燃烧战车 燃烧战车的战车简介

红龙拥有超乎想象的攻击力,同时移动力也非常强,能够给对手造成**的伤害,尤其在道具战中更为突出,不过其防御力倒是很一般。

红龙的主武器攻击力不错,对命中**的要求也不高,非常好用。其副武器类似赤焰的必杀技,攻击范围非常广。火龙的必杀技拥有超高的攻击力以及不逊于贝贝龙的地形破坏力,其威力无人能及。boss级战车,本人认为是10辆中*好的一辆,谁都可以使用。

F1威力很强,范围又广,燃料又少,很实用。

F3***强招数,威力一击必杀,以及不亚于贝贝龙F3的地形破坏力(小心,别在近战时使用把自己炸死我不负责……)。有着圆形样子的铁金钢是个*很鲜明的战车。

燃料消耗率是*好的,因为回合时间短,行动次序上比其他战车更有优势。必杀技–电击锤可以一次*打掉对方很多血,但是攻击范围很小,需要很**的攻击。

boss级战车,燃料型,F1落点很散,但全中威力不小,F2可以让敌人进入电击状态,F3**厉害威力好强,**不成问题,但很难打,需要很好的瞄准,适合高手使用。

拥有着强大的力量,使用普通**进行攻击,攻击力强大,但防御力较低。

贝贝龙的主武器攻击力不高,但地面破坏力*强,其副武器需要高精准度,同时攻击力也高得惊人,必杀技为发射核弹,攻击力很平均,并能够使地形发生巨大变化。

F1:贝贝龙的F1众所周知,它是所有机型中破坏力*强的,对地形以及对手炮位的破坏力惊人,在类似大戈壁的这种以击落对手为主要目的的场景中它的威力是不可取代的,但同时它*致命的缺点也正是在敌方与己方队员距离过近时无法在不伤到己方的前提下攻敌方,另外攻击力也不是很理想。

推荐在开*或炮位移动之后做定位使用,当然它*大的用处还是将敌方送入谷底。

F2:贝贝龙的*端设置让人震惊,F1的**破坏类似其他机型F3的破坏力而这个F2的攻击力也是惊人的,虽然对地形的破坏近似于零,但在肉搏战中加以合理利用会让防御低的贝贝龙变成肉搏战的主宰者,缺点上面已经提起就是破坏力不足另外要求玩家的准确度*高。

推荐新手在肉搏战中使用,可以让您占尽上风,至于高手也可以在远战中尝试会有很好的效果,*好与F1搭配使用。F3:贝贝龙的F3可以说是怪物,

有相等与F2的**攻击力甚至超出,又有比起F1高出数倍的破坏力,只要您在再加点准度,还等什么?送对手下去吧。

推荐新手使用破坏力高要求准确度不高(只要不太离谱),对于急需胜利的新手来说**是福音。

推荐配合道具:因为贝贝龙的防御较低所以我认为有三种配合方式,一、双发(双发可换为攻击)+大补+小补(小补可换为团补以己方队员数目决定)+防御盾,这种配合可以完全克服了贝贝龙的防御问题,但会影响贝贝龙的行动力,因为没有飞行移动所以如果被对手定点恐怕就只有祈祷了。二、双发(双发可换为攻击按个人战术选择)+飞行移动+大补+小补(小补可换为团补以己方队员数目决定),这种配合是*平均的,不管攻击还是血量都可以支持很久,打不过也可以跑,是*安全的选择之一,但不足的是如果很菜,在无血条件下飞失败了……后果可以想象,并没有防御盾安全。三、双发+攻击+大补+小补(小补可换为团补以己方队员数目决定),可以说是在保证基本安全的条件下

**端的加强了攻击,在**回合使用攻击,不发,跳过,在第二回合使用F2双发攻击,力量加双发全部命中产生近似蜘蛛F3全中的攻击效果,让非F3攻击的满血秒人不再是梦,但只

推荐肉搏战使用。另外,因为贝贝龙的防御较低所以一定切记任何道具都可任意搭配惟有大小补必须携带,因为大补要占一回合所以在对手超准或肉搏中不推荐双大补,更不推荐双小或带过多的补充道具(在任何情况下)。烈火是燃烧战车的基本单位,使用**攻击,攻击、防御和移动力等都很平均。无论在何种地形下,烈火都能充分发挥其威力。烈火的主武器攻击力和地面破坏力都非常不错,副武器同时发射3枚**,合理的使用能发挥出惊人的威力,必杀技同时发

射5发自动锁定的**,如果能做到全部命中能让您充分体验到其攻击的强大。

F1:平平无奇的武器,有一定破坏力和攻击力,对**度要求一般,数值很平均,适合所有人群使用。

任何情况都可以使用,但不推荐在肉搏中使用,因为过于平均的各项数值让它不能在你一炮我一炮的近战中取得优势。

F2:与托尔F1一样同时发射三发炮弹的武器,虽然攻击力比起托尔F1更佳,但相应的燃料消耗也较多。

F3:烈火所有武器中*完美的,五发跟踪**,若加攻击道具同时秒两个半血的不是问题,新手们可以先体验并掌握道具中的单发跟踪**的用法与效果就知道五发跟踪**有多爽了。

推荐新手使用攻击可观,**度要求*低但因为是F3所以出一次不容易,珍惜吧。可能因为烈火F1F2的这些过于平均甚至让人很不爽的设置使很多高手不愿尝试,对于F3的过于简单没有过多技术含量也让追求技术的高手们不屑一顾,所以燃烧中似乎并没有涌现多少固定的烈火高手。

