炉石 求炉石传说的所有术语

炉石传说英文为Hearthstone: Heroes of Warcraft,读为['hɑ:θˌstoʊnˈhiərəuzəv'wɔ:krɑ:ft]

《炉石传说:魔兽英雄传》中国大陆地区的**运营由网易公司代理。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。

玩家要做的,就是根据自己现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪**开发的集换式卡牌游戏。2014年3月13日全球同步正式运营。目前**版本为5月21日发行的《暗影崛起14.2.0》。

这款游戏中精致的动画以及**效果,丰富并富有策略*的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了非常高的耐玩度。游戏的背景音乐十分轻松、悠扬,充满了浓郁的魔兽情怀,游戏中每次操作都有相应的台词配音,细节十分到位,音效可谓上乘。

在炉石传说中,卡牌名称虽然只有寥寥数语,但可谓是一张卡牌的“脸面”。因此在翻译卡牌名称时,需要结合卡牌原画、规则描述、职业特色等进行加工再处理。在保证卡牌整体*的同时,使其更加生动,鲜明。

1、伺机待发,英文原文Preparation(准备)。翻译不仅切合原意,还完美体现了一位刺客伺机而动,准备爆发的特点,同时符合卡牌的应用,也十分切合原图。

2、自然平衡,英文原文naturalize(通常指归化或引进物种)。翻译成这样已经很不错,同时贴合德鲁伊的职业特点(和大自然有关)和卡片效果(消灭对手随从的同时也给对手好处)。

3、关门放狗,英文原文Unleash the hounds(释放**),成语的完美运用。

4、铺场大王海巨人的一个**:英文版:sea giant,背景描述:see!giant。中文版:海巨人,背景描述:嗨!巨人。完美的把英文的谐音梗翻译出来,意思也到位!

参考资料来源:百度百科-炉石传说:魔兽英雄传

1、炉石传说新手怎么玩?想要入坑炉石自然要先知道游戏中到底都有哪些玩法了,下面就是为大家带来的炉石传说玩法介绍,一起来了解一下吧。

2、面对即将来临的新环境“巨龙降临”,毋庸置疑吸引了许多人。在这众人关注的时期考虑到了游戏门槛的高低和游戏的各项机制,我写出这篇文章以助新人入坑。

3、我就不讲什么起源末路什么的,就针对于想入坑的玩家。很多人说这游戏想入坑得有钱。这个说法我不能否认,但不完全对,所以新人别再因为没钱就弃坑了。

4、炉石传说游戏模式分为:标准、冒险、乱斗、酒馆棋、竞技场。

炉石 求炉石传说的所有术语5、标准:在标准模式下你可以选择自己喜爱的职业然后用所拥有的卡牌合成一套由30张牌组成的**,进行1V1的回合制对战。

6、冒险:在这个模式下你可以与AIboss大战通过战胜他们获得强大卡片(注:冒险中获得的卡片仅属于当前冒险!)。击败所有boss可获得相对应的奖励。

7、乱斗:乱斗中的模式规则每周四都会改变。但玩法无疑是上面的两种。

8、酒馆棋:酒馆棋是新推出的游戏模式,一共有24位英雄,一*8位玩家。招揽棋子,摆放再到对战。按照血量排名,通过击败所有玩家活得胜利。

9、竞技场:竞技场(JJC)属于**公平的比试,参加竞技场的玩家需要支付额外的入场费。用随机给你卡牌中选出30张组成一**用来和其他竞技场玩家对决。在竞技场中败北三次将获得打开宝箱的**,**等级取决与你击败的玩家数量,相对**等级越高奖励越丰富。

10、在这里补充一点关于游戏所谓的环境退进机制。这个机制并非在游戏刚出来就存在,而是后来。是为了减小新老玩家的识卡差距对旧环境的陌生的存在。简单的理解新环境就是游戏更新了出了许许多多的卡牌,退环境就是将部分存在许久的牌在经典模式下禁用,但在狂野模式中可以使用。

11、经典和狂野是标准模式下的两种比赛模式。

2、敌方仆从:指被对方控制的仆从。

3、友方仆从:指被你控制的仆从。

4、恢复X点生命值:指**一个单位X点生命值。一个单位的生命值不能超过其*初生命值,除非他受到提高生命类效果影响。

5、全体:指全部,不要认为这种减益只对敌方有效,增益只对己方有效。任何效果都是**的,除非有特别标注。

6、打脸:意思是直接打英雄,不打随从。

7、过滤:过滤的意思是为你选择你需要的牌,有点类似咒语(Contrip),但是你可以通过正确的牌获得巨大的优势,这是一个很强的机制,许多连招牌组和部分控制牌组都会使用,比如追踪术。

