熔岩巨兽天赋 英雄联盟熔岩巨兽符文和天赋怎么加

1、可能你符文页不多,就2页,那样的话我建议你使用AP的符文

2、**护甲没有太必要专门为石头人配符文一定要配的话就加几个回蓝符文到蓝色

3、用石头打辅助和打野的话也可以用这一套符文

4、上单 9/21/0攻击天赋点出减CD和法穿打法就是 Q然后走上去开着W,E他 A他,注意控制蓝量,石头很缺蓝的。你一旦没蓝了,你**上就很劣势了。

5、打野 0/21/9通用点回蓝吧。**可以学W或者E如果2级要抓人就要学Q。抓人的时候先Q,可以减速对面加速自己。

6、加点都是主E至于副什么不是很要紧,自己看情况。

**层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0*。

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5*。

第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7*。

第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50*额外攻击力或20*额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)

S11赛季的《英雄联盟》熔岩巨兽是如何进行出装的呢?墨菲特的天赋符文推荐又是什么?今天小编就为大家准备了一份关于熔岩巨兽墨菲特的出装攻略以及符文技能推荐的相关资讯,感兴趣的小伙伴们跟着小编的脚步一起来看看吧!一、墨菲特出装攻略铁板鞋+日炎圣盾+荆棘之甲+冰雪之心+自然之力+女妖面纱

出装思路:在游戏《英雄联盟》中,英雄熔岩巨兽墨菲特的定位为坦克型上单英雄。由于石头人的主要能力在于坦克能力,因此装备以坦克装备为主。墨菲特猛不猛就不用我来说了吧,懂的都懂,直接日炎和父亲背心搞起。

出装思路:在游戏《英雄联盟》中,英雄熔岩巨兽墨菲特的定位为坦克型上单英雄。由于石头人的主要能力在于坦克能力,因此装备以坦克装备为主。墨菲特猛不猛就不用我来说了吧,懂的都懂,直接日炎和父亲背心搞起。

日炎圣盾:对周围的敌方单位造成魔法伤害,伤害值为每秒20-40(在1-18级时)(+1*额外生命值)(对小兵造成50*额外伤害;对野怪造成200*额外伤害)。此效果对英雄或史诗级野怪造成伤害时可以叠加,每层效果提升后续【献祭】伤害12*,持续5秒(*多叠加6层)

荆棘之甲:荆棘之甲能为英雄提供护甲和生命值,还能在英雄受到伤害时反弹伤害和造成重伤效果。

可以多兰盾加红*,也可以腐败*剂出门。

日炎烫冰心冻,父亲背心身上穿,打我等于打自己。

打战士出铁板鞋,打法师出水银鞋。

1、【适用于对线远程及脆皮英雄】

熔岩巨兽天赋 英雄联盟熔岩巨兽符文和天赋怎么加属*碎片:适应之力+适应之力+魔抗/护甲

奥术彗星+焦灼+**中伤强化消耗能力;法力流系带保证蓝量够用;超然+终*猎人减少技能CD,提升带节奏能力。

2、【适用于对线近战及坦克英雄】

属*碎片:攻击速度+魔抗/护甲+魔抗/护甲

双抗*属*碎片带来的坦度,配合不灭之握提供的回复,可以让墨菲特底气十足地跟对方换血。这里补充一点攻击速度,既是为了方便跟对方换血,也是为了更舒服地补刀。

Q技能是线上消耗的主力,在追击时也可以减速敌人。E技能在劫突进到身边后可以减对方攻速。

伤害技能法术都附加减速属*,有花岗岩护盾,拥有群体控制技能,不俗的AOE伤害。

惧怕远程攻击和法术耗血的英雄,线上不强势,单杀能力不强,怕被风筝。

闪现躲掉他大招可让他团战毫无作为,护甲成长较高,可以选择AP英雄对其进行克制。

以上就是小编为大家整理的有关LOL熔岩巨兽S11天赋出装攻略英雄联盟墨菲特符文技能推荐的全部资讯了,想要快速上分的小伙伴,赶快去试试吧!

