火炬之光2技能洗点 火炬之光2怎么洗技能点
**种方法是玩家在10级以前可以找npc免费洗点,具体位置在主城传送点的上面有个npc,头上有个环形箭头图标的那个人就可以洗技能。第二种方法复制附件sharedstash至存档文件下覆盖C:Users用户名DocumentsMy GamesRunic GamesTorchlight 2save特殊数字(Reloded**),需要在覆盖之前将共享箱子的东西取出。第三种方法是使用控制台洗点。 1
今天看到有人问工程师怎么加点好,本人至今为止玩过3个工程,都是精英难度下开荒的,无遗产、无修改、无MOD。现在玩着的是steam版本主专注的工程,NG++奋斗中~还算有点心得吧,来分享一下我对工程师技能的理解和加点,欢迎各位朋友们指点、指正。
一技能:火焰锤,这个前期你可能用的爽,后期的话主要靠武器DPS去提升它的伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级的提升而增加伤害。成长*不好,我会选择憋大招--!反正我是PASS了。
二技能:踩地板,挺好用的一个技能,对武器又没有需求,升级之后范围大、伤害高、眩晕几率大(话说它1J好像都高于60*吧,咋滴老踩不晕呢,蛋疼的概率呀!)它的固伤和DOT受专注的加成听明显的,不过它的DOT不会叠加上去,只是会刷新时间,假设1W5的DOT,秒伤也就3000。。。喜欢的话就当做一个小控场就好了~这个见仁见智吧,我比较懒,主动技能不爱点多,低级的时候都老在想,要是有了大招,那多浪费呀(后来也应正我的选择是对的--!)
三技能:破盾锤,武器DPS伤害好像挺高的,是个范围伤害,100*破盾,升级奖励后,每点能量能提高它的伤害。这个我就从来没点过~
四技能:闪电拳,跳起来往目标地一砸,周围敌人会附加个50*减速神马的DEBUFF~这个我是用来逃跑、赶路的,2s的CD,一点足矣。配合直升机的减速,切入效果也还OK~
五技能:大叔的手,在遥远处神不知鬼不觉的把妹子拉到身边OOXX--!伴有高超晕眩的状态(好吧,我思想龌蹉了)说白了就是拉怪嘛,随着技能等级的提升,拉怪的距离会变大,只要你面向的方向X米处有怪物即可拉过来(每次能拉一个怪,不管你看到怪物与否,不过大怪物(BOSS)是拉不动的,但是也会有附加一个DEBUFF(增加你X*的物理伤害,**60*)并且不会吸引到其他怪物的仇恨,拉怪时每点能量还能增加20*几率晕眩目标3s。+1级的朋友就不要加了,妥妥的拉到仇恨,这个和大地震都是召唤流堆伤的好技能。
六技能:闪电突,身后的喷射器喷发出闪电助推一段距离,对缘途的敌人造成DPS闪电伤害,CD为2s,施法前摇基本没有,感觉比闪电拳好用,就是学习的等级需求太高了。另外说说这个技能的一个**属**,当你使用了这个技能后,会在2S内减免60*的物理伤害的BUFF,这个在技能介绍里是没有提到的!只能通过你的状态栏看到。配合大地震(10J出减免20*物理伤害)和护甲大师的16*,物理伤害减免可在2秒内高达96*~不过在你制空的时候已经在算时间了,停下来的时候可能还有1S的空当给你施法吧,实际作用我用着不大。。。有劳大家一起研究咯~