推荐近战肉搏使用,瞄准对方脚下近射,攻击力很理想,若配合双发使用效果更佳,不推荐新手在远战中使用(用过托尔F1的人都明白为什么不推荐新手用,所以就不多说了,因为不是打不中就是连自己人一起……,新手们可以自己尝试一下,不过小心不

推荐配合道具:因为烈火的各项技能比较平均所以道具配合没有什么过多的固定模式,自己高兴怎么样就怎么样吧,我推荐两个很好玩的大家讨论一下吧,一、隐身+小补+双发(双发*好不要换攻击好玩为准啊)+小燃料,烈火肉搏很好玩的配合,前提在对手身边,**回合用小燃料,然后走到对手身边,随意打对手一下(*好打中),被反击后第二回合用隐身,然后随意走动或走到与对手重叠的位置(*好是与对手重叠,若有队友,注意用队聊提醒队友不要打你所在的位置,因为有时有些人发傻,你本人也不要发傻用公开啊哈哈),对手第二回合应该会找不到你,到位后牢记不要攻击或使用任何道具,第三回合开始打,到第五回合估计血就不行了,对方也是,自己加小补,然后继续打,在对方不跑的情况下五回合未到仍在隐身,用双发打,估计对手就完了(切记每一次的肉搏攻击都要用F2),若还没死,那就补上一炮或找队友帮忙吧,另外,如果想加强血量可以要求队友带团补,然后,如果胜了,就找个角落黑其他对手吧,毕竟任务已经完成也没道具了。二、小燃料+小燃料+大补+小补,可以看出来吧,这是远战的的配置尽情用F3玩吧,会很开心的而且有足够的血量。拥有4只脚的*蜘蛛使用大型**攻击,移动力出众,防御力很高,但普通武器攻击力较低,*蜘蛛的炮口可以进行180度调整,这是其特点之一。*蜘蛛的主武器攻击力和地面破坏力都比较平均,副武器在攻击的同时可以吸收对方战车的生命值,适合打持久战,其必杀攻击为6发散射炮,炮弹在空中分散成6枚小**攻击敌人,如果6枚小**全部正中目标,几乎有一击必杀的威力。

F1:攻击和破坏都比烈火的F1出色,再加上蜘蛛先天的BT设置炮口180度调整,几乎不受地形限制,另外再加上高手的高射炮试的打法,让F1可以打中任何角度的敌人,是**的武器。

推荐新手使用,对于蜘蛛的F3估计新手们还是老实的用F1吧。

F2:吸收对方生命的武器,虽然攻击不高破坏也不高但可

推荐所有玩家在近战中使用,可以给对方玩家的心理造成影响,具体自己体会吧,不推荐远战使用,不知为什么总感觉F2在远战中不准(可能是心理作用不过也和大家分享)。F3:蜘蛛的F3是所有机型F3中*BT的一个,利用高射的打法全部命中可以秒掉满血的对手,集中的穿透力就算对手侥幸不死也差不多下去了,蜘蛛F3在肉搏中也可用于直射,在子母弹未打开前它的平面破坏力不可小视,另外蜘蛛的F3还可用于地毯试的平扑,对集中站位的对手有很强的威慑力,总之,蜘蛛的F3可以配合出很多方式,只要您有足够的想象力。

推荐高手使用,新手用99.9*浪费。推荐配合道具:新手们我建议就不要考虑蜘蛛了,至于高手恐怕对这些也了如指掌,不过还是要推荐两种道具配合蜘蛛F3的方法给玩家们,一、小燃料+攻击+大补+大补,主要是为了保证蜘蛛的血量,小燃料只是为了加快蜘蛛F3的速度(虽然蜘蛛的燃增涨很快但还是为了求速战啊),而攻击是在没有把握让所有炮弹击中对手的前提下配合其它武器或F3使用的。二、团燃料+任意道具+任意道具+任意道具,这是一种团队配合使用的道具,在四人一队时效果*佳,在**回合所有队员全部使用团燃料,比起+40的个体燃料可以多给自己加四十(因为每人都可以+20,全队四人等于+80),然后……不用我多说了,高手们就自信的秒人吧,至于其它道具可以任意搭配,不过如果四发F3全中估计其它道具就不重要

了,嘿嘿~。旋风采用空中浮动的移动方式,能够在任何地形中都不影响攻击角度,其能力值非常*端,拥有所有战车中**的移动力,但是防御力也是**的。旋风的主武器中规中矩,副武器是从空中直射的高能激光,威力不俗,但永远只能攻击落点位置上的**点,假设敌人在自己上方的障碍物上,则副武器的落点只需与敌人处于同一垂直位置即可击中对手,必杀攻击为连续7次的高能激光,*能与副武器相同,但攻击面积大,同时攻击力也相当惊人。

F1:与烈火的F1一样平均的武器,就算使攻击道具也不会有多强的杀伤力,而攻击力稳定与消耗燃料较少是它的优点。

推荐在开*或炮位移动之后做定位使用,但不推荐在肉搏中使用原因同烈火F1。

F2:从空中直射的激光,威力不俗,但永远只能攻击落点位置上的**点,配合道具使用威力可观。

推荐在定位后使用,在肉搏中威力不俗,敌人在自己上方的障碍物上,则F2的落点只需与敌人处于同一垂直位置即可击中对手,推荐新手尝试,但同样对地形的要求是它的缺点,因为只能打高点,所以如果头上有东西就不好玩了。F3:F3与F2一样都是激光,但是数量增加到七发,与F2原理相同,掌握F2的运用对于F3也很有帮助,而且攻击范围增加,可以对站位集中的对手进行有效的打击。