貌似是大概7月半还是7月底的时候,石头人削过1次,所以现版本的石头人虽然还是很凶狠**,但是更多是因为耐艹的体格附带的持续输出能力,我给你推荐的打法虽然爆发不高,但成型后基本是撵着别人把对方磨死,但对方毫无办法的那种类型。

石头人可以打野、可以辅助,但现版本*合适的位置还是上单,如果是别的位置的石头人,失去上单经济的支持,对敌方后排的威胁会小很多很多。作为上单主T的石头人除了在AP类半肉T,比如兰*、吸血鬼、乌鸦面前有些劣势外,同水平下基本可以完爆任何AD类半肉T(慎算主T不在此列。。。石头人和慎对线基本就是恶心来恶心去,谁也弄不死谁,石头人的输出高点,蓝带的够可能能把慎打残B回家补给,但同样,如果在这种情况到来之前,技能无消耗的慎把石头人蓝磨光了,石头人也得B回家补给)。

红色法穿,**固定护甲,蓝色固定魔抗(对位是AD类半肉T的时候可以用成长,效果更好点),精华移动速度(这个是关键,必须带这个)

1、法穿能让石头人的技能输出伤害高点,当然也没多少,但相对于石头人几乎可以忽略的平A输出,必然还是法穿比甲穿更好点。

2、**固定护甲基本是毫无疑问,我觉得这个不用解释。

3、蓝色前面也提了下,上单如果是AD类半肉T的话魔法伤害很低,前期魔抗不重要,用成长后期能更高点,基本10级多点就可以达到固定魔抗的增加量,当然,如果是对位AP类半肉的话还是固定更靠谱点。

4、精华个人觉得是关键,打了4.5*移速的熔岩,配合天赋的3*+2*,在2速鞋做出来的时候移速能达到416,算上Q中之后的移速偷取,基本没什么人能从石头人的追击中逃脱。

个人推荐这一套,如果对位不是AP类半肉的话,3点魔抗可以移动到3/5秒回血的天赋上。2点固定伤害减免和1点小兵伤害减免是为了在兵堆里打的时候减少小兵的伤害,3*移速的先锋和减CD天赋必点。通用里我没点回蓝,把2*移速点出来,3/5秒回蓝是不错,但10分钟下来不过让你多放2套QE的蓝,而你基本不可能10分钟不回家做装备的,所以效果不是特别明显,不如点移速。

布甲+4红+1蓝,让辅助帮你做**个眼,1瓶蓝基本能让你撑到**个眼消失正好回家补给、换装。

2速鞋**时间做,对AD用防御鞋,对AP用魔抗鞋,不过魔抗鞋贵点,如果你已经打出明显优势,并且对线的AP不是特别凶的(比如吸血鬼,技能伤害不高基本是跟你拼消耗的),或者打不过你的(比如AKL、凯南一类小脆皮,还是被你打出优势拿了头的),用防御鞋也可以,一是能让E伤害高点,二是对拼小兵伤害低点,三是*关键的,石头人主要威胁的是ADC,减10*普攻伤害对后期团战的作用很大。2速鞋做好,在保证1个真眼的情况下(发育不好被压了至少要带个假眼),带几个红和至少1个蓝。

出装顺序上,个人推荐先冰川护甲(合成冰霜之心的那个小件),再黄金之心,因为**大件优先是兰顿之兆的,所以黄金之心在身上带不了太久,10几分钟也就让你多3、400块钱,上单熔岩真的不差这点钱,先把冰川做出来,有蓝、有护甲,能减CD,能让你E的伤害更高,也能让你更多更快的放技能,可以让对线能力提高很大一个档次。

兰顿做好第二大件把冰川护甲升级成冰霜之心,当然,如果对面APC太凶就先做个740的负*魔抗斗篷。

兰顿加冰甲2大件+2速鞋一般能25分钟前做好,接下来视情况而定,可以先日炎斗篷,然后深渊权杖,*后一大件视情况在反伤、自然、春哥、狂徒里选择(按优先度排列),尽量做反伤,对面AP输出足就自然,有些逆风就春哥,狂徒放这里主要是不少人对这装备真的是情有*钟。。。真心不需要,日炎+兰顿的18级T天赋熔岩嗑瓶合剂血都快3500了,上述4大件做好,开了W的熔岩护甲能上450多,对面的AD输出就是做轻语都打不动你,魔抗也有近100~150,APC一般哪舍得把技能往你身上丢,所以3500的血真的足够了,没几个人打得动你。

*后汇总下我推荐的装备 2速鞋+兰顿+冰甲+日炎+深渊+自选第6大件。

主E副Q有大点大,有人喜欢4级的时候点一点W,对线期对拼的时候多20*的攻击和护甲,但个人喜欢把W全部放*后点,主要原因是熔岩对线的时候基本是以耗血为主,技能甩完就走,很少出现和人傻不拉几的站着对敲的情况,所以我宁可多升**Q,耗血的时候多一点伤害,多偷一点速度。W的被动不提了,配合E刷线的被动效果,对于早期对线能力毫无提升。

