热血英豪造型 热血英豪怎么弄造型

1、造型这东西很难做的,你要先成为热血英豪的忠实玩家才会见到各种各样的**造型。我虽不懂做造型,但至少可以给你点其他获得途径的小提示吧。

2、你可以加一个**度比较高的游戏群(当然,我说的是热血群,多加没坏处),各个群里龙鱼混杂,每个行会或群里一般都有几个比较会弄造型的,像我,就有7,8个热血群,我认识的造型高手就有5,6个,可以向这些高手们讨教一两招,自己的话是很难弄的。

3、方法二、去找人私做,不过价格可能很贵,便宜的也要60rmb,贵的200+都有,你既然有看到有人拥有king造型,那就找他买喽,买家可以上网找,或在群里问。我这里说的是私做,就是做出来的造型是****的(做造型的人一般是牛逼到用热血*钱的人,所以不用担心他会把你的造型公布),你也可以去网上找点类似的公开造型,或许也有你称心的。

4、方法三、自己摸索探究,不过你若不是电脑高手或者专业玩家,还是不要这样了吧,那样太难了,按我上面说的做就可以了。

《热血英豪》的主要游戏系统包括:自编造型系统、自编武器系统、卡片强化系统、徽章系统。

在登录界面中输入帐号、密码,点击“编辑造型”按钮进入造型编辑系统。

进入造型编辑系统就可以开始设计造型了。造型编辑分为“人体造型编辑”和“装备造型编辑”。刚进入造型编辑系统时,默认为“人体造型编辑”编辑界面。可以点击造型编辑系统右下角的“>>”按钮,在“人体造型编辑”界面和“装备造型编辑”界面之间转换。

在“人体造型编辑”界面之中,玩家可以对角色的头部、脸部、身体分别进行编辑。如果购买了多个用于头部、脸部或身体造型的物品,则可以将这些物品作为模板**行选择搭配,再修改编辑。还可以将自己已经编辑好的人体造型保存为“完整造型文件”,供其他帐号使用此造型;同样也可以导入其他帐号编辑的人体造型查看效果。

编辑系统的左边是造型预览功能部分:

A:切换视角(前方视角、背后视角、左侧视角、右侧视角、顶部视角、底部视角、3D视角)。

B:分别为移动、伸缩、旋转三个按钮。鼠标移到某一个按钮上,按钮变为**,此时按住鼠标键左右或上下拖动鼠标,即可在预览区看到相应效果。

C:动画和动作预览。游戏共提供10组动画、666种分解动作供玩家查看编辑造型后的效果。

编辑系统右边为编辑功能部分:刚进入造型编辑系统时,默认为“人体造型编辑”编辑界面。玩家当前拥有的职业、头部造型、脸部造型以及身体造型,都将在相应的下拉框里显示,作为编辑的模板供选择。

选择好造型模板后,玩家就可以通过“编辑”按钮对包括“头部”、“脸部”和“身体”这三个部位进行个*化编辑了。

如想编辑装备造型,则需要点击造型编辑系统右下角的“>>”按钮,就转换到“装备造型编辑”界面。

在“装备造型编辑”界面中,玩家当前拥有的所有可编辑造型的装备,都将在相应的下拉框里显示,作为编辑的模板供选择。

2.如何自己编辑人体造型并使用在游戏中

首先,玩家要在编辑系统右边的编辑功能部分,选择好“头部”、“脸部”和“身体”这三个部位的造型模板。然后,点击这三个部分造型模板下的“编辑”按钮,即可进入,对这三个部分分别进行编辑。

点击“头”下面的“编辑”按钮,即可对头部进行编辑。以下是头部编辑界面说明:

A:切换视角(前方视角、背后视角、左侧视角、右侧视角、顶部视角、底部视角、3D视角)。

B:分别为移动、伸缩、旋转三个按钮。鼠标移到某一个按钮上,按钮变为**,此时按住鼠标键左右或上下拖动鼠标,即可在3D造型预览区看到相应效果。

C:3D造型预览,并且可通过鼠标拉动各个节点来改变头部3D造型。

参考线开关:显示或**3D造型中的参考线。

缺省值:恢复头部3D造型模板的初始值。

复原:撤销刚刚对头部3D造型的一次修改操作。(做过修改后方可使用)