推荐新手使用,但因为是F3能用一次不容易,所以还是要有把握再用,对

推荐配合道具:旋风本身可调整的角度很广对地形要求并不很苛刻,但防御低几乎葬送了它,在这里推荐两种重视防守的道具组合,一、大补+大补+小补(小补可换做团补按当时战术决定)+飞行移动,*保守也*安全的远战组合,因为旋风的F2与F3的攻击力已经不俗在远战种完全可以脱离双发与攻击道具的模式,为了有效的保存自己,面对比自己准的对手必须要尽量保守,安全**啊,若对方与你的距离过近则完全可以飞开。二、双发+双发+大补+小补(小补*好不要换做团补,因为在肉搏中每一*都是生命),典型的肉搏装备,对于高手也完全可以运用与远战,利用双发配合F2的使用方法在肉搏中很有效果,甚至超越了攻击道具。散发**是托尔的主力武器,攻击力不俗,但由于远距离攻击时,其**落点较为分散,所以托尔不太适合远距离作战,托尔的防御力**,配合近距离直射攻击,近战时拥有一定的优势。

托尔的主武器为同时发射3枚大型散发**,合理的利用地形和风力能发挥惊人的威力,副武器为连续发射6枚散发**进行直线攻击,全部命中能给予对手重创,必杀技为连续发射6枚强力散发**,*能与副武器相同,但攻击力更高。

F1:托尔F1的攻击方式相同于烈火的F2虽然攻击力不如,但燃料消耗也少,可以对对方*多三人进行打击(前提,运气好的话),缺点就是运气成分太高,技术难度不适合新手。

推荐肉搏中配合F2使用,方法同烈火F2,推荐新手尝试,我刚刚玩燃烧时用的就是它,感觉很好,高手可以选择三炮同落点的打法,因为掌握这中技术要求对燃烧的瞄准与力量控制有一定了解新手不推荐尝试。

F2:感觉乱七八糟的武器,落点基本没有规律,远战攻击伤害**也就在65左右,在近战中感觉不错我很喜欢,可以把对手打到地下去,缺点我想就是攻击命中率有限,再准也没什么起色,不过很有锻炼效果,是培养高手的好东西。

F3:和F2一样但提高了攻击力,还是乱七八糟很不稳定,攻击力提升也许是种安慰,没有把握还是不要浪费了,用F2加双发或攻击效果相同,虽然托尔的缺点很多,但它的锻炼效果让我很喜欢,所有武器对地形的破坏都很小包括F3是它的缺点,新手朋友们尽情锻炼吧!

推荐远程使用(不用它没的用了),在肉搏中可配合F1使用。

推荐准确度高时使用不然会浪费,虽然不准时也可能打中一两发但对对手与地形都不会有很大影响。

推荐配合道具:对于托尔来说攻击的次数就代表了命中率,所以双发比起攻击道具更为重要,在这里推荐两种配合方式,一、双发+飞行移动+小补(小补可换做团补按当时战术决定)+大补,远近都可以自如运用的道具组合,我本人*喜欢也一直在用的组合,大小补的组合原因上面介绍已经说了

,至于双发我想也不难理解吧,肉搏与远战都需要,至于飞行移动也不想多说,作用不言而喻,是为了选择位置与逃跑。二、双发+双发+大补+小补(小补*好不要换做团补或大补,因为在肉搏中每一*都是生命),肉搏的典型配置,不是很*端,我认为应该算保守了,当然也可配合上面贝贝龙的双发加攻击道具的配合方法,效果也不错,其它机型也可以这样搭配,全凭喜好,不过这样做会有风险。使用火攻击的赤焰,防御和生命较低,但是攻击力和移动力却很强,同时攻范围较广,对攻击的精击确度要求较低,很适合初学者使用。赤焰的主武器攻击力较高,但地形破坏能力相对较弱,副武器落地时会形成向两边扩散的火墙,攻击范围非常广,同时攻击力也不错,对地形也不会造成任何影响,使用必杀技时会发射出巨大的火球使周围变成火海,能给予对手连续伤害,需要注意的是必杀技需要岩石等障碍物才能发挥*大的威力,所以攻击时使落点在目标战车的身边会更好。

F1:对地形有一定破坏力,杀伤力一般,个人认为赤焰并不适合新手,因为受地形影响大,对于不善于判断地形的新手来说只是祸而非福。

推荐有一定准度与判断能力的新手使用,F1*好用于定位与破坏地形使用。

F2:在敌我双方混杂密集站位中不提倡使用,对地形要求很高,肉搏战中也不能发挥作用,但对准确度要求不高,杀伤力与攻击面积可观,是让人又爱又狠的武器。

推荐有一定准度与判断能力的新手使用,因为如果不准则很可能伤到自己与队友,若对地形的洞察力不强则很可能浪费。

F3:地形破坏力强劲但攻击不稳定,落地后会随风展开(要求为平地),所以要很注意风向与落点,虽然攻击面积大但对观察以及手法的要求也比较严格。

不推荐先手尝试很容易误伤队友,适用人群同上。

推荐配合道具:我觉的赤焰并不是新手很好的选择,远程有一定威慑力(因为要求的准确度不高),但肉搏几乎没有希望,推荐一个避免肉搏的道具组合,飞行移动+飞行移动+大补+双发(双发不推荐换为攻击道具,若有队友团补配合效果更佳),两个飞大家都能看出来是为了逃跑,若开*敌与你站在一起则可以飞开,若对方也用飞追击则用第二个飞继续逃跑,这时对方80*已经没有飞了,只能眼看着了,这样也避免了对方以后的回合中开飞逃跑,然后尽量运用大补和双的威力吧,还有一种方式是对方开*后飞到你身边,则你可以飞开,这时对手80*没有飞了,可以利用手中多一个飞的优势变换位置,若对方还有飞那就只有继续飞了,一般没人会带两个以上的飞,除非他疯了。使用光束攻击的兰登,全能型战车,拥有**的攻击力,防御力也不错,不过移动力很弱。

