猫之城角色强度 角色强度排行榜2022

3、T2级别:浮世谣、雷鬼节奏、纯真拜访者、机械助理

1、T0级别:森林守护者、英雄憧憬、双生侠影

3、T2级别:天使守卫、疯人院、善良捕捉者、自由轮滑、封面女郎、继承者

4、T3级别:追风逐电、星之愿、小小意外、萤花乱舞、高级特工

2、T1级别:空战**、暴走炮手、海滩奇遇、场外焦点、浮世谣

3、T1.5级别:浪花约会、深蓝指挥官、摇滚不死

5、T3级别:闪亮捕捉者、指尖弧光、运动饮料

3、T2级别:海滩奇遇、浮世谣、循声入梦

1、T1级别:鳐摇心情、防爆者、涂鸦战争

3、T2级别:晚安故事、电音风暴、雷鬼节奏、波子汽水、奥秘花舞者

4、T3级别:浪花约会、购物达人、循声入梦、定制玩偶

3、T2级别:浮世谣、雷鬼节奏、纯真拜访者、机械助理

1、T0级别:森林守护者、英雄憧憬、双生侠影

3、T2级别:天使守卫、疯人院、善良捕捉者、自由轮滑、封面女郎、继承者

4、T3级别:追风逐电、星之愿、小小意外、萤花乱舞、高级特工

2、T1级别:空战**、暴走炮手、海滩奇遇、场外焦点、浮世谣

3、T1.5级别:浪花约会、深蓝指挥官、摇滚不死

5、T3级别:闪亮捕捉者、指尖弧光、运动饮料

3、T2级别:海滩奇遇、浮世谣、循声入梦

1、T1级别:鳐摇心情、防爆者、涂鸦战争

3、T2级别:晚安故事、电音风暴、雷鬼节奏、波子汽水、奥秘花舞者

4、T3级别:浪花约会、购物达人、循声入梦、定制玩偶

《猫之城》各角色强度如何,游戏近几日已经上线了,里面的角色非常多,导致很多玩家不清楚这些角色的强度如何,无法判断该培养哪些角色,接下来是深空小编给大家带来的《猫之城》角色强度排行榜2022,感兴趣的玩家快来看看吧!

1、T0:表示角色强度高、通用*强,抽中必练。

2、T1:表示角色实力一般,或者是普通角色,可以选择培养。

3、T2:表示只有在特定场合下才有用。

猫之城角色强度 角色强度排行榜2022T2:浮世谣、雷鬼节奏、纯真拜访者、机械助理

T0:森林守护者、英雄憧憬、双生侠影

T2:天使守卫、疯人院、善良捕捉者、自由轮滑、封面女郎、继承者

T3:追风逐电、星之愿、小小意外、萤花乱舞、高级特工

T1:空战**、暴走炮手、海滩奇遇、场外焦点、浮世谣

T1.5:浪花约会、深蓝指挥官、摇滚不死

T3:闪亮捕捉者、指尖弧光、运动饮料

T2:海滩奇遇、浮世谣、循声入梦

T1:鳐摇心情、防爆者、涂鸦战争

T2:晚安故事、电音风暴、雷鬼节奏、波子汽水、奥秘花舞者

T3:浪花约会、购物达人、循声入梦、定制玩偶

1、猫之城SSR强度排行:T0英雄憧憬、**冰山,T1场外焦点、甜食守卫、叛逆主张,T2零度调和、电音风暴。

2、《猫之城》中除了猫娘,还可以在猫屋中云养猫。猫屋*有意思的玩法,就是配种,通过不同的配种方案,可以孵化出形态各异的猫咪,没事在猫屋里撸撸猫,也是一种乐趣。

猫之城是一款即将在明天正式开始公测的全新手游,这里有着非常多的游戏角色可以供玩家进行自由选择,每一个角色都有非常好看的立绘形象,以及不同的能力和玩法,那么对于玩家来说,哪些角色是*值得培养的呢?这里就为玩家们带来了游戏中角色强度的排行,看看哪些角色是*强的吧。

1、T0:表示角色强度高、泛用*广,抽到必练。

2、T1:表示要么角色强度一般,要么角色泛用*一般,可选择*培养。

这些就是现阶段中,所有角色的强度排行情况了,玩家只要有条件,就一定要选择t0级别的角色进行培养,这样才能让你在游戏中拥有更好的体验,至于t1和t2可以进行选择*培养。

