火炬之光2战士加点 火炬之光2狂战士属*加点及技能加点
1、看你难度是什么了。第2个普通难度的话,狂战各种站桩输出不死。明确说,求死都很难死。 2、第3个难度,就比较难打了。没起来没成型,都很苦逼。其实高难度下哪个职业都一样。别的法师啊,outland啊比起狂战还要更脆。 3、加点的话,我有种算是比较猛的加点方法。如下: 4、狩猎系:主动第二个吼叫,主加点。然后28级的buf技能有兴趣就多加点,没兴趣至少保证5级, 5
1、本文章送给喜欢这个游戏,但对于怎么加点一知半解或者很迷惘的朋友。
2、分析内容如有失之处,还请老玩家能不吝赐教。
3、各种加点收益网上很多,我就不复制了
4、本文章主要介绍适合你玩法的各种加点,可以根据自己的喜好,玩*漂泊-物理漂、主攻法师-均衡法师等等。因为还没接触过机械师这个职业,所以不做比较。
5、一般情况下50级以前就能穿上**装备了,
6、个人觉得到这个等级的时候是很适合人物属*调配的
7、PS:(这也是这个游戏*大的败笔,此类游戏不是为了升级,也不是为了*钱,纯粹就是为了玩装备!才50级就对装备没追求了。。而且万恶的合成师还能帮你合套装、合金装、合技能书、合宝石!在加个装备棕熊和控制台,还刷个P怪!)
8、无论是升级加点或者是装备附魔:
9、敏捷无论是暴击率和闪避率都有上限。
10、暴击率上限是51*,在加敏捷也是白搭。可以通过镶嵌宝石来提高全*上限。全*上限不知道是不是75*。还没测试。(个人觉得几率超过50*就已经不错了。够用就行,把多余的孔留给更有用的属*--加生命、加力量、加专注、加减伤等等。每一样都比他实用)
11、闪避率上限是51*,在加敏捷也是白搭。可以通过装备附魔上4*闪避率来提高全*上限。也就是说6个装备带有4*闪避属*。全*就能到75*。目前还没发现有加闪避的镶嵌物品。
12、只是里面的双手处决几率是60*大家都知道。
13、护甲奖励是没上限的。也就是说你加的体力越多,对于物理和元素的防御的加成就越高。
14、格挡几率上限是51*,这东西可以忽略,因为上个盾牌就能把几率弄到75*。可能也就是因为这个原因。网上80*的人都说体力这属*没大用,这只能说很多人对防御的考率是**的。或者直接被误导。我就是其中之一。。。。
15、(万恶的陷阱---踩着了屏幕就红!)
16、综上所述:选择什么样的加点与附魔,就有什么样的玩法。
17、无论是加点或者附魔,首先要考虑你想怎么玩你的角色。是主攻击还是主防御,是主召唤还是主搭配。包括和宠物的各种技能书搭配。这也是这个游戏*大的亮点。自主*比较高。
1、看你难度是什么了。第2个普通难度的话,狂战各种站桩输出不死。明确说,求死都很难死。
2、第3个难度,就比较难打了。没起来没成型,都很苦逼。其实高难度下哪个职业都一样。别的法师啊,outland啊比起狂战还要更脆。
3、加点的话,我有种算是比较猛的加点方法。如下:
4、狩猎系:主动第二个吼叫,主加点。然后28级的buf技能有兴趣就多加点,没兴趣至少保证5级,
5、被动的话稍微加一些**个暴击吸血和第3个狂暴。
6、冰系:冰盾10级。100*反弹远程。不解释了。必须10级。多了没用。
7、第3个主动:风暴飞斧,我建议是满。因为有个bug。15级的飞斧在旗子下1刀秒满能量条。但是如果没有点数去加的话,可以先1级都不加。
8、冰系的被动1个都点。(*价比低的渣滓一样)
9、暗影系:1级的那个吸血技能至少5级,10级*好。这个是神技,不解释了。
10、 21级,变狼跑,至少1级。变狼可以赶路,而且无视**。后面难度,一个**中了直接躺。
11、 35级的旗子必学,必满。优先度是**。5级开始,旗子=蓝无限。bug技,不学就苦逼去吧
12、大招7匹狼。神技。主力输出技能。每只狼可以触发武器上的所有效果,以及自身被动。但是不加能量。所以,配合风暴斧秒满能量,无限暴击,是*强输出。不多解释了,这是和旗子一样的bug技能。
13、暗影被动:如果你已经有15级风暴斧的话,**个加能量暴击时间的技能可以不学。秒满能量的话,持续时间就没有意义了。
14、第2个破甲技能必须满。大招7匹狼,每个都触发这个被动效果,而且增加自己护甲是可以叠加的。整个游戏没有一个职业能跟你拼护甲。我的话,战斗中护甲值保持在3000。简单来说:物理免疫了。配合冰盾。狂战成型后肯定是物理免疫加远程免疫。所以,成型的狂战没什么不敢拼的。
