dnf男格斗刷图加点 dnf男格斗散打纯刷图加点
武器60级**、55到60控魂一套、 然后就是60职业套,擦擦套*价比太高,合适的弄上套真套。附魔10物理攻击卡和暴击神马的。也是很哈皮的 手镯**悲鸣手镯,百分之7的暴击很强大。其次就是哈尼克的护面。减抗*的。貌似可以叠加。 项链**悲鸣项链。全伤害加成。貌似有BUUG。也不知道修复了没有。其次是陈老师。不想浪费时间的可以考虑。反正也不是很贵了。*多250~300吧 戒指**避火
背摔(Suplex):1级,连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓)
分身(TheOtherSelf):5级加满,PK限制对方行动的法宝,另付上一个用法,遇到喜欢高跳银落的鬼剑,看他银落姿势出来后立即冲上去分身,这样他冲到一半就“波罗多”倒地了。。。。。T吧。。。。。
金刚(HardSkin):4级出霸体,我承认这是个非常好的技能,但是在散打*其紧张的SP面前,只能放弃了
扔沙(SandThrower):1级,远程**武器,*主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多
下蹲(Crouch):1级,必学,对柔道必备技能,可以躲过N多技能,旋风,网子,柔道的摔(除了大锤),枪的XT,BBQ,白手的拔刀等等,躲完撞一下,机会。。。。。
钩拳(MuseUpper):10级出取消,发劲前制
下踢(LowKick):10级,悬垂T前制,各方面看下来10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招
龙爪(AerialStamp):5级,旋风前制,这个无争议
铁山靠(HardStrike):我没加,但建议加**,练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错
悬垂踢(BoneCrusher):加满,主力输出技能
霸体(SuperArmor):加满,要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了
强拳(HardPunch):加满,可能有人会认为1级够了,但是我很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感
急所狙(AimWeakPoint):我加了3级,但其实这技能越到后来越能体现它的价值,但发现的太晚,SP不够了,有能力加的就加吧
旋风腿(疾风脚):1级,但是我体验过出取消,感觉非常好,但是要多花170SP。。。。。只好等开60级再加了发劲(OneInchPunch):加了10级,装备撑到13,同样没点加了,我是出了取消,但这个取消虽然有点用,但在网卡的RF其实意义不大,大家还是先别加了
雷光舞(LightningDance):我加了6级,T12脚,后面加到顶也T不了13,所以无意义,这技能要么1级T10脚,要么3级(好象是3。。。。忘了)T11脚,加到这几个点就行了,可以适当取舍
牛仔(汗,怎么翻译出来是这个,Stampede,觉醒被动):送1级,增加视觉效果,可以了。。。。。。。史上*强之下T(StrongestLowKick):点满吧,觉醒是散打的*大优势之一
很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:
刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔扔人后,会影响到后面的***X大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:
一、只受到背摔扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)
二、受到背摔扔人 ***X大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。
刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。
移动抓也是一个很有争议*的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:
1、3级,很有机动*,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。
2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。
1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于**对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿*技能的,如激光)。刷图时可以当*饵
暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击*和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。
金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的*快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。
柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。
连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!***X钩拳←←X XX钩拳 ***X(对方不能落地,要求**下判断要准确)野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:
