热血海贼王伙伴选择 热血海贼王伙伴怎么搭配
二、Miss星期一+可雅+薇薇+亚尔丽塔 三、多尔顿+可雅+薇薇+亚尔丽塔神+罗宾(娜美)+可雅(乔巴)+薇薇或者克罗克达尔+罗宾(娜美)+可雅(乔巴)+薇薇 五、进阶索隆+进阶罗宾+可雅+薇薇 六、暴君熊+莫利亚+可雅+乔巴(2进阶) 18000声望之前可以算是游戏初期。 进入游戏的**次伙伴选择:主线任务赠送的伙伴:肯特,前期肉盾,输出一般吧,用到45级差不多了。 莱娜,魔攻高,普攻不如约基
热血海贼王会谈中可以**到许多高能力的火伴,增加游戏的胜率,因此,目前,的游戏玩家都十分关注热血海贼王会谈技能。那么究竟应当从哪些方面进行热血海贼王会谈呢?应当注意哪些问题呢?以下,我们一起来看一下。
热血海贼王在我们一起在海贼王无穷的冒险当中,*重要的,固然是与我们一起同行的火伴,而如果火伴的能力越强,那人们的团队在以后的驰*中也会越加强力。而有些强力火伴是人们可以同伙名誉来**到的,但还有一些相当强力的火伴乃至是稀有火伴,却是在会谈中出现的。
人们每天上线后,**件事情千万不要马上先去酒馆一顿会谈,由于这个时候,平常人们还没有对会谈时间的理解上有一定认知,很容易把每天会谈白白浪费掉.平常人们上线后,先开始做逐日任务,会谈留着虽然其变。当人们看到世界频道里出现了,某某玩家会谈到某个火伴的时候,说明这个荣幸会谈时间段来临了,人们马上去酒馆进行会谈。这样,火伴出现的概率高一些。建议时间,早上11:00
晚上23:00这个时段比较容易刷出火伴。
预测与提示,平常当人们会谈到某个物品,如项链时,在一般情况下,再会谈两次遇到的火伴可能*很高,特别是白色项链。因此,一般当人们会谈到物品阶段时,建议使用金币刷新两次,不用多,这时候人们会发现,就算不出火伴,也会给人们名誉和金币。而当人们连续两次会谈到经历时,也及有可能出现火伴概率。因此,建议人们尝试刷新两次。
一、人们看会谈窗口,**和第3个完全一样,楼主记得中间那个也是4000多经历来的,果断点了中间一下,然后就出来神了。
2、虽然两个窗口的人物不一样,但是,取得的内容是完全一样的
您哪一个框里出白色设备了,就一直会谈这个框,3天以内必出
*近又听说一个说法,说框里出项链了就说明火伴不远了,许多大腿都是直接3个框全项链
但是,我觉得,出了设备就反复这个框,不然可能浪费。
热血海贼王会谈是相当使人激动的事情哦,由于每天的次数限制,还有会谈的成功率不是很高!~因此,会谈成功得到强大的火伴,还真是使人振奋人心呢。
以上,就是热血海贼王会谈技能,希望人们能喜欢今日,的文章。
1、热血海贼王大佐蒙卡只能用前期的几天,很快就out了。但还是要说一说。
2、大佐蒙卡物攻、物防、必攻、必防都是B。魔攻和魔防是E。可见大佐蒙卡与前期的小八属*相同。但大佐蒙卡没有横排攻击,而是攻击单体。
3、大佐蒙卡的两点在于怒气降低地方单体50点怒气。这对于前期打无赖的巴基还是很有用的。巴基加不上血就无赖不起来了。
4、另外大佐蒙卡在前期打世界BOSS也有用。与萨尤相近,蒙卡怒气技能课降低BOSS50点怒气。详细的方法可参考萨尤的使用攻略。
5、把萨尤换成蒙卡既可。或许还有别的更牛X的方法还需要大腿们探讨。
二、Miss星期一+可雅+薇薇+亚尔丽塔
三、多尔顿+可雅+薇薇+亚尔丽塔神+罗宾(娜美)+可雅(乔巴)+薇薇或者克罗克达尔+罗宾(娜美)+可雅(乔巴)+薇薇
五、进阶索隆+进阶罗宾+可雅+薇薇
