热血屠龙 热血屠龙哪个职业好点
《热血屠龙》是由深圳市墨麟科技有限公司开发,**制作人陈默担纲制作,百度游戏**代理的一款注重热血PK的ARPG网页游戏,游戏于2014年5月20日上线。游戏秉承*经典的战、法、道三大职业设定,***地加入神兵觉醒、封魔、实时跨服战争等创新玩法系统,带给玩家更爽快的战斗成长体验和更流畅、更刺激的视觉享受。在游戏中,玩家将可以通过丰富的玩法修炼获得更强大的能力,通过经典刺激的BOSS打宝
1、游戏里点兵营还能看到造兵所需资源.
2、游戏中的战斗格*为3*5,总共15个位置,填满后,后续派来的兵种会在场外等待.近战兵种会站在战斗的**排,也就是说骑兵和步兵,会优先填满**排的五个位置,弓兵一般在第二排,战车在第三排.所以大家出征的时候要多注意,比如你带出的是两步两弓一车的部队,那么别人就需要先把你的步兵打死,然后才能打到你的弓,*后才是战车;如果你带出的是两步三弓的部队,那么你将会有一个弓处在前面无“肉盾”的情况,他很容易就被敌方将领消灭了.但是攻城的时候,如果有带冲城车,那么冲城车也是在**排位置的,所以站位很重要,大家出征的时候千万别疏忽了这一点.
3、克制并不是**的,也与兵种的数量和等级以及武将的属*有关.
4、大体上是骑克步、步克弓、弓克骑.
5、骑兵=掠夺队.价钱中上,不过速度快攻击高防御好.
6、弓兵=战斗队.纯输出.血短防烂.不过便宜.
7、战车=攻城队.攻击高也很贵,一分钱一分货啊.
8、相信大家也注意到了士兵的攻击速度这一项.攻击速度不仅决定攻击的先后顺序.更是决定了攻击频率.比如说你用轻骑打民兵.通常轻骑攻击2次后才轮到民兵打.这就是因为攻击速度快的原因.兵种搭配
9、比较普遍的搭配是两步两弓一车、两骑两弓一车、三步两车、三骑两车.当然你也可以纯骑队(行军速度超快,适合掠夺),纯步队(**炮灰队啊).如果你选择纯车队的话...我只能说这个游戏不适合你,哈哈哈哈.所以其实每种兵的用途都不一样,根据具体的需要选择使用哪个类别的兵种,再根据将领和站位进行搭配,玩法种类繁多,还需找到适合你自己的玩法.
10、每次战斗若有损失都会有伤兵.每隔一段时间伤兵就会**或者死亡.
11、大概是30分钟**一个死亡一个.具体时间看你的兵种的产兵时间.
12、伤兵可以手动**.需要花费铜币,也可以花费黄金.总价值比重新产兵少.但是不管伤兵的话也有一半会自己好.
13、伤兵同样是占人口的.所以*好是花钱治好.主要是省时间.
14、说完兵种了,看累了没?下面还有更重要的东西,困了就去洗把脸再来看吧。
15、武力决定了将领所带部队的攻击加成,每10点武力提高一成攻击。
16、智力决定了将领所带部队的防御加成,每10点智力提高一成防御。
17、统帅决定了将领的带兵数,每提高一点统帅增加9个带兵数,跟将领的成长也有关系。
18、成长决定了将领升级所加的点,包括系统自动为将领增加的点,和将领额外的升级点数,成长越高的将领越好,名将有超出普通将领的成长和属*。
19、将领的加点按照个人玩法不同而有差异。一般情况下步将加智力,弓将加武力,骑将要攻高可以加武力,当肉盾使的话加智力,勇士加武力或者统帅,以上只是个人建议。
20、骑将带骑兵(你也可以用肉盾骑带步兵)
21、其实勇士这类将领,初始点数一般较为平均,个人觉得属于万金油型,中庸之道啊。
22、有兵有将,还不够强大,所谓知识就是**生产力,一个强大的部队必须要有科技的支撑。
23、建筑学(加快建筑的建造升级和拆除速度)
24、战车设计(提升战车攻速和移动速度)
25、信仰(提升将领忠诚度所需钱减少)
