穷人和有需要的人可以免费的获得物资和援助,甚至陌生的旅客也可以获得帮助。很快至善以他的耐心,慈爱和怜悯而**
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