炉石传说加基森 炉石传说中如果加入污手街

炉石传说,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关炉石传说的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

*近有玩炉石传说的小伙伴问到:“游戏中的加基森**德怎么卡组?有什么技巧呢?”下面铁骨小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!

炉石传说加基森**德卡组完胜青玉德鲁伊

玩过**德的玩家应该会知道,这是一套比较原始的**德。

与**的版本(**+展览馆守卫)的版本相比,这套卡组满编了熊德,从强度而言,新版本的理论上来说必然更加强大一些。但是在目前快攻盛行的环境里,熊德更加合适一些,这是我选择这个版本的**德的理由。

至于**德这套卡组的构筑方面的分析——构筑思路是什么?每一张卡的作用?因为本文侧重于分析为什么**德适合如今的环境,因此就不在此赘述构筑分析的内容了,如有需要我会在评论中给大家解答。

目前环境中*多的四个卡组是,宇宙术,海盗战,打脸萨,奇迹贼,紧跟的是龙牧,*后才是青玉德。我们分别分析这6个对*。

与其大侃对*思路什么的,不如更加细化,从各自的曲线上的生物分析。从开*说起,海盗站的一费生物有蹩脚海盗和恩佐斯副官,我方的一费分别是根须和魔法乌鸦。两费对方的选择一般有,小斧子,223海盗,我方有,野*之力,潜行豹子,豹骑士一张。这很符合快攻卡组的特*,两个卡组在前两回合的稳定*都比较高,可以看出海盗站前两回合的四张生物存在这样的特*,蹩脚海盗和223海盗都依赖于另外两张武器才能达到抢节奏的效果。因此,对于没有拿到武器的海盗战,在牌序正常的时候我方生物是本来占优的。

比如说魔法乌鸦可以白吃蹩脚海盗,但由于帕奇斯的存在,这种优势会消失,魔法乌鸦吃了会被补刀。这里忍不住问一下暴雪爸爸到底出于什么理由要给海盗这样一张无需消耗资源就能*取节奏的卡??而对于有前期拿到武器的战士,武器+帕奇斯就能解决我方的两血生物,因此前期会在随从**完后我方是比较劣势的。

综上所述,在前两回合,我们的抢节奏能力是不如海盗战的。但我方也有抢节奏的卡,也正是由于这些卡的存在,让我们在前期能够与海盗战抗衡。它们分别是**,亚煞*印记。每个职业都可以天湖,但为什么天湖德仿佛在人们口中即便在天湖卡组里也是另类的存在?就是因为**的存在。别的卡组的天湖往往是拥有了一定的牌序,它的胡受限于非这些卡不可,但**的胡则不同,他使每一张卡可能成为天湖的组件。

325的身材能在前期吸收不少伤害

比如说我们12费生物不好打海盗战,但如果你**跳325,海盗战反而就打不过你了,而如果你2费贴个亚煞*印记,那这盘就胡的不能在胡了。

一个232打不过,那就连下两个,同样的道理。232潜行强行站场后亚煞*印记配合也常常是前期不崩的保障。又或者你有两个**,你一费就拍个熊德,这些开*都是我们跟海盗战抗衡的资本。这套卡的后手胜率远高于先手的原因,就是因为在快攻卡组前期激烈交锋里,硬币能*取前期宝贵的一费节奏。能否在前两回合处理好海盗战的场面往往是一盘胜负的关键点。这是因为海盗战的三费生物——血帆教徒,南海船长都依赖于前两回合的场面才能发挥作用。3费以后我方的打法就丰富了,可能有意识的留**跳5费怪,也可能2+1或者直接3,而海盗战4费以后开始冲锋抢血了。到了这个阶段任何卡组对阵海盗战的方式一般都是尽全力清怪,因为他很可能要断怪了,然后回血或者下墙。

炉石传说加基森 炉石传说中如果加入污手街我们对阵海盗战的优势在这时就显现出来了,3个6血墙,都挡得住奥金斧!同时我们又有亚煞*印记和蓝龙馆长这样的牌,这意味着进入打一抽一阶段我方更可能取得优势。

