猎人bug 魔兽世界格鲁尔老一猎人如何卡bug
1、命中8*就够,设置里的自动射击一定要关闭,宏是/cast*蛇钉刺 2、 SW等地方卡BUG,你得找对位置找对感觉,就拿挖井也就是SW卡BUG来说吧,根本不用鹰眼的,你走的时候要尽量靠右边,而且宏刚亮的时候就差不多可以点了,卡多了就有感觉了,不过SW卡久了会出现失败几率大大提升的情况,有人说是假死抵抗,还有重要的一点,就是卡BUG的目标怪,不要给他打上猎人标记,等卡过来了再打标记也不迟
1、/cast [modifier]冰霜陷阱;冰冻陷阱
2、这个魔兽世界猎人宏把两个陷阱技能安在了一起,按一下就是放置冰冻陷阱,按住shift/ctrl/alt再按一下宏图标就是释放冰霜陷阱也节省了宝贵的技能栏,我们完全可以把所有陷阱技能做到一个魔兽世界lr宏里,比如这样写:
3、/cast [mod:shift]冰霜陷阱;[mod:ctrl]冰冻陷阱;[mod:alt]*蛇陷阱
4、即为shift+技能为冰霜陷阱、ctrl+技能为冰冻陷阱、alt+技能为*蛇陷阱。这种是*简单的宏。
5、/cast [mod:ctrl]照明弹;[mod:shift,target=focus,harm,nodead]
6、[target=mouseover,harm,nodead]
7、[target=target,harm,nodead]猎人印记;照明弹
8、这个魔兽世界猎人宏的作用就是,按住shift时对焦点目标释放猎人印记、对鼠标所指的目标释放猎人印记,如果敌对目标不存在或者目标为友善或者中立的时候释放照明弹,按住ctrl+技能强制释放照明弹。
9、/script local t,n,i,_={"根基\","战栗\","地缚","灼热","清*",};for _,i in t do n=i.."图腾";TargetByName(n,1);end;PetAttack();
10、如果宠物存在,死的就复活,没死就++,宠物消失了的话就召唤,如果是身体消失,请同时按住Alt键,会强制使用复活,因为WOW消失了仍然认为是活的。
11、/script local p,s="pet","召唤";if UnitIsDead(p) then s="复活\";elseif UnitExists(p) then s="**" elseif IsAltKeyDown() then s="复活\";end;CastSpellByName(s.."宠物\");
12、/use地精天气制造机-原型机01-B
13、魔兽世界猎人宏是*实用的宏,是因为猎人这职业技能确实不少,加上宠物就更多了,玩家为每个技能设置快捷键继麻烦也不好用,所以我们需要把多个技能设置到一个宏里。
14、一,使用宠物的援护和冲锋技能:
15、/cast [mod:shift,target=player][target=mouseover,help]
16、[target=targetrarget,help]援护;冲锋
17、这个魔兽世界lr宏现在的效果是:按住shift对自己释放援护,鼠标目标友善时对鼠标目标释放援护,目标的目标是友善时对目标的目标释放援护,其他时候释放冲锋。
18、二,快速切换守护的魔兽世界猎人实用宏:
19、/castsequence reset=cd雄鹰守护,灵猴守护,蝰蛇守护
20、这个魔兽世界猎人宏的作用就是,按住shift、ctrl、alt释放猎豹守护,连续按下就是顺序释放雄鹰、灵猴、蝰蛇守护。
21、/castsequence reset=5稳固射击,蝰蛇守护,稳固射击,稳固射击,雄鹰守护
22、/cast [nopet][target=pet,dead]复活宠物
23、[target=target,harm][target=mouseover,harm]
24、[target=targetrarget,harm]恐吓**;**知识
25、/cast [nopet,nomod]召唤宠物;[mod]驯服**;**宠物
正常情况下,在副本中怪与怪这间都是有仇恨关联的,当打中一群怪中的一个怪时,这一群怪都会跑过来攻击。
猎人BUG是指利用误导和假死只把一群怪中的一个怪拉过来(学名好像叫“仇恨分离”)。
不过3.13版后需要误导自己宝宝,而且会有10-20*的失败率。
【格鲁尔的巢*】1号BOSS,只拉过来BOSS不惊动小怪,
【太阳之井高地】小怪团,在小怪群中拉一个小怪过来杀,
【魔导师平台】3号BOSS,先拉过来BOSS单杀后再清小怪。
1、在误导后会把你三次射击的仇恨转移给你误导的目标。
2、猎人现在bug是在使用误导后,使用*蛇钉刺,然后假死,可以把一群怪物中的一个引出来,而不引到其他怪物。
3、这个bug主要用于glr的1号boss和太阳井5人以内小怪团。
4、在使用这个bug的时候*好是点出三点鹰眼,增加你的射击距离,可以保证在你引怪的时候不被别的怪发现。
5、之所以加入一个s***casting,是为了防止在*蛇钉刺打出去以后又跟上了一个自动射击,这样会把其他的怪也都引到。
跪求魔兽世界猎人和盗贼自动打怪宏。
?你说的是每只怪按1个键还是按1个键就人走开自动打怪的?
