热血躲避球 热血高校躲避球怎样发绝招

1、直线出招,前前+攻击就可以出直线招跳射出招。

2、前前+AB键同时+B出招喊队出招。

3、C键(等待他跳过去)+A键+B键出招 A、B键在没球的情况下是。

4、A蹲下、B接球 A、B键在有球的情况下是,A传球、B射击。

有别于过去的运动类电子游戏,本作的特别之处在于加入了近似斗殴的游戏元素及“魔球”系统。在本作中,躲避球规则基本上只有让游戏看起来还像躲避球的程度,实际上执球者可以以球攻击我方以外的任何球员,因此可说是“以球打架”的游戏。

而且本作中的主要球员都有其**的“魔球”,投出魔球时不但球的外观与飞行方式各不相同,球员被魔球击中时的伤害与反应也不一样。

1、因为在这款游戏里面,每场比赛获胜后,都可以获得3000G。当然,**怪兽队可获得5000G,**恶魔队可获得7000G,这些钱都可以用来购买道具。购买道具请到镇上的道具店,那里随时可以买。

2、小玉饭团 1000G使生命值增加四分之一

3、**奶茶 2000G可使生命值增加二分之一

4、黄金护腕 1000G一般攻击力增加,绝招攻击力维持不变

5、躲避球之钥 3000G所有能力全都提升

6、神秘咒文石板 24000G提升对应使用角色的各项能力

7、附录二:会在场上出现的道具介绍

8、在比赛进行中,这些道具会不定时由裁判以乱数的方式丢入内场中,而内场中的球员可以过去使用。出现的时间只有十秒钟,时间一到就会消失,玩家可要随时注意!这与**的道具使用之时机不同,**的可以让你在赛前就先使用,但是这个则是可以让你在战斗中补充体力唷!

9、小玉饭团可以使球员的生命值增加四分之一

10、**奶茶该宝物可以使球员的生命值增加三分之一

11、热血之水可以使球员的生命值立刻补满。

12、生死符取得该宝物的球员生命值会和对方主将的生命值**。

1、热血躲避球的绝招一般都是随机出的,不是100*,当拿球后向后走,对方边界的对手一般也会跟着后退,这时当对方的边界球员到达不再后退的位置,突然开始助跑,这时的掷球必杀几率比较大。

2、当然,还有一些小技巧,比如:地上必杀技,跑5步后扔球;空中必杀技,跑7步后跳起,然后空中扔球;或者跑两步后,然后a+b也可以”。

3、要发必杀的话就要先把球弄到高处,在自己跳到**处时按B,就是必杀了。如果按前B的话就是头顶球的必杀,如果按后B的话就是倒钩的必杀,这两种必杀每个人的都一样。

4、首先,不论何时,AB是都是跳;这是热血系列的不变法则。(以下说的操作都是默难度下的规则)

5、球在自己脚下时:A是传球;B是射门;AB是将球用膝盖原地撅到高处;“上上/下下”是过人,有的是原地拱来拱去地撞人;奔跑中按AB是带着球一起跳起来;奔跑中按“前AB”是将球从脑后挑到前面来(此法弄起来的球在球体带电时可以免触电)。

6、球在旁边的对方的脚下时:A是铲球(可能会铲不倒人只抢到球);B是撞倒那个人(可能会两败俱伤)有的人会练“苏联大坐”,比如くにお;“前B”是头撞人,既而把球也给顶出去了;跳起来时按B有时会发出加加布溜跟,将人踢倒并将球踢飞;跳起来按AB是用双腿一起蹬人。

1、跑放:向敌人那里冲过去,冲到你地盘的三分之一再扔出去即可放出绝招。

2、跳放:向敌人冲去然后一起按AB键跳起来,等跳到**的时候,再扔出去即可放出绝招。

《热血高校》(原文:热血高校ドッジボール部,意译为“热血高校躲避球部”或“热血高校斗球部”),又译“热血躲避球”,是TECHNŌS JAPAN所开发的一款电子游戏。

*早于1987年11月在街机上推出,之后于1988年7月26日推出任天堂红白机的移植版,本作是《热血系列》的第二款作品,前作为《热血硬派》,不过本作在路线与风格上都和《热血硬派》完全不同。

