dnf灵魂猎者 灵魂猎者是什么伤害

问题一:DNF灵魂猎者加20*攻击力是什么意思进入地下城30秒后发动,自身上有怪物仇恨时(即怪物攻击目标是你),消耗5个无色小晶块,在自身角色上会增加一个攻处buff(状态),角色面板攻击力变为原来的120*,其余不变,持续时间60秒,冷却时间60秒。

问题二:大转移后灵魂猎者加的什么伤害对百分比加的是武器基础攻击,直接加成在面板上,武器0强化时为20*,武器强化越高,灵魂猎者提升越小

比如你的人物力量是2000,武器基础是1000,武器无视是800

那么没有灵魂猎者的时候,进图不加buff时,面板物攻为1000×(1+2000÷250)+800= 9800

灵魂猎者生效的时候,进图不发动其它buff时,面板物攻为1000×(1+2000÷250)×(1+20*)+ 800= 11600

实际提升只有 18*,当你有15粉或者16紫以上的高强武器时,灵魂猎者的提升可能跌到10*以下

__________________________________

对固伤职业是直接加成技能伤害,约为20*

问题三:DNF灵魂猎者是不是黄字伤害,冲不冲突灵魂猎者是直接加成到面板上的,不是黄子也不是白字,不会与任何装备冲突。

问题四:请问DNF灵魂猎者这首饰20*的伤害是什么伤害?是穿上去之后+20%攻击力。而且还是加在面板上的,是全程有效果的

问题五:dnf灵魂猎者伤害计算问题魂链**加成:(面板**-武器锻造的**)*1.2+武器锻造的**=实际**

至于能提升多少伤害不好说,你**和无视越高,魂链提升的伤害百分比就越低,还得看你是固伤职业还是百分比职业,一般是加16*左右吧

问题六:DNF灵魂猎者是不是属于黄字伤害?灵魂猎者可以提升面板攻击,包括物理攻击和魔法攻击,可以提升XX攻击和依靠攻击百分比来输出伤害的技能,比如星星弹等。灵魂猎者无法提供固定伤害的技能,比如熔岩瓶,酸雨等。灵魂猎者持续时间60秒,CD60秒,可以全程保持效果。触发效果后,如果换成别的项链,提供攻击的效果会消失。但是灵魂猎者本身CD不重置。灵魂猎者不会自动发动效果,当效果消失时,人物无动作,或者被攻击时,都不会发动效果(就是不会吃你的灵魂)。只有当人物进行攻击时,不管物理攻击,还是魔法攻击,包括MISS状态,都会吃掉你一个灵魂触发效果。从*大程度上减少了灵魂的消耗。比如你清理完一张图,开始捡东西的时候,效果消失,一直到你下张图攻击怪物前,都不会浪费你的灵魂。总之:灵魂猎者,真乃土豪高强的**,特别是依靠武力攻击和百分比技能攻击的职业。提升效果之**,因为没有其他项链可以代替了。但是依靠固定伤害攻击的职业,比如鬼泣,魔道,就没有意义。这么强大的SS首饰千万不能分解,强烈建议洗掉红字带上,有这个首饰,在全服务器拥有无比奢华的羡慕目光。

问题七:dnf85版本灵魂猎者是加**还是加伤害的?那个加面板,冰洁百分比职业,有这个肯定**。

灵魂猎者一般有两种情况不适合带,一是进异界,二就是无视防御攻击在800以上,灵魂猎者增加的是面板的有视防御攻击部分,像是智力力量*水增加的攻击,灵魂猎者也会计算在内,但不会增加无视部分的攻击,所以有800无视的时候灵魂猎者就悲剧了,当无视达到800以上时候,悲鸣链会完爆灵魂猎者。

