热血传奇** 热血传奇各个版本内容介绍
传奇共有1.10版、1.28版、1.50版、1.75版、1.76版、1.8版等多个版本。这些版本各有不同的特点和玩法,例如1.28版开放了*场和神秘商店,1.50版新增了白日门、丛林迷宫、赤月峡谷等地图和各种装备,1.75版更新了怒斩、龙牙、逍遥扇武器,新增了苍月岛、骨魔洞、牛魔寺庙、尸魔洞这四个地图,而1.76版则是玩家*喜爱和*经典的版本之一。
升级武器的四大黄金定律:1.放刀的时间是成败的*大关键,并具有1定的周期*; 2.首饰决定升级属*的走向和小部分成败概率; 3.矿决定取出后武器的持久; 4.同1把武器*好不要连续升4次。
升级武器的黑铁矿:黑铁总**30以下:掉3个持久;黑铁总**30-60:随机掉1个持久或者不掉;黑铁总**60以上:不会掉持久;黑铁总**120以上:随机增加1点持久。关于黑铁**的高低与升级武器成功是否有关系,在这里可以清楚地告诉大家,一点关系也没有。这是经过无数次为真理后总结的,哪怕你升龙纹只放一块3的黑铁,同样有成功的机会,只不过肯定会掉3点持久。
首饰的级别和数量:影响成功率。武器升级不可能100*成功,但通常取决于武器等级,饰品等级和数量(这似乎是官方网站对于升级武器**的说法了)。这点至关重要,首饰的级别越高,数量越多,成功率越大。但是要说明一下,这也是要一定的度的,首饰的价值超过升级的价值,升级就没什么意义了。通常首饰的等级要与武器的等级相当,或者稍微高于武器的等级,而且首饰的*大值越高越好。
先碎几把垫刀:影响成功率。从概率的角度来说,假如升级武器的成功率是50*,那么**次碎的可能也是50*,假如碎了3把垫刀,那第4次升级的成功率是93.95*(1-0.5×0.5×0.5×0.5=0.93.75)。当然这只是概率,理论而已,事实不一定完全这样,但是不会偏离太远。
总而言之,在升级武器中起到关键作用的,主要掌握好这3个重点就可以了:垫刀,首饰的选择,把握随机幸运值。
1.单用黑铁可以只升级武器的持久,碎的几率小。 2.升级武器属*时升什么属*就用什么样的首饰,*好持久全满。其实一把武器+3后就可以说是一把成功的武器了。再升几率小。 3.黑铁的**要比武器高,要不武器降持久,也会碎掉。 4.*好有多把武器,先试着全+1再+2。因为在这过程中会碎很多。 5.如果要升级好武器就必须慎重了,比如升裁决,**次用4个死神手+黑铁,第二次就用8个死神手+上次黑铁数量1。5倍的黑铁。第3次的首饰要档次高的,因为这时候就几率小了。
首饰:首饰的属*点数是决定成功率的**因素,不过搞不懂的是首饰并非必须品。武器升级算,道、魔、攻各2个。3属*中哪个高就升哪个;如属*相同则各会有33%的机会;如没有芦滚任何属*(没放或放了坚固等首饰),系统会默认1点道数。系统所取的第二个首饰属*要除以3,余数会被系统放弃。然后再乘以90%(0.9)就是成功率,10点属*为满分。也就是说**可以得到90%的成功率,腔哗枣**不会出现100%成功,现在我们就以武士升攻击为例来算一下各首饰的成功率。
不放首饰,升道, 1×0.9= 9%
一个古铜,升攻, 1×0.9= 9%
二个蓝翡,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9= 45%
二个珊瑚,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9= 45%
二个**,升攻, 5+(5/3)=6× 0.9= 54%
二个记忆,升攻, 6+(6/3)=8× 0.9= 72%
绿色+记忆,升攻,7+(6/3)=9×0.9= 81%
二个绿色,升攻, 7+(7/3)=9× 0.9= 81%
圣链+绿色,升攻,9+(7/3)=1 1(**为10,已经浪费)×0.9= 90%
二个圣链,升攻, 9+(9/3)=12(**为10,已经浪费)×0.9= 90*
首饰属*取上下限之和,**10分,高于10也只取10分。
不难发现,升攻的话1个圣链+1个骷髅戒就可以得到满分90%的成功率。而二个记忆*划算,*价比**,原因是记忆6点属*刚好伍拆能被3整除,再说爆的也多,并且便宜。
热血传奇武器升级需要材料如下:
1、攻击30升31。**15以上的黑铁矿石6块,记忆项链一条,珊瑚戒指6个,死神手套6个。
2、攻击31升32,**15以上的黑铁矿石5块加**20以上的一块,记忆项链2条,珊瑚戒指6个,死神手套6个。
3、攻击32升33,**15以上的黑铁矿石4块加**20以上的2块,记忆项链4条,珊瑚戒指6个(2个持久微6),死神手套6个(其中一个持久必须为9)。
4、攻击33升34,**15级以上的黑铁矿石3块加**20以上的3块,记忆项链4条,珊瑚戒指6个(2个持久为6),死神手套6个(其中一个持久必须为9)。
5、攻击34升35,**15以上的黑铁矿石2块加**20以上的4块,记忆项链5条,珊瑚戒指6个(2个持久为6),死神手套6个(其中两个持久必须为9)。
