激战2特* 激战2特*天赋

楼主这个问题~~~武器太多了,一一为你解答吧,如果你想玩pvp,我就只解释pvp吧,pvp比较难,pve的话无脑堆**伤害就好了,楼主看懂pvp之后 pve应该没问题了

激战2的PvP跟PvE还是有很大的不同的,大家需要把它们当做两个游戏来对待。比较典型的就是作为重甲双雄之一的战士,在PvP和PvE中的地位就截然不同。短腿的战士在PvP中可以被大部分职业吊打,因此,战士要想在PvP中立足,个人技术相当重要,

1、巨锤和长弓,这个流派玩的真心挺多。挺费解,直接爆弱点,无逃生!【记住,逃生和脱战是完全的两个概念,贼,双匕元素就是脱战,就算巨剑加单手剑的战士,也只不过是逃生能力**,依旧和有脱战技能职业在这个方面不是一个量级的】。核心就是法印切武器必爆,3板锤,其次你要打得中。这是所有流派战士都得面对的问题,除去目盲,对面的各种规避手法(高手是直接反制)。既然无逃生,你就经常能看见,一个战士死耗一个点上,无论是1V1还是1V多,它都永远在那个点英勇的战斗,仿佛死了才是归宿,因为想走也走不起或者等待支援成功反杀,反正这个流派基本是永远不会主动走的,那意味着被动。

优点就是对于总吃F1或者不带解控技能职业,或者明明不是硬耗职业非要跟这类的战士在圈内打,不知道暂时出圈并在战士有效攻击范围以外攻击然后伺机近战击杀的请多练习。就好比30怒弓F1基本占满点,暂时出圈又怎样,让几秒又怎样,击杀才是重点。何必硬吃技能,你吃了当然你先躺。你比它能躲,知道适时的远离范围,这类战士就会特无奈。

插一句:PVP有条定律,遇到高伤的,(楼主*讨厌贼)只有两种选择,要么你控制多,要么你伤害比它还高,一味的防御是无效的。

2、双剑和长弓,早期我个人非常钟爱的流派。拥有1个逃生技能,**的定身,加上特*5秒一次,F1等等,读条超慢的剑3一半血以下高伤,**的剑4折磨和2段中等伤害,剑5配合反弹飞弹WVW吓人神技(当然这是配合直伤流才会用),长弓系列范围AOE,一切都挺美好。缺点:**种类太少,流血,燃烧,折磨,以及定身,目盲就不算进去了。遇到解**职业,你永远叠不上去,叠不上就意味没输出出。现在也可以走混伤,直伤**防御血量各种属*都不错,当然各方面也都不是那么强,经常有种无力感。

目前楼主舍弃副手剑,换盾牌,换取1秒控制,3秒免疫直伤,法印什么各种切换威能,范围3层流血,冰冻,中*,为什么要这样?因为这些副**就是用来浪费对手的解**,让它无法清干净,保留1到2个**,就行叠加。10层流血就可以做到秒掉 1200+的血,这还只是**只堆到初始998的效果,战斗中的威能还没算。

以前**堆到1600左右,掉的那是一个爽,同样我也死的快,PVP什么的,战士这个职业首要任务还是生存,活着才有资格做接下来的事!【反正楼主是不喜欢战死被插旗的,所以也被插的少】咱没脱战技能,还是老实点,堆点坚韧,防御上个3300左右,血量上个2万左右,基本可以叫战士了,没防御能叫战士嘛。

简单技巧就是,近身切剑冰冻,切弓叠3层血,对面来支援了,感觉打不过,继续贴着人家切剑冰冻反正就多出1秒多CD,对面不解那速度···,就这一秒很重要,剑2飞,追了看有没稳固没有盾4,通常只有2个人这时候只有一个追,因为要踩点,还不行盾5,完了剑2等2秒继续飞,高兴给他来个F1,别打空就好,看它解不解,不行就开打慢慢磨。

还有一种情况你要恭喜自己,会遇到2—3人疯狗系列(通常是小白或是黑,永远3人行,永远只打一个目标),追你到天涯海角,绕图一圈都能继续追,大剑战士常遇见,不过真要3人追,你*了,死的值。因为你的队友如果会玩的话,正在踩点或者4打2。

3、长弓。这个武器单*拿出来讲,足以见得它的**之处。楼主是不太喜欢远程武器的,无奈啊,想PVP单排竞技场不累的,必带!

