狂湿dota dota狂湿是哪个主播
DOTA解说源自一群对DOTA热爱的人们,当时的DOTA还不是为大家所*知,在那个年代还是CS、澄海3C和真三的天下,很多人都是真三的粉丝、CS的*域网大神、3C的boss。 DOTA解说界还是一片方兴未艾的大陆,谁开始做**个 DOTA解说视频的,可能所有人都不清楚了,但是土豆网上的magic yang和黑暗的咏叹(黑大),优酷网上的加菲盐(盐总)、八哥、大米、红领巾、苏小情(女)、小懿、精灵
1、绿色的叫反魔法护罩1分钟CD紫色的是**天赋点出来的群体保护罩叫反魔法领域2分钟CD
2、 20符文能量--瞬发 1分钟反魔法护罩保护着死亡骑士,吸收伤害*法术所造成伤害的75*,并阻止不利魔法效果附加在死亡骑士身上。由反魔法护罩吸收的伤害值会转化为死亡骑士的符文能量值。持续5秒。
3、--瞬发 2分钟制造一个大型的静态反魔法领域,使所有身处该领域中的小队或团队成员受到的法术伤害降低75*。反魔法领域持续30秒,或在吸收[10000+ 2*攻击强度]点法术伤害之后消失。
截止2019年8月,《女皇之刃》共有3部,《女皇之刃》12集;《女皇之刃:王座的继承者》12集,《女皇之刃:叛乱》12集
剧情简介:对於贵族生活感到厌烦的蕾娜,为了寻求自由因而决定离家踏上旅途,不料却在半路上遭到沼泽魔女之仆人「千变刺客梅洛娜」的猛烈**。梅洛娜变化自如的攻击,让蕾娜完全失去招架之力,眼看著蕾娜即将失去意识,梅洛娜却被在此时突然现身的「荒野义贼莉丝蒂」给击败了!蕾娜因为捡回小命而松了一口气,没想到莉丝蒂救助蕾娜居然是为了要把蕾娜抓回去领取悬赏奖金。
剧情简介:经历旅途中无数试炼成长为美斗士的蕾娜,决意参加QUEEN'S BLADE的她到达了女王阿尔德拉等待的女王之都盖伊诺斯。在那里集中着像蕾娜一样要制霸QUEEN'S BLADE的美斗士。蕾娜的姐姐库罗德托在心中发誓复活宛斯家的权利,巴和静夏为了祖国欰元战斗。
娜娜艾露被天使长命令参战,沼地魔女的手下们企图击溃QUEEN'S BLADE。集中在女王之都盖伊诺斯的美战士们的目的只有一个,那便是在QUEEN'S BLADE中胜出。QUEEN\S BLADE,那是在神的名义下选出更强更美的女王的斗技会。*终谁能够登上荣光宝座,只有战斗才能揭晓。
剧情简介:在这个斗技会开始以前的时代,自古便**这个大陆的是王家一族。但是随着政治体制的腐败,已逐渐无法再治理这个**了这时出现了一个女*,以自己的力量平定了这个大陆,成为女王并流放了旧王族但是她并没有将权力继承到子孙去,
而是向神起誓定下召开被称为女王之刃的斗技会来决定女王的制度。无人得知初代的女王究竟是因为精神不正常,还是因为**着更深的想法而定下这个制度。不管如何,只要是拥有过人的知识和武力的人,不问身份都有机会去**这个大陆。
对这个战乱不断蔓延大陆的将来感到担忧的安妮洛特,和被命运所引导而相逢,有着相同想法的美斗士们结成义姐妹并挺身而出。叛乱军**的她有着作为骑士的自豪并充满正义感。虽然也有笨拙的地方,但是有着能吸引别人的魅力,同伴们都不会弃她而去。本来是属于被称为大陆*强克莱因边境骑士团的成员,同时也是总督的女儿。
小精灵族,是和安妮洛特结成姐妹契约的其中一人。是过去和武器商人加托利亚一起冒险的盟友,“伟大的炼金术师”希昂的女儿。比安妮洛特年幼的童年朋友,还不能改掉以前的癖好称呼安妮洛特为“哥哥”。虽然年幼却拥有天才的头脑,是叛乱军的军师,也是新闻社的社长。以智略来击退敌人。