七技能:余烬之震,这系的大招,大部分的工程后期都用这个来输出的。武器DPS伤害+固定火焰伤害+强大的8条火蛇(还带自动追踪哦)+燃烧DEBUFF(这个状态打BOSS有多重要就不解释了)。要是拿到了天谴之锤(有几率触发冰波的属*锤,而用这个技能是可以触发的),这个技能还可以触发冰波的效果,要是两手都拿这个锤子,那效果真的要逆天了!(前提你是主专注的工程)。总的来说,除了光棍流(只用大炮的--!),推荐都满上。
被动一:举重若轻,加双手武器的攻速以及附加晕眩几率。看到挺多帖子对这个技能呲之以鼻,个人认为这个还是可以有的,首先,攻速是可以提高双手武器的DPS;而且配合火炮用,眩晕几率还是蛮高的。再者吧,我觉得玩游戏*主要开心。像我玩火炮时,拿个普通攻速的火炮配合上这个技能效果就很好很IMBA,玩的挺爽的~力量工程自己掂量吧~
被动二:超能,这个还是留给平A一足去讨论,我没点过,PASS了
被动三:*后一击,给眩晕的敌人附加力量值X倍的闪电伤害。我玩火炮的时候就点了这个,见仁见智吧,在这不作讨论了。
一技能:回复机器人,加血、回蓝、加护甲!(注:机器人并不是无敌的,印象中在ACT1的时候,会给冰龙卷还是什么的弄爆的--!)我*喜欢的一个技能了~之前贴吧有人说点到5J出到回蓝就可以了,这个我是不认同的。因为5J的机器人10秒才放一次**波,范围小的一笔,宠物经常加不到血;再者回复状态持续4S,真空期长达6S。而对比满级的时候,5秒一次**波,真空才1S。对比前者,加血和回蓝翻倍,并且恒久+16*护甲(每放一次**波,其实有0.2S左右的叠加状态的)要知道4点体力才+1*护甲(虽说加体力,都冲着格挡来的--!)*价比*高有木有?记得每次换图要先招一个哦
二技能:致盲火炮,这个玩火炮的都知道,IMBA的失明效果,单挑奇猛!留给炮哥炮姐们威武去~
三技能:蜘蛛地雷,首先吐槽一下这个技能的介绍,我玩的是英文版的,其中“fire damage”给写成了“electric damage”,而实际情况和技能数据都是火焰伤害。。。但愿Runic能听见我的呼唤,快点改过来吧~好了,言归正传!这个技能每次可招出3个蜘蛛,*多同时存在10个(在持续时间内,招第4批的时候,**批只会爆掉2个),并且随着技能等级的提升会缩短CD以及增加蜘蛛的持续时间以及升级地雷的概率(升级之后伤害会提高20*、**半径从3米增加到5米,并伴随有2S的眩晕和5秒的火焰伤害),三个阶段奖励都是减少耗魔量。这个召唤流的主打了~我对于这个技能的运用是,加1点然后通过洗——点——洗——点……的方式来无耻的撑到42--!*后抛弃它。
四技能:射击机器人,清群怪异常给力有木有?有人甚至点出它来之后,觉得它比本尊都厉害的有木有--!这个小不点攻击频率像是吃了**剂那样,移动灰常灵活,就是CD长的让人有点难受(刚开始3min呀,苦逼呀)。**阶段奖励:增加射击范围和CD减少半分钟;第二阶段奖励:增加射击穿透能力、CD又减半分钟;第三阶段奖励:三重射击、CD再减半分钟。召唤流的没有不点的吧?
五技能:闪电手雷,不喜欢它的施法动作,感觉挺慢的,**个工程点过一点,后来的都没点,留给有见解的朋友补充~
六技能:火焰**,需要装备手炮,玩火炮时点过,撸住拼命射,各种蝌蚪满天飞,还带自动追踪的,太爽了有木有~只可惜不一会就高超了,蓝就见底了--!苦逼的力量火炮呀!
