火焰保护者 WOW火焰保护者的肩饰在哪换

1、关于魔兽世界火焰骷髅头标志的天赋

2、*符合描述的:法师火焰专精天赋“冲击波”,图标为火焰灼烧骷髅头侧脸

3、其次符合的:术士毁灭专精天赋“浩劫复仇”,图标为无下巴的骷髅内部燃烧,冒出暗红色的光

4、看似是燃烧的骷髅头的:盗贼任意专精的*后一层天赋“死亡标记”,由一个碎颅的骷髅头翻出红光

10H团队大致配置外场需要1T1**,**NQ为佳。脸特别黑的团队外场选用FQ吧,多个保护或许能救命。剩下人内场,1个遛狗,其余的抽BOSS即可。外场的T把BOSS拉在守门人围墙之外的岩浆旁边,由于合理利用了内外场,外场的T和**不会被点陷阱,相当安逸。怒面**的时候有可能点外场**,虽然这个几率比较小但还是存在的,因此推荐外场**为NQ可无敌顶一次。倘若脸黑无*限,FQ的保护可解一次怒面的扑。内外场分好减速链即可,然后等着loot吧。关于风筝什么的,就不浪费时间了,像我这样的懒人是这样的。

10H和普通模式一样,我们需要3dd控制方向,近战为佳。左右脚各分配一人,第三人控制方向。由于BOSS会优先点出现在面前的火山喷发,我们尽量让火山出在BOSS的一侧。在保证BOSS朝着火山较多的方向前进的基础上,让BOSS沿着外场走,这样火山的位置不至于太蛋疼。接着是小怪,火花和碎片的处理也是本场战斗的重点之一。曾经的火花我们安排的是LR和FS轮流爆发(速射和奥强),不过现在已经没有这个必要,团队DPS尚可的话这货是没有压力的;碎片,可以让NQ中场正义聚怪,T群嘲拉住即可,A之;小泥巴不要浪费DPS,对于这货的处理只有一个字“控”。进P2之前把血顶满,接下来就是RUSH战。抱团刷血分配好免伤链,奶萨的图腾、奶骑的精通光环、牧师的大罩子,我想3脚之前肯定过了。猎人方面双威慑保命,不差那点DPS。

这货似乎是和普通模式*接近的BOSS了。我们需要的,仅仅是一个会玩的火法。

10H 2T2**1上天。P1阶段1左2右,各安排一个远程DPS准备秒陨石,每人俩技能必爆,第二个陨石可以不鸟它。小火鸡的伤害相当高,不过血很少,优先抽死它丫的,把T解放出来。BOSS AOE之前DBM似乎有5秒倒计时,观察风向躲到陨石后面即可(我不开插件,不确定DBM是不是5秒)。德鲁伊刷新揍他即可,注意打断,萨满是打断的VIP职业。破虫子喷火的伤害和范围都远高于普通模式,不过可以移动施法,这货就构不成威胁了。其他阶段和普通模式一样,吃透了P1,这个BOSS就过了。另外P2的风3下死,只要不是手残,应该不会连中3下。一般来说DPS尚可的团队**个循环结束后BOSS血量在50*左右,开了嗜血的话基本就剩30*。DPS一般的团队大约能在第二个循环结束之后BOSS第三次下地之前打完。

如果说H火鸡看的是火法,那么H蜘蛛就是猎人的show time。团队中猎人的能力直接决定了这个BOSS的战术以及难度。

10H 2T3**5DPS一共分为3组。除了和普通模式一样的、由3人组成的上网组,其余成员分为爆破组和常规组。上网组由MT**和1DPS组成(也有的团**次上网多带个DPS,这个看团队习惯了。)爆破组2人,LR+任意**,NQ是*好的选择。常规组由ST和其余DPS**组成。整场战斗的核心围绕着爆破组对于小怪和爆破的处理。

爆破组:我们的任务就是和搭档一起,处理掉所有的小蜘蛛并且引爆自爆蜘蛛。大致说下注意事项:

·*捕和多重减速是处理的VIP天赋,开荒可以考虑点出其一,可**减小压力

·由于蜘蛛碰到小蜘蛛回血,被凝视的时候直接假死即可

·引爆自爆蛛之后地上有一摊黄黄的东西(至于那是啥自行脑补),作为地面不干净不舒服斯基,立刻走开,那货伤害很高还减速(太黏了估计)

·推荐**帮助撞**只自爆蛛,因为开场**波小蜘蛛有仇恨,撞自爆蛛的时候需要离开小蜘蛛,如果AOE有压力,**则可额外撞第四只

·倘若爆破组出现失误,NQ的价值就体现出来了。无敌、自由、牺牲和光环,都是救场*佳技能。另外*雨的时候是猎人整场战斗血线*危险的时候,因此作为抬血*强的职业,NQ能很好地保护自己的搭档