兰登的主武器为大面积光速攻击,攻击力较高,攻击范围也不错,副武器为4发连射的粒子球,攻击力和地面破坏力惊人,但对射击精准度要求也很高,必杀技同时发射3发光束攻击,武器*能与主武器完全一样,不过攻击范围要大很多,此外如果近距离集中攻击的话,威力很大哦。

F2有很强的地形穿透力(不是破坏力破坏力指的是平面的穿透力指的是垂直的)威力也不错。

F3较难打,而且打中也不很强,建议不要必杀技,适合各水平人群本人强烈推荐。战神奥丁使用2枚离子炮进行攻击,移动力很高,攻击和防御能力也不错,并且拥有吸收燃料的能力,配合强力的必杀技,非常实用。奥丁的主武器为2枚离子炮,*能中规中矩,很好掌握,副武器攻击力虽弱,但能够吸收对手的燃料,合理利用可以让对手无燃料进行攻击,同时也能迅速增加自己的燃料,必杀技攻击力超高,加上奥丁副武器能够吸收燃料,一有机会就使用必杀攻击吧。

F1:我一直在用的机型,几乎完美的配置让他没有不可战胜的对手,F1的攻击与破坏力可观,因为是螺旋离子炮所以如果很好的利用它在平行落地后的旋转前进可以有铲平地面的效果。

推荐所有人群尝试,很不错的机型,F1的攻击方式也很多样,近似完美。

F2:比蜘蛛F2的杀伤力强吸的也多,虽然是燃料而不是生命,但似乎没燃料对对手更致命,配合F1或F1加双发与F3加攻击道具在肉搏中使用,几乎无敌。

推荐肉搏使用,因为F2感觉同蜘蛛F2一样在远程中不准。

F3:大个的螺旋离子炮,除众所周知的用途以外还可以利用它的滚动来铲斜面将**的敌人暴露出来,很有效。

推荐配合道具:我*热爱的奥丁可谓不愧为战神的称号,我对它所用的道具总结了两中,一、大补+小补+飞行移动+攻击道具,*普通的组合,不管远程还是近身都通用而且经过了很多不利的考验,防御还是进攻都很平均,个人认为是奥丁*黄金的配置。二、双发+攻击道具+大补+小补,这种搭配在单挑战的肉搏对决中*占优势,具体肉搏打法有两种,一、**回合到对方身边用F1,第二回合用F2,以后一直用F2到可以使用F3为止(在这期间若没血了必须即使加),然后首先用F1加双发打击对手,大约可以打掉对手一半的血,然后一回合用F3加攻击道具,然后大家都可以想到了,要注意的是,双发力量要注意,计算对手中**下后下落的角度,不要打空,另外F3尽量瞄准对手脚下,走动选位时注意燃料,不要用过了。二、前几回合一样先打后吸注意加血,可以用F3后先加攻击道具,跳过,然后加双发用F1打对方,双发注意同上,基本对方已经完了,然后若对方还没完并加了就用F3秒掉,等F3只要是为了保险,若有把握可省略。

燃烧战车是一款大型**休闲游戏。游戏采用2D的表现形式,配合大量的3D**,使得画面非常精美、华丽。游戏的声音效果也同样出众,背景音乐完美的烘托出战斗气氛,生动的音效则带给玩家更真实的体验。

游戏提供了10辆战车进行选择,其中有2辆战车只在随机车中出现。每辆战车都有其*有的特*,相信每位玩家都能从中找到自己心仪的爱车。游戏更是提供了多达17副地图,从深海遗迹到天空之城,从干枯之大地到浩瀚星空,各色美景让您一览无余,而错综复杂的地形也让游戏更具乐趣。

游戏采用回合制的对战方式,玩家通过调整角度和力度向对手发动攻击,同时根据合理的地形利用不同*能的武器能达到事半功倍的效果。游戏中还加入了自然环境影响,昼夜的变化,风力的变化使得战斗更具挑战*。

2010年5月18号,新浪公司关闭了燃烧战车游戏。但几个月后,燃烧战车**卷土重来!燃烧战车的关闭,是每个人的遗憾,而“牛多多燃烧战车”**出现,是燃烧网民的希望,希望重大燃迷再次加入!

