猎魔者加点 70级猎魔者怎么加点

1、>>>>>加点方案<<<<<

2、职业:女鬼剑>契魔者>剑魔

3、>>>>>通用技能<<<<<

4、不屈意志:LV.1(剩余25SP不知该加哪里了。)

5、>>>>>普通技能<<<<<

6、跃空斩:LV.1(前期是神技,后期越来越无力。)

7、回旋反击:LV.1(女版逆转反击。)

8、蛇腹剑·刺:LV.36(拉怪用,*后一击伤害也高,另外对霸体怪有僵直效果。)

9、唤魔:狂暴:LV.20(女版暴走。)

10、蛇腹剑·缠:LV.31(无敌技能,对不可抓取的敌人无力。)

11、蛇腹剑·刺:LV.31(主力输出技能,专破霸体,但需**下插中才行。)

12、蛇腹剑·灭:LV.28(主力输出技能,破霸体<个别怪无效,比如王之守护五骑士>,*后一击浮空。)

13、血饮狂舞:LV.26(主力输出技能,破霸体<注意事项同上>,中者全程浮空,还有女王般的笑声。)

14、唤魔·伽罗亚:LV.1(可减速敌人,不过BUG大大的有,只有**下附着和*后一下**有伤害,另外**时有两秒僵直。现在先点1,等以后BUG修复了,有洗点活动时可以把蛇腹剑·舞的点加在这里。)

15、群魔乱舞:LV.23(怪越多,分身越多<普通情况下五个,远古二装备可增加数量>,群殴=全灭。)

16、塔莫斯之袭:LV.21(对单体怪伤害*高,但打不到就笑了。)

17、贪欲燔祭:LV.1(垒到5层也加不了多少伤害。)

18、空绝斩·千刃:LV.8(GF叫这个名字,无敌觉醒技能。)

19、暴食者·伽罗亚:LV.1(没啥伤害,卖萌用,**45点SP,不喜欢可以加别的技能上。)

20、唤魔·逆天之普诺:LV.8(群伤,技能释放完毕后需要再加一次唤魔·蛇腹剑。)

21、>>>>>特*技能<<<<<

22、强化-唤魔·狂暴:LV.5(加力量,移动速度,攻速,BUFF持续时间。)

23、强化-蛇腹剑·灭LV.5(加伤害,出血几率。)

猎魔者加点 70级猎魔者怎么加点24、强化-蛇腹剑·破LV.1(满级,攻击次数加2,伤害加10*。)

25、强化-塔莫斯之袭LV.1(剩2点加这里了,看个人爱好。)

26、>>>>>任务技能<<<<<

27、命中:LV.20(剑魔的巨剑本身命中就低,没命中技能至少有1/5是MISS啊。)

28、回避:LV.20(剑魔大多是站桩输出,没回避太费血。)

29、以上纯属个人加点,绝非抄袭,望采纳。

1、楼下的朋友其实说对了。**:唤魔·蛇腹剑不需要加满,这技能之加出血LV和出血伤害,而不加蛇腹剑系列技能的攻击力。剑魔的刷图不需要用到出血,所以+1

2、第二:蛇腹剑·舞不推荐满,它的伤害一般,对霸体怪很无力,攻速不够的朋友很容易被打断,但优势是聚怪能力很强。不过这技能加满也无所谓,主要用途来配合35级鞭子。

3、第三:蛇腹剑·缠这个伤害不高,但也是用来聚怪的,同样霸体怪很无力,配合35鞭子可以满。

4、第四:群魔乱舞可以加满,但满的话后面的技能会很吃紧,所以建议楼主在“舞”和“缠”两个中选一个放弃掉。

5、第五:剑魔觉醒必须满,非常强大的输出技能

6、第六:连环斩推荐+11,因为11以前都只砍2下,作为**不够用,点11正好砍三下。

7、第七:推荐把格挡+1,格挡的意义在于有些boss倒地后起身会有冲击波,攻速慢的玩家来不及收招的话会被震倒在地。在这之前用格挡可以避免倒地情况发生。

1、还是对这个我的个人加点做一下说明好了,以免起到对新手的误导作用。

2、60和70级技能并不是必加的,我各点1级主要是为了装B,因为效果很好看(如果国服剑魔70级技能为NB4之后的版本,伤害增加并且不解除蛇腹剑,那么考虑从舞缚刺这三个小技能中抠出一部分SP点满它)

3、如果走*限血魔人流(除非在相关装备收集齐之后开双天赋**,否则不推荐走这路线,*心,深坑)可考虑满60级技能(真正的NB4之后觉醒不消耗SP,就完全可以点满这个技能了,伤害还不错,缺点是攻击方式太墨迹)

4、不喜欢血魔人可以不学或者只学1,不过不学被动觉醒和60 70技能的话SP还是很富裕的点满不会有什么损失。

5、不喜欢分身的话可以学1或者学到10出TP,不过不学被动觉醒和60 70技能的话SP还是很富裕的点满不会有什么损失(远三套装对此技能有加成,所以还是推荐点满此技能与TP,另外如果点满此技能请务必点满和此技能相关的其他技能:破舞刺灭血饮狂舞,如果只打算学1级此技能,则可把舞和刺彻底放弃)