六、暴君熊+莫利亚+可雅+乔巴(2进阶)
18000声望之前可以算是游戏初期。
进入游戏的**次伙伴选择:主线任务赠送的伙伴:肯特,前期肉盾,输出一般吧,用到45级差不多了。
莱娜,魔攻高,普攻不如约基。乌索普,前期主力输出,等克洛阿龙出来了就可以换。乔巴,多人组队回血必备。
鸟人,和牛牛组双群呗,普攻不高,有果实能力勉强过得去,我就2,3转吧。
柯尼斯,咱*喜欢了,一直用的,好几转了,换可雅哟,这个各人喜欢,咱会谈到了狗,感觉回气比较重要。
甘福尔,一点没练,拿到的时候达斯琪已经入手了,有用的人我问了问感觉输出不怎么样,不如达斯琪。后面的咱还没入手,就不说了。
另外,18000声望之前,可雅是一个必招伙伴,理由就不说了。
18000声望和45级是竞技场的一个分水岭,标志着物理攻击为主导伤害的时代已经结束,怒气伤害正式**了。
亚尔丽塔的怒气技能真.碎地无双,魔法攻击,对敌方全体造成高伤害,双鼓舞(微微+可雅)作用下,第二轮就可以放出怒气技能,此时的竞技场就是亚尔丽塔与星期一之间的较量了。此时伙伴选择个人建议如下:亚尔丽塔,miss星期一,可雅,微微。星期一的作用就是在亚尔丽塔放出怒气技能前将其**,顺带还能打打世界boss。
3、45000声望时,可以**多尔顿(俗称牛牛),这个时候,双群加双鼓舞的时**始,多尔顿:B级的物攻和必杀,B级物防,**的必防,高防御,群体攻击,吸收伤害+输出,这是一个可以带很久的伙伴,配合主线任务赠送的伙伴隼之贝尔(鸟人),加上双鼓舞成为竞技场的主流,此时的竞技场输赢主要就是看谁的牛牛能多扛几下,*好能放出第二轮怒气。
4、60000声望的娜美,这是被众多玩家称为boss**的伙伴,有了她,世界boss伤害再上一个新台阶,然而,娜美的作用远不止于此,普攻降低35点怒气,怒气技能为魔法攻击,对对方造成高伤害,是破除多尔顿的一个强力**,也是推图的必备伙伴,此时的竞技可以考虑娜美+多尔顿+双鼓舞的打法。
5、80000声望的Mr2(人妖),卖相虽然纠结了一点,但是不影响他的巨大作用,高防高攻,怒气技能降低80点怒气,推图、打竞技、杀boss的**利器,特别提示:很多人认为有了人妖,世界boss不再需要miss星期一,个人建议留下星期一,在达斯琪出现前无可替代。
6、100000声望达斯琪,达斯琪的出现,表示星期一可以**退伍了,世界boss一次10万伤害不再是梦,而且达斯琪攻击后排,对于推图还是很有作用的,竞技方面,达斯琪怒气技能100*眩晕一回合,挺强力的一个技能,但由于是打后排,很多情况下这个眩晕就给了对面的酱油角色(辅助加气),在竞技方面使用达斯琪比较少一点。
7、125000声望香吉士,这个伙伴的主要作用还是打世界boss方面,怒气技能伤害比达斯琪高,普通攻击又比达斯琪低一点,本人通过多次世界boss的实验验证,香吉士的平均伤害还是要高于达斯琪,可以与达斯琪互换着用(其中一个伙伴转生,使用另一个伙伴)。
8、150000声望妮可罗宾,这个伙伴不用解释了,终*的必带伙伴,怒气技能为魔法攻击,降低全体5点怒气,如果是先手的话,很可能让对方第二轮放不出群攻。
9、180000声望索隆,**一个暴击伙伴,怒气技能直线攻击,100*使自己活得高暴击效果,在竞技方面使用较少,但是推图方面还是能起到一些作用的。
10、210000声望克洛克达尔,除神艾尼路以外的*强群体必杀攻击伙伴,如果你不打算花钱刷神艾尼路的话,不用犹豫,克洛克达尔必带!