目前*强的一个坦克角色了,其承伤能力非常强悍,在拉怪能力上也是表现过人的,而且她对属*改写可以不受影响,在一些特定图的时候,其重要*就不言而喻了。

和摇摇一样,她也是一个t0坦克,在觉醒以后其技能表现是相当出色的,同时作为一个先手嘲讽,在当下的环境里也是*一个的,作为一个强势坦克,是建议培养的。

身为群攻型的一个ssr,其强度也达到了t0级别,自身的机制相当出彩,输出伤害也是非常可观的,打一些高难图的时候其重要*很突出。

也是一个t0群攻,大招回复非常快,高星卡也不难拿,在觉醒二的时候其实力非常可观。

*强单攻,不管是共鸣还是突破,都是相当出色的,同时攻击以及防御都是兼顾的,有着非常高的上限可以发掘。

东方的迷宫2角色队伍搭配是游戏中提升战力的关键,什么角色好用?游戏中有哪些强势角色?下面一起来看看东方的迷宫2全角色强度分析

初期灵属*输出(一符二符),前期群奶(三符)及群防buff使(四符),后期酱油(加伤完全被早苗替代)

前期魔属*主力(一符二符),倾向于站桩输出(四符可以给自己上buff),中期开始可以用魔炮(三符)**发输出(但是弱魔boss不多用处不大),后期魔炮威力持续上升,而且由于是全体攻击对多boss有很大帮助,自带的魔属*加伤也可以给其他人加成(⑩、帕秋莉)

全程水桶T,由于有增加金钱和掉落率的被动技常驻12人板凳,后期boss战时由于可以快速拉出输出(9100行动条)因而有不可替代的重要作用;一符满级可以去除单体一切持续异常状态,二符也可以在前期用做**buff技(但是量很少),此外还有对其他种族加伤的被动技,偶尔会有用

初期冥全体输出(一符),前期群buff使(三符、四符)兼半个T,中期开始被蓝替代;有增加经验的被动技,不过用处并不是太大;*精彩的倒是换人回1mp可以玩出点花样

前期综合T及**物、风属*输出,前排全体加命中的被动和即应速攻在前期就能发挥很大的作用(调整行动条/快速换出打一发/及时换下**扛伤害),中后期在速攻打法中慢慢变为即应速攻debuff役和异常役(因为自带加命中被动),plus**版应该修正了_对于飞行种族加伤无效的bug,更加实用了一些(虽然在plus里用处不是特别大就是了)

物理T兼物属*输出,可以利用其mp回复量高周期*符卡输出,也可以利用mp满则加全属*buff的被动技作为**平A输出或者作为T换人。相比_而言精神较低,需要注意,但是灵、冥抗*较高,值得一提的是即死抗*很高,是3F小町战的主力T之一。但是作为**基本从4F开始就退出舞台了。后期进入plus之后作为T兼**种族加伤持续活跃。

前期冥单体**,加上被动技能**率较高,可以和桥姬配合,但是严格弱于华扇;虽然被动技能有续航但是自身MP值低其实意义不大,加上迷宫里弱**的小怪也不算多,清杂意义一般,算是比较没有什么用的一个角色

前期魔打之一,单发伤害甚至略胜魔理沙,还有无视防御全体冥攻击,12F天子克星,而且还有全体回复技、人类种族加伤技(许多boss种族都是人类)、遇敌率增长降低被动技,前中期boss战和跑图队伍常驻,不过后期就会慢慢板凳,偶尔**类boss会出来助攻一下

减速小能手,又有单体又有群体,减速成功率高,配合自身被动技和【祸术师】副职业更强,后期boss战**指定减速役,很多棘手的boss被减速了之后立马温和了很多。二符在冷属*全体输出时又可以麻痹,配合笨蛋战队是前期重要的冷属*输出(当然荷取7F起势之后自然就被比下去了)。