6、被动觉醒:如果你认为你RP好到可以一路触发魔*并且全程保持5层BUFF的话可以点满试试。

7、TP,狂暴化1级加10秒持续时间,增加覆盖率,提高兼容*,不会因为放技能途中BUFF消失而出现伤害损失或打乱节奏,点满*价比并不高,对于百分比为主的剑魔来说那么点力量的提升并不明显

8、那几个必满的主力技能不多说,剩余6点推荐加到45上*价比较高,TP狂的加成是乘法计算,收益可以忽略不计。

9、如果群魔乱舞只学1级不出TP的话,请补到45上,如果走*限血魔人流派的话把这10点TP全部挪到血魔人(TP血魔人只增加固伤部分,对百分比部分无加成,所以非*限血魔人的情况下点这个TP无意义)

10、QP,除了力量命中暴击属强**之外随意加(加**是因为血魔人和觉醒的固伤部分伤害很足),这个加错也没关系,洗一次很便宜,洗洗更健康。

11、如果是有达人契约还想照搬我这个加点的话,可把缚抠到1级,舞和刺任意一个抠到15级,其余全部不变,SP正好剩余0。

1、在你的角色达到70级之后,仍会继续获得经验并升级。这样的等级,叫做巅峰等级。

2、每个新的巅峰等级都会为你所有角色增加 1个巅峰点数。

3、一共有四个类型的属*可以通过巅峰点数提升——核心,攻击,防御和辅助,每个类型有四个加点选项。

4、除了核心选项里的主属*、体能没上限外,其余属*点数上限是50点。

5、核心:移动速度>主属*敏捷>体能>能量上限

6、攻击:暴击率>暴击伤害>冷却时间减少/攻速(娜塔亚套装选冷却,不洁多重套装选攻速)

7、防御:抗*>生命值>每秒回复血量>护甲

8、辅助:范围伤害>能量消耗减少>击中回复生命>获取金币加成

1、**栏,优先满移动速度,然后可以点憎恨上限,或者直接点敏捷,因为可以洗,所以自己可以试试,点了憎恨上限有没有打起来更流畅一点。

2、第二栏,暴击伤害、暴击几率,然后攻击速度。这是常规点法,如果你是娜塔亚套装,就要把冷却减少和攻击速度先点满。

3、第三栏,全抗,护甲,然后秒回。

4、第四栏,减消耗,范围伤害,击中回复。

5、猎魔人本来是比较强势的职业,掠夺改版后,集束箭的重要*更加凸显出来。所在核心中,在满足25移速后,选择点憎恨上限而不是敏捷;暴击:暴伤1:10;全抗点满点护甲,减耗点满点回合和范围伤。

6、移速25>能量上限>敏捷>体力。

7、减耗>范围伤>击回>金币寻获。

平民职业后期比较厉害的门派许多,关键在于玩家喜欢什么样的门派。

丐帮:丐帮的优势就是血多,闪避高,特别能抗,很灵活,控制多,群战利器,还能吃抗散功麻痹*,横扫肉墙横扫神佑是十分**的,群战的先行者,后期团战副本和团战玩法比较多,丐帮后期也是个很吃香的职业。

天山:这是*多人认为*强的门派,副本输出的主力,PK也有很强的优势,有瞬间爆发力又可以隐身逃跑还带瞬移加速,而且配合冰霜凝华可以实现单挑杀宝宝或者冻住秒别人的情况,天山这个门派确实是一个很完美的刺客型门派,但是缺点也很明显,如果移花接木打不出来,就相当于废了一半了,如果要针对天山有很多种办法,冰精+灵动+忠心+神佑,冰精净化,抗同生兰花凤舞等,天山实用*很强,所以需要很高的操作,有时间的玩家可以慢慢摸索。

逍遥:*高的灵活*和溪山行旅决定了逍遥无论是副本还是是群战,都是主心骨,团战中的主力队员,被集火了凌波,YY指挥*常听到的应该是:某某被放大了赶紧打。群战的时候如果对方没神佑,放大+控制等于死刑。逍遥单挑也是一个很不错的门派,野外画地杀宝宝,附身放八阵,秒人是常事,副本也离不开逍遥,逍遥靠着放大就永远有立足之地。

武当:武当是技能*全面的门派,控制技能时间*长的门派,武当如果在瞬间秒人,那也能分别控制,长时间的控制去秒人,游刃有余二轮技能下来,基本上对手就倒下了,天外命中有点虚,但七星是个必中技能,武当单挑应当考虑的是如何完美的接完所有控制,但这个控制在副本中就没法骄傲了,现在主要副本中的BOSS都是免疫控制的,让武当门派的控制技能失去优势。

唐门:唐门体力成长和身法成长都不错,(1体=55)和命中(1身法=8.5)成长,有这双属*门派很高的加成(玄*1.3,内功8.25),副本以及刷怪,都会很效率。有单*的放大技能。建议全身法加点或全体力,主*辅玄。但有点不好的就是机动*操作*差,技能冷却时间长。

*后就是峨嵋,平民无论怎么玩都可以,只要保证血高,副本团战必不可少。

猎魔者加点和70级猎魔者怎么加点的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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