燃烧战车打法 1、角度:有些贴看不懂是因为那是算角,而这种方法不需要那么**,所以我们用简单一点的办法——看角。首先把一圈看成360度,可以看到内圈被透明的细线分为16份,每份包含22度。*顶端的细线是0度,左和右的**个细线是22度,0度与22度的正中间是11度。其它的角度轻按键盘的上下方向键来调整就可以了。

2、风力:风力左和右各17度,半格风算8度,四分之一的风算4度。其它情况用诂算的就可以了。(*好用全屏显示来进行游戏,这样诂算起来比较准确。)

3、发射角度:发射角度=风力+8(顺风时风力为负值逆风时风力为正值)

4、距离:按一下小键盘上的数字5键,这时自己战车与左右屏幕边缘的距离都是4,战车与屏幕边缘的正中间距战车的距离是2。

5、发射力度:力度槽被刻度标记分成六格,每格算做1格力。发射力度的大小只与距离有关:

在实战时只要算出发射角度和发射力度然后开炮就可以了

例:与敌战车距离为2:距离为2时根据第5条的表格可知发射力度为3格力

假设风力为顺风8:风力为8时根据第3条的公式可知发射角度=风力+8=-8+8=0

那么我们只要向正上方打出3格力的炮弹就可以了

那我们就把角度调整到12度打出5格力的炮弹就可以了

那我们就调整到反方向的7度打出4格力的炮弹就可以了一、角度法

假设距离的计算以向右为正方向。

距离=自己的X坐标-敌车的X坐标单位象素

风的象素=蓝色长条的长度单位象素

风的度数= 1.0/3.0*风的象素(1.0/3.0的意思是1象素风的度数,这个是前辈总结出来的);

距离的度数=距离/800*8(这里的8/800.0的意思是无风8度角可以打800象素的距离)。

如果是逆风,也就是说风的象素与距离的符号相反,一正一负。

实际度数=-|距离的度数|-|风的度数|

如果是顺风,也就是说风的象素与距离的符号相同。

实际度数=|距离的度数|-|风的度数|

如果实际度数是负数,就逆风向调整。

按照上面方法计算出来的度数,是带小数的。

例如实际度数=-6.8,那就取-**-7两个角度。

X= cos(角度* pi/ 180)*力* T+ 0.5*风* T* T;

Y= sin(角度* pi/ 180)*力* T- 0.5*重力加速度* T* T;

跟据这个公式可以测出满力情况下重力加速得范围在167至169之间,力量300得时候系数K在4.0至4.2之间。用PloyLine方法可以绘出轨迹图,然后选择***的一条即可。

经过一段时间的实践,发现不管是角度法还是抛物线法,距离和力量都是成正比的。所以我们又可以将定角变力、和定力变角的算法大大简化。

定角变力的原理:定下两个距离的力量就能确定改角度打任意距离的力量。

定力变角的原理:定力变角的原理是基于定角变力的原理加上角度法才形成的,因为经过实践的验证,3力,4力,5力,6力只要将距离转换成度数让后加减风就能**命中,其中6力是标准距离,3,4,5和6力的比例关系也很简单,比如4.0打法就是2。:)。因此定力变角也就是6力的距离乘以比例系数加见风即可。其中6力就是1,4力就是2,3力,5力你们自己算吧。

变力变角就复杂了,只能用口诀表代替。角度=8度+-风。适用与近距离。

1距 2力,2距 3力,3距 4力,4距 4.5力,4.5距 5力。(这是近似值)。 1、3.0打法.

3.0就是距离乘4.力控在3.0力.适合近距离战.命中录*高.而且对风的要求也不高.0.4以内的风可以忽略不计入内.蜘蛛3.0力也可以秒人.适合单发炮弹**打.

3.6打法距离乘3.控力在3.6左右.和3.0打法相同.都是以老风加减角度.一般力度小于4.4力以内的打法都以老风计算.此打法也是兰灯F3三转集合的地方(有误差).

4.2打法距离乘2.小风控力在4.2左右.逆风大时控力在4.3左右.顺风大时控力在4.1左右.适合打一屏以内.打过一屏或逆风大时要加角或加力.

4.6打法距离乘1.75.逆风比较大时控力在4.7左右.顺风大时打4.5力左右.对应4.6风力(图五)4.6力是兰登F3四转集合点.

5.0力距离乘1.5.打10以内距离比较好用.5.0风是老风乘1.1.也就是5.0力打全风大约是18.4.(高底差另算)(配合图五.图六)

燃烧战车 燃烧战车的战车简介

5.5力打法距离乘1.25.配合图五5.5风力表.和图六5.5距离表.5.5力也是兰登五转集合点.5.65力左右又是手雷炸点.大迎风时手雷炸点要加力.远距离加大迎风是没法找到手雷炸点.全抛都找不到炸点..

八变打法一般都用在托的三点一线.当然用在别的车上也是可以的.打托的三点一线.风力跟力度的变化而变化.4.4力以内为老风.其他力对应图五风力表.

九变打法和八变基本相同.(省略不写)

十变打法也可以用在托上.因为托.8度.9度.10度.都可以打三点一线.碰到大迎风时.三点一线的10变比8变更集中.托只能打正角.负角三点一线打不了.

十一变打法是烈火三点一线打法.打法和托尔八变相似.都是随风变角.迎风加角.逆风减角.

写了这么多变角.12变就不多说了.只要配合公式.记一下12变的力就可以了.

省略不写.配合公式.记一下力就很易打了.这也是兰登打法*基础的.迎风是很好用.也很容易找角度.以新风计算加减变角度.

30度可以用来打定角.根据顺风和逆风的大小加减力度.也可以用来打变角.但是变角只能变顺风逆风只能变小风.大逆风时不可用.因为.45度是同力段距离打的*远的角.所以44=46.43=47.以此类推....所以大逆风不可以变角.

