熊猫人风筝 翡翠林联盟篇任务流程文字攻略

我不是高手,不过我转载一个高手发的帖子你看吧~~

盗贼职业从来似乎就缺乏程碑式的改动,纵观历史我们甚至觉得关于盗贼的重要改变少得可怜:70年代得到暗影步和暗影斗篷,80年代几乎没改变,85年代得到烟雾弹和恢复。

之所以要把这几个技能拿出来说,是因为这样的技能能真正的在整个攻防体系的高度改变盗贼的战斗思路:

PVP的战斗思路在60年代的时候是类似“用两个消失和冷血倾泻伤害尽快解决”这样的内容;

而到了70年代由于小规模对决成为PVP主流(竞技场),短时间**的时代一去不复返,盗贼在队伍中的功能转变成了“贴身牵制,致盲逼章,击杀期辅助爆发”这样的流程(而暗影步和斗篷是这个模式的*重要的支撑技能);

*值得遗憾的80年代,盗贼几乎没有任何打法上的改进,工作模式上仍然和70年代雷同,悲观地说,80年代的预备毁伤简直是60年代21/8/22的翻版;

到了85,烟雾弹的加入让盗贼充满了战略*,在普遍的**能力占上风而伤害稍显萎靡的时代,烟雾弹成为珍贵的击杀点,而同时恢复技能的实现则**改变了战斗的节奏,“耗”成为一个可行的状态。

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然而……我认为这一切都还不够——因为事实上盗贼的致命的短板没有被解决,**是*差的机动*,第二是差强人意的伤害制造的能力。

所谓的机动*,衡量的标准首先当然是“快速接近目标的能力”,而同时我认为更重要的是对抗被减速的能力。

首先讲前者:横向地比较一些常规的物理职业的运作模式,战士有短CD的冲锋&拦截;DK有死亡之握和远程减速,不一而足。

“任何近战职业需要快速拉近距离的能力”,这一点理应毋庸置疑,而有趣的是:盗贼作为一个近战物理职业,在先天设计的时候没有任何短CD的接近对手的技能。

也许你会提起疾跑,问题是疾跑是个长CD技能,意味着在一场五六分钟的战斗里大概能用上三四次,这应该是作为一种补充的手段而不是常规的套路……何不想象一下如果一个战士打一场3V3的时候被限制只能使用四次拦截的感受?

至于暗影步,暗影步的缺点是它并不是一个先天设计的技能,如果我想要用毁伤或者说冲动去PVP,那么结果就是我整场战斗**能指望的只有一次疾跑。

每场竞技场的战斗只能用一次死亡之握的DK当然不会存在,而被人放了10分钟风筝的战斗贼和刺杀贼则一点都不稀奇。

如果诸位其他职业的看官看到这里的时候脑海里想的是“盗贼PVP当然只能选敏锐啊”,那么就说明阁下心里承认了“暗影步是**意义上的不可或缺的PVP技能”这一点,意思是说没了这个技能就没办法PVP。换句话说,全职业大部分玩家理应都同意暗影步应该作为一个天生就能通过学习得到的技能而非天赋技能。

至于对抗减速的能力,惩戒骑拥有驱散减速魔法的常规技能(连CD时间都没有…)和自由祝福(通过PVP装备还附带加**果),难兄难弟的DK君的腿似乎更短所以作为回报DK被设计成一个半远程的输出职业。我不是单纯地想哭穷,我想说的是,在被减速追不上目标的时候,其他的近战职业总有点其他的事情可以做,而盗贼则只能像战士一样艰难地迈着50*速度的双腿往前爬,问题是当进入25玛射程的时候战士拦截上去泄怒输出了,而盗贼暗影步过去打了个3星的*……好了现在你还有80能量,现在干嘛好呢?无奈之下*后你选择了打两个出血,然后看着对方醒来之后给自己套了个盾接着以160*的移动加速跑到中场去大驱散你的队友了——对方完全没打算理你,此时此刻你似乎在风中听到对方在说“哦呵呵呵有本事开预备疾跑来追为师啊”……

盗贼甚至能被另外一个盗贼放风筝。

爆发伤害方面,中肯地说,盗贼还是做得挺好的……

问题是在非爆发期的时候…你是否也像我一样,有过DPS得发困想睡觉的经验?具体的表现是当你在尝试DPS一个目标的时候,只要附近有个**偶尔帮忙抬血,那么对方就绝不会死,甚至在这个对方加血的过程里,你绝望地发现该**的蓝越加越多。

所以盗贼是一个“有DPS能力”的职业,而不是“高DPS”的职业。

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之所以花那么多篇幅来回顾过去的内容,是因为,5.0将有望同时解决这两个问题:

“自由”这个技能首次被加入盗贼的天赋,而且…居然还带疾跑效果。更重要的是目前看来这个技能没有冷却时间,虽然需要花费60能量可是这个自由效果持续时间长达4秒,换句话说只要能每4秒时间产生60能量(每秒15能量),则理论上该盗贼就能**的处于疾跑和免疫减速的状态。而战斗贼、敏锐贼都能在常规的状态做到每秒产生15能量。而配合“潜行状态下所有技能不耗费能量”这个天赋,更可以做到在潜行状态下保持永远的160*移动速度。