如果是自动打怪的我很负责的告诉你,没有,有的也全部封号了!
如果是把输出技能放1个键上,不停的按1个键输出的宏到是有!要的话追问我!
魔兽LR宏的问题在野外刷小怪的宏
现在魔兽世界的每个技能施放都需要按键触发,也就是说,你想按一下键就做很多事情是不可能办到的射击LR基本不用宏输出了……这是真的……大部分会玩的LR都知道,对于射击LR来说,用宏输出没有手动的好。而且现在稳固不卡自动,宏更得下台了。
还有就是什么是输出循环。现在加不加入循环都是跟稳固比的,比它好,进循环,不如它,滚蛋╮(╯_╰)╭,所以奥射基本被放弃了,因为稳固全面超越了它。
三、/cast [target=pettarget, exists]杀戮命令
四、/cast [target=pettarget, exists]杀戮命令
五、/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
七、/script UIErrorsFrame:Hide()
八、/cast?(兽王的新稳固抽筋宏)
基础知识简单说下。输入/macro或者在ESC菜单里选macro都可以打开宏的窗口,点New新建一个宏,你可以看见许多图标,选个自己喜欢的图标再起个名字,然后在文本里输入宏的内容,点Complete完成。现在,你就可以把这个图标拖到技能栏里使用了。
---------------------------------------自动切换守护---------------------------------------
注意:你必须已经打开了某个守护,这样下面的宏才能生效
可以代替默认的attack,如果你没开猴之守护宏会帮你打开。
/script if(not string.find(UnitBuff("player", 1),"Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Monkey"); end
/script if(not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Attack"); end
可以取代默认的auto shot,如果你没开鹰之守护宏会帮你打开。
/script if(not string.find(UnitBuff("player", 1),"Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); end
因为游戏中延时的问题,采用这种先射击再开守护的方法比较好
Rank X中的X是你所使用的鹰之守护等级
3-瞄准射击(也包括其他瞬发的射击)和鹰之守护
可以取代默认的瞄准射击,如果没有开鹰之守护宏会帮你打开。
/script if(not string.find(UnitBuff("player", 1),"Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); else CastSpellByName("Aimed Shot(Rank Y)"); end
X是鹰之守护的等级,Y是射击技能的等级
注意,这个宏无法让你判断目标是否超出了射程,因为这个宏的图标不会因超出射程而变红,用瞄准射击的时候要多加注意。而且这个宏的图标也无法反映出射击技能的冷却时间,所以推荐在宏当中使用那些无冷却时间的射击。
参照这个宏,也可以把上面的猴之守护和猛禽攻击(Raptor Strike)或者翅夹(Wing Clip)结合起来——同样要注意它无法反映猛禽攻击的冷却时间。
---------------------------------------pet的控制---------------------------------------
1-放猎人标记并命令pet攻击目标。
/cast Hunter's Mark(Rank X)
2-放mark并且pet跟随,副本用的宏。
/cast Hunter's Mark(Rank X)
3-选择一个队员然后使用宏,自动选择该队员的目标,对目标放mark,pet攻击目标,然后开始autoshot。
/script if(UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end
/cast Hunter's Mark(Rank X)
