火炬之光2电法 灰烬法师纯火冰电三系主修技能搭配详解

收起技能篇-火法 1技能篇-火法 2技能篇-冰法 1技能篇-冰法 2技能篇-电法 1技能篇-电法 2未选择技能原因说明装备截图以及属*截图

经过两周的摸索,对灰烬法师这个职业有了一定的了解。在火炬之光2中,个人认为灰烬法师是四个职业当中攻击力**,而且输出*安全的一个职业。而且搭配装备,*终在防御方面也有很棒的表现。*近在网上经常看到很多人在探讨法师的纯三系天赋各自怎么加,所以在这里做一个个人的讲解。毕竟玩游戏,虽然打怪的**以及技能的耐用*很重要,但是玩游戏的初衷,则是希望在游戏中能够体会到效果带来的享受,以及自己DIY人物的快感。本文介绍的技能加法并非所有技能只加单系,但是主要输出技能一定是该系(额。。。被动技能就不算了吧。。。这里的每系被动技能都和本系关系不大。。。),并且前提是处于很高的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,当然是精英咯~~~

角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属*点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。

对于法师来说,技能是主要的输出手段。不同于其他三个职业,法师几乎很少用武器直接输出,远程的魔杖还会用到一些,而不会用法杖去敲怪(在火炬之光1法师还存在近战法师的这一天赋,而二代法师很少有技能适于近战)。因此,在加技能的时候,就应该考虑技能能否连续不断地施放,如果一旦空蓝或是技能大部分在冷却的时候该如何如何,诸如此类,以下技能加点便均遵循这些原则。

火系技能是这里面的一个比较**绚烂的系,技能释放后满屏幕的火光四溅,灿烂无比。而且火系在这里有一个**的优势,就是燃烧效果。火炬之光2里面把燃烧效果设计为持续伤害,而且伤害值很高。我的法师在打草人的时候,身上仅燃烧效果便可以烧掉20W+的血,实在是有点**。加上持续时间很长且可以不断补充,火法的伤害便很可观了。

20W+的血意味着什么?看下图,是制图工厂105级的地下城中的一个精英,注意他的血。

他有791352的血量,意味着火法即使不放技能,也能够凭借燃烧效果磨死他。。。通过实际测试,在不放其他技能的条件下,只凭借燃烧效果(被动技能:元素调和),这样一个精英需要一分半左右便可死翘翘。并且人家可是火系护甲哟。。。

好吧,一分半烧死一个精英足够吗?不够,因为你不可能拉着满屏幕的怪等着他们死,这样不仅没有任何乐趣可言,还*其低效与危险,所以技能才是主要输出手段。

综合考虑了火系其他技能后,我选择了这个技能。这个技能的主要目的,并不是伤害,而是减速的效果。54*的减**果真是立竿见影,某些以速度见长的怪,直接趴窝了;本来速度就慢的大型精英,基本是很难动一动的。

火系的技能虽然很炫,伤害很高,但是**的缺点就是控场能力*差,只有这一个技能能够远程减敌人的速,因此考虑了一下还是比较合理的。而且加满之后,冷却时间变短,可以连续施放,这就弥补了技能范围不是很大的问题。只要找好地形,扔出去两到三个,基本就可以安心放其他伤害技能了。单次释放耗魔较少,但是连续释放会造成中量耗魔。

不过该技能还是存在着缺点,即技能范围有些分散,持续时间较短,只有3秒,且升级没有加成,这就要求玩家们把握好一个提前量,或者勤动手多扔几个,方可回避这个问题。

主要输出技能,超高伤害,一根火柱便可达到暴击至少15W的威力。并且是一个一次*回能量技能,加充能专精天赋后,其中一根火柱便可恢复几乎全部能量。且自带追踪,使得5.5秒的空白输出便得可以接受。且耗魔很少,在冷却的时候便能够将耗魔回满。

要说缺点的话,便是火柱速度慢,持续时间较短,追踪能力较差,故要在离怪较近的地方释放,而且施法速度较慢。这几个问题,就要看自己的操作了。

欧吼?!作者你不是说不用近战打怪吗?那这个技能是怎么回事?额,这个技能乍一看,是一个伤害技能,我**次看到的时候也对它不屑一顾。但是,仔细看,我要的不是它的伤害,而是那15*的免伤效果。游戏中的免伤上限是75*,这一个技能就顶了1/5呀!常开,常开。。。。

火炬之光2电法 灰烬法师纯火冰电三系主修技能搭配详解缺点嘛。。。有么?硬要说有的话那就是每隔一分钟要重开一遍。。。

1、冰法是法师的一种玩法流派,无附魔的情况下,这个属*点分配冰波收益是**。得益于冰波低蓝耗高充能,500不到的蓝随便甩技能**够用。

2、冰法*大的特点:剩余技能点太多了,别人都说这个技能好用,那个技能也好用,怎么办不够分。

3、DEBUFF有冰冻、麻痹、眩晕、减少怪物伤害,持续冰**害,冰墙反射攻击,法杖专精粉碎怪物抗*。

4、用这个BUILD,前期有控制,有不错的输出,发展不一定有别的法师快,但胜在稳扎稳打,厚积薄发。中后期开始爆发,各种碾压,成为法师之巅。可以说冰法是一坛酒,越是酝酿越是香味深厚。相信我的冰法之路,是*强法师之路。

1、《火炬之光2》灰烬法师可以冰技能加点,冰技能只需要闪现,14级之前预留4至5点技能点,之后主要被动伤害全部点满。

2、《火炬之光2》灰烬法师也可以火球术技能加点,火球术是法师*基础的技能之一,可以造成大量的火焰伤害。

3、《火炬之光2》灰烬法师还可以电技能加点,电系**排3个技能只需要1点,这个技能可以帮助灰烬法师快速清理敌人。

1、火炬之光2是一款类似于暗黑破坏神的游戏,不管是游戏操作还是游戏画面,两款游戏都有神似之处,不过火炬之光2的游戏画面也有其**的一面,这也是两款游戏做大区别之一。

2、首先是入门的五彩,不过五彩后期清怪能力一直被诟病。

3、缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。

4、总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧??*后问下大家觉得五彩现在是*弱的法师体系么?

5、然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是*主流的了吧

6、优点:*简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。

7、总结:没错,才104点。。。由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。

8、由于冰法需要的点数不多,所以剩下的点数个人搞成了冰火法,仅供参考。

9、优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高了。

10、缺点:操作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出足够的情况下显得较为鸡肋。

11、总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样操作稍微麻烦,其实纯冰法已经够厉害了。。

法师电系无脑打发。14级后基本无敌.可一路**到通关。

电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。

电系**行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松*boss。

火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。

冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火**伤害轻松上万,基本任何怪都**。

火系3被动,**个20级前6点即可,基本不用蓝了。

第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火**,然后你每个电弹就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害,基本**怪。

冰系3被动,**个不用电第2个25后,可点**保命用,主加3被动,跟着等级走。

火系第2行**个技能30级前点1级,当然有人说主加,可据我分析输出不可靠,主要是CD长持续短你放一下加伤害,还不如多放2个点弹。

电系被动1,可加1点保命用,被动2不加,被动3主加跟着等级走。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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