11、250000声望路飞,很多玩家进游戏都会问,我能招到路飞嘛,作为海贼王当中的主角,路飞深受广大群众喜爱。这个伙伴的主要作用其实还是在世界boss方面,有了路飞,什么达斯琪、香吉士之类的都不用出现在boss战了,力量88,敏捷100,B级物攻,S级必杀,boss战中当之无愧的**输出。
综上所述:个人认为声望伙伴中的必招伙伴如下:撒尤,小丑巴基,miss星期一,亚尔丽塔,可雅(后续由杰西卡替代),微微(后续由柯尼丝替代),多尔顿,娜美,Mr2,达斯琪,香吉士(依个人喜好选择***),妮可罗宾,克洛克达尔,路飞。
肯特:一直练,尽量多转生(转生次数越多打BOSS输出越高),不需要堆好感度。
肯特她平时用路飞能打45-49W不稳定。这个阵很稳定,基本在48W左右,而且目前肯特刚4转,杰西卡2转。柯尼斯的魔杖没强满宝石也不行。打这些是还有提升空间的。
莱娜:可以一直用到出罗宾为止,转生次数随意,不需要堆好感度。
相比肯特,莱娜进阶提升的属*更多,大大的强化了她的防御。但是作为*主要属*的智力,提升的却相当有限。
克洛船长:随意,前期可以练着玩玩,不需要转生,更不需要堆好感。如果想玩非主流,也可以转两次,花2000蓝魂进阶,也不算多,即使进阶了*多也就在中期用用。
阿龙:不推荐练,会玩的完全可以不练他,菜鸟如果推图非常吃力可以练练。前期的图一般随随便便就可以过,中期阿龙完全没有上场的机会。
乌索普:一直练到进阶,现在进阶条件已经改成3转70级了。进阶完仍然不是很给力,所以目前即使是把乌索普进阶了也只能把他放回酒馆。**3转(进阶的要求),不需要堆好感度。
可雅:在没有代替她的鼓舞伙伴之前只能一直练,先转生4次用着,如果出了柯妮丝和会谈鼓舞不想用可雅了,就换掉她(推图没有进阶乔巴的时候带上可雅还是很不错的)。不喜欢柯妮丝和会谈鼓舞的也可以把可雅一直练下去。前期可雅的好感度先堆到9级就行。
“香吉士”中期适合高手用,进阶后也很强,后期在没有进阶索隆之前可以用他,配合进阶娜美效果不错。满转,好感度随意。
香吉士的**技巧,在酒馆用声望**的声望伙伴,需要十二万多声望吧,刷竞技场,排名越靠前得到的声望越多,会谈,工会金币捐献,科技开发,都能得到声望
“罗宾”,强力群攻伙伴,喜欢玩双群的就重点练她吧。中期还可以玩玩3鼓舞,竞技场很有优势。为了推图顺利*好满转,好感度方面看需求,喜欢玩群功的可以把罗宾的好感度堆满,喜欢玩单秒流的随意。
“索隆”中期很强的直线流伙伴,进阶后非常强大。满转,好感度中期可以先少堆一些,后期如果觉得防御太低,可以用爱心之箭传承到好感度上限。
“鸟人”(隼之贝尔):在没有老沙和艾尼路之前可以一直用(在人很多的区V1和V0玩家80级以前声望很难到老沙),自由进阶后必功有很大的提升。而且是蓝魂进阶,即使以后不想用他了,损失也不大。
微微:只要你还想玩这个游戏,就必须练她。至少从目前来看,微微还没有任何要淘汰的迹象,这是个可以永远用下去的强力鼓舞伙伴。微微必须满转,前期好感度可以先堆到10级,后期慢慢堆。
乔巴:强力全体回血伙伴,一直练下去。尽量多转生,进阶后无论是PK还是推图都很好用。
热血海贼王的乔巴是怎么得到的呢?主要通过会谈或者是挑战任务得的,还没有打到呢,估计得50级才有机会
“mir2”,以前是中期的主流伙伴,现在已经彻底变成酱油了。但是因为它是剧情进阶伙伴,所以还是得练,练到5转75级(进阶条件)就可以了。现在mi2的好感度可以不堆了,以前装备制作有等级限制的时候,很多人都把mir2好感堆到22级学人妖拳法,因为那时候武器比魔器好出。现在不一样了,装备制作的等级限制取消了,6、7档出紫碎片的几率也提高了,很多70级左右小号都3把紫魔杖了(成品),所以现在完全没必要堆mir2的好感度了。堆娜美的好感度是时候顺便学个“野猫**”就行了。