我来告诉你一个保险的方法,这种方法不管你跑多远,哪怕是一两步,不管你跳多高,哪怕是刚起跳的一瞬间或者只跳一半的高度,都能保证你能放出每个人物的必杀技。方法如下:首先自己拿球,然后将球传给己方线内的队友(注意不是场地白线以外的),接下来队友又将球传给自己,这样的话无论你跑多远的距离或者跳多高,都可以发出每个人的必杀技。**有用!光凭距离和高度来发出必杀技不一定每次都能成功。将球传给队友然后又反传回来是*有效的方法。这种方法可以称之为:反传球必杀,比自己一个人带球跑或起跳发必杀的成功率大得多!

另外,这里再做一个补充:热血高校躲避球部(後称热血高校)

至今( 2011年)陪伴了我们也有数十年之久

多采多姿的必杀技是游戏中*精华的部分

本文即针对球场上的必杀技做一些简单的介绍

在介绍必杀技之前(後改称必杀球)

**玩家将游戏中所有的必杀球分成两大类

除了花园的成高(なりたか)的圆轮球(えんりんシュート)外

所有必杀球都分成「跳投必杀」(ダッシュジャンプ必杀シュート,简称 DJ必杀)

和「冲刺必杀」(ダッシュ必杀シュート,简称 D必杀)

又将他们归类出四种属*,分别解说如下

每击中一个选手便会减少 2的攻击力

例如初始威力 14的贯通球(かんつうシュート)

视镜头的移动角度也可能飞到两圈

上面提到的这些名词解释是热血高校躲避球的基础

也沿用到了 **C版的「热血高校躲避球部-全员集合」

甚至是 NDS版的「超~热血高校躲避球部」上

虽然前面的能力分析已经有提过了

必杀球的攻击值是固定的,和球威无关

会影响必杀球*後伤害值的只有被击中选手的忍耐力

对於必杀球的称呼,各地都有不同的说法

例如我和朋友间对必杀球的称谓都是根据球路的变化或速度等

也有其他地方是以中国功夫的招式来取名

在本篇文章中,必杀球的名称皆仅可能采用日文名字的原意

这评价也许有点主观,所以并不是**的

也许我认为难用的球仍然有别人可以用在意想不到的地方

点选**个栏位可以针对该属*作排序

名称中文攻击力球速变化追尾贯通一周评价代表*选手

いなずまシュート雷电球 16 88×××× D浩二 [热血]、詹姆士 [英国]

もずおとしシュート百舌落球 17 48×○×× A一朗 [热血]、赫尔曼 [冰岛]

ぶんれつシュート分裂球 18 64○××× B广志 [热血]、兰迪 [美国]

ぶよぶよシュート松软球 18 84○××× C成高 [花园]、约安森 [冰岛]

かそくシュート加速球 19 48→ 160×××× A光弘 [热血]、米列宁 [蘇联]

ナッツシュート坚壳球 20 136○××× B国雄 [热血]、约翰 [美国]

あっしゅくシュート压缩球 21 104○××× B慎一 [热血]、莫洛托夫 [蘇联]

ほえほえシュート超慢球 26 16×××○ C新太郎 [花园]、麦可 [美国]

えんりんシュート圆轮球 10 64××○○ A成高 [花园]

かんつうシュート贯通球 14 96○×○× B国雄 [热血]、洛夫斯基 [蘇联]

かっくんシュート角弓球 15 48→ 80×××× A一朗 [热血]、老陈 [中国]

ワープシュート超空间球 15 56→ 150×××× B赫尔曼 [冰岛]、成高 [花园]

スネークシュート蛇球 15 72×××× C广志 [热血]、萨塔尔 [印度]

スクリューシュート螺旋球 16 88×××× B浩二 [热血]、莫洛托夫 [蘇联]

アッパーシュート浮上球 18 80××○× B力 [花园]、光弘 [热血]

おぶおぶシュート旋转球 19 40×○×× B慎一 [热血]、拉哈曼 [印度]

ブーメランシュート回力镖球 23 108→ 12×××○ D恩久姆 [非洲]、乔治 [英国]