七技能:大块头,跟射击机器人比起来,各方面都显得笨拙很多,跑起来又丑--!不过伤害还是很给力的。技能升级会增加持续时间和伤害、护甲。5J会平挥,10J会粉碎攻击,15J会放**。
被动一:护甲大师,每级+2*护甲,1*的物理伤害减免。说到这,又不经要吐槽一下“体力”这个属*了。4点体==12点血+1*护甲提升,要不是堆格挡人士,估计去点它的少之又少吧?1J的护甲大师比点体力都差远去了,人家护甲大师1J就有2*的物理伤害减免了。满级有30*的护甲加成和16*的物伤减免,配合机器人16*的加甲以及大地震的20*减伤效果,再加上罩子的1.7W~6W的伤害抵挡使用,**的不得了呀。
被动二:火雷掌控,每级+5*的火伤和电伤,要知道2点专注才加1*的魔法伤害,而工程师大部分技能都是火跟雷的,*价比太高了,之所以现在主专注的工程特别牛B,此技能功不可没。
被动三:能量支配,当**敌人的时候,有几率使能量变满。这个加1点就有3*的几率了,之后没提升**几率增加0.5*,我不是一个喜欢看脸吃饭的人,而且火炬2几率神马的其实很坑爹的有不有。(想到法师的85*就伤心…)
火炬之光2技能点有132点。三系元素强化被动共计45点。献祭光环15点,元素恩惠15点,瞬移1点,法杖专精或混乱魔杖15点,元素调和15点,上面共计106点。游戏共132点技能点(升级点+荣誉点),除去必加技能外剩余26点。可以选择一个主输出技能和一个辅助控场。主打输出推荐三相攻击、霜冻波、冰霜**、闪电球、电击之球(需装备地球尖叫传奇杖)、熔岩之矛,任选其一,需要15点。剩余11点可以选择恢复或控场技能。如冰冻命运、冰冻之墙、狂野冰霍、能量专精。用去剩余11点即可。加法也和游戏难度有关以上加法适用于精英难度。低难度下可、适当省去元素恩惠和献祭光环的技能点推荐数。
1、我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。
2、然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点**,50*DPS,多个**,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处**大部分怪,血厚的就点杀了。
3、中期是只第二幅图*后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是*后一项,然后这样才能穿一些加各种抗*和护甲的装备。
肉搏狂战士也不能站桩输出的,毕竟精英难度下怪的伤害太高,一个不留神就被秒了。
1.先说加点,加点主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨级拿装备敏捷还要多些,体力专注不加。为什么说体力不加,因为其他角色加体力主要是为了格挡,狂战士要肉搏就要*大可能的输出,必然是放弃盾牌双持武器。说到狂战士的防御问题,理论上说真的不差,碎甲吸护甲后期轻松上万,元素伤害主要来自飞溅伤害可以靠冰甲反射,近程的元素伤害都是*慢的攻击,靠暗影爆发可以躲开。当然这些都是理论,稍不注意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,这就是狂战容易死的原因。
2.再说技能,肉搏狂战士攻击再强也是双拳难敌四手,所以战嚎、狂怒、战旗、暗影爆发(推荐5级)必不可少。这些状态全加,狂战保命就容易一些。狂战的伤害真的不容易积累到变态的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、**,红狼满、**到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不用说了,肯定要加,看需求不必满。
3.*重要的出现了,武器,是的,武器才是肉搏狂战的关键。爪类武器的高速、锤类的高攻和打断在狂战士身上可以得到完美的体现。前提条件是必须想法让**率达到100*(尽量不要浪费技能点)。这样以爪类的高速,带动锤类的攻击,本来面板秒伤1000的武器,实战中秒伤就可以达到2000,而且爪类的护甲减半和锤类的溅射都可以兼而有之。
4.打法。清小兵就是各种buff,暗影爆发冲进去,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时**。再冲进去打两下,基本上就可以搞定。关键是冲的同时放技能。对于狂战士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和**可以大幅降低boss的抗*,以至于狂战士越打越猛。而且boss天生迟钝,躲避它的攻击容易得多。