15、红狼的话,我不知道是否被7匹狼触发。所以之加了4点。建议是不去多学。因为未知*太高了。
16、人物属*的话,智力别去加。敏捷少加,因为你风暴符秒满能量,无限暴击,敏捷就不重要了。主加力量和血。力量力量影响7匹狼,就算每个狼提升1点点输出,乘以7之后就是个很大的数值。
17、以上加点亲身实践。ng++难度无压力,轻松碾压100级副本。纯手打,祝楼主玩的愉快
18、之前回答过这个问题,我以前我回答的复制下来了。不是copy*
肉搏狂战士也不能站桩输出的,毕竟精英难度下怪的伤害太高,一个不留神就被秒了。
1.先说加点,加点主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨级拿装备敏捷还要多些,体力专注不加。为什么说体力不加,因为其他角色加体力主要是为了格挡,狂战士要肉搏就要*大可能的输出,必然是放弃盾牌双持武器。说到狂战士的防御问题,理论上说真的不差,碎甲吸护甲后期轻松上万,元素伤害主要来自飞溅伤害可以靠冰甲反射,近程的元素伤害都是*慢的攻击,靠暗影爆发可以躲开。当然这些都是理论,稍不注意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,这就是狂战容易死的原因。
2.再说技能,肉搏狂战士攻击再强也是双拳难敌四手,所以战嚎、狂怒、战旗、暗影爆发(推荐5级)必不可少。这些状态全加,狂战保命就容易一些。狂战的伤害真的不容易积累到变态的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、**,红狼满、**到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不用说了,肯定要加,看需求不必满。
3.*重要的出现了,武器,是的,武器才是肉搏狂战的关键。爪类武器的高速、锤类的高攻和打断在狂战士身上可以得到完美的体现。前提条件是必须想法让**率达到100*(尽量不要浪费技能点)。这样以爪类的高速,带动锤类的攻击,本来面板秒伤1000的武器,实战中秒伤就可以达到2000,而且爪类的护甲减半和锤类的溅射都可以兼而有之。
4.打法。清小兵就是各种buff,暗影爆发冲进去,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时**。再冲进去打两下,基本上就可以搞定。关键是冲的同时放技能。对于狂战士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和**可以大幅降低boss的抗*,以至于狂战士越打越猛。而且boss天生迟钝,躲避它的攻击容易得多。
写了不少,希望给你打肉搏狂战的信心,但是不可否认,打的爽的同时也很容易死,千万不要气馁。只要不怕死,肉搏狂战真的不弱。
1、但是我感觉到后期还是狂战士*强
2、属*点:4力1体或者3力2体(不加敏捷)
3、装备选择上穿高元素+物理护甲装备
4、群杀而且疼10级后换近战,武器单手要选攻击**的附带冰属*攻击的)
5、技能:肢解(1或者5)嗜血(1点,都说这个神技,但是加高了真没什么用)暴怒(1点,高了也没啥用)战争愤怒(神技,满)利刃专精(神技,满)
6、暗影爆发(5点,神技,跑位吸血)
7、战争军旗(神技,满)狂暴专精(神技,满)冰川碎片(神技,满)
8、(这种加点,精英难度前期后期都不苦逼)
9、战嚎(持续时间短,范围小,释放技能太慢,所以不加)
10、毁灭(速度满肢解快,总体伤害不如肢解,不论是单体还是群体)
11、暴风爪(其实还不错!愿意加1点,感觉意义真不是很大)
12、冰霜护盾(都说是神技,但是持续时间短,拿了盾,这技能意义就不是很大了)
13、幽狼(初期时间太短,当你有点加他时,你发现这技能就可有可无了)
14、暗影链接(这技能操作*太高了,是鼠标的范围5米之内,经常操作不好,而且范围真的不大)
15、野蛮冲刺(这个技能有必要说,其实是神技,可以加1点5点满都行,伤害不低,而且打boss一直绕boss跑boss都不打你,一直能把boss绕死你不停boss连小怪都不召)
16、连环陷阱(没说明上那么神技,而且范围不大,点不够,放弃吧!)