继续:继续刚刚对头部3D造型的一次修改操作。(“复原”过后方可使用)

选择表情:选择是否将脸部表情显示在头部3D造型预览中。

E:该头部造型的2D贴图。可通过直接修改此图来改变头部的颜色和纹理效果,也可以先保存成图像文件,再利用图像编辑软件(如photoshop、画图板等)进行编辑,*后将编辑后的贴图导入,即可看到效果。

参考线开关:显示或**2D贴图中的参考线。

G:对该头部造型的2D贴图修改的绘图工具以及在游戏外编辑2D贴图的相关功能按钮。

复原:撤销刚刚对2D贴图的一次修改操作。(做过修改后方可使用)

继续:继续刚刚对2D贴图的一次修改操作。(“复原”过后方可使用)

“保存”和“导入”是用来在游戏外编辑2D贴图的功能按钮。

点击“选择表情”下面的“编辑”按钮,即可对脸部进行编辑。以下是脸部编辑界面说明:

A:切换视角(前方视角、背后视角、左侧视角、右侧视角、顶部视角、底部视角、3D视角)。

热血英豪造型 热血英豪怎么弄造型B:分别为移动、伸缩、旋转三个按钮。鼠标移到某一个按钮上,按钮变为**,此时按住鼠标键左右或上下拖动鼠标,即可在3D造型预览区看到相应效果。

C:3D造型预览,不可改变脸部3D造型。

参考线开关:显示或**3D造型中的参考线。

选择表情:选择脸部造型在各个状态下的表情(各表情对应于游戏中正常情形、出招情形、被打情形、死亡情形、欢呼情形等状态)。玩家首先要选择不同状态下的表情,然后再分别对其进行2D贴图的修改。

E:该脸部造型的2D贴图。可通过直接修改此图来改变头部的颜色和纹理效果,也可以先保存成图像文件,再利用图像编辑软件(如photoshop、画图板等)进行编辑,*后将编辑后的贴图导入,即可看到效果。

参考线开关:显示或**2D贴图中的参考线。

G:对该脸部造型的2D贴图修改的绘图工具以及在游戏外编辑2D贴图的相关功能按钮。

复原:撤销刚刚对2D贴图的一次修改操作。(做过修改后方可使用)

继续:继续刚刚对2D贴图的一次修改操作。(“复原”过后方可使用)

导入:将2D贴图从电脑中载入。“保存”和“导入”是用来在游戏外编辑2D贴图的功能按钮。

点击“身体”下面的“编辑”按钮,即可对身体进行编辑。以下是身体编辑界面说明:

A:切换视角(前方视角、背后视角、左侧视角、右侧视角、顶部视角、底部视角、3D视角)。

B:分别为移动、伸缩、旋转三个按钮。鼠标移到某一个按钮上,按钮变为**,此时按住鼠标键左右或上下拖动鼠标,即可在3D造型预览区看到相应效果。

C:3D造型预览,不可改变身体3D造型。

参考线开关:显示或**3D造型中的参考线。

显示全身:将全身各部分都显示在3D造型预览中(包括头部造型和脸部造型也显示)。

屏蔽全身:在3D造型预览中**全身各部分。

显示或**身体某部分:点选小方格,相应的身体部分会在3D造型预览中显示或**。

E:该身体造型的2D贴图。可通过直接修改此图来改变头部的颜色和纹理效果,也可以先保存成图像文件,再利用图像编辑软件(如photoshop、画图板等)进行编辑,*后将编辑后的贴图导入,即可看到效果。

参考线开关:显示或**2D贴图中的参考线。

G:对该身体造型的2D贴图修改的绘图工具以及在游戏外编辑2D贴图的相关功能按钮。

复原:撤销刚刚对2D贴图的一次修改操作。(做过修改后方可使用)