前期不错的单体奶妈兼防buff役,然属*也有单体和群体的魔法输出(前期,整个游戏中为数不多地用到然属*魔力输出的时候),有意思的是本身魔力不高精神高而且符卡倍率也有一定的精神加成。不过7F之后被早苗完败,自身虽有行动时前排魔力buff和对植物种族伤害加成的被动技能,但是很不幸存在感都比较低(整个游戏就没多少植物系的boss),虽然有回血被动和*速回HP、MP被动,但是意义并不是特别大(自身血量不高)。

血厚防低的血牛,自带高即死抗*和高TP使得其在boss战和平时都是不错的T,自身攻击也不低,还有被打增加攻击的被动技,还拥有一个堪称倍率**的灵属*魔法攻击三符可以借给小五使用,自带的灵属*四符和灵属*反击被动技也有不错的倍率,符卡和被动技自带一定即死率也是前中期不错的补刀役,还可以用被动技增加金钱掉落,相当有用的角色。在某些boss战中小町反击法是**的特色方案。

前期利用装备加强后可以作为快速而廉价的物属*、火属***出场,重要的是速度快,三符上buff之后可以迅速打几波输出,但是由于自身属*过低进入中期后迅速被淘汰,只能沦为即应速攻角色,甚至连即应速攻T都做不了(血量和双防都菜的不能看),顶多利用闪避高做一个闪避T。但是既然是即应速攻角色就总是有出场机会的,而且在大后期八云家强势起来之后也可以作为紫的拖油瓶出场。另一方面,在探图的时候,橙的被动技简直是再好不过了,配合灵梦的被动回MP和早苗的被动回TP是探图强力组合。偶尔,减少钝重几率的被动技也能在boss战发挥一下作用。

除了plus大后期装备加成赶不上属*增长以外都是完全的主力,被动技能不多但是个个给力,冷属*加伤、水栖种族加伤、过热越打越痛buff、满血集中快速回蓝,还有*强的双倍装备,使得荷取虽然面板属*一般但是足以挑起大梁,配合不错的符卡倍率(尤其是逆天的3D炮——被削了还是物属**强技能)不管是担任输出还是T都是非常棒的。尤其是boss战,本篇的许多boss战有了荷取的爆发输出瞬间变得索然无味(虽然也可以用别的方法,但是无奈双倍装备的加成实在太高,变得有点无脑了),plus也是如此(所以后来3D炮才被削了)。总之,双倍装备角色总是不亏的

虽然看起来像一个赠品,但是一点也不酱油。一符有几率暴击三倍伤害,二符三符分别为单体和全体输出且均可上**debuff,配合需要**debuff的四符可以打出周期***输出,四符毋庸置疑是冥属*输出顶点。虽然由于自身攻击成长不足而在plus大后期逐渐被淘汰,但是相当长一段时间内桥姬都是弱**弱冥boss的击杀**。而且桥姬的被动技能基本全部指向输出端而且与debuff、异常状态有关,完美配合自身的符卡,使得其实力也更上一层楼。在队伍配合方面,小伞、华扇等有冥属*带**赋予的技能的角色可以很好地配合桥姬打出combo,常常被诟病队伍*瘤的转转也可以和debuff抗*高的桥姬做朋友。另外,桥姬拥有着全角色中**的精神成长,前中期可以担任一个不错的法系T。总的来说是一个非常**的爆发*冥输出(虽然发挥条件比较苛刻)

这里插一句,猛*属于持续*异常状态(其他的还有**、沉默、钝重、麻痹)。这种异常状态,在赋予的时候会带上一个类似于行动条(Action Bar(ATB))一样的值,其会随着行动条增长而减少,减少到0则该异常状态解除,否则会一直保持效果。

而这个值,首先和符卡和被动技能设定的基础值有关(wiki上可以查到具体数值),然后乘一个上下波动10*的随机数(也就是90*-110*),接着在赋予到某一单位(敌或我)时,被赋予的初始值的量为:(基础值*(1-(抗*值/10)*5*))——也就是说,200抗*值能让初始值减少到0(未必真的如此,可能需要实验证明);量减少的速率(以ATB为单位)为:(1+(抗*值/10)*15*)每1ATB——也就是说,200抗*值时,一个20000量的持续*异常状态在ATB增长了5000之后会解除;赋予率(经我的不成*的实验证明)大致为:(符卡和技能导致的基础赋予率(不带百分号)-抗*值)*