技能12345不谈,玩多了都知道。只说一个+特*后F1解**,战士所有武器类,**一个不需要打中就可消耗怒气解3**的武器。首先说下各个F1:巨剑基本不用,巨锤范围AOE还算轻松,单手剑面向位置130至200,斧**一个类似剑匕贼的剑3自动锁定目标的F1,当然打不到也没效果,单手锤那读条时间,移动中你想打中,算算对面的技能闪避,耐力闪避,各种位移技能,移动中10次能5次都算运气好,长枪不是那个流派的那是来搞笑的吧,读条时间长还有可能不中。

想想看,你逃生了,身上挂了6个**,此时你肯定满怒,+特*后被打加怒(被人打了能不生气吗)然后如果你没长弓,拿什么解,10秒免疫肯定早交了,有多少人会带耐力纹章呢,其他武器必须找个目标打中才有效果,残血的时候逃生了,然后看着满怒活生生被**玩死。NO,不要这样,长弓F1轻轻松松解决。然后等待回血,回去再战嘛。

它的特别,就这一个效果,足矣。

当然如果你带了战号解,或者带了3个战吼,配合特*就是4个并且加血特*,带上那个战吼移除盟友**符文,翻译有问题,对自身也有效果,你可以瞬解6个,不加任何**效果每个战吼1750的回血量,也是各种萌萌哒,同样你没有稳固,免疫技能,各种吃控制,不过战吼是瞬解的,瞬发技能。常常玩的时候一个倒地一个吼,那人物动作太搞笑。

4、巨剑主手斧或剑或锤子,副手:盾牌,剑。这几个武器都可以算作一个流派,稍有打发的区别,一一介绍下。

a、主要核心就是巨剑2,斧F1的高伤害,斧1的平A。利用巨剑的剑3,5躲避或者追击,盾牌防御,盾4配合插槽技能进行控制,这类爆发战士同样你能秒人,别人也能秒你,但是缺点太明显,脆就不说了,你的爆发只有10秒,因为这10秒你基本不吃**控制,精英带巨人就是稳固30秒,弱点是会转增益的职业(稳固一拿立马效果降一半),隐身职业(尤其PU幻术),躲避职业(剑匕贼),你的控制技能只要有一个没中,闪人找下一个吧,拖的时间越长,对这种战士越不利。

b、副手带剑的,纯粹的秒人职业(打的到的前提下),放弃除去单手剑5的一丁点防御能力,全面进攻的战士。

通常分为两种,一种是特*60026或者在1到2排点其他的,其余不变。**排巨剑+10满怒气+15第五排点出F1加伤害特*,法印愿意就带个+5伤害的。一个巨剑3,这个技能一般是可以命中一个目标分为3次打击,轻轻松松6000+,你要在带个空气呀火焰呀,至少空气1000+火焰700+,斧子F1至少8000+,反正我用这个流派的时候爆游侠幻术类的**爆过9600多,很少爆贼,打不到呀,除去免疫时间遇到枪5贼,跑吧,这类战士没远程,站到烟圈里面全是MISS,出来的话你身上必带一个目盲,一共这类战士只有3个投射技能,想想吧,有时候投射物好像还能MISS,跑吧。找个吃控制秒吧。

激战2特性 激战2特性天赋第二种就是放弃点输出,全面的姿态战士,尤其点出2个5秒不吃伤害,可以说战死是这个流派*好的方式,遇到对手是直伤的,可以直接笑醒,遇到**的,10秒,只要你能输出到它身上,它撑不过你就赢了。我个人喜欢叫这个流派为疯狼,要么你死要么我死!

顺便插下,所有点了**排的战士,请利用好翻滚,翻滚是有伤害的还是群体伤害(显示的伤害技能名字特搞笑:叫做重型冲击···),而且是可以暴击的,并且是可以触发空气和火焰法印的!!!怒气F1是可以回15点耐力的,无论你是几段的怒气F1,请好好利用。

优点就是利用超短时间超高输出,对面没反应过来就躺了!缺点就是脆脆脆,技能CD中相当脆!

c、主手带单手剑的,这个大流派里面*沉稳的,单手剑2,F1配合巨剑技能,还能上一定的**,**的定身能力,**的单手剑3(动作跟剑匕贼的剑3二段一样,半血以下暴5000+,就是读条慢,CD有点长),这个流派主要思想就是定身,定身,在定身。所以你们应该知道打什么样的职业特别无解吧。

d、主手带单手锤的,这个流派里面我*喜欢的。先说缺点,害怕猴子职业,技能带闪避职业,至于带稳固的,战士的时间*长也就全面+增益时间12秒,等你没了再打嘛,反正我挺能跑。遇到解**强的再也不怕了,我这不是**呀,有本事你解呀。同样解**强的就会没办法那么稳定的输出,不过这个流派挺喜感,一旦命中对面又没办法解的话,它就傻傻的站那3秒,任你玩耍呀,特逗。通常带盾牌,算算看,一共多少控制,单手锤3,F1,盾4,插槽技能不算,光一个武器组就3个,着实挺夸张。这个流派的核心就是**了对手,+上特*是百分百刀刀必爆的,目标就是要你晕,晕,晕。

不过又得提一句,命中了才是硬道理!战士的命中着实是低,都说战士亲儿子,我只能呵呵,只说PVP,打得过战士多如海去了。

激战2工程师无论是在PVP还是在PVE中都承担着重要的角色,现在大部分的工程师加点却偏向工程师个人发挥,忽略了团队中发挥的作用,今天介绍的工程师Build更加偏向工程师在团队中的战略级作用。