火焰保护者 WOW火焰保护者的肩饰在哪换现在小蜘蛛似乎只有80K的HP了,A掉相当轻松。

常规组和网上组和我们无关,不做赘述。几次循环之后,进入P2。在P2 RUSH战开始之前务必清场。随着战斗的深入,BOSS不停地给自己叠加狂乱的BUFF,伤害越来越高,团血压力随之上涨。BOSS会给当前T释放寡妇之吻,实际上真正的P2是从**次释放这个技能开始,T看DEBUFF嘲讽,每次寡妇之吻安排好免伤链。开荒阶段的SX推荐40*以下开,方便**大力抬血线,DPS全力输出,T也不要闲着,吃DPS*水疯狂输出吧。然后,loot

虽然鹿盔是距离大螺丝*近的BOSS,不过那货明显是打酱油的,而守门人应该是我们进入H火源之后面对的**个(似乎也是**一个?)难度分水岭。不过9月26日那次巨大的nerf之后,这货和其他BOSS没有什么差别了。与普通模式的区别约莫有2个,一个是BOSS多了一个略类似于icc女王的连线技能,被点名的玩家要在8秒之内相互靠近到4码距离之内,否则将会给100码内(即全团)造成巨大伤害,为灭团技(削弱后具体有多少我记不清了,少了很多)。另一个要注意的就是折磨结束之后的受到折磨DEBUFF会传染(一般状态下只要不贴身站位是传不到的)但是如果带着DEBUFF被点名连线了,那么会同时在自己和线另一端的基友身上刷新DEBUFF。

10H关于配置,1T 2** 7DPS,其中**推荐戒律牧+奶骑的组合。DPS方面*好能有AM,吃水晶的VIP,实在找不到AM用毁灭术吧,当然和AM差距不是一点半点但是也能凑合着用了。水晶分组方面简简单单分为近战组和远程组,以及由猎人*自组成的酱油组(从某个角度来说,守门人战斗对于LR并不是太友好,我们没有有效的免伤技能)。这个BOSS打法有很多种,简要说下我们以前的打法。战斗从**块水晶的出现正式开始,AM**吃、开嗜血的同时 2**全力刷AM血,T开技能自保(此时T可能只享受一些顺发小**以及道标),当AM叠到13层的时候NQ给MS牺牲(如果压力实在太大也可以丢压制,二选一)强顶到19-20层的时候AM变球,至此2**解脱直到水晶消失。第二块水晶出现近战组去吃,第三块水晶远程组吃(其中DK和SS以及XD都能吃到相对高的层数,)总之就是近战远程组轮流吃水晶直到BOSS倒地。在这场战斗中,作为酱油组的我们也是有一定的作用的,如果出现该吃水晶的被点连线,或者在吃水晶之前连线传染到的,酱油组主力成员果断顶上…好吧,这就是我们存在的意义,当然,除开输出。

25H前段时间无聊逛论坛职业专区的时候,发现了一个据说很适合国服的便当的打法,我们没用过不过看起来似乎不错,大致介绍下他们的打法。配置为2T5**18DPS。

由于折磨水晶并不会影响暗刀的百分比伤害,因此采用2T,ST吃暗刀的打法。优势在于T不被点连线因此不会造成多余的传染并且脚下不会刷水晶。A近和A远交给2AM来迟,B近ST吃,B远交给2远程(笔者团里有3AM,这里分配给第三个AM+一个远程,由于AM的存在这边的安全系数仅次于ST那边)C近和C远分别交给2近战和2远程。以下是笔者所提及的要点:

·副坦吃**轮水晶的时候,千万不能让火花组去刷副坦,而应该让水晶组去刷.

·副坦吃第2轮水晶的时候恰好是刀还没出,但血一定要刷好.

·副坦吃水晶的时候暗刀也无所谓.不影响

·为何主坦不吃水晶,因为----折磨会使得你受到的火**害X5....

犹豫了很久要不要写HARG的战斗,因为我认为这是一场难以用言语来描述的战斗。Paragon 501次,星辰710次,好吧,其实我更想说的是痛苦的灭团→跑尸→灭团→跑尸的循环,开荒的时候早已麻木,25H经历了数百次令人绝望的团灭之后,奇迹般地过了这货,这货倒下来的时候部分成员甚至没有反应过来,释放了尸体继续跑尸--|||虽然国服的HRAG早已不是当初的HRAG,虽然早已FARM多次,但每次面对这货时总会被震撼,废话不多说了,简要介绍下这个BOSS.