17、赤狼(暴击才会触发,但是暴击时这点伤害完全没有意义)
18、碎甲(持续时间不刷新,3秒内你能打的越多削弱的越多,技能不触发,加满都不如一块宝石的效果高,如果想提高伤害都不如战嚎效果好)
19、打法:主要依凭借盾和护甲能保持和怪对砍,能量条充满其实很快,能量满了刀刀暴击,没血就暗影暴发,怪多就肢解,装备不要求提高伤害,要求提高防御和血上限,狼旗不到5宝石就打回蓝的吧!狼旗到5基本就无限喷泉了,可远可近。。。
20、感觉大家说狂战垃圾基本上都是精英难度下
21、前期不好渡过才这样说,狂战的技能比较乱,应该仔细考虑后再加点。
22、狂战要是主智力的话,我没尝试过,应该也是可以的,但是必须拿主属*是元素的近战武器(相对少,但也不是很少),*好是主冰的,输出用暴风爪,当然精英难度你必须拿盾,技能加点和上面差不多把肢解换成满暴风爪就行,后期就凭借喷泉,如果有兴趣可以尝试一下。
1、普攻狂战的精随就是不断的吸血跟猛击。
2、开场先把暗影爆发+5级,**保命移位技能。
3、护甲撕裂,破甲跟增强防御狂战BUG技能,优先点满。
4、暴风之爪,普攻狂战的AE核心技能,优先点满。
5、寒冰之盾,反弹远程攻击,点到10级,满100*反弹机率。
6、行刑人,普攻狂战核心技能,提升猛击机率,优先点满。
OK,关于火炬之光2战士属*加点和火炬之光2狂战士属*加点及技能加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
1、看你难度是什么了。第2个普通难度的话,狂战各种站桩输出不死。明确说,求死都很难死。 2、第3个难度,就比较难打了。没起来没成型,都很苦逼。其实高难度下哪个职业都一样。别的法师啊,outland啊比起狂战还要更脆。 3、加点的话,我有种算是比较猛的加点方法。如下: 4、狩猎系:主动第二个吼叫,主加点。然后28级的buf技能有兴趣就多加点,没兴趣至少保证5级, 5
火炬之光2每个职业都有各自让人瞩目的特点,其中的狂战士就是以近战DPS绞肉机著称的,更是凭着霸气的技能跟外形吸引了无数的玩家选择狂战士作为初始职业进入游戏。 那么,狂战士究竟应该怎么玩才能玩出其中的霸气呢,下面这篇攻略就详细的分析了狂战士这个职业的玩法,希望对大家有所帮助。 本人beta和正式版都*爱使用狂战,*喜欢的就是他暴走后的毁灭能力,在此分享一些个人心得给一些喜欢狂战的朋友。
1、火炬之光2互联网联机连接的方法如下: 2、首先,打开游戏并选择联机模式。在游戏的主界面或设置菜单中,通常会有一个选项允许玩家选择单机模式或联机模式。选择联机模式后,游戏将开始搜索可用的服务器或玩家。 3、其次,确保你的网络连接稳定。火炬之光2是一款**游戏,因此稳定的网络连接是非常重要的。如果你的网络连接不稳定或速度较慢,可能会导致游戏连接失败或延迟较高。建议玩家在进行游戏前测试一下网络连接
1、首先将MOD下载下来,然后解压到一下文件夹中: XP用户:C:\Documents and Settings\你的计算机名称\Application Data\runic games\torchlight\mod 2、VISTA用户:C:\Users\Administrator(计算机名称)\AppData\Roaming\runic games\torchlight\mod 3
1、NPC还有一名**师,作用与暗黑2中的一样,凭运气买** 2、小地图上,黄叹号是新任务,黄问号是完成任务,白问号是进行中任务 3、绿色 Enchanted——强化道具(少量属*) 4、蓝色 Rare——稀有道具(较多属*) 5、*值得注意的是紫色套装,其套件成色也是有区别的,具体看套件的背景色或者物品描述右上角的说明 6、*制作商很取巧得采用了物品总前缀,比如一件橙色装备
1.狩猎系:主动第二个吼叫,主加点。然后28级的buf技能有兴趣就多加点,没兴趣至少保证5级,被动的话稍微加一些**个暴击吸血和第3个狂暴。 2.冰系:冰盾10级。100*反弹远程。不解释了。必须10级。多了没用。 3.第3个主动:风暴飞斧,我建议是满。因为有个bug。15级的飞斧在旗子下1刀秒满能量条。但是如果没有点数去加的话,可以先1级都不加。冰系的被动1个都点。(*价比低的渣滓一样) 4
火炬之光2是一款备受用户们喜欢的游戏之一,然而有不少win7系统玩家却发现下载完火炬之光2游戏后打不开,碰到这样的问题该怎么处理呢,现在给大家带来win7系统下火炬之光2打不开的详细解决步骤。 1、点游戏开始没有任何反应,检查一下是否安装游戏目录下的vcredist_x86-2008文件; 2、出现图片这种情况的在3DM下载《火炬之光2》v1.11.2.3(零售版)/1.11.5
1、我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。 2、然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点**,50*DPS,多个**,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处**大部分怪,血厚的就点杀了。 3、中期是只第二幅图*后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了
1、我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。 2、然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点**,50*DPS,多个**,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处**大部分怪,血厚的就点杀了。 3、中期是只第二幅图*后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了
1、《伊苏》系列:流畅的操作感、爽快的打击度,绚丽的技能,清丽的界面。 2、个人很喜欢伊苏系列!!特别是《伊苏:起源》这款。 3、斧头MM的剧情*简单,过来是魔法男的。 4、但没想到,通了2个角色后,还会出来一个**角色——勾爪 5、更没想到的是,勾爪男的剧情才是*让人感慨的! 6、很不错的游戏!不是复制的,都是自己玩出来的感觉。 7、要知道,“伊苏”可是“日式RPG”的始祖哦! 8