1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)背摔(目压,因为PK保护会快速落地)大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)
2、防御高的职业还能再 ***X,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后大锤 X(空中)背摔大坐,旋风腿大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因
1、我个人感觉男散打有几个技能应该加满的我就和你说下。。
2、后踢满就十级,PK刷图都用得上,百分比伤害也不错
3、旋风腿满这个我感觉必须满,到51出EX旋风腿,灰常给力啊
4、下段踢满就是攻击距离短了点,伤害还是不错的,有EX之后能提升不少
5、碎骨我对这个争议比较大 1》蓄力时间太长,加满我不知道什么状态;
6、我加10就没加 2》不像女散打直接迅速的斜下角踢一下,踢两下让我非常纠结
7、肘击满我比较习惯这个技能,感觉不错,躲招+瞬间切入打怪PK都用的上。。
8、火焰连环踢有的人说不用点高了,点高了没用,因为后期的怪都是扎根的根本踢不起来,
9、但是个人感觉还可以,输出滞空能力都不错。具体看SP和自己习惯点
10、闪电之舞刷图就满吧聚怪能力非常不错,就是打单个BOSS的时候非常纠结。
11、45大招华丽的45就看你能不能把握距离时机,踢上感觉非常过*,踢不上灰常纠结。
12、柔滑肌肉我点2点感觉够用了,其实都不怎么用。
13、有的说把被动的物理暴击点满,说挺实用的!我还没加呢,具体我也不知道给不给力。
14、我就说这些了。只是给你个意见,参考参考
背摔(Suplex):1级,连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓)
分身(TheOtherSelf):5级加满,PK限制对方行动的法宝,另付上一个用法,遇到喜欢高跳银落的鬼剑,看他银落姿势出来后立即冲上去分身,这样他冲到一半就“波罗多”倒地了。。。。。T吧。。。。。
金刚(HardSkin):4级出霸体,我承认这是个非常好的技能,但是在散打*其紧张的SP面前,只能放弃了
扔沙(SandThrower):1级,远程**武器,*主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多
下蹲(Crouch):1级,必学,对柔道必备技能,可以躲过N多技能,旋风,网子,柔道的摔(除了大锤),枪的XT,BBQ,白手的拔刀等等,躲完撞一下,机会。。。。。
钩拳(MuseUpper):10级出取消,发劲前制
下踢(LowKick):10级,悬垂T前制,各方面看下来10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招
龙爪(AerialStamp):5级,旋风前制,这个无争议
铁山靠(HardStrike):我没加,但建议加**,练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错
悬垂踢(BoneCrusher):加满,主力输出技能
霸体(SuperArmor):加满,要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了
强拳(HardPunch):加满,可能有人会认为1级够了,但是我很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感
急所狙(AimWeakPoint):我加了3级,但其实这技能越到后来越能体现它的价值,但发现的太晚,SP不够了,有能力加的就加吧
旋风腿(疾风脚):1级,但是我体验过出取消,感觉非常好,但是要多花170SP。。。。。只好等开60级再加了发劲(OneInchPunch):加了10级,装备撑到13,同样没点加了,我是出了取消,但这个取消虽然有点用,但在网卡的RF其实意义不大,大家还是先别加了
雷光舞(LightningDance):我加了6级,T12脚,后面加到顶也T不了13,所以无意义,这技能要么1级T10脚,要么3级(好象是3。。。。忘了)T11脚,加到这几个点就行了,可以适当取舍
牛仔(汗,怎么翻译出来是这个,Stampede,觉醒被动):送1级,增加视觉效果,可以了。。。。。。。史上*强之下T(StrongestLowKick):点满吧,觉醒是散打的*大优势之一
很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:
刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的***X+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:
一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)
二、受到背摔+扔人+***X+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。
刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。
移动抓也是一个很有争议*的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:
1、3级,很有机动*,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。
2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。
1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于**对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿*技能的,如激光)。刷图时可以当*饵
暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击*和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。
金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的*快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。
柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。
连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!***X+钩拳+←←X+XX+钩拳+***X(对方不能落地,要求**下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:
1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)
2、防御高的职业还能再+***X,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因
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武器60级**、55到60控魂一套、 然后就是60职业套,擦擦套*价比太高,合适的弄上套真套。附魔10物理攻击卡和暴击神马的。也是很哈皮的 手镯**悲鸣手镯,百分之7的暴击很强大。其次就是哈尼克的护面。减抗*的。貌似可以叠加。 项链**悲鸣项链。全伤害加成。貌似有BUUG。也不知道修复了没有。其次是陈老师。不想浪费时间的可以考虑。反正也不是很贵了。*多250~300吧 戒指**避火
1、男气功猫拳流 MP费得很快也对武器强化要求很高但是有强制念气罩、狮子吼、螺旋念气掌。给男气功的猫拳刷图流添加了不小得利处而且他得技能要求释放时间也短了 2、男散打的****是主流。。觉醒那种强力的BUFF更是厉害但是MP费得更快。如果有高强和骨节神马的****可以横扫任何图 3、男柔道是固定值物理攻击对于武器强化要求不是那么明显力量型职业刷图很安逸觉醒也很华丽,是平民** 4、男街霸
1、问题一:dnf男格斗选哪个职业好?有些事物的背后真像和表面可能有很大落差,楼主感觉4个职业都耪ㄌ欤但实际上他们都是冷门职业了,刷图都不强。剑士、女法们占领一线。 2、先说男柔道,与女柔道相比,他难操控的金刚碎与范围小的裂石破天就低人一等。空绞锤难看得要死(女柔道的空绞锤非常有打击感)。而且女柔道出2觉了,就更帕恕D腥岬赖奈ㄒ挥攀凭褪亲ト》绞胶茫y轴抓取范围很大,但女柔道虽说y轴抓取范围小
dnf男柔道和女柔道的区别主要是表现在伤害计算、技能释放和输出方式3个方面的不同,具体区别如下: 男柔技能多为固伤+百分比,导致了对武器的需求就是高强,不然伤害效果不明显,主要追求高强化,高力量次之。女柔技能多为固伤,对武器就随意点,看属*即可,追求的是高力量。 男柔道的技能是以各种抓、取、抱、摔为主,**抓取和滑行抓取等主要核心技能依然被保留了下来。女柔道的地狱摇篮和螺旋彗星落
问题一:dnf女柔道用哪种武器,并说明理由我是从刷图的角度分析: 首先你要明白,女柔道除了背摔和野蛮,基本全是固伤技能,所以,只和力量挂钩,所以,武器应**高力量,臂铠。 其次,有人会考虑到攻速问题,但你应该明白,女柔道是抓取技能,不会去来回普通攻击,所以攻速基本完全没有影响,也就是说,你攻速再快,对柔道的抓取没有任何影响。所以,选择武器不用考虑攻速。 *后,从武器加的技能上选
1、一、男格斗四职业的防具精通和女格斗是一样的 2、二、男街霸属于固伤职业,刷图靠的是出血而不是*,所以附魔应该以力量为先 3、三、男散打对骨戒不是必要的,破招少,刷图不需要必备骨戒 4、四、男格斗四职业除了街霸固伤全都是百分比职业 5、五、虽然男柔道的被动觉醒是破招伤害,但是提升不大也是不用骨戒的,或者说开了男格斗骨戒不会升值,当然会有土豪和站街*买来带 6、六、男气功和女气功相比
1、截止到2019年3月DNF国服共有11套天空套。具体名称如下: 2、1,**套,冥域天空。可使用职业有:鬼剑士,黑暗武士,格斗家,神枪手,魔法师,***,圣职者。 3、2,第二套,至尊魅影。可使用职业有:鬼剑士,黑暗武士,格斗家,神枪手,魔法师,***,圣职者,暗夜使者,女枪手。 4、3,第三套,战舞天灵。可使用职业有:鬼剑士,黑暗武士,格斗家,神枪手,魔法师,***,圣职者,暗夜使者
1、有些事物的背后真像和表面可能有很大落差,楼主感觉4个职业都屌炸天,但实际上他们都是冷门职业了,刷图都不强。剑士、女法们占领一线。 2、先说男柔道,与女柔道相比,他难操控的金刚碎与范围小的裂石破天就低人一等。空绞锤难看得要死(女柔道的空绞锤非常有打击感)。而且女柔道出2觉了,就更屌了。男柔道的**优势就是抓取方式好,y轴抓取范围很大,但女柔道虽说y轴抓取范围小,不过并不影响抓取
1、首先男气功的念气罩比起女气功来说肯定是小巫见大巫了,因为男气功的念气罩*多只能维持1-3秒(大概是这个范围不会多出,除非有什么加持续时间的远古装备),所以选择时机放念气罩在刷图中可以保命,在PK中可以更好的反击。 2、其次男气功比起女气功没有光之兵刃,不过这不影响男气功的发挥,因为男气功比起女气功是偏向输出和***的职业(猫拳可以全程使用),而女气功更偏向辅助(罩子范围大持续时间长保命
1、外观设计:在游戏dnf中,天光云影的天空套外观设计**,色彩搭配和谐,给人一种沉稳而高贵的感觉,其整体造型和细节处理都非常精致,每个部分都恰到好处地展现了男格斗的英勇气息和**的魅力。 2、稀有度:天光云影天空套在男格斗职业中较为稀有,物以稀为贵,这也增加了价值,对于追求***和个*化的玩家来说,拥有一套天光云影天空套无疑是一种身份和地位的象征。 3、属*加成:天光云影天空套除了外观**外