1、热血江湖刺客单刷*快,刺客是真正的暴击刷怪机器,80级四转之前如果效率系数是1的话,那80级四转后就能达到2的系数。
2、弓手:远程输出,技能打得远,可以在远处打,群伤技能,击退,眩晕技能,还可以召唤猎兽帮忙。刀客:游戏中防御高,血量高的职业,所以刷怪能力也是很不错的。
3、弓手。热血江湖》是一款以武侠为背景的卡通风格网络游戏,在画面以及系统上都比以往的网络游戏有所突破。弓手是其刷单*快的职业,远程输出,技能打的远,可以在远处打,群伤技能,击退,眩晕技能,还可以召唤猎兽帮忙。
4、剑客。热血江湖单刷地图关卡,剑客职业是*快的,拥有着大范围AOE技能,*高爆发的单体伤害,还有**的机动*,收割野怪、单刷BOSS十分迅速。
5、建议刺客和医生吧。刺客本身就是敏系抗怪刷的。****和效率。**的是需要好装备来配合。不足的地方医生群加辅助吧。另外:既然是刷钱,不要穿荆柯,做2套80钱,刺客一套,医生一套。
1、转合血装用反刀反**或湖,3转单刷湖。12转弓、医生拿上追卡湖去刷,3转刷湖比较快,因为你打的血多经验也不少,积少成多吗?剑悲哀有钱的能找人带,没钱就只能单刷升级较慢,但是PK不错。
2、-72:湖单刷*快,用25杀打669的湖怪。72-80:九泉280-29380-39401-420层混队。或者装备好吃至尊的话去洞三,百武,松月单刷都可。80-94:装备不好继续混九泉队。
3、-10大蛤蟆狐狸=10如果有Z刀就去卡湖,很快到35。
4、以后当然刷小山了,比卡怪快多了,新手卡怪能穷死你!组有群的队伍,一般对刀的要求不高,打小山80+就不会被T。
5、如果你是RMB战士的话。练级是很快的。首先1--10级打狐猁。10级后去买套血装(全部合50血的装备)接着去南明湖反怪。
1、在刷怪PK优势上,刺客还是**地位。
2、刀客:御敌先锋,冲锋陷阵,高防御高血量。
3、剑士:高命中,高闪避,高移动速度。
4、枪客:高暴击高伤害,血越少伤害越高。
5、医师:远程辅助,**与控制相结合。
6、弓手:远程输出,高命中,召唤残影协同作战建议优先玩医师,作为**辅助还能控制,在pk或副本中都是需求很大的,平民就是不会花很多钱玩的,咱们就玩个一般的医师都是会受欢迎的;其次呢,如果要玩输出,那么作为远程输出的弓手自然就是*好的选择了。
7、天下五绝**绝“剑皇”失踪2年后的一天,其孙女谭花磷在剑皇的屋舍习武并遭受**,对方的目标是“伏魔花灵剑”。花磷怀疑爷爷的失踪跟这把剑牵连,为了寻找答案她毅然闯入江湖,走进武林世界。一日,在被人**中认识了新朋友、青年武士韩飞*。
8、男主人公韩飞*是邪派至尊天魔神君的第六个弟子,隐隐中还有着神秘剑魔的血统。但是他以讨娶漂亮的**、吃饱睡好为人生的追求目标,感觉又是一个韦小宝,看见美女就眼睛发亮。虽然有出色的资质却懒于学武。
刀客适于长期玩,它是一个攻守兼备的职业,入手难度低,且高防御高血量,坦克型职业。无论是从防御还是**方面来看,分配都比较均匀,所以他适合长期玩。热血江湖刷怪*效率的职业推荐为刺客和医生,刺客本身是敏系抗怪刷的,速度****和效率。
但是需要好装备来配合,不足的地方医生群加辅助配合即可。弓手:远程输出,技能打得远,可以在远处打,群伤技能,击退,眩晕技能,还可以召唤猎兽帮忙。输出无人可敌,不怒时,群攻综合伤害在 4W左右(主怪1.5W,其他平均6000左右,*犀利的职业)。
《热血江湖》是韩国Mgame开发的一款网络游戏,于2005年4月20日在韩国发售。中国地区由17game公司代理发行,**为热血江湖V1903版本,《热血江湖》V20.0“横刀立马”于2021年7月8日上线。
《热血江湖》摆脱了传统武侠网络游戏阴暗**的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。
刷怪排名(按八转级别来举例)打137级怪
不怒时,群攻综合伤害在 4W左右(主怪1.5W,其他平均6000左右,*犀利的职业)
怒了,群攻综合伤害高达 6W左右(主怪2.5W,其他平均8000左右,刷怪一个顶仨)
全程平均输出每一击,5W左右!(前提装备必须好,否则扛不住,土豪专属职业)
特点,(**输出!!你永远都不知道,梅在**你的时候,你能不能站得住,秒人与被秒常在一瞬间!)