预备和暗影步当然很美,可是**疾跑的你,失去了暗影步又有什么值得惋惜呢?没有了双消失虽然感觉很不安,可是既然不吃减速了,那么消失解定身的意义……不也打折扣了吗。

同时值得一提的是40能量的远程攒星技能,目前该技能被放置在90级的位置,虽然看起来感觉很莫名其妙,可是这个技能一旦实装,则拥有开创先河的意义,因为从这时候开始盗贼正式变成了DK:即使被风筝也能稳定地产生连击点,而只要有连击点,就可以保持全程回血。这意味着即使不选择自由而选择预备,盗贼仍然可以靠这个天赋技能使自己在被风筝的过程不失去优势。

而**投掷回复了打断效果…意味着盗贼在击杀的时候拥有了远程反制**加血的能力——焦点**,集火时转攻焦点目标并施放**投掷打断加血。可以预测的是这个打断效果属于物理效果,不受根基图腾的影响,静待测试。

*后想说一下战略*的87的大招群体隐身……如果我还打55,那么这个技能我一定开*的时候就用。不知道在座的诸位看官有没有打过四法一贼的经验或者被四法一贼打过的……这个群体隐身意味着任何5DPS的组合都可以像4法1贼那样进行。因此不管你多么小心,对面的盗贼和烟雾弹总是同时出现,然后你下意识地向烟雾弹走了两秒,结果发现你的DK队友已经死在烟雾弹里了,而你甚至连对面5个人是什么职业都没看清楚。

如果你是上述的风格,那么在MOP你将:不惧怕减速、远程攒星、远程反制、并且扮演一个击杀行动的发起者的角色。

1、熊猫人飞行坐骑有云端翔龙、凤凰、火箭。

2、云端翔龙:在云端翔龙社(起始任务BL双月殿/LM七星殿)接受,飞到翡翠林任务点开始任务,这是一个声望坐骑类,需要不断日常或者在岛上找龙蛋刷到崇拜才可以购买坐骑。而不单这一种翔龙坐骑,在至尊天神声望中也可以在崇拜之后买到两条翔龙(声望任务BL双月殿/LM七星殿接受开启)。

3、火箭:这版本工程的飞行坐骑,帅呆了的大号火箭,直接在工程处学习制作。

4、凤凰:这现在谁都没有,打**开的团队FB然后用凤凰蛋换才能获得。

1、本教程为大家介绍一下《魔兽世界:熊猫人之谜》翡翠林联盟篇任务流程攻略,希望对大家有帮助。

2、皇家使命飞艇在天上很高,对话看动画交任务

熊猫人风筝 翡翠林联盟篇任务流程文字攻略

3、1-1天火降临上旁边的飞机载具任务

4、1-2天降神兵船边拿降落伞跳下去(跳的飞行路线固定)

5、1-3b摧毁战车摧毁战车用道具如果看不见交任务的npc小退下

6、1-4物尽其用用信号枪并杀怪*后位子交任务

7、1-5a战争的代价杀怪15小5大优先杀大的

8、1-5b联盟使节对话杀怪完成后一起交

9、1-6a情况危急救6个躺地上的飞行员

10、1-6c酒是**捡6个酒桶先过河交任务

11、1-8d空中打击用道具炸毁**、怪两边带绿罩的,坦克*后上2楼交任务

12、1-11a白卒船上一个联盟尸体,船下一个旗,一个怪掉日志,日记也在船下

13、1-13c上古力量地上捡8个坑里很多

14、2-1军情7处报告:丛林迷雾传送进场景完成任务(军情7处系列任务很爽但是很浪费时间)

15、2-2军情7处报告:居高临下去3个地方侦测然后返回

16、2-3军情7处报告:敌对土著点4个东西

17、2-4军情7处报告:不留俘虏狙击手任务

18、2-5b绝配给npc武器随机一种,通过npc的说话可知

19、2-5a-2拜访有学者周卓剪树,涂墙,喂鸟

20、2-5a-4集中精神先喝酒保持在中间对话

21、2-5a-5古老的传说杀洞里怪,点诗

22、2-6另有要事杀24个动物(先去找游学者,后面杀怪)

23、弹出任务安度因的抉择对话顺路杀24个动物回去交白卒任务线完成

24、2-7a烧死他们杀小怪15个奖励个小伙伴呆呆

25、2-7b群龙无首杀大怪,奖励404蓝武器

26、中途捡到3个布片触发任务白卒的踪迹珠鳍村交

27、3-1bhisnamewasstormstout(四风谷)

28、3-3青玉巫婆屋里杀巫婆(奖励384玩具饰品)

29、4-2长辈的**击败3个族长交任务后回晨芳园

30、5-1爱的劳动给npc送玉石,和其中一个对话传顶上去(奖励384饰品)