热血躲避球 热血高校躲避球怎样发绝招必杀球一览表的上半部是跳投必杀、下半部是冲刺必杀

因为本作中有不少纯平假名的称呼方式

在此也顺便列出来,方便玩家参考

通常是跳跃到**点後的一瞬间掷球即可使出

但若对手站得太前面就有打不中的可能

而且自己若为了掷出必杀球,跳得太深入对方场地的话

雷电球(稲妻シュート、いなづまシュート)

顾名思义,球的行进轨迹就如雷电一般不规则飞行

但因为球的轨迹是上下移动的方式

常常还没到目标面前就先碰到地面了

对手也只要上下移动就可以轻松躲开

除非目标後方有无法操作的同伴才需要硬接

(即投出後仍落在己方场内、如右图所示)

才比较容易让球能顺利瞄准目标前进

代表*选手:浩二(こうじ) [热血]

根据 Wiki的记载,伯劳鸟的*情凶猛,有「鸟中猛禽」之称

判断时机一到随即俯冲而下攻击猎物

知道了伯劳的习*,百舌落球的动态也就不言而喻

有机会让百舌落球的滞空时间缩到非常短

*练的玩家可以用这招让对手猝不及防

适合往对手的反方向助跑再掷出必杀球

应付擅长接此球路的玩家就适合往对手方向掷出

配合普通球掷出的时机来作时间差攻击

代表*选手:一朗(いちろう) [热血]

因为这样的特*,在对战中可以达到欺敌的效果

投出後上下移动来佯装要攻击 A球员

实际上却是打旁边不能操作的球员

控球技术 10以上的选手用起来会非常得心应手

代表*选手:广志(ひろし) [热血]

同样是控球技术 10以上的选手*适合使用

这必杀球成名的地方在於他是**一个可以从场外发出的必杀技

而且只有花园高校的成高(なりたか)能从场外掷出

掷出的方法与原地跳跃掷出会心一击的方式相同

代表*选手:成高(なりたか) [花园]

之後随著飞行距离越长、速度也随之加快

**速可达到游戏中*快的球速 160之谱

但有一个致命的弱点是只要蹲下就可以避开攻击

即便如此此球路仍非常适合用於玩家间对战

如热血的光弘(みつひろ)和蘇联队的米列宁(みれいにん)

当他们持球跳起来的时候玩家必须在一秒内做出决定

判断出他即将投的是加速球还是会心一击

玩家控制的选手*好远离中线附近以免面对此窘况

他们也是玩家需要重点保护的对象

代表*选手:光弘(みつひろ) [热血]

是热血高校躲避球部中*具代表*的必杀技

和百舌落球相同、在*早的大型机**本便已出现

是所有必杀技中平均速度*快的球,威力也很高

不管是 1P游玩的远征试合或是双人对战都颇实用的一个必杀技

掷出坚壳球把敌人打飞的爽度可是其他必杀球无法比拟的阿!

掷出时距离对手越近,对手越无法马上反应

可以试著和普通球混搭,有时能够收到奇效

代表*选手:国雄(くにお) [热血]

玩家**悉的「飞行世界一周」的球路

被击中的选手会飞行整个画面一周

视镜头切换的状况甚至可能飞行两周

要灵活运用此球路需要*悉镜头的切换方式

仅可能让被击中的对手*後落在自己的场内

远征试合中只要观察 COM的行为模式就可以轻易办到

代表*选手:慎一(しんいち) [热血]

**呆的样子,出自おきらく画廊

ほえほえ是有点「**呆」的意思

通常是用来形容一个人好像三不五时在发呆的样子

但是总不能把必杀技翻成毫无气势的「发呆球」还是「**呆」球吧?