继续:继续刚刚对2D贴图的一次修改操作。(“复原”过后方可使用)

导入:将2D贴图从电脑中载入。“保存”和“导入”是用来在游戏外编辑2D贴图的功能按钮。

经过以上的编辑后,玩家必须退出自编造型系统,使用帐号、密码登录游戏,到“商店——其他”里购买“上传自编造型”才能将刚刚制作的这一人体造型上传到游戏服务器上。为在游戏中真正使用这一人体造型做准备。注意:玩家登录游戏的帐号必须是刚才进入自编辑造型系统时所用的帐号,否则购买“上传自编造型”时,将看不到刚才编辑的人体造型预览。

购买“上传自编造型”后就可以在“角色”里出现“自编辑造型”选项,点击便可以看到自编辑造型储存格,自编辑造型储存格分为1、2、3、4、5号(初始为1~3号,要增加4、5号储存格,必须去商店中购买“增加自编造型储存格”),每个自编辑造型储存格储存一种玩家上传的自编辑人体造型。当玩家的所有自编辑造型储存格都已经存满自编辑人体造型,还要上传更多的自编辑人体造型时,在上传自编辑人体造型的时候会提示将新造型储存在哪个自编辑造型储存格中,相应自编辑造型储存格中原先储存的造型将被删除,替换为新上传的造型。

3.如何保存自己编辑的人体造型并让其他帐号使用此造型

首先,玩家需要将自己*终编辑好的造型,作为一个“完整造型文件”保存下来,而不必分为身体各个部分的贴图分别保存。这个“完整造型文件”包含了所有2D贴图的信息和3D头部造型的修改。文件名以“.skin”结尾。编辑好造型后,在自编辑造型主界面的下方,通过“保存”按钮即可保存。

该“完整造型文件”的默认保存路径为《热血英豪》安装目录下。当然,玩家也可以根据自己的喜好,在保存时,选择合适的路径。

然后,玩家还要将此“完整造型文件”通过其他方式(电子邮件等)传送给要将造型送给的人。当然,如果您只是想将这一造型转移到自己的其他帐号上,就可以跳过此步骤。其他帐号正是使用这个“完整造型文件”,才能原封不动地将刚刚编辑的造型加载到自己的角色上。

“完整造型文件”只能给其他帐号用来上传。也就是说,不能用“完整造型文件”给编辑该造型本身的帐号上传。本帐号要上传该造型,只能使用原先的“上传自编造型”功能。

玩家可以通过自编造型主界面下方的“导入”按钮,导入“完整造型文件”。但是只有编辑该造型的原帐号才能对该“完整造型文件”进行修改并保存修改结果,而其他帐号只能观赏,即使修改也不能保存修改结果。

4.如何上传其他帐号编辑的人体造型

首先,玩家要有其他帐号提供的“完整造型文件”(文件名以“.skin”结尾)。

然后,请使用需要接受此造型的帐号登录游戏,在“商店——其他”里购买“上传其他帐号提供的自编造型”。

之后会出现一个导入文件的提示框。只要选择那个“完整造型文件”保存的正确路径就可以上传了。该“完整造型文件”的默认导入路径为《热血英豪》安装目录下。玩家需要根据实际情况,在导入时,选择正确的路径。之后和上传自己编辑的人体造型一样,还要到“角色”中去选择这个自编人体造型才能使用。

在登录界面,输入帐号密码选好区后,点击“编辑造型”按钮,会弹出一个对话框,玩家可以根据自己的喜好和习惯进行选择。“新式界面”比“经典界面”的布*更清晰合理,推荐玩家使用。

在中缝(黄框处)我们可以选择“职业”、“发型”、“身体”、“表情”、“可编辑的装备”进行编辑,其中“表情”还分为“眼”、“耳鼻”和“嘴”。新式界面会将所有可选部件以缩略图列出,比之经典界面直观不少。