也就是底打22度.适合贝贝的一种打法.此打法风对力的影响很小.所以小风可以不计入内.当在底点打高点.大逆风时.适当加一些角度.只要记一下基本。

落地后接到Big Boss指示,任务是找到己方失踪的特工Grey Fox,并且破坏敌方的终*武器Metal Gear

游戏的起点,一路向下走即可。没有枪的Snake是非常脆弱的,因此躲避守卫的巡视是一项很重要的技巧,也是Snake能否生存下来的关键所在。敌人只会在当前画面追你,只要逃到下一格画面就没问题了,所以沿途的敌人能避过就尽量避过,千万不要做过多纠缠。比如用拳击倒敌人需要三下,但你可以只击一下定住敌人,逃过去就行了。

1.在1号卡车取得**望远镜(BinoCulars)

1号大楼算上楼顶共四层,大楼左右各有一部电梯,左侧的电梯只能往来于一层和三层,而右侧的电梯可以在各层来回。需要注意的是,进入大楼后,一旦你被发现,很快就会出现敌人援军。和MGS一样,贴着监视器下方的墙壁走就不会被发现。消耗类道具可以通过进出房间or通讯**(切换到通讯画面)反复取得,所以看见**干粮、**之类的道具不用客气,尽量拿吧。

1.在2号卡车取得**干粮(Rations)

2.在8号房间取得防*面具(GasMask)

1.往下走进入左边的房间取得**

4.在4号房间救出**(得知Grey Fox已被捕)

5.往右前进,避过房间内的压路钢圈(取得武器塑胶**(Explosive))

6.继续往右前进,在7号房间取得卡片2(Card 2)

8.原路返回,在3号房间取得****(Missile)

9.往右继续前进,用****击毁开关通过高压地面

10.在8号房间救出**(获知Diane的联络方式120.33)

11.在9号房间取得纸箱(CardBoard)

12.在1号房间取得消音器(Silencer)及***发射器(Grenade L.)

1.在9号房间救出**(得知Grey Fox被关在一处**的单人牢房,等级升至2星)

2.在10号房间取得**枪(Machine Gun)

3.在11号房间救出**(得知去牢房*好的办法是故意被捕)

4号大楼只有一层,左上方的门通往5号大楼,目前无法进入。

Snake被关起来,身上装备也被搜括一空,这时收到Big

Boss来电,指示Snake尽快找到Grey Fox。

1.用拳打开左侧墙壁的暗门(暗门附近墙壁用拳击打所发出的声音是不同的)

2.救出Grey Fox,由Grey Fox处得知Metal

Gear是一种核搭载重型步行坦克,只有它的生父Pettrovich*士才知道破坏Metal Gear的方法,而*士被关在1号大楼的某处,所以当务之急是要先找到*士。

4.在4号房间取回装备(记得扔掉发信器(TransMitter))

弱点: 10发**, 4发地雷/塑胶**/****, 1发火箭

小心闪过他的散弹枪击,只要跑到画面*上方,他就无法射击你,用10发****解决他或是硬逃过去都行。

7.在右上方的房间取得防风爆衣(B.B.Suit)

1号卡车附近有地雷,上方的坦克目前无法无法**,只有向下走,回到1号大楼(从4号大楼出来后,再要经过丛林迷宫回到4号大楼的话,需要按左→左→上→左的走法才能到达)

2.经由2号房间到1号房间(当心房间内的压路钢圈)

5.在5号房间取得红外线夜视镜(Goggles)

弱点: 10发**, 4发地雷/塑胶**/****/***

如果呼叫Diane的话,她会告诉你BOSS的弱点是****(其实**也可以解决)。虽然BOSS火力很猛,不过只要跑到画面*上方,他就无法射击你。如果用了****,记得要回三层补充。

6.击败BOSS后在上方的房间取得铁手套(Glove)

7.在6号房间救出**(得知*士被关在楼顶)

8.在7号房间救出**(等级升至3星)

9.使用红外线夜视镜避过红外线探测器后乘电梯去楼顶

4.走过两道**桥(当心不要摔下去)

5.在3号房间取得探雷器(Detector)

两座机枪,躲到右上角就行了,每座要十颗***才能**,如果**不够也可以硬冲进去。(不能只**一座就进门,被**的机枪手会重新复活)

7.在4号房间救出**(得知*士已经被转移至2号大楼)

8.返回一层出门到丛林2(出门前先去7号卡车补充地雷)

再次来到丛林2,要去2号大楼,就必须炸毁挡路的坦克。

1.1号卡车附近有地雷(使用探雷器吧,可惜不能像MGS那样起出来为己所用)

小心不要被压到了,也不要站在炮口前,它可是会发射大炮的!

抓好时机在它移动的路线上装上地雷吧!总共要11颗地雷。(其实也可以硬挨一下机枪,趁着被击中后那一段短暂的无敌时间,从坦克边上硬挤过去)

3.干掉坦克后,接着装上探雷器,小心地前进

4.在2号大楼门口穿制服通过盘查(Big boss来电,他的频率已转至120.13)

2号大楼算上楼顶共三层,大楼左右各有一部电梯,左上角的电梯只能上行,而右下角的电梯只能下行。一层右上方的水道通往3号大楼的东部。需要注意的是,在没有取得氧气瓶之前,进入深水区会减少体力。

拿出***发射器射击吧,推土机会一直逼下来,把握时间!八发***解决。

2.使用红外线夜视镜避过红外线探测器

3.在4号房间取得天线(Antenna)(之前受到干扰,无法通讯)

1.在1号房间救出**(得知*士被关在二层)

2.在6号房间救出**(得知Arnold有出北门的卡片,可以用火箭发射器击败他们)

1.在5号房间取得**剂(Antidote)

2.在4号房间救出**(得知Jennifer的联络方式120.48)(等级升至4星)

4.在7号房间取得火箭发射器(Rocket L.)

6.在1号房间遇到假*士!得知真*士在5号大楼,小心陷阱!