10H团队构成方面,2T 2** 6DPS,由于被大砍一刀,现在的HARG在配置方面的要求并不苛刻,奶萨也不是不能带。就目前的难度而言,团队配置仅仅是围绕着如何一陨石满员进P4(当然,2陨石也不是不能打,毕竟有TF经验的团队都是2陨石过来的)开荒的话,2个**在戒律 NQ和ND之间3选2,由于戒律强大的团队免伤能力,我们当初带的是戒律和奶骑,团里双鹌鹑, XD这个职业在这场战斗中表现确实**。T方面我们是DKT+FQ的组合。我们的DPS是双鹌鹑+射击猎+奥法+冰DK+暗牧/恶魔术,从4.0开始的副本对近战并不是很友好,HRAG也是一样,不过一个冰DK在本场战斗中确实是必备的。

先说下战斗的阶段。P1:100*-70*→R1→ P2-70-40*→R2→P3 40*-10→P4 rag从坑里出来直至干掉他。

P1和普通模式类似,不过陷阱被加强了。触发陷阱之后会给团队施加一个持续45秒的DEBUFF使陷阱对其伤害提高50*,因此普通模式的连踩已经不适用。P1的战斗就是围绕着如何处理陷阱进行的。(以下陷阱用T表示)大部分团队是4陷阱(P1嗜血3陷阱打法给P3的压力太大了并不适合一般团队)

T3: DEBUFF消失的时候FS搞定,此时应该在R1左右了

至此,P1基本没有问题,准备进入R1(进入R1之前的十余秒是**回蓝的好时机)

R1相比于普通模式,这个阶段难度大了很多,不仅仅是锤子的位置随机,连小怪的位置也同样是随机的,因此这里无法详细赘述打法,只能大致说下分配。 2**左右分散。

我们带双鹌鹑的原因之一就是因为鹌鹑不仅仅在AOE战斗有着*其**的表现,在小怪的控制上也堪称VIP,双鹌鹑左右各1准备吹飞他们,防骑和奶骑、双DK同样左右各一,准备制裁+死亡之握救场。另外,不得不说这个阶段**相对辛苦,每4秒,熔岩箭将会随机对4名玩家造成7W的伤害(25人模式为10人)因此**在辅助控制的同时,必须稳住团血,团血压力较大的时候可让2个鹌鹑施放宁静缓解压力。R1处理完毕随机进入P2。

P2这个阶段的核心就是跑晶粒。R1结束之前全团于场地左侧集中,根据DBM倒计时1-2秒全团开始向场地右侧移动,尽量做到*先移动和*后移动的玩家时间间隔不超过半秒(不开DBM/插件的玩家可以自己通过宏做计时器,详情参考azael的反制计时器,不过精神高度集中的情况下可能会忘记使用宏,能开插件还是开下,反正没坏处。另外请保证全团的DBM版本相同。),团里双鹌鹑的好处再次体现了,移动的时候轮流开群体加速。右侧集中开始AE中场怪物,至于AE处理这个完全看团队自身能力了,现阶段没有任何压力。另外这个阶段的另一个关键是如何跑烈焰。H模式下的烈焰和普通模式有了明显的差别,普通模式下的火是随机抽点场地的1/3,而H模式下的烈焰则是在3个1/3场随机出现3-4次,所以团队的站位必须在3块场地接的边界线上,推荐是站在内场和中场的边界线,方便前后小范围移动躲避烈焰。**次AOE结束后烈焰必定是3跳,另外烈焰引燃之后就安全了,而不必等到动画效果消失(否则这设计就太坑爹了,完全拼人品)。

1、保护——————可以减少你受到的所有伤害。等级上限四。

2、火焰保护————可以减少你被燃烧与岩浆的伤害。(火焰保护与火焰抗*是两回事)等级上限四。

3、弹射物保护———可以减少箭对你造成的伤害。等级上限四。

4、**保护————可以减少**对你造成的伤害。等级上限四。

5、保护、火焰保护、**保护三个属*每件装备上只能有一个,不会存在两个。而且一套装备出现两个保护属*,只计算**的那件除耐久外其他以上属*同理。

1、预感到将会有怪兽和宇宙人侵略地球的地底王国的长老派遣了一位精英战士来保护地球,这就是主角ミサキ

2、ー(岬大介)。利用火焰的能量来与侵略者战斗,别名红超人。

3、因为是致敬初代奥特曼,所以火焰超人一开始就有3分钟战斗时限的设定。当危急时,额头的火焰指示灯会开始闪烁(剩余作战时间仅剩30秒左右)。火焰超人的必杀为火焰闪光与火焰冲击,而且变身道具也是非常类似奥特曼的贝塔胶囊的火焰棒。

4、*后一战中,火焰超人拼尽了*后的力量抱着敌人的圆盘飞向太阳系之外同归于尽,而从赛罗奥特曼第二部剧场版《超决战!贝利亚**帝国》中的剧情来看,火焰超人似乎是去了别的次元去了,并且留下了自己的后代红莲火焰。

在主城的正义军需官,具体如下:

1、联盟在暴风城,NPC玛嘉莎·斯利文托,坐标(79,69.6),位置如下:

2、部落在奥格瑞玛,NPC是贡娜,坐标(48.4,71.6),位置如下:

火焰保护者兑换地点分别在奥格瑞玛/暴风城的正义军需官处,奥格在地狱咆哮那栋楼的2楼,暴风城在旧城区兵营。

使用:制造一件适用于当前拾取专精的职业套装物品。

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