编辑脸部的贴图需要对所有7个表情都进行编辑,用鼠标左键或右键点击界面右上角的表情即可切换当前编辑的表情。

编辑发型时可在界面右上方选择编辑2D贴图或是3D造型。习惯经典界面的玩家可别找不到。

用鼠标左键或右键点击右侧的笔、直线、矩形、椭圆工具即可改变笔画粗细。

点击右上角的“色彩混合”,能够做到只改变原素材的基本颜色,而不改变它的纹理、阴影和立体感。这样可以让新手也能轻松画出栩栩如生的造型。

首先,玩家需要点击造型编辑系统右下角的“>>”按钮,就转换到“装备造型编辑”界面。

然后,在“装备造型编辑”界面右边的编辑功能部分,选择好需要编辑造型的装备。

再来,点击装备造型模板下的“编辑”按钮,即可进入,对这个装备的造型进行编辑。当前可编辑造型的装备有:带刺手镯、小手提袋、铁小臂、银手镯、外星人之角、般若的脸、大蓄电器、杰森面具、水牛角、鲍勃背包、帆布背包、技巧领结、闪光灯、幻影水晶、鹰之眼。

A:切换视角(前方视角、背后视角、左侧视角、右侧视角、顶部视角、底部视角、3D视角)。

B:分别为移动、伸缩、旋转三个按钮。鼠标移到某一个按钮上,按钮变为**,此时按住鼠标键左右或上下拖动鼠标,即可在3D造型预览区看到相应效果。

C:3D造型预览,并且可通过鼠标拉动各个节点来改变装备3D造型。

参考线开关:显示或**3D造型中的参考线。

缺省值:恢复装备3D造型模板的初始值。

复原:撤销刚刚对装备3D造型的一次修改操作。(做过修改后方可使用)

继续:继续刚刚对装备3D造型的一次修改操作。(“复原”过后方可使用)

预览:选择是否将人体放入,查看实际效果。

E:该装备造型的2D贴图。可通过直接修改此图来改变装备的颜色和纹理效果,也可以先保存成图像文件,再利用图像编辑软件(如photoshop、画图板等)进行编辑,*后将编辑后的贴图导入,即可看到效果。

参考线开关:显示或**2D贴图中的参考线。

G:对该装备造型的2D贴图修改的绘图工具以及在游戏外编辑2D贴图的相关功能按钮。

复原:撤销刚刚对2D贴图的一次修改操作。(做过修改后方可使用)

继续:继续刚刚对2D贴图的一次修改操作。(“复原”过后方可使用)

导入:将2D贴图从电脑中载入。“保存”和“导入”是用来在游戏外编辑2D贴图的功能按钮。

经过以上的编辑后,玩家必须退出自编造型系统,使用帐号、密码登录游戏,到“商店——其他”里购买“上传自编装备造型”才能将刚刚制作的这一装备造型上传到游戏服务器上。为在游戏中真正使用这一装备造型做准备。

