激战2战士 战士怎么玩
1、激战2战士可以转狂战士或者破法者。 2、激战2中战士转职推荐,PVE玩法建议转狂战士,由于**的加强以及蔑视条的修改,狂战士在PVE中会更为得心应手,PVP玩法建议转破法者,破法者因其更为**的**反击能力在优先级上比狂战士略高一筹。 3、在PVE玩法中,由于**的加强以及蔑视条的修改,狂战士在PVE中会更为得心应手,装备上推荐劫掠者属*的装备,辅以**吸血符文作为生存手段
激战2已经很久没有进行过职业平衡*的调整了,所以这段时间内各职业的主流配点也已经慢慢形成,本文是一名美服玩家整理出来的目前美服PvP各职业的Meta加点,可能有争议,但是大的方向应该是没什么问题的,希望下面的加点能给国服玩家一点帮助。
虽然从表面上看元素并没有比以前有什么数值上的提升,但是我们意外的发现全属*双匕首元素(Build)已经**了SPVP,有些职业战队中已经有2个DD元素。强大的支援能力,高伤害同时续航能力也强。是什么使DD元素在没有特别buff的情况下,突然变强大呢?主要原因是,他们的天敌,曾经的王者SD盗贼被打回原形。现在盗贼的侧翼突袭只能移除1个buff而不是2个,而**侧翼偷袭必须是用侧翼打击成功打中目标,而这成功率并不是太高。所以,盗贼轻松2击移除4个buff的时代过去了,现在通常只能2次攻击移除1个,通常也不会是25层威能。所以元素使们再也不用担心侧翼偷袭的威胁。SD盗贼不再是DD元素的天敌。现在**能克制DD元素的只有死灵,但是死灵目前状况并不好,天敌更多,所以元素已经成为PVP之王。
法杖元素(Build)也可以取代DD元素的位置,提供更强大的辅助能力,但是牺牲了移动力和控制能力(没有了匕首5,你无法打断身上有坚定的目标的动作),一部分的生存能力(你没有闪电盾和冰盾)。因为这些劣势,在高端*很少可以看到法杖元素,但是很多时候可以取代bunker守护的位置。带狂战士的法杖元素可以成为团战***的火力。
似乎对于触媒炮台的削弱起到了作用,击退流的工程师不见了踪影;虽然我们还能看到炮台工程,但是已经没那么数量夸张,同时也没那么有效。工程师们开始使用其他配点,*流行的就是全属*来复枪工程(Build),已经被证明可以成为职业战队的选择之一。全属*工程和元素在队伍扮演的角色类似,可以站点或者团战,当**队伍的时候,可以更好的移除**和提供控制。元素与工程师的定位很类似:大量的伤害技能和成吨的生存能力,**的弱点就是死灵和群体控制不足。
战士依旧强大,至少长弓大锤战(Build)依旧是职业战队的选择,因为强大的控制和生存能力;**的问题是,他们变得越来越可预判,所以在高端*经常会被全属*工程代替。在*近几个月中,出现了奶战(Build)配点,越来越受欢迎,这是一个支援型的战吼战士;比bunker守护更具攻击*,但是也可以移除大量**并提供**。
你也许已经注意到上述三个职业的共同*:生存力、**和伤害。不幸的是,传统的bunker守护(Build)在伤害方面已经有所欠缺,所以当前部分阵容里已经没有了守护的位置。这在激战2的历史上是**次,一只成功的队伍里面居然没有守护。冥想流守护(Build)并没有改动太多,可以根据队伍需要加入,但是我们几乎不会在正式比赛看到,不得不说,拿不上台面。但是99*的时间来说,依旧是竞技场中一个出色的存在。