一般情况就是Q上去E一下,如果对面回身逃就顺便敲一拳头,敲玩就走,被你的Q偷了移动速度对面很难追上你,当然,如果对面在补兵离你很近,那就直接E把Q省了,熔岩的主要输出在E上,而且Q的耗蓝比E高很多,除非是你准备上去E他了,不然不要轻易放Q,关键了时候,比如对面打野来了,有个Q偷点速度你就跑掉了。还有一个关键,技能甩完一套就猥琐下,缩在后面等被动护盾形成再上,这样对面要和你换血等若要白打你10*的*大生命,这点很重要。

就这么磨他血,千万别技能放完站着和他平A,持续这个过程下来血瓶先嗑光的肯定是对面的,6级一到,如果对面没*了半血还缩在后面吃经验,R,点燃,E,Q,追着敲,他闪现你也闪现,ECD很短,除了些特殊的英雄,不然基本没人跑得掉的。

PS:说是半血,具体大概什么时候上打多了自己会有数的。

虽然是主T,但现版本的熔岩必定是冲阵而不是保护后排的,把这个任务交给你们的打野和辅助吧。

R的时候**要点不是一定要大到尽可能多的人,而是一定要大到ADC,石头人存在的意义就是要废掉对面的ADC,所以在保证能R到ADC的基础上再尽量多大到几个人吧。(如果你有一个会玩魔灵的好基友,你会发现你们团战基本是碾压对面的,当然前提是你们对线期没被**。魔灵给熔岩顶球,熔岩大进去魔灵再开大,等你们这边一波技能甩完基本就是收割战了)

之所以说熔岩是ADC克星,护甲高ADC打不动是一方面,毕竟人家打不动你可以打你队友。*主要的原因是熔岩的E是减攻速的,冰霜之心的光环是减攻速的,兰顿也是减攻速的,3重效果叠加下来ADC的攻速基本会被压制到每秒零点几下(部分*限堆攻速的ADC压不到这个程度),基本不存在输出能力了,加上你的Q能偷取他的移速,所以被熔岩R到,开兰顿,放E,放Q黏上的ADC基本是打不动,跑不掉,吸不到血,硬生生的被熔岩追着E到死。并且黏上对方的ADC,基本也能逼迫对方的其他英雄回援来打你,等若为团队承受了伤害,给后排创造了输出空间。

团战技能释放顺序也说了,基本就是R到人堆,开个W加护甲,对方落地开兰顿,放E,然后Q中ADC。

除非是一些特殊情况,比如是由1~2个人的小遭遇战引来双方队友陆续支援的团战(逮着谁打谁,R不要急着放),或是过于逆风的*面(先手**套技能打完就回来Q威胁你们后排的英雄),否则正常情况下专心黏好对面的ADC吧,对面不回援大不了换命呗,另外一边4V4的团战除非你们ADC站位太差被秒了,不然阵线很稳的话有ADC的你们胜面比对面大,而且实际情况,至少在我遇到的大部分情况下,对面都会至少留1个保护后排的英雄来帮ADC牵制你(除非你发育的的很差,或是你们太逆风,否则就算杀不掉ADC也**能拖到你的4个队友把其他3个人干掉来支援你。

1、石头人上单不仅需要成为队伍的主力坦克,团战时也需要他在提供大招控制的同时输出一定的伤害,不然让他上单不是浪费了所以还是要点出攻击系天赋的。

2、攻击系天赋有用的也就是巫术:增加冷却缩短,思想之力+秘能掌控+高阶法师提高法术强度,毁灭攻势提高法术穿透,死神+浩劫提高输出伤害,和以前基本上变化不大,就是改改数据和图标,这里为了方便法师补刀点出了屠夫+奥术之刃;

3、防御系点出增加生命值的老兵伤痕+主宰以及减少伤害的格挡+不屈。

4、S4赛季对于辅助的加强不仅仅是游戏模式的改变,天赋变化一样很大,这套天赋比较适合石头人这种坦克型辅助英雄使用,不仅有跳钱天赋可以拉近和别人的经济差距。还有防御天可以让自己变的更肉;

5、防御系天赋点出增加生命值老兵伤痕和主宰,减伤型天赋点出格挡和不屈,这几个天赋可以让辅助英雄**上变的更肉;

6、辅助是一个没有经济来源的位置,所以跳钱天赋还是他首先需要选择的,通用系天赋中可以增加金币的就有贪婪+清道夫+财富+探云手,这四个天赋都可以增加辅助不少的金钱;

7、而对辅助还有用的斥候增加饰品和侦查守卫的范围,炼金精通提高*水持续时间,烹饪大师将*水变成饼干可以瞬间回血;

8、而召唤师的洞悉可以减少召唤师技能的CD,智谋可以减少英雄技能CD。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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