所以在无视小于800的时候,带灵魂猎者,百分比职业**。

当无视800以上的时候,带悲鸣链。

问题八:dnf灵魂猎者的20*的攻击力是怎么算的,为什么有人说是加**?!你好,

增加20*输出,无论是任何职业,都只是物理和魔法的两类,物理职业靠力量物攻输出,魔法职业靠智力魔攻输出,灵魂猎者的作用就是在本身面板攻击上增加20*的输出,比如面板上的物理攻击力,魔法攻击力,**攻击力,在原先的基础上提高百分之20,灵魂猎者也包含了对固伤职业的直接提升,比如力量和智力在原先的基础上提高百分之20输出,但并不会直接显示于面板上,而会在刷怪中发挥出效果。一进图是不会加的,只有打一下怪就会少一个灵魂晶石就会加百分之20的功击力了是60秒钟,等60秒过后就没有了,要在打一下怪又少一个灵魂晶石属*又会出来了。希望能帮到你

问题九:地下城灵魂猎者的伤害怎么计算灵魂增加的是面板,修罗可能不一定好用

问题十:dnf灵魂猎者属*怎么样伤害高不高灵魂猎者加的不是无视伤害只是面板攻击力跟**攻击,适合所有职业,目前版本所有职业*好的项链,不会跟任何装备冲突,魔神是固伤,**加成部分对魔神是有用的,**的*好的项链

问题一:dnf灵魂猎者要做多久才可以换**打全部奖励加打的是56个净化石和2个碎片。还有72.7个。

一次打*困难是12个碎片,任务8个换1个相当是3.8个。一礼拜是7.6个。相当要

10个礼拜。加前面12个礼拜是22礼拜。按每两个月9个礼拜来算要5个月。

dnf灵魂猎者 灵魂猎者是什么伤害注:前面王者图才8个碎片。虽然有奖励可低级做的少。

问题二:DNF做一个灵魂猎者要多久我给你详细说一下吧:

守护者祭坛总共12个关卡,每个3种难度,共计36关;每周有3x2次机会,也就是说6周可以打通。

祭坛36关打一遍,加上领取奖励和每日任务,我记得总有80个左右。

困难模式下,每次3-4给12个碎片;3-1给11个;1-1给9个,如果算上每日就是:

3-4:3.8结晶 3-1:3.5结晶 1-1:2.9结晶

(其他的也可以打这三个关比较推荐)

打一遍按照79个算,129个结晶除去打一遍的奖励,还剩50个

然后,如果您把之前奖励的结晶用掉了,要从头开始做的话:

问题三:dnf灵魂猎者做多长时间?灵魂猎者就是通常说的魂链。如果你没打过守护者,也就是你没开图的话,100天左右,因为开图有奖励。如果你已经开图了,那么打3-4困难会得到12个碎片,一天是36,每日任务用八个换一个石头,剩下28换两个石头,余八个碎片。一个周两天共7.6个石头,灵魂猎者129,需要17个周,也就是119天。

问题四:DNF灵魂猎者项链要做多久现在灵魂猎者需要打领主之塔,兑换魂链需要1200个材料,一周能打两天一天两次,平均每次能得25个左右的材料,一周就是100个材料左右,每次都打的话,做出需要12到13周的时间。

问题五:灵魂猎者做多久才能出开图就要六周呢,开完图每个星期都刷困难机械牛的话,一次12个,3次36个,外加每日(福胖胖那里),一天38个,一星期76个。一个月(四星期)304个。灵魂猎者要12900个碎片。一共要4个月多一个星期,两个月不可能的

问题六:dnf现在灵魂猎者要做多久可以做出来灵魂链子我个人认为现在活动一月差不多了但是感觉灵魂链子也不怎么好主要是时间太长不如换个其他的85SS项链比这个好的多的是那啥套装效果也是不错的

问题七:现在灵魂猎者要多久能做出来如果从*开始计算,也就是任务都还没有做的时候起,3个半月就可以做出来。

问题八:灵魂猎者要做多久只要你没换过别的东西,通关一遍守护王八的奖励,再加上10个礼拜,每个周末都不落,就能出来。

如果电脑配置不错,可以打两次*后一关,然后*后一遍打无尽模式,能省一周时间(个人感觉没啥必要,无尽模式*后卡的厉害)