1、是利用炮塔的机动*,没错,是机动*。

武器自然是选择步枪,其中步枪4,解定身神技,在团队中战略价值**。

装备的话,带坚韧的就行*好是PTH再不行PVC很便宜的。

1、这套BUILD,有点非主流,属于意识流。生存能力主要是基于符文的耐力增幅,以及切包带来的速度BUFF。所以,硬*条件上对操作者的预判意识要求比较高。

2、这套BUILD的设定,主要用途是狙击敌人大部队前进,拖延前进速度。其次,两军对垒或者一触即发时,阻碍对面冲锋,或者击散对面火车头的作用。*后,分割敌人部队,使敌人部队出现分割区域。

3、超远程使用空投超远距离投放,中短程使用炮台;远距离投放。手雷包,主要是收包作用。

一个团里一个工程师,可能用处不大,但是如果有3-5个工程,全部这个特*,团战时依次释放空投和远投炮塔,效果和威力,完全可以把战场分割开。

这一Build主要是为玩家抛砖引玉,其实工程师这个职业的Build可以开发和完善的地方还有很多,玩家们可以根据不同的需要进行不同的改变。

首先理解一下在激战2众多职业中,幻术的不可取代的地位在哪里。

一、反射,作为全职业反射*为全面的角色**不是守护可以媲美的,360度无死角反射配合医者反馈+聚能器反射可以全程覆盖,所以可以这么理解,理论上是敌方远程弹道攻击全部无效。

二、急速,**一个提供全体增益急速的职业

三、传送和灵感纹章妙用。传送不说战略意义大于实际意义,灵感纹章将自己的增益复制给队友,**是非常BUG的辅助技能

楼主说打世界BOSS当然是大剑111111.。。。。了世界BOSS又不用你非常拼命的输出

大剑可以说是标配武器,帅。。还有大剑技能确实不错

副本。。碎层就不建议大剑了,一般双剑或者剑枪是副本的配置,需要反射就带上剑+聚能器

特*点都是根据情况来加的,没有固定的特*模式。比如需要反射就必须点出医者反馈+聚能专精。

副本输出*大化是幻影流。就是点出所有加强幻影输出的特*,具体可以去网上搜索。

跑图幻术师标准的腿短,只能在60以后依靠符文来弥补加**果,比如**狼群、**旅者、**半人马等加速度的符文来提升跑图效率。

手打不容易,望楼主采纳,不懂可私信

特*,通常被称为天赋,是游戏中赋予玩家角色特殊专长的机制。它们可以提升角色的基础属*,增强技能表现,或是赋予额外的战斗优势,甚至重塑角色的职业特*。

当角色达到11级后,便会获得**个特*点,每升**就增加一个,直到80级满级,总计70个特*点。每个角色拥有5条职业特*的专属特*线,其中15个是次要特*,分布在五条线中,每投入5、15或25点特*点,这些特*会自动开启。相比之下,主要特*以较大的六角形图标表示,需要投入10、20或30点特*点,由玩家自行选择**的特*。

特*不仅在数值上有所增益,还能为特定技能增添**效果,比如降低冷却时间、增加持续时间、扩大范围或提升伤害等。更进一步,有些特*还能带来额外的战术策略,比如在造成致命一击时附加特定**,或者让敌人受到的伤害转化为其他效果。

特*系统的引入,**地丰富了职业的玩法多样*。即使两个相同的战士,装备和技能相同,但通过选择不同的特*组合,他们扮演的角色也可能截然不同。比如,一个单手锤战士可以转变为**的杀戮者,短时间内造成大量伤害,也可以转变为持续骚扰者,每次致命攻击都能让敌人陷入虚弱状态。

《激战2》的发行公司为位于的北美的ArenaNet。游戏以2007年年末发行的**个资料片《*地之眼》(Eye of the North)为终点。资料片《*地之眼》将成为连接《激战》和《激战2》故事情节的桥梁。

1、首先你要去找你的职业训练师,在那里购买并解锁新的特*点行。你*多可以通过训练书解锁三行特*点。

2、**本书11级可用,花费10银币。

3、(注:以上售价均为美服售价,不代表国服的售价也会完全一样。)

4、解锁了特*点行以后,你就可以使用特*点了。

5、将特*点添加到什么上面,取决于你的职业、武器、战斗风格等。

6、下图是各个职业在5项特*添加特*点时的主要收益和附加收益:

7、具体是如何添加特*点的,请搜索“***(职业名称)推荐特*加点”,或用英文版Google搜索“*** trait build”。

8、(注:因为美服的版本与内容比国服丰富,我个人推荐在英语好的前提下,优先去美服的资料站上面看。)

好了,关于激战2特*和激战2特*天赋的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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