拿起火箭筒收拾两个阿诺吧,每个需要4发火箭。胜利后获得卡片7(Card 7)。

9.在3号房间救出**(得知需要罗盘才能穿过沙漠)

10.避过8号房间内的压路钢圈乘电梯回一层,用卡片7出2号大楼

必须装备罗盘才能通过沙漠,一旦被*蝎咬到会中*,不使用**剂**的话,体力会一直减少。通过沙漠后的丛林区一直向上就能到达3号大楼,左边的丛林迷宫则通往5号大楼。

2.来到丛林区,往左走入丛林迷宫

3.按左→左→上→左下的走法,到达5号大楼。

5号大楼只有一层,左上方的房间就关押着*士,左下方的门则通往4号大楼。一进入大楼,Schneider就会告诉你这里充满了*气,所以要记得装备防*面具。

2.进入右上的房间(进入后要迅速装备防*面具)

3.4号房间可补充塑胶**(当心压路钢圈)

5.打开左边墙壁的暗门对战火焰男

弱点: 15发**, 6发地雷/塑胶**/****/***, 3发火箭

和前面的大部分BOSS一样,他们都只会向下攻击,所以只要钻到他的身旁去,十五发****解决。

6.在7号房间找到*士!(但是在救出*士女儿Ellen之前,*士并不打算说出破坏Metal Gear的方法)

7.返回5号大楼的入口处,进入左边的房间(进入后要迅速装备防*面具)

11.在之前那道暗门所在画面的左侧墙上也有一道暗门(进去后小心陷阱)

12.打开上方的暗门可以在1号房间补充**

13.进入下方的门来到一团黑的地方(打开手电筒吧)

Diane来电告知到处都是陷阱,小心地前进吧。有些地方要快速通过不然会被陷阱堵住(通讯**除外,即在陷阱尚未完全打开之前切换到通讯画面,陷阱会保持现有大小,不再继续扩大),*后会来到4号大楼。

1.进入1号房间(当心房中的陷阱)

2.打开右方的暗门找到*士的女儿

3.返回5号大楼找*士,他会告诉你Metal Gear在3号大楼地下100层的基地,你需要16颗塑胶**才能将控制Metal Gear的**电脑炸毁。

3号大楼虽说共有地下百层,但能去的只有一层和地下100层这两层而已。一层电梯前的陷阱和地下100层的雷射监视器都要当心。地下100层左边的门需要卡片8,目前无法进入。

3号大楼门外,Big Boss来电,要Snake进入右边的卡车,不用理他;进入3号大楼后,Big Boss又来电,要Snake进去左边的房间一样别理他。

1.3号大楼门外的4号卡车可补充**

3.进入下方的房间取得氧气瓶(Oxygen)

1.装备氧气瓶游过右上方的深水区来到3号大楼的东部

2.用****击毁开关通过高压地面

3.1号房间可补充**(Schneider来电,他知道了敌人基地的头目是谁,但在说出名字前就……)

弱点: 10发**, 4发地雷/塑胶**/****/***, 3发火箭

战斗开始前Jennifer来电,她的兄弟就在**中,如果他遭遇不测,她将不再帮你。小心不要打到**,**还有陷阱,*好的办法还是钻到他的身旁去,十一发******他。

4.解救**(得知要找到正确的通路时,搭左边的电梯)

2.在右边的房间救出**(得知BIG BOSS就是幕后主谋!)

3.继续往左前进,小心闪过雷射监视器。Big Boss来电说任务取消,马上返回基地(这时候谁还信他==b)

4.继续深入(当心沿途的*气和地雷)

5.来到通电地面处,却没有开关可以解除(Jennifer来电告知,**的机会就是冲吧!)

6.用16颗塑胶**炸毁**电脑(炸毁后倒数数字1500,约为我们的实际时间一分四十秒!)

这里有个广为人知的BUG:在进入**电脑所在的房间后,直接按方向键右,就能在未炸毁**电脑的情况下进入Big Boss的房间。

*终头目Big Boss会绕着货柜攻击你,他会到处逃跑拖延时间,即使呼叫Diane,她也不知道要如何打败Big Boss,就靠玩家你了!

7.从左边的门出去搭乘电梯(如果时间不够逃脱,拿根烟出来抽吧)

=============================================================================

游戏初始等级是1星级,每救出5名**就能提升一个等级,**是4星级,而杀**质的话将会降**。等级越高,Snake的体力越高,所能携带的武器**和**干粮的数量就越多。而且等级也决定了当你接续时,Snake所在的位置。

等级****枪地雷塑胶*********火箭**干粮

-----+-----+-------+------+---------+--------+---------+--------+--------

1¦ 50¦ 50¦ 5¦ 5¦ 5¦ 15¦ 5¦ 3

2¦ 100¦ 100¦ 10¦ 10¦ 10¦ 30¦ 10¦ 6

3¦ 200¦ 200¦ 15¦ 15¦ 15¦ 60¦ 20¦ 9

4¦ 250¦ 250¦ 20¦ 20¦ 20¦ 60¦ 30¦ 12

--------+---------------+--------------------

等级 1¦ 0¦游戏起始处

等级 2¦ 5¦ 1号大楼入口

等级 3¦ 10¦ 1号大楼右侧电梯

等级 4¦ 15¦ 1号大楼北门外

=============================================================================

当屏幕下方的区域有“call”字样闪动时,说明有人在呼叫你,此时切换到通讯画面就能接收到对方的信息,你也可以主动与他们取得联络。他们的频率是:

Big Boss(120.85稍后更换至 120.13):Fox

Hound的指挥官,直接指挥这次任务。而且在游戏中获得武器或道具的时候联络他,也会给出相应的介绍。

120.16):抵抗组织的首领,对敌人基地的情况了如指章。需要找道具时就问他。

120.91):抵抗组织成员,非常*悉敌人的行动。如果BOSS战时联络她,会告诉你BOSS的弱点。

Jennifer(120.48):抵抗组织成员,一个势利的家伙-O-,如果你不够**的话她不会理你(等级必须达到4星级)。火箭发射器(*重要的武器)和罗盘都需要从她那里得到。

=============================================================================

=============================================================================

FC版游戏中的转车系统做的非常不严密,通过多次坐车就可以转到3号大楼,这样就跳过沙漠,使得拿不拿罗盘和**剂都变得无所谓了。游戏中一共有4处卡车可以转运,其中2处是双向的,另2处是单向的。

丛林1卡车3<-> 1号大楼1层卡车1

丛林3卡车2<-> 1号大楼1层卡车3

-----------------------------------------------------------------------------

HandGun(**)**敌人大楼1一层

Machine Gun(**枪)**敌人大楼1一层

Grenade L.(***发射器)**敌人大楼1三层

Rocket L.(火箭发射器)**敌人大楼2二层

Explosive(塑胶**)破坏**电脑大楼1二、三层丛林2大楼5

Missile(****)**Boss,破坏开关大楼1三层

Mine(地雷)破坏坦克大楼1一、二层

Silencer(消音器)能消去**的枪声大楼1三层

ammunition(**)补充上列前四项武器的**大楼1二、三层、楼顶

-----------------------------------------------------------------------------

CigaRettes(香烟)能延长*后**的时限*初就持有

Rations(**干粮)恢复体力大楼1一、三层丛林2

Armour(防弹衣)敌人给予的损伤减半大楼4

B.B.Suit(防风爆衣)能承受楼顶的爆风,强风大楼4

Goggles(红外线眼镜)探测红外线传感器的位置大楼1二层

GasMask(防*面具)在*气室不受到损伤大楼1一层

Detector(探雷器)探测地雷的位置大楼1楼顶

TransMitter(发信器)使敌人探测到主角位置大楼4

BinoCulars(**望远镜)能看到所处位置附近1格的画面丛林1

Glove(铁手套)用拳击可打开**的门(不需装备)大楼1二层

Uniform(制服)进入大楼2必须道具大楼4

CardBoard(纸箱)不被敌人或监视器发现大楼1三层

Antenna(天线)使通讯不受电波干扰(不需装备)大楼2一层

Compass(罗盘)通过沙漠必须道具大楼2二层

Antidote(**剂)解被*蝎咬到的*大楼2二层

Oxygen(氧气瓶)在深水区不受到损伤大楼3地下100层

Light(手电筒)照亮黑暗的地方大楼5

Card 1(卡片1)能开对应的门丛林1

Card 2(卡片2)能开对应的门大楼1三层

Card 3(卡片3)能开对应的门大楼4

Card 4(卡片4)能开对应的门丛林2

Card 5(卡片5)能开对应的门大楼2楼顶

Card 6(卡片6)能开对应的门大楼2一层

Card 7(卡片7)能开对应的门大楼2二层

Card 8(卡片8)能开对应的门大楼3东部

-----------------------------------------------------------------------------

HandGun(**)**敌人大楼1一层

Machine Gun(**枪)**敌人大楼1一层

Grenade L.(***发射器)**敌人大楼1三层

Rocket L.(火箭发射器)**敌人大楼2二层

Explosive(塑胶**)破坏**电脑大楼1二、三层丛林2大楼5

Missile(****)**Boss,破坏开关大楼1三层

Mine(地雷)破坏坦克大楼1一、二层

Silencer(消音器)能消去**的枪声大楼1三层

ammunition(**)补充上列前四项武器的**大楼1二、三层、楼顶

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CigaRettes(香烟)能延长*后**的时限*初就持有

Rations(**干粮)恢复体力大楼1一、三层丛林2

Armour(防弹衣)敌人给予的损伤减半大楼4

B.B.Suit(防风爆衣)能承受楼顶的爆风,强风大楼4

Goggles(红外线眼镜)探测红外线传感器的位置大楼1二层

GasMask(防*面具)在*气室不受到损伤大楼1一层

Detector(探雷器)探测地雷的位置大楼1楼顶

TransMitter(发信器)使敌人探测到主角位置大楼4

BinoCulars(**望远镜)能看到所处位置附近1格的画面丛林1

Glove(铁手套)用拳击可打开**的门(不需装备)大楼1二层

Uniform(制服)进入大楼2必须道具大楼4

CardBoard(纸箱)不被敌人或监视器发现大楼1三层

Antenna(天线)使通讯不受电波干扰(不需装备)大楼2一层

Compass(罗盘)通过沙漠必须道具大楼2二层

Antidote(**剂)解被*蝎咬到的*大楼2二层

Oxygen(氧气瓶)在深水区不受到损伤大楼3地下100层

Light(手电筒)照亮黑暗的地方大楼5

Card 1(卡片1)能开对应的门丛林1

Card 2(卡片2)能开对应的门大楼1三层

Card 3(卡片3)能开对应的门大楼4

Card 4(卡片4)能开对应的门丛林2

Card 5(卡片5)能开对应的门大楼2楼顶

Card 6(卡片6)能开对应的门大楼2一层

Card 7(卡片7)能开对应的门大楼2二层

Card 8(卡片8)能开对应的门大楼3东部

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