8、出手:连招牌组出手的那个回合,很简单直接了。

9、协同:首先,这说的并不是连招之间的协作,连招是获得游戏胜利的牌,比如猎人的放狗一波。这些牌之间存在着协同作用。一个可以激怒的随从配合残忍的监工是协同作用,这是有明显区别的,这一点要注意。

10、咒语:任何带有“抽一张牌”效果的牌,这些牌很明显的不错,因为它们以自己换了一张新的牌,所以你可以很明显的获得手牌优势。

11、时钟:这个比较少见但是还是挺重要的,“时钟”的意思是你距离威胁还有多远。你场上全空,只有12点血,那么一个银色指挥官就是一个持续3回合的时钟。这个对于激进和节奏牌组很关键,但是对于控制牌组来说也很重要,因为你会考虑“我现在遇到几个时钟/我受到了怎样的压力?”

12、曲线:或者是法力曲线,也就是一个牌组的法力消耗分布图。这个对于激进牌组来说*为重要,但是每个牌组都要注意。激进牌组要让自己的法力曲线更加的低,控制牌组要让自己的法力曲线更加靠后,提高后期能力。

13、清场:烈焰风暴或者神圣新星这样可以对多个目标造成伤害的牌称为清场,许多炉石玩家把这个叫做AOE。其实也不能算错吧,但是以卡牌游戏的规矩来说,因为不存在A(Area),所以用AOE有些诡异。你可以把冰锥术或者**射击称为AOE,但是*好把它们叫做“多目标移除”。

14、返回:意思是把一个随从返回其拥有者手里,这是许多节奏牌组使用的机制,记住这会带来手牌劣势,反弹比击杀一个随从要差好多,因为对手会多一张手牌,这么做的时候小心点。

15、灼烧:对X造成Y点伤害,很简单是吧,就是这个意思。同时也有“**它”或者“达到”这样的说法,这是激进牌组常用的手段,如果他们把你的血量打到足够低了通常会这么做。

16、*** DECK:主要是指的“抓牌库顶的牌,并期望这张牌是关键牌”,中文里有个类似的词叫“看掏”。(采自百度的一个人总结,觉得能表达运用的感觉就直接拿来了)例句:这种情况下,董大师只有*** deck一张生而平等才能反败为胜了。

*** DECK并不单纯的是空手牌之后才会出现的情况。当你手牌中有且仅有非当前*面使用牌时你已经进入了一种*** DECK*面。

举例来说你面对一个中速术士(假设有,虽然完全不够强度),你手里只有黑骑士和**,但是你就是要等机会才会用,这时候其实你已经进入了*** DECK状态。

1、炉石*早要追溯回2013年3月《炉石传说:魔兽英雄传》的内测,到了2014年1月24日,炉石正式公测,**个版本就是《魔兽英雄传》。

2、2014年7月23日,《纳克萨玛斯》的诅咒上线,这是炉石**个副本,在这个版本中,新机制加强了动物园,削弱了奇迹贼和T7猎,出现了转生萨的**卡;11月8日,**个扩展包《地精大战侏儒》问世,砰砰*士大火。

3、2015年也是三个更新,两个冒险模式,一个扩展包。4月3日,第二个冒险模式《黑石山的火焰》发布,主题是龙。8月25日,扩展包《冠军的试炼》发布,主题是激烈。11月3日,第三个冒险模式《探险者协会》上线,主题是发现。

4、2016年同样三个更新,但是两个扩展包,一个冒险模式。4月27日,拓展包《上古之神的低语》上线,主题是古神。8月12日,冒险模式《卡拉赞之夜》上线。12月2日,扩展包《龙争虎斗加基森》上线,主题为帮派。

5、2017年上线三个扩展包,4月7日,扩展包《勇闯安戈洛》上线,主题是任务和进化。8月11日,拓展包《冰封王座的骑士》上线,主题是DK(死亡骑士),通过英雄获得来左右新技能。12月9日,第三个拓展包《狗头人与地下世界》上线。

6、2018年4月13日,扩展包《女巫森林》开放,标准环境模式新增古神、卡拉赞和加基森三个版本卡牌,8月8日,拓展包《砰砰计划》上线,135张卡牌更新。*后是在中国队夺冠后公开的《拉斯塔哈的大乱斗》,每次新版本更新都会有新的机制,这个版本说明是大乱斗。

关于炉石到此分享完毕,希望能帮助到您。

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