黑铁矿石是升级武器的必备的道具。可以把黑铁矿石分为4个等级:**10以下的为**,**10-14的为2级,**15-19的为3级,**20级以上的为4级。一般情况下**10以下的垃圾矿多在垫刀的情况下使用,越高级的武器择需要使用**越高的黑铁矿石。
黑铁矿石的**不仅会影响到武器升级后持久的变化,也会直接影响到武器升级成功率,每次升一次后,武器的持久都会或升或降,比如**次升级武器使用4个**15,1个**16的黑铁矿石,而第二个使用5个**15的黑铁矿石,成功率就会下降很多。
升级武器在沙巴克的武器店里,升级武器的黑铁矿:黑铁总**30以下:掉3个持久;黑铁总**30-60:随机判配昌掉1个持久或者不掉;黑铁总**60以上:不会掉持久;黑铁总**120以上:随机增加1点持久。关于黑铁**的高低与升级武器成功是否有关系,在这里可以清楚地告诉大家,一点关系也没有。这是经过无数次为真理后总结的,哪怕你升龙纹只放一块3的黑铁,同样有成功的机会,只不过肯定会掉3点持久。
首饰的级别和数量:影响成功率。武器升级不可能100*成功,但通常取决于武器等级,饰品等级和数量(这似乎是官方网站对于升级武器**的说法了)。这点至关重要,首饰的级别越高,数量越多,成功率越大。但是要说明一下,这也是要一定的度的,首饰的价值超过升级的价值,升级就没什么意义了。通常首饰的等级要与武卖中器的等级相当,或者稍微高于武器的等级,而且首饰的*大值越高越好。
先碎几把垫刀:影响成功率。从概率的角度来说,假如升级武器的成功率是50*,那么**次碎的可能也是50*,假如碎了3把垫刀,掘扒那第4次升级的成功率是93.95*(1-0.5×0.5×0.5×0.5=0.93.75)。当然这只是概率,理论而已,事实不一定完全这样,但是不会偏离太远。
升级武器的四大黄金定律:1.放刀的时间是成败的*大关键,并具有1定的周期*; 2.首饰决定升级属*的走向和小部分成败概率; 3.矿决定取出后武器的持久; 4.同1把武器*好不要连续升4次。
总而言之,在升级武器中起到关键作用的,主要掌握好这3个重点就可以了:垫刀,首饰的选择,把握随机幸运值。
1、放刀的时间是成败的*大关键,并具有1定的周期*;
2、首饰决定升级属*的走向和小部分成败概率;
4、同1把武器*好不要连续升4次。
我可以说一句话:时间对了,你升屠龙放蓝翡翠都可以成;时间不对,放雷霆也不行!垫刀是是属于实验的方法,我并不反对,因为我也是从垫刀派走过来的。现在本人不垫刀,连成10几次很正常。
1、系统的幸运值高峰只有那么1~2分钟,你如何把握?首先,系统大的幸运曲线是以6小时为周期个余弦函数*,记住服务器重起时间点就可以不用去垫刀了,比如12点左右重起,那么幸运峰值就在12点±5分钟内,在这个10分钟里需要进一步缩小范围;有三种方法:一是垫,每分钟垫1次,在连续成的几次中找到中间点,只要服务器不重起,你都可以用;二是到17173上看战神的贴图(20小时出42大刀),大家猜猜他包袱里三把凝霜的属*,这是个非常精细的方法;三是去观察,至于观察什么我就不说了。还有就是这个时间峰值和升级勋章也有关系。
2、这个很简单,每次放2个项链就可以。比如升裁决放2个绿色;屠龙放2个圣链。
3、这个持久问题很多文章都有,大家可以去找找。60持久的组矿99*不掉持久,要求是不超过5块,每块持久不小于10(举例:15的4块;14+16的2组;12的5块等);30持久的组矿50*不掉持久,*多掉1点持久(举例:11+4+7+8;11+4+6+9;8+8+8+6);40持久的组矿80*不掉持久,*多掉1点持久(举例:4+11+12+13)。大家可以根据具体情况采用。
4、这个是由系统概率限制决定的。有篇文章有这么个说法,首饰属*决定武器成功概率的计算公式:[**属*的首饰上下限和+第二首饰上下限和/3]×9*,方括号为编程取整符号,方括号内**不得超过10。举例2个太坦:[2+6+(2+6)/3]×9*=90*。我们来算算一把龙纹升5次的情况,在幸运峰值每次都放2个太坦,连续成了四次后到道术3-10,再放1次失败,2个太坦的成功率是90*,前4次每次用掉20*,*后1次还剩10*,不够升级武器,系统判定为失败!这就是很多人拿着把10的龙纹和谷雨到处跑的原因,也是有些升刀高手换人升的原因。这个问题很好解决,可以采取换刀、换人的方法处理,这样系统将重新计算。这点战神估计也不敢跟我叫板,因为他说过,做不到100*!希望他看到这里对他有所帮助。我承认我的技术远不如他,但是并不表示我知道的他全知道。
1、红名、pk值不影响升级武器成败;
2、首饰只要2个,上面有提到并有计算公式;
好了就说这么多,这里有个武器价值参考公式:f(n)=n(50+50)+a(1+0.1b)的n次方。n为武器升级次数;(50+50)中前面50表示放武器过程中花费的网电费用人工费用,后面表示材料、测试费用;a为普通武器市场价格;b为技术风险系数,高级战士武器为6,其他为5或者4。举例说明下:普通屠龙市场价格为220,f(7)=7(50+50)+220(1+0.1×6)的7次方=6605。喝油价格为高级武器为1/3,另限制不低于1000。那么在102正气42+7屠龙价格为8800!