因此跟海盗战打大部分对*都应该这样赢:前期尽全力争夺场面——中期消除他的残余生物——站场叫杀或者上墙保命。

还有一点要说明的是由于咆哮的存在,卡组的叫杀能力非常强。怎么调控自己的生物数量对应的斩杀范围波动相当大。也是这卡组的一大难点和乐趣所在。

有场面的时候能瞬间爆发的关键牌

前期来讲,青玉打脸萨跟海盗战类似,前两费各两把武器,都经常蹩脚海盗开*,打脸萨还有一种胡的方式就是天师+234,谁让海盗现在是快攻的代表和主流,我们玩**的前期依然只能靠**之类的手段扳回来了。不同在于,萨满的两费只有234拍下去是特别舒服的,像大漩涡这样的卡反而会卡手,因此他两费稳定*会稍差一些,打多了这两个对*你会发现在前期控萨满的场比海盗战容易一些,萨满的477一定要提前准备好处理方式!!把它处理了他就只有三费,下回合就优势了!赢得方式跟海盗战类似。

特别好打!那种一直抽到4费才下怪的一般5费就是一具尸体了,打宇宙术防好几个要点:

如果你能在一费打出很多张卡来制造场面,那么你有能力处理二费的末日吗?能才打,不能不要打。

根须和野*之力别老当COMBO打啦!不过是一个AOE的事情,有时候野*之力BUFF两个就够了,豹骑士BUFF到4血,他就不会打地狱烈焰,454buff成5血,就不能暗影箭,这个对*对于野*之力的适用特别考究。另外3费要是地狱烈焰不亏大可以下352.如果换了暗影箭454就安全了。

咆哮的使用:*重要的一点,对于前期我方主导场面的对*,**的场面部署往往能提前一回合结束战斗,而场面部署又要考验你对AOE的防范能力,这是*难也*有趣的一点。

谁也没想到的版本赢家,同时这也是我*喜欢的卡组之一。贼的强度又上升了,暴雪爸爸既没给墙也没给奶,那么如何加强贼呢?贼*大的问题就是前期会解场的同时不会战场,而且还要**,而对方对于贼一费的两个攻击频率的处理可以大大延缓贼前期血量下降的速度,不会以前解着解着就快没了半条命了。也正因如此,贼出色的解场能力使得我们与贼的对阵处于劣势。思路较之其他对*要更加偏向于抢血向一些,毕竟还是没墙没奶!具体体现就是,在均势或者优势**的时候一般都选择不**而打脸!对于刷大范胡死你的就认命吧。

龙牧没什么印象深刻的对*,大概就是...(对方)按费拍怪打不过,龙息*水前拍蓝龙,(我方)尽量多造4攻爹。(通过野*之力)

一二费空过的吊打,牌序正常的老老实实控场,防横扫和愤怒,哪怕叫杀也要尽量通过稳稳的控场的方式,对面有两个636两个回8甲,这种对*一般就是越快越好。

留牌方面,玩快攻卡组你必须有这样的意识,每一回合对我来说都弥足珍贵,绝不能空过任何一回合,因此你就会懂得全力找1费,有两个两费会去找一个1费,有12费干脆留3费,有**说不定能留5费,诀窍就是——节奏*优。

可以看出除了打贼是有点取决于对面,其他对*只要牌序正常操作无误,都是略有优势的。

以上就是一些使用心得了,也有一些是通过逻辑推测的,欢迎大家指出错误并共同交流改正,还望不要吵架求轻喷....

1、专怼海盗战!登顶青玉海盗萨教你海盗萨打脸技巧,随着新版本加基森来袭,又是全新一轮天梯**,不过可以看见的是,青玉海盗萨毫无疑问拥有登顶的实力,并且也足以应付现在非常强势的海盗战,**的低保强势卡组。下面是我整理的炉石传说加基森资料片怎么玩,欢迎阅览。