31、5-3b点亮天空点地上的烟花发射器8个

32、5-4b历史书页点书页然后来回点虫子,不要杀

33、6-1b咯尽绵力教训新兵,救3个鱼人,打大猴的时候等

34、6-2*后一块拼图做龙飞走在平台左边用物品

35、6-3损坏的封印上旁边龙用技能杀小怪

36、6-4b灵玉之心地上捡物品削弱精英后杀

37、6-4c紧急救援对3个npc用道具(应该有条任务线完成)

38、7-1d果园里的装备地上捡农具有点小

39、7-2崎岖小路顺路走,路上有2个怪

40、7-3b以暴制暴海边杀怪奖励384饰品

41、8-2谦谦来客打怪或地上捡8个橘子

42、8-3盛大的宴会去场地**对话不是楼上!想看剧情的点**个,想跳过的选直接战斗。

43、8-4a-1臻于完美下去和npc学武功面对npc尽量和学员们同步或稍慢很多都是3技能

44、8-4a-2保持专注打沙袋按npc要求的左右打

45、8-4b-5大乱斗场地**放烟花,然后检查2分钟

46、8-4c-1称手的武器捡6个竹子找npc买2种酒

47、8-4c-2强壮的后背屋里捡个锅拖锅走别离太远挺带感的。

48、8-4c-2稳健的双手捡东西等读完条在动

49、8-4c-2沉重的拳头杀10个怪几个任务可以一起做

50、9-3迫切的恳求点台子上的杖,杀小灵魂

51、9-4a仪式**捡东西碗好找,蜡烛和玉棕插件指示错误,碗后面的顺楼梯往上走一层一个粉色点

52、9-5重归自然树林里扔瓶子随意扔(召的是**,猎人们不要想抓了)

53、9-7裴智归来杀怪,灵魂出窍的时候跑回去找到肉身。奖励404蓝色肩膀。

1、鉴于踏风天赋是输出天赋,减伤免伤机制远远不如【酒仙】专门的T。所以我不太明白您所说的踏风武僧拉怪是怎么回事。

2、如果您说的是帮T拉远处的小怪的话.....可以起手飞踢过去,翻滚回来,让T及时接手就好。如果是需要风筝的场合,同理给怪上减速,然后通过翻滚和飞踢来快速躲避伤害。

1、这个东西是仁者见仁、智者见智的,没有固定的天赋。

2、动如脱兔:PVE向天赋,需要较频繁的快速移动时表现更好。

3、真气波:使用较灵活,可以利用其自动弹跳的特*对周围的目标进行**和伤害,而禅意珠的**和伤害已经被削弱,而且**需要再耗费2真气,对真气吃紧的酒仙来说耗费过大。

4、真气升腾:能量回复提高15*,提高真气上限1,更快的获取真气以及更好的避免真气溢出浪费。

5、扫堂腿:冷却时间较短、效果持续时间较长的近战群体击晕技能,在很多场合下都能较好的发挥作用。

6、躯不坏:用来应对巨大伤害,比如BOSS的大技能有奇效;而散魔功适合于法伤BOSS的场合。

7、白虎下凡:白虎的生命值与你相同,可以被**,并且会不停地嘲讽目标,在关键时刻可以利用这个技能使敌人转移目标,保全你自己。

8、火焰之息雕文:对中了迷醉酒雾的小怪群体迷惑,可以有效打断小怪施法。

9、对冲雕文:对冲增加到50码,某些场合有用。

10、玄牛睥睨雕文:可以利用减速50*风筝小怪。

11、壮胆酒雕文:10*血量换5*免伤,个人觉得除了单刷意义不大,个人看法。

12、石肤术雕文:**壮胆酒时,减少流血伤害20*,个人感觉适用范围太窄。

13、金钟罩雕文:吸收量提高10*,只能吸收魔法伤害,特定BOSS有效;需要使用时可以替换掉对冲雕文。)

14、禅意飞行雕文:武僧版的筋斗云。

15、(**能有实际作用,非卖萌的3个小雕文,幻灭踢雕文仅对踏风有效。)

熊猫人地图满级之后学了潘达利亚飞行就能去翡翠林有一只绿色的灵魂猪近战伤害秒人需要风筝而且还有加血技能一定要打断,卡桑琅丛林山崖下有只红色的它会在你距离他太远的时候投射飞针,造成巨大的伤害,它的近战攻击同样致命。好在他移动比较慢,需要在他的盲区风筝他,驱散射击和纠缠根须对他无效,根据个人经验他的盲区在15码左右需要特别注意。昆莱山雪山上有只蓝色的打之前要观察好附近的地图要*记在心,他跑的超快需要一直保持减速技能然后根据你观察的*好的风筝路线进行风筝这三只灵魂兽的共同点要抓他都需要把血线压低才能抓,个人觉得抓他们的过程比较有意思,就这些希望能帮到你。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的熊猫人风筝和翡翠林联盟篇任务流程文字攻略问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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