值得一提的是现在只是装备制作的出紫几率提高了,但是武器和衣服碎片的掉率并没有提高。大部分普通玩家还是不能在75级的时候刷到1把紫武器的。
“达斯棋”,剧情进阶伙伴之一,而且在没有进阶肯特和路飞的时候打boss全靠她,所以这个也必须练。至少要练到6转75级(进阶条件),不需要堆好感度。
“娜美”进阶前是中期的主力伙伴。进阶后的娜美防御和魔攻都不错,是V0和V1后期的主力伙伴。满转,好感度尽量往高堆。
还有一个前期伙伴我忘了写了,“铁棒肥胖”(这个是外号),*早的全攻伙伴。这个练着玩玩,不需要转生,更不需要堆好感。
“柯妮丝”,做副本任务送的鼓舞伙伴,怒气技能很给力,很多人都喜欢用。尽量多转生,中期柯妮丝的好感度可以先少堆一些,后期慢慢堆。
关于热血海贼王会谈和热血海贼王会谈技巧有哪些的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
二、Miss星期一+可雅+薇薇+亚尔丽塔 三、多尔顿+可雅+薇薇+亚尔丽塔神+罗宾(娜美)+可雅(乔巴)+薇薇或者克罗克达尔+罗宾(娜美)+可雅(乔巴)+薇薇 五、进阶索隆+进阶罗宾+可雅+薇薇 六、暴君熊+莫利亚+可雅+乔巴(2进阶) 18000声望之前可以算是游戏初期。 进入游戏的**次伙伴选择:主线任务赠送的伙伴:肯特,前期肉盾,输出一般吧,用到45级差不多了。 莱娜,魔攻高,普攻不如约基
二、Miss星期一+可雅+薇薇+亚尔丽塔 三、多尔顿+可雅+薇薇+亚尔丽塔神+罗宾(娜美)+可雅(乔巴)+薇薇或者克罗克达尔+罗宾(娜美)+可雅(乔巴)+薇薇 五、进阶索隆+进阶罗宾+可雅+薇薇 六、暴君熊+莫利亚+可雅+乔巴(2进阶) 18000声望之前可以算是游戏初期。 进入游戏的**次伙伴选择:主线任务赠送的伙伴:肯特,前期肉盾,输出一般吧,用到45级差不多了。 莱娜,魔攻高,普攻不如约基
1、莱娜,魔攻高,普攻不如约基。乌索普,前期主力输出,等克洛阿龙出来了就可以换。乔巴,多人组队回血必备。 2、鸟人,和牛牛组双群呗,普攻不高,有果实能力勉强过得去,我就2,3转吧。 3、柯尼斯,咱*喜欢了,一直用的,好几转了,换可雅哟,这个各人喜欢,咱会谈到了狗,感觉回气比较重要。 4、甘福尔,一点没练,拿到的时候达斯琪已经入手了,有用的人我问了问感觉输出不怎么样,不如达斯琪。后面的咱还没入手
具体记不全…说一些常用技能的伙伴…索隆的虎狩猎…老沙的生命侵蚀…基德的交错磁*…神的雷兽奔袭…乌索普的眩晕打击…薇薇的孔雀猛击…眼镜妹的月影背刺…艾斯的阳炎…副官的元素爆发…罗宾的古代符文…娜美的野蛮**…巴基可雅和乔巴的忘记了…还有人妖的人妖拳法 肯特:一直练,尽量多转生(转生次数越多打BOSS输出越高),不需要堆好感度。 肯特她平时用路飞能打45-49W不稳定。这个阵很稳定,基本在48W左右
1、附带BUFF效果类的果实,可以放心大胆的用。 比如**果实,给鼓舞用是非常不错的,既不影响怒气,还有额外的BUFF。 2、概率对敌方触发DEBUFF的果实,普攻有**的伙伴*好不要吃。,, 所谓普攻有**的伙伴是,鼓舞类(普攻没伤害,增加其他伙伴怒气)、减怒类(娜美等控怒伙伴)、魔攻类(莫利亚等附加一次魔攻的)等等。 使用诸如触发中*、灼烧、脱力等DEBUFF的果实,在触发时
肯特:一直练,尽量多转生(转生次数越多打BOSS输出越高),不需要堆好感度。 肯特她平时用路飞能打45-49W不稳定。这个阵很稳定,基本在48W左右,而且目前肯特刚4转,杰西卡2转。柯尼斯的魔杖没强满宝石也不行。打这些是还有提升空间的。 莱娜:可以一直用到出罗宾为止,转生次数随意,不需要堆好感度。 相比肯特,莱娜进阶提升的属*更多,大大的强化了她的防御。但是作为*主要属*的智力,提升的却相当有限
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