问题九:灵魂猎者*快做出来要多久求方法这个没有捷径,要做的话就记住每周的祭坛一定要刷,然后每次都能够通关就是*快的方法。保守估计需要做4个月。

玩家想要制作“灵魂猎者”必须通关守护者祭坛,守护者祭坛一个星期只开启2次,周六周日的13―14点,19-20点。

玩家可以通过通关守护者祭坛获得的“净化的灵魂痕迹”!如果玩家没有阵亡,则可以继续向上挑战,直到活动时间结束!阵亡两次,或只通关低级难度,只有3次机会

当玩家积累到一定的“净化的灵魂痕迹”后,就可以在NPC福娃娃处换取净化灵魂的结晶,然后通过净化灵魂的结晶换取史诗装备“灵魂猎者”。

兑换灵魂猎者需要129个净化的灵魂结晶,保守估计需要做4个月左右。

问题十:DNF灵魂猎者多久能做出来大概需要7周。

1,在DNF中,灵魂猎者可以说是所有比例伤害职业的**装备了!比如剑圣,刺客等职业,但第四季版本更新后所有45,55,65的史诗装备都不能从深渊怪物中掉落了!所以该装备只能通过任务品制做出。

2,玩家想要制作“灵魂猎者”必须通关守护者祭坛!守护者祭坛一个星期只开启2次,周六周日的13―14点,19-20点。

3,玩家可以通过通关守护者祭坛获得的“净化的灵魂痕迹”!如果玩家没有阵亡,则可以继续向上挑战,直到活动时间结束!阵亡两次,或只通关低级难度,只有3次机会。

1、DNF灵魂猎者需要使用1200个**次元精华做成灵魂猎者礼包,具体步骤如下:

2、一、先在塞利亚房间看到这个NPC,所需要进行的操作都在这个NPC这里;

3、二、点击他,选择第二个选项,进入次元遗迹副本中;

4、三、在特定的时间进入这个地图里面,不需要消耗疲劳;

5、四、然后通关之后,会得到这个**次元精华材料

6、五、攒够1200个后继续点击那个NPC,点击它的商店,可以看到由1200个精华做成的礼包,

7、六、做出礼包后打开,就能获得灵魂猎者。

以下字母,A:bm有效实际面板,B:灵魂有效实际面板,z:智力,g:武器攻击,w:武器无视,j:精通系数,f:怪物防御减伤系数。

ps:为方便计算,以下计算默认19级短剑精通j=1.244,f=70*,任务0属*强化,怪物0属*抗*。

则A=((z/250+1)*g*1.244+w)*1.08

假设1:魂猎如同bm一样,加基础和无视,并且对精通也有加成。

则理论值B=((1359/250+1)*617*1.244+222)*1.2=6194>5956

假设2:魂猎不加成精通无视,只加成基础。

则理论值B=(1359/250+1)*617*(1.244+0.2)+222=5956=5956

即灵魂猎者不加成精通和无视,只是加成了面板而已。

A=((1359/250+1)*617*1.244+222)*1.08=5574

但是这时候我们引入一个东西,叫做防御。

假设怪物防御70*吧,实际上从北门开始可能很少怪物的防御会低于这个数值,而且还存在难度强制减免,但是这个强制减免对无视和基础是一样减少的,所以两边约分了,也就无所谓了。

来看下使用技能面板为100*的技能的时候,打在怪物身上的理论实际伤害。

A'=((1359/250)+1)*617*1.244*0.30+222)*1.08=1840

B'=(1359/250+1)*617*(1.244+0.2)*0.30+222=1937

但是注意了,这个只是强十的无影,假设武器是高强呢?多少强化下,bm可以大于灵魂呢?

也就是祈望用高强超越灵魂的话,需要武器至少1500的无视,当然,这只是针对我的这个朋友而言。

结论:灵魂是很强,至少在百分比技能的层面,也许是*强的项链,但是不会比bm和佩鲁斯强大太多,因为灵魂只是加了面板,不加固伤技能。至于各个数据的走向对灵魂的优势的影响,是这样的,武器基础攻击上升,那么灵魂相对收益上升,武器无视上升,那么灵魂相对收益降低,人物力量或智力提升,那么灵魂相对收益上升,武器精通系数上升,那么灵魂相对收益降低。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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