写了不少,希望给你打肉搏狂战的信心,但是不可否认,打的爽的同时也很容易死,千万不要气馁。只要不怕死,肉搏狂战真的不弱。
双枪打BOSS的时候是要放风筝的,火枪打BOSS时上去猛干就成,甚至不会掉血!所以我认为火枪要舒服点,加点的话:敏捷加到150(能拿的起装备就好,如果可以*好少加,后期装备就把敏捷带上去了),剩下的全力量(力量是主要输出),技能加点是火枪专精10(火枪打BOSS*不可缺少的被动技能致盲,缺点是带击退,所以不要加太高,保证百分之百能致盲BOSS就成了,所以推荐10点),速射10(把怪物推离身边用的,10级12米刚好是一个安全的距离),箭雨满(主要输出就是它了),如果觉得攻击力不够强大的话长程专精选择加满(攻击力提高百分之30),*爆满(刷怪时很好用),共享财富满(加爆击加闪避*有效的技能),斥候满(防止怪近身的),石肤契约满(在契约圈内你可以受到不一般的待遇),元素伤害可选择加满(还是堆起输出用的,因为箭雨是总伤害的百分比换算成*伤,所以满了元素伤害相当于提高了箭雨百分之40的输出),缝纫契约是开荒时*好的开路技能,推荐加满。*后加一点燃烧纵,逃命和**用的!他们都说暗影斗篷可以防远程,火枪不需要放风筝,主要是定点射击,所以石肤契约就可以替代暗影斗篷的远程防御,效果可能没暗影斗篷那么专业,可重在明显,没有了马上可以套上,暗影斗篷时间很少,打怪时怪太多容易忘记加,另外近身的不防,*价比就没有石肤契约高了。也不要加召唤,不但不专业,而且召唤时间少的可怜,也许在怪圈里,没看明白就跟着他去异界了。另外装备35级左右争取搞满铁军子一套,55级后换成天神套,武器伤害越高越好,只要是火枪就成,秒数不是问题,后期速射就是你的普通攻击,箭雨42级后成为你的主要输出。天神套全了后可以去砸减伤百分之5的石头和1500血的血石头以及回血50的石头与回魔4.4的石头,另外,枪上面砸1380物伤的石头。搞齐了我敢说你在精英的ng加加加都横着走,开荒自己也OK的。另外,火枪的致盲技能是所有角色里面的*一份,所以火枪专精是必须要加的。不过你喜欢打偷锤,喜欢玩操作的话可以玩双枪,其实很多玩双枪的到后期都带盾,原因很简单,容易挂。我觉得不伦不类的。其实还有一种玩法一直是大众流,就是*标,不推荐玩,因为漂泊的特色主要就是拿着枪打,把它弄的跟法师似的,带着杖子放着飞镖,相信没人会喜欢吧,玩*标还不如去玩法师的,至少比*标伤害输出高,我对此嗤之以鼻,所以我当时玩的时候还是选了火枪,现在84级,有问题可以继续问我。
1、巨大的地面裂波,并且造成火焰伤害,一定几率附带持续的伤害。类同与SEIMIC SLAM,这个技能算是其大幅度的加强版。
2、如果玩家之前集中技能点于STORM BURST,那么这个技能建议不必理会。因为剩余的点数很可能不够剩下的三个被动,反之亦然。
3、针对双手武器而言的攻击速度和眩晕几率的加成。**可达30*。如果你是双手武器爱好者,请专精。
4、人物使用近战武器攻击敌人之时,可以获得能量槽并且在一定几率之内将其释放从而进一步增加武器伤害和能量值。类似与法师的CHARGE BAR,快速增加能量槽的技能
5、本职业的终*被动技能,也是必须专精的。当你的技能击中某个眩晕的目标之时,一道高伤害的闪电将会额外伤害该目标。该技能*多每秒触发一次
6、工程职业之下,工程师扮演的是类同与法师的纯DPS身份,但是使用的却是巨型双**械武器(如重炮)。该职业分支是比较适合团队*的角色
7、而单刷的难度是比较大的。因为巨型双**械武器的攻击速度较慢,而且连带的人物移动速度也是会降低
8、该职业的主要战术是依据你可召唤的机器人,配合火炮技能进行辅助*攻击。属*点配置方案建议敏捷:魔法:活力以2:2:1的配置进行,以保证稳定的输出和充足的魔法值
OK,关于火炬之光2技能点和火炬之光2技能点有多少的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