现在是盗贼*困难的时候:因为每个人都是移动的坦克,盗贼1v1的可能很小,所以现在的盗贼通常选择:1、击杀低血量的目标 2、偷点 3、选贼容易击杀的目标,比如幻术或者死灵。他们依旧是*强的偷点选手,没有什么比短弓贼移动更快的,所以大部分队伍都需要一个。有2个主流的配点SD(Build)和DP(Build)。SD在侧翼打击被nerf之前是非常不错的配点,而现在更多人使用更加安全,但是伤害偏少的DP配点。当然,你依旧可以用盗贼单挑战胜很多对手,前提是正确的目标,千万不要在远点选择全属*工程。
长弓大剑游侠(Build)现在是*有效的游侠配点,加入了迅捷以后你简直就是移动的加特林机枪。有些人觉得这个配点已经有点OP了。有时候甚至觉得看到了游侠参与高端PVP*的曙光,因为这个配点就是一个稍低伤害,防御和技能版本的法杖元素。
**游侠(Build),是一个相对强力的近点防守者,主要问题是不够灵活。在多个版本以后,藤蔓缠绕已经重做。现在CD更短,在我看来是游戏中*好的精英技能之一。
幻术师通常来说是通过相位撤退/Blink技能看家点,然后通过传送门运行在远点和中点之间。这个并没有改变太大,但是现在高端*中更倾向于2v2或者 3v3,在这种场合幻术用处并不大,因为他们缺乏续航能力,通常也都比较脆,不像1V1的*面,因为在混战中幻术需要躲开敌人的盗贼,以及各种AOE**伤害。我们可以看到发生在WTS决赛中的幻术遇到的问题(视频)。这就使得幻术变成了短板,这也是为什么高端*幻术越来越少。推荐一个常用的幻术配点给大家(Build)。
*后是死灵法师。在sPVP并没有改动太多;如果不控制死灵,那么团战只需要死灵一个人就能灭你们一团。问题是,这种类型的死灵可以被轻易的集火干掉,因为他并没有可靠的保命手段。。这很遗憾,因为传统的**死灵(Build)是全属*元素和工程的天敌。有些人认为问题是因为没有好的死灵,片面来说是正确的:目前来说并没有靠谱的死灵教程或者直播或者视频。不管怎么说,死灵有潜力终结那些该死的全属*玩家。
直伤死灵(Build)依旧是一个有趣的配点,可以在几秒钟内干掉3个敌人,但是在高端*并不是一个好的选择,因为太容易被针对。
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1、纯属个人探索,如有不对欢迎指出。主要针对pve,其实对于pvp也有可以借鉴的地方。
2、新版**战士论输出比直伤更强大,而且输出环境更安逸,论爆发也并不比直伤逊色。下面详细介绍我摸索出来的燃烧爆发型**战士。
3、装备和首饰:症威精,主**。如果有症威爆的装备就好了,因为有威能文章这个特*,战士暴击率其实是溢出的。
4、法印:长弓:**焚烧法印、**腐化法印。单手剑副手斧:**焚烧法印、**痛苦法印。
5、力量:体能恢复、刚毅不屈、斧系专精。
6、说说为啥点斧系专精不点狂战之力,原因有两点,一是因为我这套是主**的输出;二是因为之所以叫爆发型**,主要是靠火焰区域加斧5的组合技爆发。
7、武器:威能文章、**打击、无尽怒气。
8、如果打副本带战旗的话可以把威能文章改成狂战暴怒;由于暴击率已经溢出所以选择了**打击;
9、由于**伤害的主要来源是火焰区域加各种组合技,所以怒气点无尽怒气,保证怒气充足。当然如果只**发带上怒气文章和突破*限就可以保证2个满怒气,可以把无尽怒气改成双持专精。
10、战术:力量聚集、燃烧之箭、强力同步。
11、说说强力同步,这个特*主要是用于火圈+剑2的组合技,产生10秒的火焰光环。
纯属个人探索,如有不对欢迎指出。主要针对pve,其实对于pvp也有可以借鉴的地方。
新版**战士论输出比直伤更强大,而且输出环境更安逸,论爆发也并不比直伤逊色。下面详细介绍我摸索出来的燃烧爆发型**战士。
装备和首饰:症威精,主**。如果有症威爆的装备就好了,因为有威能文章这个特*,战士暴击率其实是溢出的。