由尤依特的母亲希昂所制造的精灵型人形自动保姆。对尤依特来说,既是玩耍的同伴也是保镖、好帮手和能从心底撒娇的对象。能力来源是螺丝卷式的东西,用一卷即可活动很长一段时间。尤依特通过在“操纵器”上写上命令而让她进行行动。
斯琪是**教王厅所属的修女,异端审问官。她的职责就是将恶魔的崇拜者、异教徒,以及那些不安分的教徒处以火刑。她是一个狂热的信徒,严肃的*格连女王克罗迪特也自愧不如。她被允许对被判定为异端的人采取其职责内的处罚。斯琪并不是一个残忍的人,平常是一个善良的女*,但是因为*格太认真不懂变通,所以一旦要下达**的时候是绝不留情的。
1、2005年 10月14日狂热之刃巅峰 FD蓝龙艾索雷葛斯
2、2005年 11月24日狂热之刃巅峰 FD拉格纳罗斯
3、2006年 1月13日狂热之刃巅峰 FD黑石之王奈法里安
4、2006年 3月15日狂热之刃巅峰开启安其拉大门
5、2006年 5月15日狂热之刃巅峰 FD奥罗
6、2006年 5月29日狂热之刃巅峰FD上古之神克苏恩(国服第34位)
7、2006年 12月19日狂热之刃巅峰 FD克尔苏加德(国服第21位)
8、2007年 12月02日狂热之刃巅峰 FD阿克蒙德
9、2007年 12月30日狂热之刃巅峰 FD伊利丹.怒风
10、2008年 04月03日狂热之刃巅峰 FD卡雷苟斯(国服**1位)
11、2008年 04月12日狂热之刃巅峰 FD布鲁塔卢斯(国服第9位)
12、2008年 04月17日狂热之刃巅峰 FD菲米丝(国服第7位)
13、2008年 04月28日狂热之刃巅峰 FD艾瑞达双子(国服第5位)
14、2008年 06月12日狂热之刃巅峰 FD穆鲁(国服第4位)
攻击动作的实际帧数=7/(1+SI*)向上取整;
其中SI是总攻击速度提升量,原版里上限75,所以单手双热*快就是7/1.75=4f
现在SI没有上限了,要把攻速提到3f,根据上述公式,需要SI≥100*(7/3-1)=134
而SI又由三部分组成:技能攻速,装备攻速,武器基础速度。其中技能攻速一般来说就是来自狂热光环,武器速度幻化30,而装备攻速是全身装备上攻速总和用120去递减,即x'=120x/(120+x),换言之x=120x'/(120-x')
所以如果22级光环36攻速,那需要的x'=134-36-30=68,x=120*68/(120-68)≈157
如果27级光环37攻速。那x'=67,x≈152
为各人习惯不同,及其WLK武器天赋的重大变革,个人认为,或许在新的世界,大家的PVP方式可能形成2*分化。在旧有版本(即CWOW现有版本),战士的输出手段还*限在**,英勇,旋风3个主要输出手段上狂暴姿态在PVP的输出方面有着战斗系列无可比拟的优势。多了种输出手段--旋风,多了种反控手段--狂怒,多了种贴近手段--拦截。所以尽管3*和10受伤的明显差距下,大多数人还是选择了狂暴姿态作为输出的主要姿态。如果武器天赋对应的是战斗,狂暴天赋对应的狂暴姿态,防御天赋对应的是防御姿态。那么曾经一直存在的一种怪现象就是,武器天赋在用狂暴姿态战斗。但是WLK新天赋的革新,也许WLK会让更多的战士在战斗姿态上待更久的时间。1,撕裂伤害的大幅提高,使撕裂在不是仅仅是保持**狂乱和防贼反潜的作用上2,流血伤害的大幅提高和天赋的支持,重伤时间的缩短,也许会使靠重伤防贼反潜变的更难3,压制CD的缩短,虽然减少了附加伤害,但这BUFF还是明摆着的4,撕裂触发压制,30*的机率,平均下来也许不比带CD的旋风出现的机会少5,惩戒痛击伤害的大幅提高,也许会出现在补刀当中6,还在想=。=总而言之,战斗姿态更像是一个攻守平衡的姿态了。