26、科技对于内政和军事都有加成,是必不可少的。但是由于资源有限,又要造兵又要升级科技,这么多都想升,肯定力不从心。所以我们可以挑几个来升,毕竟策略游戏也是一个需要配合的游戏,你可以跟其他玩家商量好,每人主攻一个兵种,该兵种的科技,这样大家搭配起来作战往往有效的多。
一、资源对于新手来说,首先要明白这个游戏的经济体系。很多策略游戏的经济体系都十分复杂,今天有钱没粮,明天有铜没铁,各种货币转换搞的各位玩家晕头转向。而在热血帝王游戏里,经济体系简单明了。①热血帝王中只有铜钱和粮食两种资源。大厅可以生产铜钱;粮食可以通过建造农场获得,多建农场,你会发现你在游戏里能富甲一方。如果你愿意把所有空地建成农场的话,那么,恭喜你,成为别人垂涎的小肥羊。。。任何东西都要坚持适度原则啊~②资源不足的时候,可以通过占领资源点来提高自己的资源产量,也可以通过使用增产道具来提高资源产量。剿灭黄巾贼和进行战场中的个人闯关可以获得少量资源。还有就是,记得时刻关注你的任务列表,完成任务可是有赠送很多资源的哦。③当粮食和铜钱出现粮多钱少,或者钱多粮少,可以通过“市场”来进行资源互换。在你**缺乏资源的时候,也可以通过市场购买资源,不过每天是有购买上限的哟。二、建筑热血帝王里的建筑系统,同样的清晰明了,完全没有鸡肋或者让人摸不着头脑的设计,继承了热血帝王一贯的清新风格。
①大厅:大厅是封地的行政中心。升级大厅能增加铜钱产量,也是其他建筑升级的前提条件。
②房屋:增加人口的上限,让你可以**更多的**。
③农场:农场是粮食的产地,用来生产粮食。
④书院:书院中可以研究各种科技。研究好的科技可以在各个封地**享。
⑤步兵营:用于**步兵。提升等级可以**更强的兵种。
⑥弓兵营:用于**弓箭部队。提升等级可以**更强的兵种。
⑦战车营:用于**各种大型的器械战车。提升等级可以**更强的兵种。
⑧骑兵营:用于**骑兵。提升等级可以**更强的兵种。三、任务
任务分为以下四种:成长、活动、**、特殊。
①成长任务:是新手玩家*应该关注的,应为完成成长任务能帮助你更加深入的了解游戏,并且可以获得许多新手需要的资源和道具,从而快速的提升你的等级。
②活动任务:可以让你有额外惊喜。公测、注册等免费礼包都在这领取,可以获得许多有用的道具。另外有些定期开放的任务,是有时间限制的。比如充值送礼和惊喜宝箱任务都是过期不候的,所以广大新手在看此类任务时应注意任务的时间。
③**任务:包含了许多高等级玩法,新手玩家可以以此为目标,把自己带入到游戏中,寻找到能给自己带来更多成就感和欢乐感的玩法。
④特殊任务:可以换取特殊道具的任务,暂时是没有时间限制的,也涉及到许多高级玩法,新手玩家了解即可。四、出征
对于一款策略游戏来说,有足够多的战斗,战术变化花样繁多,才能吸引策略玩家的眼球。在这一点上,热血帝王做的非常到位。但是既然是针对新手的文章,我们就谈谈新手的出征。
①剿灭黄巾贼:新手眼睛看过来~剿灭黄巾是所有新手在热血帝王做的**次出征,也是长期的出征。刚开始的时候新手靠着系统赠送的200轻骑兵,可以打1、2、3级黄巾贼一直到你30级。30级后兵力逐渐上来了,可以根据自己的兵力情况打更高级的黄巾贼了,这样在前期不用花费**伤兵的钱,更有利于新手成长。剿灭黄巾贼可以获得资源、宝箱、装备等战利品,还可以俘虏一些普通将领,但是玩家将领的体力是有限的,很多新手在将领没有体力继续剿灭黄巾贼的时候,就让将领闲在基地里什么也不做了。其实可以使用小还丹来为自己的将领补充体力,从而更快的升级,走在别人前头。(一般人我不告诉他,哈哈)
②占领资源点:在前期可以找一些1、2级的铜矿或者牧场来占领,一方面不会太损耗兵力,二来可以稍微提高下自己的资源产量,三是有将领经验和君主声望,何乐而不为呢?但是君主等级的不同,可以同时占领的资源点也不同。资源开采完毕后,资源点将会消失。特别要注意的是,如果你的资源点被别人抢走,或者别人抢了你的资源点,那么系统会自动把你们加位仇人,可以互相掠夺。(是不是很**,新手还是安分点好啊)