另外,当某一持续*异常状态效果还在的时候赋予同样的效果,后来的量会覆盖之前的量,而不是把量叠加

对于猛*,其效果为:随着行动条ATB的变化而按百分比减少血量。对于道中杂鱼小怪精英怪,每过100ATB减少1**血量上限;对于boss和FOE,每过100ATB减少0.06**血量上限,或者说,每过10000ATB减少6**血量上限。猛*不**,也就是说减少到HP=1后不再减少(但是效果还在)。

总而言之,按照这个设计,猛*是一种非常方便的清理道中杂鱼的方法,然而考虑到我方被打会增加TP消耗,敌方基本要在行动前干掉,而且还有赋予成功率的问题,虫子的发挥机会其实很少。至于boss战方面,除了前期的某个boss因为大概是恰好设计成可以给莉格露发挥以外,其他的boss战就完全沦为笨蛋战队的一个普通然属*输出了。自身攻击面不佳,三符倍率低而且对带猛*敌人加伤的量也不高,被动技能只有一个对昆虫种族加伤有点用(猛*反击的猛*量比一符二符都低得多,完全是坑自己),然而这游戏就没有几个棘手的昆虫族boss。非常可惜,算是被游戏机制坑掉的角色(导致猛*法几乎永远不会出现在boss战的可选战法中)

穿防系法师,自身魔力成长尚可(刚够一线),但是有着穿防90*的被动技能,四个符卡覆盖三种属*且全部为aoe,而且拥有本篇*强的灵属*符卡【蓬莱的玉枝】,不仅在本篇中对数量众多的高防弱灵的敌人与boss非常有效,而且在plus中地下层敌人普遍弱灵的情况下可以一直用到神子上线。而且值得一提的是,辉夜本来由于MP回复量很低而不指望回蓝,但是由于一个被动技的bug,导致,辉夜只要在前排的位置移动了(不论是前排互相切换还是切换到后排),就可以回复*多12*的HP和MP,这配合辉夜*大MP的高成长简直是如虎添翼,**的增强了其在道中清杂的适用*。基本上,从10F开始,道中清杂队里总能够看到她的身影(直到登上19F)。这也是对于**次接触此游戏的萌新们推荐5F选择支持辉夜的原因之一。

底力重生系火**,攻击成长一般(在**里真的排不上一线,但是因为火属*输出太稀有还是有一定的出场率),符卡倍率捉急(只有凯风快晴还算过得去,但是MP消耗太高),自带火属*加伤,满级90*的被打复活率为本篇**(但是,复活为0行动条33*血,非常需要队友帮扶),也有*好的行动回血技(20*,比妖梦、小町等的10*要好)。不过正如前述,作为输出不如作为T,反正本篇里需要火属*输出的时候总有其他属*来作为替代,妹红屹立不倒的特*反而适用于某些特殊boss战(单点秒人型,例如天子),只要吸引住火力,就不用担心位置空出来(当然,如果死太多次TP没了或者是酋长那也没办法)。总之,本篇里用处不太大(很容易被替代,只有*少数情况不可替代),反而在plus里因为敌人太容易秒输出而有了一些市场

**角色,**辅助。刚入队时可以用二符打一下风属*输出,不过实在是屈才了。三符单体加速,四符立即行动,还有开场必先动、自己动全员加速的被动技能,加上文自己的高速度成长,辅助**是毫无疑问的。可以在战斗开始时调整阵型,还可以二动输出完成速杀,队伍里有文和没有文是两个难度,后期没有文在前排几乎寸步难行(连逃跑都要被割块肉)

沉默役,半个猛*役和麻痹役,还可以群体百分比**兼解除沉默、麻痹、钝重这三种异常状态,虽然因为属*较低没法作为输出,但是作为一个拥有即应速攻被动技的人,还是有着相当的出场率的,有些时候还可以利用集中时前排所有人回复1MP的被动技来紧急回蓝(虽然作用不大)。和其他即应速攻角色一样,除了沉默以外主要靠副职业谋生