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传奇共有1.10版、1.28版、1.50版、1.75版、1.76版、1.8版等多个版本。这些版本各有不同的特点和玩法,例如1.28版开放了*场和神秘商店,1.50版新增了白日门、丛林迷宫、赤月峡谷等地图和各种装备,1.75版更新了怒斩、龙牙、逍遥扇武器,新增了苍月岛、骨魔洞、牛魔寺庙、尸魔洞这四个地图,而1.76版则是玩家*喜爱和*经典的版本之一。
传奇中每个级别阶段的挂机地点各不相同,大致可以划分为低中高三个层次的*佳挂机地点: 1.【兽人古墓】从比奇野外可直接到兽人古墓,古墓二层自然洞*和三层里20级的骷髅统领、骷髅镰将等也是*好的。 2.【山谷矿区】从*蛇山谷可直接传送到山谷矿区一层,矿区里除了用于强化的矿石,还有19级的爬地僵尸、墓*僵尸、*土僵尸,20级的矿洞老鼠、威尔斯小虫等。PS:**地图尸王殿位置即在矿区C一层,坐标2:35
1、首先你必须是安卓账号,iOS暂时不行,要在电脑上玩手游,必须下一个安卓模拟器,这个是电脑玩手游的前提条件,而目没有支持iOS的模拟器。 2、先从官网下载热血传奇手机版安卓安装包至电脑。记得一定要在正规渠道或者官网下载安装包,其他不正规的渠道下载的可能是错误安装包,安装之后可能无法进入游戏。 3、需要在官方渠道下载绿色安全的工具或者是专属电脑版。下载好之后双击打开即可自动安装
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1、在官阶系统中,不同的官阶可获得包括攻击、防御、生命值、韧*和暴击在内的相应**属*,官阶越高,属*加成越多。 2、官阶升级所需功勋值则需从全新途径捐赠指定物品和完成指定任务获得。除了**属*之外,还可每日领取对应的官阶的每日俸禄,有大量金币,四级酒曲、符能精华和四级魂玉等丰厚奖励。 3、功勋榜每周都会更新上周本服功勋值的前十名玩家(官职为都尉及以上的玩家可参与),奖予临时称号宝箱
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老传奇还原传统战法道三职业,玩法简单易上手,升级轻松,高爆率体验,装备可以用金币升阶。从2003年旧版本开始正式运营,长久开放二十年,期间版本也多次升级演变,从*初的1.76复古版本,再到1.85经典版本。 该版本有玩家*悉的祖玛、沃玛、石墓阵、蚂蚁洞、火龙洞、真天宫、通天塔、御龙殿、神龙岛、蛮荒部落、雪域高原、冰封森林、上古棋阵等地图,同时增加对应地图的各种全新怪物。
1、老传奇传统战法道三职业,玩法和装备也比较简单,装备可以合成,用金币升阶。经过改良后的复古版本,主城的安全区可以挂机泡点,游戏前期可以前往祖玛、沃玛、猪洞等初级地图练级,中后期则可在冰封森林、神龙岛、黑暗神殿、翡翠宝藏、远古魔域、卧龙山庄等高级地图中练级。还有**爆率非常高的龙脉、古龙、天界、铁王座、名人堂、古墓等副本。 2、还原了老传奇经典的复**法,一键微端体积小,战法道铁三角设定
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热血传奇百区是以时间点卡来收费的,2014年新开的两个典藏区是1元宝一个小时。升级完全依靠打怪获得经验,包括装备都必须通过打怪获得。版本一直保留在1.76的版本,没有魔龙,没有天关,没有魔王岭,自然也没有地下等等。所以升级很慢,相比物价也比较贵。寻求的是经典和复古。 2.1元宝4小时。时间到了自动扣元宝加时间 3.百区不能包月。可以用元宝冲值时间,在庄园的元宝使者处。 主要是收费模式不同