**种方法是玩家在10级以前可以找npc免费洗点,具体位置在主城传送点的上面有个npc,头上有个环形箭头图标的那个人就可以洗技能。第二种方法复制附件sharedstash至存档文件下覆盖C:Users用户名DocumentsMy GamesRunic GamesTorchlight 2save特殊数字(Reloded**),需要在覆盖之前将共享箱子的东西取出。第三种方法是使用控制台洗点。 1
1、《伊苏》系列:流畅的操作感、爽快的打击度,绚丽的技能,清丽的界面。 2、个人很喜欢伊苏系列!!特别是《伊苏:起源》这款。 3、斧头MM的剧情*简单,过来是魔法男的。 4、但没想到,通了2个角色后,还会出来一个**角色——勾爪 5、更没想到的是,勾爪男的剧情才是*让人感慨的! 6、很不错的游戏!不是复制的,都是自己玩出来的感觉。 7、要知道,“伊苏”可是“日式RPG”的始祖哦! 8
1、我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。 2、然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点**,50*DPS,多个**,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处**大部分怪,血厚的就点杀了。 3、中期是只第二幅图*后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了
1、我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。 2、然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点**,50*DPS,多个**,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处**大部分怪,血厚的就点杀了。 3、中期是只第二幅图*后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了
火炬之光2是一款备受用户们喜欢的游戏之一,然而有不少win7系统玩家却发现下载完火炬之光2游戏后打不开,碰到这样的问题该怎么处理呢,现在给大家带来win7系统下火炬之光2打不开的详细解决步骤。 1、点游戏开始没有任何反应,检查一下是否安装游戏目录下的vcredist_x86-2008文件; 2、出现图片这种情况的在3DM下载《火炬之光2》v1.11.2.3(零售版)/1.11.5
火炬之光2中可以通过控制台重置技能点和属*点,详细步骤如下:\x0d\x0a1、首先打开我的电脑\用户名\我的文档\My Games\torchlight 2\save\一串数字\settings.txt\x0d\x0a2、把 CONSOLE:0和 DEBUGMENUS:0后面的0改为1保存\x0d\x0a3、进入游戏后按"
这是一个火炬之光2控制台代码大全**秘籍,火炬之光2控制台代码指令2023,给玩家分享了游戏中的控制台代码大全,武器套装,宝石等各种资源,需要的快来看看吧。 火炬之光2控制台代码大全**秘籍 levelup升级,提升经验值到下** money count(count为数值)给你钱 allstats count给你所有属*加点 animationspeed fps动作动画帧率调节, hurtme
3、Room:回到角色所在层初始点。 6、Speed:角色走路奔跑速度提升。 8、Damageshapes:显示伤害类型。 9、Aifreeze:关闭/开启怪物ai。 10、Playernotarget:怪物不会攻击你。 12、Levelup:升级,提升经验值到下**。 14、Pathing:显示人物走的路径。 16、Sounddebug:声音测试模式。 19、Clearhistory
1、火炬之光2控制台秘籍HELP显示所有的秘籍列表 CLS清空控制台历史 Room回到角色所在层初始点 fps显示帧率等 god神模式,无敌 speed角色走路奔跑速度提升 godspeed无敌+速度提升 damage shapes显示伤害类型 aifreeze。 2、首先打开我的电脑\用户名\我的文档\My Games\torchlight 2\
个人角度来说,笔者偏好于《火炬之光2》套装多过于散装,套装不仅有很多额外属*加成,外形也比一般的散装漂亮,而且散装想要超过套装的话,必须是那种非常JP的装备,而且这种装备一般都不怎么好拿到,所以个人更加倾向于在游戏中刷套装。 不过,虽然套装的入手难度比JP散装难度要低,不过像是某些特定套装,比如99级的法师套装以及99级的机械师套装,想要入手就必须到特定NPC那里去拿,挺麻烦的