③掠夺封地:新手在30级前处于保护期,除非自己去抢了别人的资源点,与别人成为了仇人,不然是没有人可以掠夺到你的。等发展壮大后再考虑这个吧。④攻占城池:这个也不关新手的事,看着系统上大家欢乐的攻城,“欢乐”的口水战着,是不是很心痒难耐呢?赶紧成长吧!⑤派遣:可以把你的将领派遣到你其他的封地中去。⑥驻防:可以让你的将领驻防自己的封地或者城池,也属于后期用的比较多的功能。五、互动热血帝王有八个**频道(其中一个是系统,显示各种系统消息),四种人际关系,一个大集体,一个小团体。
①八个**频道:世界、城池、私聊、**、军团、师徒、结拜、系统。可以很详尽的看到各方面的信息,跟各国玩家海侃大山,与本国玩家密谋攻城,在军团内互相调戏,看着大家在那吵来吵去,你还等什么呢,快去发一条寻找师傅的信息吧,会有一大群高级玩家争相带领你遨游热血帝王世界的。
②四种人际关系:好友、仇人、结拜、师徒。看顺眼互加好友,结了怨有仇必报,兄弟情其利断金,拜个师寻找依靠!
③一个大集体:**是个大集体,同生死来共存亡,有了资源分一分,科技还靠大家捐
④一个小团体:军团是我家,攻城靠大家。
1、热血帝王开*,移动封打法适合迅速占城,且经济实惠,通常开服后8个小时就会开始推城,但缺点是,*慢三天,*快一天后,与敌人交手时兵将乏力,特别是打满封地,高迁打法的敌人,败一次就会难以招架,所推之城也是拱手让人。热血帝王攻城攻略详解:
2、移动封打法通常是第四或第五封,这样人口有限,拿一个房封6000人口算,在**周交手时,通常三队15将只能带20000左右兵力。碰到对面刷将达人且开移动封打的,往往都是25000左右,且有2200左右的将带大车,损失会很大。所以我建议,一个团的商量好,分两批,半rmb开移动封主推城,rmb主刷将,待大战。
3、推无人阻击的城五主队(每队一步一弓一车),选一个点火人,主队每人先让主队刷个小野,算下入坑时间,根据点火人入坑时间,其他四主队在**时间上做提前或推迟,如点火人的主队要1分10秒从进场才能走到坑位,另一个主队要1分20秒才能入坑,则在发兵**时间时要比点火人所**时间提前10秒,这个方法可以保证五队的投石车卡好位置,确保*大输出。其他未出主队的要出炮灰的,也要测下自己灰队的入场时间,以免灰卡了主队位置,特别是投石位置,通常7500左右的灰队要比点火人的**时间推迟30秒以上。如果推的城有投石,要派吸火灰,比点火人入坑时间提前3秒入坑来吸收**波火力,派100足够,而且也要测时间,一免意外,卡了主队位置。
4、推有人阻击的城在以上战法基础上,要加个诈兵,在所有正面推城部队安排完毕后,要安排偏师佯动,例,距敌城1小时路,由于主队通常走的慢,要先发诈兵,同时把**时间拖长点,而且*好每人把诈兵分两队,一队前,一队推迟20秒左右,让敌人误认为推迟的队为输出车队,所有的诈兵队也要统一**时间(也要有前后差)。在诈兵发出10分钟左右,并吸引了敌方大部分阻击部队后,主队和灰队再发兵。诈兵在要进场前撤出,为避免主队被阻,也要有人出备份队,离主队入坑时间推迟10秒左右。记住,诈兵一定要撤,灰队一定也要测入坑时间。所做的这些都是为了以*小损失夺城,以此法推150将驻守的城,损失在3W灰左右,通常13000的投石卡好位置,一分钟可灭7万敌军。
热血帝王和热血帝王的游戏攻略的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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