2、重点讲解:对抗控制卡组,要思考怎么在可预见的回合中打出更多的伤害。

3、现在的主流卡组有海盗战海盗萨宇宙术宇宙法,各种各样的盗贼和各种各样的德鲁伊。

4、对抗宇宙术宇宙法和各种各样的德鲁伊,视给牌好坏考虑是否留火舌,对抗战萨后手必留闪电箭,对抗盗贼视手牌好坏留闪电箭(打贼如果另外两张不是天师图腾魔像*好不要留火舌,贼前期的节奏能力很强,留火舌有可能就烂在手里了)。刀天师图腾魔像112海盗必留,121冲锋我自己都很迷茫,有的时候觉得有需要留,有的时候又不太想留,大家自己定夺。打德后手没有芬利可以留大漩涡。

5、首先是对抗海盗战,就是前期用法术和武器解场,能不出狼魂尽量不出狼魂,*好能保住生物站场,基本上打到45费对手就很难站住有质量的生物了,这个时候会玩的老战士,就要掏出奥金斧来砍脸了。这个时候,手牌里攒下来的狼魂就可以打出来了。为什么要等奥金斧出来了再打狼魂呢。因为先拍了狼魂,应该没有战士会蠢到掏出奥金斧来拆狼魂吧。在战士没有办法把我们血量压制进4点的打脸,都是白打。他花了5费刀的一耐,做了一件对场面毫无帮助的事情。显然这个时候我们就占尽了节奏优势,然后把战士控在12血以上,一波带走。其实快攻内战绝大多数时候都是靠场面赢得。

6、海盗萨内战其实就是拼细,现在几乎全是打脸萨,所以遇见萨满请默认打脸萨,默认不带闪电风暴!

7、现在的盗贼没见过不带海盗体系的,所以我们要做好前期争抢场面的准备,特别要提防对手后手硬币军七。狼魂对抗奇迹贼是一张*其**的牌,但是面对当前版本的海盗贼,狼魂太慢了,所以起手不要留。该解场解场,解完拿起锤子就开撸。

8、说说德鲁伊,海盗萨对阵各种形态的德鲁伊,都是**优势,包括墙德(不考虑天湖的话),曾经在我玩中速萨的时候,对德鲁伊简直恨之入骨。因为打面对一个起手好的德鲁伊,我能做的只有多摸一下脸,再多摸一下对面的脸,然后就是感受火焰之地的愤怒咚咚几个巨人拍下来,GG。我也想在这里请教一些高玩,在上个版本末期德萨对抗到底是哪一方优势,我在传说组使用中速萨对抗德鲁伊体验特别差,但是天梯的.统计数据又是萨满优势。我就在思索会不会和战歌奴隶战胜率不过五成是一回事,比赛中萨满又是默认ban位(一个竞技游戏术语,在游戏中多属于禁用,禁止的意思),无法了解职业选手对*的情况,也有可能单纯是我菜吧。收回话题,德前期的清场手段很单一,防好横扫,会玩的德鲁伊在一费空场的情况下都会铺树苗,但是作为打脸萨我们有特别多的清树苗手段,清不了树苗也没关系,不要让他两个树苗特别舒服的随从**就行了,多卡对面变脸的节奏。卡德节奏比我们自己的节奏要重要。

9、接下来是对抗宇宙系列了,这个月我全程宇宙术上的传说,打自己比较*练的卡组,还是比较有心得,打宇宙术也讲究一个卡字,对手打得不舒服,我们就舒服了,宇宙术小生物小AOE很多,所以尽量造成对手单解不群解,群解不单解的场面,回血不解场,解场就在斩杀线里的尴尬。重点,没有巨大场面优势不要防雷诺!基本上没有巨大场面优势,对手是雷诺,是不太可能再靠一锤一锤砸下30血的,所以有伤害就直接往脸上扔了。

1、来源是因为,有一个扩展包叫:龙争虎斗加基森。这个扩展包的卡牌,分了3个流派。玉莲帮,暗金教,污手*。其中强度来说,玉莲帮的青玉德,暗金教的宇宙3雄(牧,术,法)。都是强度很不错的。唯*污手*,强度很拉*。而且战士也是当时下海,当了海盗战。也有当时的梗,海盗战天下**。

2、然后污手*里面有一张橙卡,唐汉古。他的台词中文是:要么加入污手*,要么滚出加基森。所以才有了这句话,“如果加入污手*,那就滚出加基森”来嘲笑污手*的卡片强度太低。

关于炉石传说加基森到此分享完毕,希望能帮助到您。

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