/script if(not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Auto Shot"); end
注意你开始所选择的目标必须是友好的。
4-散射并招回pet,以免pet继续攻击使敌人脱离散射的效果。
/cast [target=pettarget, exists]杀戮命令
/cast [target=pettarget, exists]杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castrandom稳固射击,奥术射击,多重射击
抽筋宏能够比较完美的使稳固射击在两个自动射击的间隙中施放出来,使整个攻击过程呈现出稳固-自动的射击循环(这个循环是兽王猎人*合适的射击循环),并且在能够使用杀戮命令的时候同时施放杀戮命令。这个宏操作简单,只需要狂按键盘就可以达到很高的输出。缺点是对键盘和手指的损害较大,所以也有一些玩家使用**计时的宏,**计时宏的优点是按键频率低,但是对节奏的把握需要较高的要求,否则就会打乱射击循环,反而影响输出。
/castsequence reset=3稳固射击,自动射击
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
2.3以及2.3.2版本中抽筋宏的变化
现在魔兽世界已经升级到2.3版本,原来在2.3测试时传出的有关抽筋宏作废的说法现在已经被证实是一个谣言。但是玩家在使用抽筋宏的过程中发现:虽然抽筋宏能够继续使用,但是却或多或少的出现了卡稳固等现象,反而影响了输出。这个问题已经被暴雪证实了是一个bug,将在后续的版本中修正。
在正在测试中的2.3.2版本中,宏命令对于开启*的技能,如自动射击等的判断出现了一些变化,同时暴雪仍然保留了原有的判断方式,但是表达方式也有所改变,在2.3.2(此版本现在还在测试中)中,抽筋宏应该写为
/castsequence reset=3稳固射击,!自动射击
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
/cast [target=pettarget, exists]杀戮命令
/castrandom稳固射击,奥术射击,多重射击
1、这个是对的,误导完了用这个宏,这个宏前面其实和以前一样,重点在*后一句,取消自已身上的误导状态。
2、和距离没有很大的关系,只要能打了技能且不拉到怪就OK。
3、PS:刷恐惧小怪,怪分离出来之后,记得一定不能用控制的技能,冰冻啊晕啊什么的都不行,要不然那一群怪就全过来了。减速技能是可以用的。
1、先误导你的BB`并让你的队友远离你``然后BB定在地上`切被动``然后你上前*远距离对要拉的怪用这个宏```你的人物会射出一箭后立刻假死```这个时候怪身上如果*蛇钉刺的效果闪了一下就消失``那就是成功了`你可以等MT帮你把怪拉走``如果效果没有消失而是挂在怪的身上`那就是失败了``让你的BB上去攻击``怪把你的BB打死以后就会回去``你只要复活BB然后再次尝试就可以了```不过如果你的队友靠的太近还是会引到怪的``````
2、原理大概就是你的攻击打到怪身上之前你就假死了``然后就会脱离战斗```效果闪了一下就消失```没有仇恨`但是你误导了别人```所以这个怪会出来打那个人``但其他怪不会跟出来```
好了,关于猎人bug宏和wow的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
1、命中8*就够,设置里的自动射击一定要关闭,宏是/cast*蛇钉刺 2、 SW等地方卡BUG,你得找对位置找对感觉,就拿挖井也就是SW卡BUG来说吧,根本不用鹰眼的,你走的时候要尽量靠右边,而且宏刚亮的时候就差不多可以点了,卡多了就有感觉了,不过SW卡久了会出现失败几率大大提升的情况,有人说是假死抵抗,还有重要的一点,就是卡BUG的目标怪,不要给他打上猎人标记,等卡过来了再打标记也不迟
1、**-26话、第50-52话、第62-75话、**37-148话:作曲:平野义久,小野正利演唱的《departure!》 2、第27-49话、第76-136话:小野正利演唱的《departure!secondversion》 3、第53-61话:小野正利演唱的《departure!オープニング特别版》 4、**-26话:Fear
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