而不再会是像曾经一个冲锋,直接在空中就切掉的那样而下面进入本帖的重点,在狂暴姿态的地位大幅下降的同时,我们为什么放弃狂暴天赋首先来看我们现在从20点狂暴天赋得到了什么(也许现在还是有大量的33/28的PVP天赋存在,但是在WLK估计剑刃风暴会让大多数武器战士投入到深武器的天赋中去)1,**层的5点暴击2,第二层是很尴尬的一层,强化挫志明显更像防御战士的PVE天赋,怒不可遏给人的惊喜向来不如想象中的好,所以很多战士第2个5点往往会投入到震耳嗓音和全副武装上,全副武装姑且算80级不拿盾牌有18000的护甲吧,300点强度3,第三层,追重要的刺耳,不管是群减速还是打法师的隔空减速都很重要。统御之力和血之狂热却只是锦上添花而不是雪中送炭的天赋。当然据说WLK的血之狂热很好很强大4,第4层的强化斩杀,配合武器天赋的猝死很好。不过这里有个逻辑矛盾。强化斩杀是10怒,猝死是斩杀后留10怒。那不就是可以无限斩杀了么?=。=好吧,我承认我是在yy,真相有点语文基础的都明白5,激怒。爆发的发动机,但是在WLK与武器天赋的破坏能手不重叠。可以说是个在WLK凤凰变山鸡的天赋了。当然也许有人**些许无限激怒加无限愤怒打击的新战法。另当别论由于讨论的是深武器,狂暴20点以后的天赋不做讨论而我的观点是,在WLK,放弃16点狂暴,投入到防御天赋中去。也就是说,把战术掌握从防御天赋换到武器天赋的做法,目的把曾经的41/17/3转换为更集中的41/20,我认为这是彻头彻尾的SB做法。为什么如此说呢?稍后解释现在看我们放弃16点狂暴天赋后失去了什么1,1点暴击,因为我们只放弃了16点2,全副武装,假设18000双手状态护甲下的300AP3,1min的怒吼时间,可以忽略4,刺耳5,血之狂热的回血,这个很难量化。也许单挑或者被急火时候很多,或者别人无视你时候很少6,10怒的斩杀,也许WLK会出现2连斩,甚至N连斩,这里目前无法评价损失7.4点统御之力,20*的怒吼加成。因为激怒的无法重叠,这里姑且把大家想的和我一样,剩下3点投入到这里来而后,看我们从防御天赋得到了什么,这里只说关键的1,英勇雷霆顺劈的15*暴击加成2,2点躲闪3,破釜沉舟。用过都说好,更别提战斗大师和这玩意双开了4,护甲提高10*,移动限制缩短30*.也就是说。10秒的断筋只剩7S了,变的和刺耳类似了,8S的冰环只剩6S多了(当然6S也足够法师搓出个双爆了).本帖的构想其实很久以前就有了,而直到写到这里为止,我还一直以为这是和SM的减少移动限制减50*的天赋是一样的,没发现是30*。是近期的NERF还是原来的失误?对比看了,我觉得,16点防御带来的爆发力,自保能力,反控制能力,还是很*人的。而狂暴姿态的11点以后的点数可以说毫无新意,我宁愿投入更多的点数在武器天赋中,加出60/11的天赋。而31/20,41/20,51/20的经典天赋应该会风光不再了。其中的**变数,个人认为就是强化斩杀和猝死带来的连续斩杀的能力。这里的大胆的预测,也许WLK的防御天赋会让人眼前一亮,而希望大家放弃过去的固有思维定势,加出更好更适合自己的天赋,正是本帖的意愿所在。所谓抛砖引玉吧。
1、痛击之刃和狂热之剑可以满足游戏中不同职业和游戏需求,为玩家在游戏中增添更多乐趣与玩法。
2、痛击之刃是《魔兽世界》45级封顶时期近战职业可以获得*好的武器,这把武器具有较高的攻击力和防御力,适合需要同时进行近战和防御的战士、盗贼等职业使用。
3、狂热之剑是《魔兽世界》中的一把近战武器,具有较高的攻击力和攻击速度,同时还可以增加使用者的移动速度和攻击速度,适合近战职业使用。
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