玩家登录游戏的帐号必须是刚才进入自编辑造型系统时所用的帐号,否则购买“上传自编装备造型”时,将看不到刚才编辑的装备造型预览。

玩家在上传自编装备造型之前,必须在自编造型系统中选择了该装备,否则系统将因无法识别玩家要上传哪种自编装备造型而拒绝上传。

购买“上传自编装备造型”后,再在“角色”里选择该装备,则可以戴上自己编辑了造型的装备。“自编装备造型”可以和“自编人体造型”同时使用。

Red:服务**,价钱公道,造型风格迥异,深得大众喜爱。

瑰卓御师(古惑狼):人称技术*好的造型师。

暗夜:造型事业元老,一直被众多消费者青睐,风格**。

吾系妍妍:**造型*佳,时尚潮人造型广受好评。

★ST.Edison:做造型养家,定做120点券14000,质量非常好。

大白鲨:不为金钱只为大家提供更好的造型。

一,理论基础篇在游戏的自编造型系统中,人物的头发是由三维空间内的许多点组成的,点与点之间有连线,连线与连线可以围成平面,多个平面结合在一起就变成3D造型了。建议大家直接进入“编辑造型”中实践一下,只要1-2分钟就会明白我在讲什么了。 1.你可以移动“点”,改变“点”在3维空间中的位置。注意:点可以移动的空间是有限制的,不然的话编出来的造型的体积就可以无限大了。 2.点与点之间有连线,改变点的位置后,它们的连线也就发生了变化。注意: 1)点与点之间的连线只能是直线。 2)不是所有点之间都有连线。哪个点与哪个点之间有连线是固定好的,你不能在本没有连线的两个点间添加连线。 3)一个点可以同时和许多点有连线,有时改变一个点的位置会同时改变许多连线。 3.连线与连线可以围成平面内的图形,多个平面图形可组成3D造型。注意: 1)不是所有的连线都可以与其它连线组成平面图形。哪些连线与哪些连线可以围成平面图形是固定好的,无法修改。 2)你可以给围成的平面图形上色。 3)围成的平面图形有2个面:一个正面,一个背面。背面只有一种颜色,而正面可以有多种颜色,你能改变的也只能是正面的颜色。 4.游戏中右边的图片是“3D”头发的“2D”贴图。给“2D”贴图上色,“3D”头发的颜色会跟着改变。注意:由于一个是3D,一个是2D,上色时有可能遇到麻烦。比如在2D图上画个三角形,但3D头发上却变成了其他形状。所以,如果把头发拉得变形越大,上色时遇到的困难就会多。但这也只是小麻烦而已,多花几分钟就能搞定。二,经验技巧篇 1.选材想轻松拉出漂亮的头发,选材是关键。我向大家推荐“少女帽”,它是我所有头发材料中我*喜欢的原材料。不是我吹牛,80*的造型都可以靠它拉出来,*重要的是用它编造型会大大降低难度,因为它可以分成5个部位。 2.分割头发(*为重要)从理论基础篇可知:点越多的头发越能编成丰富、漂亮的造型,但点太多对新手来说会增大编头发的难度,所以把头发分割成几个部分是重要的手段,此外这个手段还有许多好处。实例表演:“少女帽”分割(它是所有头发中可以分成*多份的,这是我推荐它的原因之一)。小技巧:可以通过点击后拖曳鼠标拉出矩形框,同时选定多个点,这时候如果移动其中的一个点,其他被选定的点也会跟着移动,所以我常用矩形框选定头发中属于同一部位的点,然后把它们与其它部位分离开。注意:用此法移动时千万要小心,别让点撞到“墙壁”了,不然的话可是会变形的。为了后面拉头发的方便,在分割头发时应尽力让被分割的部位保持原样。可是有时侯部位与部位之间相互重叠,如果用矩形框选定一个部位,难以避免地也同时选定另一部位(矩形框会选定被其围起来的点,注意被围起来的空间是三维的,不只是你所看到的平面)。这样一来想要把它们分开,就不得不破坏原样。有什么好方法吗?有。不管部位的原样,先把两个部位分开再说(通过旋转视角按钮可以轻松做到);之后用矩形框选定整个变形后的部位,然后狂按“复原”把头发恢复原样,这时你会发现被选定的点并没有取消选定;接下来就点住其中的一个点,将那个部分整个拉离出去。技巧点:“复原”是不会取消被选定的点的。想取消选定,只要在空白处点一下即可。“少女帽”一共可以分成5个部位(细分的话是6部位,D可再分成两半),如图1所示。[img][/img]旋转,颠倒**: 1)3D中的对称问题请看图2,如果要你把图中的“帽子”拉成与原样上下颠倒的图形,你会怎么拉?是不是直接把上面的点拉到下面来?如果是这样,你会遇到图3中的情况,即帽子的里层与表层对调了(有什么后果请看理论基础篇的3的第3)条)。 [img][/img] [img][/img]应注意到这是3D图形,用2D的方法修改不一定有效。正确方法:选择“前方视角”,以帽子上任意一点为圆心,然后旋转180度。经验总结:以图形中的一个点为原心进行旋转(“旋转”二字应该特别注意),再根据颠倒的实际需要,从六个标准视角中选出*合理的视角进行旋转(实际上是在三个视角中选一个,因为3D就是长宽高组成的)。 2)必杀技巧--任意角度旋转**这次会借助绘图工具PHOTOSHOP(你可以在网上搜索“PHOTOSHOP迷你中文版”,一定能找到)。首先把你要旋转的头发用矩形框选定;然后截图(可先按键盘上的“Print Screen”,然后新建一个BMP图像文件,用“画图”打开,再“粘贴”即可);接着给图中的所有**点涂上不同的颜色(方便辨认,此步可有可无);之后用PHOTOSHOP打开图片,用“图片”--“旋转画布”--“任意角度”--输入你想要转的角度即可;然后把头发与背景分离开,并复制头发(可先在游戏中把头发涂成全白色,再截图,用PHOTOSHOP中的“魔棒”点头发就能轻松与背景分离了,再复制头发即可);之后下载图4并用PHOTOSHOP打开,把刚才复制的头发贴进去;之后参照图片,把游戏中的点拉到与图片中的点相同的位置即可(记得要先选好*佳的视角)。 [img][/img]注意事项补充: 1)尽量在标准视角下拉动头发(即不用3D视角,不用“旋转视角”,“动”字请特别注意)。 2)我好象忘了-_-!如果遇到问题上论坛发帖求助吧。创意激发及“少女帽”使用经验:没有创意,即使方法再好也编不出好造型。实在没创意的建议把漫画、游戏、动画中的人物做成造型。以下以“少女帽”为例子给大家讲讲(大家可以参照图1)。 A部分:没什么好说的,这个水晶已经很漂亮了,除非有特殊需要(如与其他部分相结合),不然…… B部分:看起来像帽子(本来就是),它可以拉成许多发形,可以拉成王冠等,也可以和其他部分相结合编出更好的造型。创意的四个忠告(以B部分为例子): 1)别因为它是帽子就一定要放头上,拉长扩大下边后能变成裙子哦!如图5(没时间所以没上色,所以不太像)。 [img][/img] 2)别因为它体积小就一定要拉成体积小的东西,大大拉长扩大上色后盖住身体,怎么看怎么像铅笔(够另类吧)。 3)别因为头发是身体的一部分就一定要让头发和身体绑在一起,看看图6,这是韩服的“**”造型。你可以把B部分移离身体,另起炉灶,把它编成那个“**”的样子。战斗中就有了“两个打一个”的感觉。 [img][/img] 4)既然学了“任意角度旋转**”就要用啊,不然就白学了。我们可以随时把B部分按需要转来转去,这可是能大大提高头发的利用潜能的。 C部分:虽然只是个小部分,但也是有用的。它可以和其他部分结合编成更好的造型,也可以**哦。我曾经在把它拼成一本书之后,再移到手的位置,如图7(没时间上色,有点不像)。如果你编的是卡卡西的造型的话,一定别忘了在他手上放上一本***书(***是什么还是别说的好)。 [img][/img] D部分:与C类似,由于有两条,利用起来更灵活。 E部分:这可是好东东哦,千万别浪费了。由于点很多很多,我常用它做很夸张的披风和盔甲,如图8(还是没上色,不然会很漂亮的)。由于E部分点**的多,想拉成什么都是可能的,有很大的变型空间,一定要好好利用。 [img][/img]篇末奉送: C部分的小秘密:如图9,没想到能拆开吧。许多头发中都有这种情况,千万别太相信眼睛,自己多拉拉试试。 [img][/img]友情提示: 1)单靠拉头发是做不出好造型的,上色也是非常非常非常重要的。上色虽然麻烦,但是很简单。记住,头发形状上的不足可以靠颜色来弥补。 2)头发一定要和身体、脸配合好才能做出完美的造型。造型文件大小的小经验:造型文件有时做出来大,有时却又很小。造型文件太大的话会影响你进房的速度(别以为只有几十KB大,进房间时要把造型文件传给房间内的所有人,如果人多的话就不是几十KB那么简单了,何况又不是只有你用造型)。想要做出来造型文件比较小,其实很简单,上色时尽量别用太多种颜色即可,把BMP图转成GIF图也是不错的(有可能会丢失些颜色)。

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