所以这里就照它的变化来直翻成超慢球了了

超慢球是所有必杀球中速度*慢的球

慢到目标都可以好整以暇的的到处乱跑都不用担心被击中

然而被打中的话是会环绕世界一周的

它也是跳投必杀中威力*大的球路

有些忍耐力低的选手甚至被打中一发就成为天使了

因为此球路太慢的关系,并不容易接住

通常使用此球时玩家都会控制球路

逼对方操作中的选手来硬接此必杀球

代表*选手:新太郎(しんたろう) [花园]

冲刺必杀只要在球场跑上七步就可以轻松掷出

就是对手只要蹲下就可以避开必杀球

但也只有冲刺必杀的球路具有贯通的特*

圆轮球(円轮シュート、えんりんシュート)

**又称先驱球(抜け駆けシュート)

只有花园的成高(なりたか)能使出

使用的方式是助跑的**步就按下 B键

对方要正面接住球是件很困难的事情

球仍然经常打到对方无法控制的球员

即使电脑控制的球员在**时间会蹲下

但之後球绕回来的时候也是刚好起身被扫到

往往对手会成了接也不是、躲也不是的*面

因为成高也是**能在外场掷出必杀球的选手

故如何安排他是玩家需要面临的抉择

代表*选手:成高(なりたか) [花园]

贯通球(贯通シュート、かんつうシュート)

顾名思义此必杀球当然带有贯通属*

可以轻易的把对方的选手一个个做成串烧

电脑控制的选手常常因来不及蹲下而被击中

用他的贯通球来通吃电脑控制的球员可是得心应手

代表*选手:国雄(くにお) [热血]

中途停下後以中速撞向目标的球路

若是球停下时选手刚好和球呈现纵向的话

因此面对持有此球路的对手要尽量退开中线

别让球静止时有和它呈纵向的机会

也有玩家针对它刚掷出时球速较慢的特*

在球静止前抢先就把它接住的**法

若对战规则中规定面对必杀技不可蹲下的话

使用选手:一朗(いちろう) [热血]

超空间球(ワープシュート/ Wrap Shot)

小时候觉得这是*令人匪夷所思的球路

电脑控制的选手**无法蹲下回避此球路

因此要是玩家的背後有同伴在的话

接球的诀窍在於球完全消失後按下 B键

胆子够大的话也可以在球完全消失前冲上去接住

面对不*悉此球的对手的话此必杀球非常好用

代表*选手:赫尔曼(へいるまん)[冰岛]

蛇球(スネークシュート/ Snake Shot)

与其用这个球路还不如让其他选手掷更实用的必杀球

现在大家都只知道网球王子的蛇球了吧.....

代表*选手:广志(ひろし) [热血]

螺旋球(スクリューシュート/ Screw Shot)

但那是因为在游戏之中不太容易看出球的起伏

若仔细看地上的影子便可发现它是上下移动的

让这球路成了**一个即使蹲下也有可能被打中的冲刺必杀球

面对看到冲刺必杀球就往下蹲的人

不瞭解球路特*的对手往往被轰个一两次才会学乖的硬接

可惜的是球的威力平平,而且真的要接住也不算太难

代表*选手:浩二(こうじ) [热血]

浮上球(アッパーシュート/ Up Shot)

国雄永远的对手-力的代表*必杀技

一旦击中选手,球就会带著选手一起急速飞升

和同样具有贯通特*的坚壳球相比之下

浮上球有两个较不为人所知的特*

球即使落了下来也同样具有攻击判定

只是因为它落下来的地点通常是在外场

2.浮上球在攻击躺在地上的选手时

被波及的的选手即使没死也只剩一口气

因为浮上球这些特殊的攻击判定设定

它是**具有追尾特*的冲刺必杀球

即使想上下移动来避开它也会尾随目标

(不过通常都追不到...毕竟球速太慢)

速度稍慢的特*让它非常容易用来进行时间差攻击

在助跑的时候可选择掷出高速的会心一击

代表*选手:慎一(しんいち)[热血]

回力标球(ブーメランシュート/ Boomerang Shot)

顾名思义,掷出後球的飞行路线如同回力标一般

若被打中的话可是会「飞行世界一周」的

不过.....想被它打中都是件很难的事情

只要目标前进到靠中线的附近场地便可轻易避开

就是刚好有无法操纵的球员在球的行经路线上时

未击中目标的球还会落在对方场地

大概只有在远征试合的非洲队上才看得到

代表*选手:恩久姆(んじょも) [非洲]

关于热血躲避球和热血高校躲避球怎样发绝招的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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