由于入队条件,扇子可以很早期就入队,几个输出型符卡配合扇子自身优良的攻击成长都是前期横着走型的存在,还有自buff技,甚至自身强度(血量双防)足够,抗*较为平均,非常适合当一个前期通用T,甚至在大后期还可以靠50*几率的不屈当一个看脸临时T,是一个非常好用的角色。虽然在后期会被比下去(没有多少辅助输出的被动技,冥、风、然这三个属*都是热门属*),但是就本篇而言是探索迷宫和打boss的很大助力。

队伍中很重要的打宝要员之一。掉落率变成1.2倍的被动技能主要体现在刷小怪重要掉落和boss的重要掉落上。而且还有针对神灵种族的加伤,在打本篇一些boss的时候是很重要的助力。至于输出方面,娜兹玲虽然有一些稀有属*而且倍率尚可(一符物属*针对精神倒是挺稀有的,但是有多少弱物的boss防御会比精神高呢?),但是都是单体以及架不住自己魔力成长不足,因此只能沦为2线(本篇倒是还可以补个刀啥的)。而且,一个重要的被动技能要求白莲一块儿在前排,这基本将娜兹玲的输出和白莲的T绑定了。plus中新加了两个被动技能,使用的时候二选一,提升魔力基础值或者速度基础值。也算是还不错吧。

**泛用debuff使,在前中期借助debuff是我方**冥属*法师(二符,受自身debuff伤害加成),而且自身还不错的身板可以担当一个法系T。但是有着会debuff队友的重大缺点,除非用装备特地堆了队友的debuff抗*否则还是会造成相当的影响,“队伍*瘤”的名号不是空*来风。而且由于这个游戏debuff**只有50*,因此如果利用转转三符输出(不受debuff加成),不如给其100*的buff。而且自身对于所受异常状态的处理也有两种方向——加伤或者清除并buff自身,因此转转并不能很好地发挥自身的某一种潜力,也因此逐渐在plus之后失去了上场的机会。看得出来作者是想设计一个反向的角色的,但是无奈,转转的成长太弱了,而且debuff方向天生不如buff方向,也没有给转转特别强的符卡予以补偿,因此可以说非常可惜。

换人打法的核心,*快的速度配合高速队列切换(换人后自己9100行动条),配合三个即应速攻角色(学习副职业)可以迅速将我方任何一个角色达到满buff、36*boost、敌方受异常状态或50*debuff,达到**输出条件,可以使二线角色打出一线角色的输出,一线角色打出终*输出。由于自身攻击魔力成长一般,复合攻击培养耗费翻倍不值,因此不必用做输出。但是一符只消耗1mp,配合连击,以及魔力使副职业每次行动恢复1mp,可以将弱冲击的boss按在地上打。总之,如果你是换人抢行动条打法的忠实拥趸,那么阿_**是不可或缺的。

不错的穿防*魔属*法师(一符穿防*能堪比点了技能的辉夜)和火属*法师,在我方缺火输出的前中期能起一定的作用(但是如果执意不用问题也不大),比较适合站场连续输出,但也只比脆皮稍好一点点。总的来说是非常不错的输出手,不过一般情况下会有被覆盖替代的危险

**辅助+输出。由于小五能够借别人的符卡(符卡等级0)使用,因此攻击魔力成长没有小五高的人基本可以确定踢出一线队伍了。很多辅助*符卡(文文三符加速、早苗四符buff等等)都可以借助小五对队伍进一步辅助,而*神级的是复制紫的神隐。输出方面,有两个“小五专用”的符卡,分别在小町、萃香身上,都属于攻击角色的魔力技,而且倍率都是**的。如果打的是敌人的弱点属*(伤害显示为鲜红色,抗*值小于等于80)结合小五的被动技能能够打出更多伤害。除了上面两个符卡以外,一些符卡攻魔均有的角色也可以将倍率不错的魔法符卡借给小五用,例如诹访子、映姬等等。至于攻击方面,由于角色比较多,小五可以不必来凑热闹(当然前期可以打着玩)。总之是非常有用的角色,活用可以大大增强队伍的灵活*。顺带一提,由于一个bug(**版都没修,应该是默认当做一个特*了),觉的“切换到后排可以回复1/4*MP上限的MP”被动技可以在前排来回切换的时候也生效,**的增强了她的MP回复能力,堆高她的MP上限就完事了,根本不需要集中回蓝。

好了,关于猫之城角色强度和角色强度排行榜2022的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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