不怒时,群攻综合伤害在 3W左右(前提怪多,因时间问题,不细说数值)
全程平均输出 4W左右!(前提周围都是怪,群伤**)
特点,(样样精通!!**的伤害,刷怪爆表,打架狠辣,*全能的职业)
不怒时,群攻综合伤害在 2W左右(曾经的刷怪传说,只因群怪数量有限,被排到第三)
怒时,群攻综合伤害在 3W左右(虽然只群三个,但输出**伤害仍站在前三排名)
全程平均输出 3W左右!(基本全程都在怒,只要周围有怪,稳定保持3W群伤数值)
特点,(怒后无解!!没有人愿意和一个怒后的**大枪站撸,基本枪枪**)
不怒时,群攻综合伤害在 2W左右(前提打五个怪,因有这个前提就输给了枪)
怒时,群攻综合伤害在 3W左右(前提五个怪,否则不如枪,输出是硬伤)
全程平均输出 3W左右(因有双倍反伤增加伤害数值,和枪成正比,但前提得怪多,排第四)
特点,(**反伤!!刷怪不解释,打架无需亲自动手,往那一站,**大刀,没人敢打)
不怒时,群攻综合伤害在 2W(怪多的话,可达到3W,但怪多地方稀有)
怒时,群攻综合伤害在3W(怪多的话,还可往上涨伤害)
全程平均输出 3W左右(前提怪必须多,才能发挥琴的*大威力)
特点,(**辅助!!本身群怪数量多,并且给怪各种负面状态,保护队友少受伤害)
不怒时,群攻综合伤害在 2W(群攻技能多,伤害值可更高)
全程平均输出 2.5W(综合方面较上层)
特点,(可玩*高!!刷怪给力,打架不弱,技能华丽多样!)
不怒时,群攻综合伤害在 1.5W左右(医生群三个,拳群五个,但伤害基本相同)
怒时,群攻综合伤害在2W左右(身为医生,这数值也很客观)
全程平均输出在 2W(偶尔的气功伤害,可弥补中途的缺陷,拳师同样)
特点,医(需求量大!!升级或打架都需要,**医生,可暴可群,不愁组队)
特点,拳(抗揍**!!越级抗怪,全职业**防御,**能抗住无坚不摧的职业)
不怒时,群攻综合伤害在 1.2W左右
全程平均输出在 1.4W左右(偶尔的无间怒海来顶伤害不足)
特点,(打架专家!!越级**,上下通杀,能攻能守,群架单挑无人可敌)
不怒时,群攻综合伤害在 1W左右(虽然暴击伤害很高,但伤害很不稳定,群怪数量也有限)
怒时,群攻综合伤害在1.5W左右(不得不承认,怒后弓箭手*限输出也能达3W,但概率太小)
全程平均输出在 1.2W左右(升天箭头死贵的,而且只能群两个,输出还不及其他职业)
特点,(远程**!!安全*高,*适合贫民玩家,卡怪**,组队困难,刷怪**优势加状态和给队友引怪)
特此说明刺客这职业未进排名的原因,刺客不用武功刷怪,难以比较,刷怪靠平砍单刷,一个一个靠平砍打,让人产生刺客刷怪慢的错觉,其实不然,论时间比较,其他职业2秒用一次武功,刺客2秒砍四次,由于砍的速度快,**频出,出一次2W伤害,同样的2秒,刺客也能用这两秒打出3W的**输出,甚至更多,装备好的刺客,全程不耗红蓝*,一直不用回城,导致节省更多时间来刷怪,也省下不少钱,单论刷怪,刺客不输给医生,**伤害不稳定,时高时低,难以下定论!
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!