法印:长弓:**焚烧法印、**腐化法印。单手剑副手斧:**焚烧法印、**痛苦法印。
力量:体能恢复、刚毅不屈、斧系专精。
说说为啥点斧系专精不点狂战之力,原因有两点,一是因为我这套是主**的输出;二是因为之所以叫爆发型**,主要是靠火焰区域加斧5的组合技爆发。
武器:威能文章、**打击、无尽怒气。
如果打副本带战旗的话可以把威能文章改成狂战暴怒;由于暴击率已经溢出所以选择了**打击;
由于**伤害的主要来源是火焰区域加各种组合技,所以怒气点无尽怒气,保证怒气充足。当然如果只**发带上怒气文章和突破*限就可以保证2个满怒气,可以把无尽怒气改成双持专精。
战术:力量聚集、燃烧之箭、强力同步。
说说强力同步,这个特*主要是用于火圈+剑2的组合技,产生10秒的火焰光环。
长弓起手,弓4进入战斗,然后使用怒气文章或突破*限(带了哪个技能就用那个技能)满怒气,为了正义、听我号令同时使用弓F1、弓3、弓5、弓2,切武器单手剑2,然后是斧5,然后是剑3。
下面是我在迷雾之心的测试伤害,没有食物加成,而且由于选不了症威精的装备,我只好选的症精坚的装备来做测试:平时**伤害可以达到4000到5000,斧5爆发时达到8000左右,这还只是算的**伤害,直伤还没有算进去,而且由于是单人测试威能和易伤都不满,相信在pve环境下爆发**破万都不是问题。
1、战士:一般来说,我的战士常用的BUILD有两种。首先**种偏单体输出,多的不说直接上BUILD。
2、装备,饰品PTV。符文配骁骑兵。武器PPF:大锤(**火焰/**精力).单手剑/单手斧(**火焰/**精力)。法印可选**修复,**嗜血,看个人喜好。原谅我选了火焰好收包。大锤F1控制,单手剑2位移,斧5叠致盲。
3、插槽技能:因为特*点出了纹章冷却所以带了牦牛纹章,怒气纹章配合冷却基本保持全程激怒和加速弥补了移动速度的不足.另外如果总是跟丢PIN特*上可以放弃切换武器而选择4秒真男人提高容错率。评价(火车头为标准,外围和PPF无视):输出:**生存:高辅助:中。
4、接下来是第二种BUILD,此BUILD是大多数人常用BUILD,正所谓战吼辅助流:特*上因为火车头里一个队伍基本会有2-3个战士,所以可以把强化盟友换成吐纳自如。装备饰品PTV,符文骁骑兵。武器PTV或PPF:大锤.单手剑/号角,法印选择同上。
5、插槽技能:牦牛换成平衡姿态,精英纹章换大旗。评价:输出:中生存:高辅助:**。
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1、激战2战士可以转狂战士或者破法者。 2、激战2中战士转职推荐,PVE玩法建议转狂战士,由于**的加强以及蔑视条的修改,狂战士在PVE中会更为得心应手,PVP玩法建议转破法者,破法者因其更为**的**反击能力在优先级上比狂战士略高一筹。 3、在PVE玩法中,由于**的加强以及蔑视条的修改,狂战士在PVE中会更为得心应手,装备上推荐劫掠者属*的装备,辅以**吸血符文作为生存手段
虽然官方已经再三强调,这是一个较不注重练功,比较偏重冒险的游戏。但相信许多练功狂人*关切的仍旧是--怎样才能快速升级! 放心,对激战2来说,这两个目标是并行不悖的(这也是A社厉害的地方)。 首先,在GW2里面,无脑打怪所能获得的经验值,少到你都要掉泪。这样说吧,小弟在BW1的时候因为不太会玩,所以一直在荒野上打怪。结果打好不容易升**的时候,公会的朋友说他刚刚只是逛街就升了**了
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